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Dunst ist ein atmosphärisches Phänomen, das es schwieriger macht, entfernte Objekte zu sehen, wenn das Licht durch Rauch, Wassertröpfchen oder Staubpartikel gestreut wird. Eine Bildverschlechterung aufgrund von Dunst wirkt sich nachteilig auf Computer-Vision-Anwendungen 1,2 aus, einschließlich Videoanalyse, autonome Fahrzeuge und Überwachung. Um die Leistung von Computer Vision zu verbessern, ist als erster Schritt bei der Verarbeitung eine Entschleierungsstrategie unerlässlich, um Dunstkomponenten aus Bildern zu entfernen. Der Begriff "Entnebelung" bezieht sich auf die Schritte, die verwendet werden, um die Klarheit eines verschwommenen oder anderweitig unbrauchbaren Bildes wiederherzustellen. In den letzten Jahren wurden verschiedene Techniken zur Entschleierung von Bildern entwickelt. Das Dehazing-Problem stellt das (verschwommene) Zielbild Ihazy(x) des Farbkanals an der Stelle x dar, wie in (1) gezeigt, wie aus He et al.3 entnommen.
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Jclear(x) stellt das transparenteBild dar, während Latm und t map das globale atmosphärische Licht bzw. das Medium Transmission Map darstellen. Der Teil des Lichts, der von den Kamerasensoren aufgenommen wird, wird durch diet-Kartenentfernung d(x) bezeichnet, die durch die Entfernung zwischen der Szene und der Kamera in He et al.3berechnet wird, wie in (2) gezeigt.
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Dabei stellt β den Transmissionskoeffizienten für die Luftstreuung dar.
Die Rückgewinnung von Jclear(x) aus Idunst(x) während des Entdunstungsprozesses ist in (3) dargestellt, was nach der Neuanordnung von (1) erreicht wird. Dabei steht t für den Lichtdurchlässigkeitsgrad der Atmosphäre, der auch als Transmissionskoeffizient bezeichnet wird.
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Das Modell Dark Channel Prior (DCP)3 gehört zu den bekanntesten Atmosphärenmodellen für diesen Zweck. Unter den bekannten physikalischen modellbasierten Entschleierungstechniken ist DCP die am weitesten verbreitete, die davon ausgeht, dass mindestens ein Farbkanal Pixel mit extrem niedrigen Intensitäten in einem trübungsfreien Bild enthält. Dieser Prior wird verwendet, um die Transmissionskarte mit DCP zu schätzen und die Szenenstrahlung von (1) wiederherzustellen. Diese Technik ist jedoch zeitaufwändig und übersättigt den Himmelsbereich im Bild.
Die Motivation für diese Forschung ergibt sich aus der Notwendigkeit, die Sichtbarkeit in Computer-Vision-Anwendungen zu verbessern, bei denen Dunst die Bildqualität erheblich verschlechtert. Dieser Ansatz beschleunigt nicht nur den Entschleierungsprozess, sondern stellt auch sicher, dass Bilddetails wie Kanten und Texturen erhalten bleiben. Darüber hinaus weitet die Forschung ihren Entschleierungsalgorithmus auf Videos aus und geht damit ein kritisches Problem bei der Videoverarbeitung an. Manchmal ändert sich bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen die Sichtbarkeit von Bildern, was in vielen Anwendungen, wie z. B. beim autonomen Fahren und bei der Überwachung, eine weitere Herausforderung darstellt.
