Die Fähigkeit, 3D-Landschaften nachzubilden und mit ihnen zu interagieren, ist in vielen verschiedenen Bereichen moderner Technologieanwendungen von entscheidender Bedeutung geworden. Herkömmliche Techniken zur Erstellung virtueller Darstellungen realer Standorte beruhen manchmal auf arbeitsintensiven, starren Modellen und manuellen Messungen1. Fortschrittliche Computer-Vision-Techniken haben sich als praktikable Optionen für die automatisierte 3D-Rekonstruktion und -Interaktion herausgestellt, um diese Einschränkungen zu überwinden2.
Die Entwicklung komplexer 3D-Modelle aus 360-Grad-Fotografien ist ein bemerkenswertes Merkmal dieses Fortschritts. Genaue räumliche Informationen können erhalten werden, indem die genauen Bereiche, in denen die Fotos aufgenommen wurden, mit modernsten Werkzeugen wie COLMAP3 lokalisiert werden. Das Verfahren wird durch das Gaußsche Splatting4 weiter verbessert, mit dem komplizierte Einstellungen in 3D in guter Qualität nachgebildet werden können.
Die Integration dieser 3D-Modelle in Virtual-Reality-Systeme (VR) eröffnet neue Wege der Erkundung und des Engagements über die Rekonstruktion hinaus. Um das Engagement zu erhöhen, können Benutzer reale Objekte wie Türen und Tische messen, sich im virtuellen Raum bewegen und sogar digitale Objekte und Avatare hinzufügen. Diese Avatare können mithilfe von Large Language Models (LLMs) dynamische und interaktive Reaktionen hervorrufen, was zu immersiven Erlebnissen führt5.
In dieser Arbeit wird eine Methodik vorgestellt, um dreidimensionale Darstellungen einer realen Umgebung unter Verwendung normaler Farbbilder zu erstellen und diese in einem Virtual-Reality-Setup darzustellen. Das System basiert auf universellen Structure-from-Motion- und Gaußschen Splatting-Rohrleitungen. Das System eignet sich für die Schaffung weiterer Anwendungen im Bauwesen oder im Gesundheitswesen.
Die vorgeschlagene Pipeline erzeugt visuell realistische und ansprechende dreidimensionale Darstellungen realer Umgebungen, was ihr Hauptvorteil ist. Darüber hinaus werden Farbbilder verwendet, die im Vergleich zu anderen Ansätzen, die kostspielige Sensoren wie LiDARs oder Streifenlichtkameras erfordern, sehr praktisch sind6. Der Grundgedanke hinter dem Vorschlag ist, dass die Möglichkeit, auf einfache Weise visuell ansprechende dreidimensionale Darstellungen zu erstellen, viele Anwendungen hat. Es kann im Bauwesen zur Qualitätskontrolle, im Gesundheitswesen zur Behandlung autistischer Menschen in einer bekannten und kontrollierten Umgebung oder in der Unterhaltung verwendet werden, um eine genaue Darstellung eines realen Ortes in einem Videospiel zu ermöglichen.
Die Entwicklung von Systemen zur 3D-Rekonstruktion und Interaktion mit virtuellen Umgebungen hat in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht, angetrieben durch die Integration von Computer Vision, maschinellem Lernen und Virtual-Reality-Technologien2. Die für diese Arbeit relevanten Schlüsselkomponenten und Methoden werden im Folgenden skizziert.
Eine genaue 3D-Rekonstruktion beruht auf der Bildverarbeitung, um räumliche und geometrische Informationen zu extrahieren. Herkömmliche Methoden wie Structure from Motion (SfM)7 und Multi-View Stereo (MVS)8 werden häufig verwendet, um Kameraposen zu schätzen und dichte Punktwolken zu erzeugen. Tools wie COLMAP sind für ihre Robustheit bei der Ausführung dieser Aufgaben bekannt und kombinieren SfM und MVS, um hochpräzise 3D-Modelle aus Bilddatensätzen zu erstellen. Es gibt jedoch Einschränkungen im Umgang mit komplexer Beleuchtung, Texturen und hochdynamischen Umgebungen.