Die Validierung des vorgeschlagenen Algorithmus zur Entschleierung erfolgte durch umfangreiche Experimente mit verschiedenen öffentlich zugänglichen Bild- und Videodatensätzen. Die Datensätze umfassen sowohl synthetische als auch reale Dunstszenen, was eine umfassende Auswertung unter verschiedenen Bedingungen ermöglicht. Die experimentelle Validierung verschiedener realer Videosequenzen (Riverside, Crossroad, Haze Road, Ship)4 und statischer Bilder5 mit unterschiedlichen Dunstdichten, die anhand etablierter Metriken (FADE, NIQE, PIQE, BRISQUE)6 bewertet und mit neun hochmodernen Methoden verglichen wurden, demonstrieren die praktische Anwendbarkeit des Algorithmus für die Bereiche Automobil, Überwachung, Schifffahrt und Mobile Computing bei gleichzeitiger Beibehaltung der Echtzeitleistung. Die Leistung wurde anhand subjektiver visueller Vergleiche und objektiver Qualitätsmetriken bewertet, um die Wettbewerbsfähigkeit mit modernsten Ansätzen in Bezug auf Genauigkeit und Recheneffizienz zu demonstrieren.
Die vorgeschlagene Arbeit ist auf Echtzeitleistung ausgelegt und wurde an Bildern und Videos mit Auflösungen von bis zu 1920 × 1080 Pixeln getestet. Um eine effiziente Verarbeitung zu gewährleisten, wurden alle Experimente auf einer Workstation durchgeführt, die mit einer Intel i3-6006U CPU (2,00 GHz) und 12 GB RAM ausgestattet war. Während die Methode in verschiedenen realen Szenarien eine starke Leistung zeigt, kann sie unter extrem dichten Dunstbedingungen, bei denen die Transmissionsschätzung unzuverlässig wird, eine verringerte Genauigkeit aufweisen. Diese Details verdeutlichen die Praktikabilität und die Grenzen des vorgeschlagenen Ansatzes im realen Einsatz.
Um verschiedene Herausforderungen zu bewältigen, wird in dieser Studie ein neuartiger Ansatz unter Verwendung eines Multiskalen-GWGIF zur Entschleierung von Bildern und Videos vorgeschlagen. Durch die Integration einer MPS-Methode führt die Studie eine recheneffiziente Technik zur Abschätzung der Transmissionskarte ein, die ein Schlüsselfaktor für die Entschleierung ist. Flimmernde Artefakte wurden durch die Integration einer neuartigen GCF-Methode behoben, die die zeitliche Kohärenz zwischen aufeinanderfolgenden Frames aufrechterhält und sowohl Recheneffizienz als auch qualitativ hochwertige Ergebnisse gewährleistet. Diese Studie trägt zur Entwicklung robusterer Bild- und Videoverbesserungstechniken bei. Abbildung 1 zeigt die mit der MPS-Methode berechnete Transmissionskarte, und Abbildung 2 zeigt die vorgeschlagene Methode, die MPS und GCF kombiniert. Die Neuheit unserer Arbeit liegt in der Entwicklung eines Echtzeit-Bild- und Video-Entschleierungsalgorithmus, der auf Multiskalierung mit einem gradientenbasierten, gewichteten geführten Filter basiert und die rechnerischen Engpässe traditioneller Entschleierungsmethoden adressiert. Konkret sind unsere wichtigsten neuartigen Beiträge: (1) die MPS-Technik, die kritische dunkle Bereiche für eine genaue Transmissionsschätzung beibehält und gleichzeitig die Rechenlast reduziert; (2) GWGIF, das während der Verfeinerung des Übertragungskennfelds speziell feste Kanten beibehält; (3) Optimierte Schätzung des atmosphärischen Lichts, die sich nur auf die oberen 0,1 % der hellsten Pixel konzentriert; (4) GCF für die Video-Dehazing, bei der die Ähnlichkeit des Bildausschnitts anhand von Gradienteninformationen gemessen wird; (5) Ein temporales Optimierungssystem, das Berechnungen zwischen ähnlichen Videoframes wiederverwendet, um eine Echtzeitverarbeitung zu erreichen.
Diese Methode erreicht eine Echtzeitleistung und liefert gleichzeitig eine Entschleierungsqualität, die mit der modernster Algorithmen vergleichbar oder besser ist, wie umfangreiche Experimente zeigen, die in diesem Artikel vorgestellt werden [Abbildung 3, Abbildung 4, Abbildung 5, Abbildung 6 und Abbildung 7].