Zu den jüngsten Fortschritten gehört das Gaußsche Splatting9, das eine punktbasierte Darstellung verwendet, um fotorealistische Rekonstruktionen mit größerer Effizienz als herkömmliche netzbasierte Methoden zu erstellen. Gaußsches Splatting ermöglicht eine flüssigere Visualisierung und eine genauere räumliche Darstellung, insbesondere in Szenen mit komplizierten Details.
Sobald die 3D-Modelle rekonstruiert sind, ist die Umwandlung in VR-kompatible Formate entscheidend für die immersive Interaktion. Der Einsatz von VR-Systemen hat sich über die Unterhaltung hinaus auf Bereiche wie Bildung, Gesundheitswesen10 und Industriedesign ausgeweitet. Moderne VR-Frameworks ermöglichen eine nahtlose Navigation, Interaktion mit digitalen Objekten und einen verbesserten Realismus, wodurch sie sich für Anwendungen eignen, die eine hohe Benutzerbeteiligung erfordern.
Die Integration von interaktiven Features wie virtuellen Objekten und Avataren erhöht die Funktionalität und Tiefe von Virtual Reality (VR)-Systemen erheblich. Avatare, die auf Large Language Models (LLMs) basieren, ermöglichen realistische Konversationsinteraktionen und ermöglichen dynamische und anpassungsfähige Benutzererlebnisse. Insbesondere in therapeutischen Kontexten haben diese Technologien Potenzial gezeigt, da sie maßgeschneiderte Interaktionen auf der Grundlage des Nutzerverhaltens oder des emotionalen Zustands ermöglichen. Zum Beispiel entwickelte diese Studie11 eine VR-Anwendung, die Avatare als Chatbots verwendet, um autistische Personen in beruflichen Kommunikationsfähigkeiten zu schulen, was die Anpassungsfähigkeit von LLM-gestützten Avataren in der Therapie hervorhebt. Darüber hinaus wurden LLMs in Augmented-Reality-Umgebungen eingebettet, um Inklusion und Engagement zu fördern und das therapeutische Potenzial von LLM-gesteuerten Avataren weiter zu unterstützen.
Virtuelle Umgebungen werden zunehmend in therapeutischen Umgebungen eingesetzt, insbesondere für Menschen mit Autismus-Spektrum-Störung (ASS). Studien zeigen, dass vertraute und kontrollierte virtuelle Räume Ängste abbauen und das Engagement während der Therapiesitzungen erhöhen können11. Avatare in diesen Umgebungen können als Vermittler fungieren und die Therapie auf eine Weise durchführen, die sich für den Patienten sicher und zugänglich anfühlt.
Trotz der Fortschritte gibt es nach wie vor Herausforderungen, darunter die Rechenkosten für die 3D-Rekonstruktion, die Aufrechterhaltung einer hohen Wiedergabetreue in virtuellen Umgebungen und die Gewährleistung einer reibungslosen Integration zwischen Systemen. Die kontinuierliche Entwicklung effizienterer Algorithmen und Hardware sowie Fortschritte bei KI-gesteuerten Tools bieten jedoch Möglichkeiten für weitere Innovationen in diesem Bereich. In diesem Beitrag wird ein neuartiges System zur 3D-Rekonstruktion und Interaktion mit virtuellen Umgebungen anhand von 360-Grad-Bildern vorgestellt. Der Ansatz integriert Techniken wie Bildlokalisierung mit COLMAP, hochwertige Rekonstruktion mit Gaußscher Splatting und VR-Kompatibilität für eine immersive Erkundung. Durch die Integration digitaler Objekte und interaktiver Avatare, die von LLMs unterstützt werden, ermöglicht das System Anwendungen in der personalisierten Therapie für Personen mit ASD und die Überprüfung von Bauprojekten. Diese Tools bieten einen umfassenden Rahmen für die Schaffung adaptiver virtueller Umgebungen, die sowohl therapeutische als auch industrielle Praktiken verbessern. Abbildung 1 zeigt die Angebotspipeline.

Abbildung 1: Systempipeline. Diagramm der vorgeschlagenen Pipeline für die fotorealistische Rekonstruktion der Umgebung, bestehend aus der realen Umgebung, den 360°-Bildern, den erhaltenen Projektionen, dem SfM-Prozess, dem Gaußschen Splatting-Prozess und der Integration mit Virtual Reality. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.