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Ein Nierenphantom wurde verwendet, um die Leistungsfähigkeit des Infrarot-Tracking-Systems für die Organverfolgung zu demonstrieren und den holographischen Validierungsaufbau in bewegten Organen zu validieren. Der vollständige Workflow ist in Abbildung 1 dargestellt.
Zunächst wurde die Niere auf der Grundlage von MRT-Daten mit dem Schwellenwert-Tool in 3DSlicer halbautomatisch segmentiert. Das resultierende 3D-Modell wurde exportiert und in eine 3D-CAD-Software importiert, um die Anzahl der Polygone zu reduzieren. Ein zweites Modell wurde gespeichert, und fünf Zielpunkte wurden mit dem Kugelwerkzeug in dieses Modell integriert (Abbildung 2). Dieses Modell wurde für die technische Validierung des holografischen Displays verwendet. Die erste Version des Modells ohne Zielpunkte wurde in Autodesk Fusion importiert. In dieses Modell wurden fünf Drehpunkte integriert, und der Zylinder wurde integriert, um den EM-Sensor zu erleichtern. Mittels 3D-Slicing-Software wurde das 3D-Modell für den 3D-Druck vorbereitet. TPU mit einer Druckdichte von 8% wurde verwendet, um eine minimal flexible Nierenoberfläche zu erzeugen.
Es wurde ein standardisierter Infrarot-Marker entworfen, 3D-gedruckt und mit infrarotreflektierenden Kugeln (6,4 mm Durchmesser) bestückt. Von diesem Infrarotmarker aus wurden die Koordinaten des Infrarotmarkers in Korrelation zum Mittelpunkt gemessen. In der Softwareanwendung für die Spieleentwicklung wurde die JSON-Datei mit den Koordinaten des Infrarot-Markers importiert. Zweitens wurde das 3D-Modell der Niere importiert, mit Zielpunkten zu Validierungszwecken. Zu Visualisierungszwecken wurde außerdem das Infrarot-Marker-Modell importiert und in die Position der Punkte übersetzt, die in der JSON-Datei implementiert sind. Das 3D-Modell wurde in die Mitte des Infrarot-Markers transformiert (Abbildung 3), und es wurden zusätzliche Shader angewendet. Nach der Integration der Patientenmenüszene wurde die Anwendung auf dem HMD bereitgestellt.
Basierend auf der Platzierung der IR-Marker wird das holographische 3D-Modell mit dem HMD an der Niere in einem pädiatrischen abdominalen Phantom visualisiert (Abbildung 4). Er hatte eine Nachführrate von 11,6 Hz. Bei Entfernungen von mehr als 60 cm verliert das HMD jedoch die Fähigkeit, die Infrarotmarkierungen zu verfolgen. Zweitens führt die kontinuierliche Verfolgung und das Rauschen bei der Infrarotmarkierungsverfolgung dazu, dass die holografische Überlagerung flackert, was zu einer ungenauen Visualisierung führt.
Zu Validierungszwecken wurde das EM-Tracking-System über den Plus Server mit dem 3D Slicer verbunden. Zur Verfolgung wurde ein EM-Sensor auf der Phantomniere platziert (Abbildung 2). Nach der punktbasierten Registrierung wurde das 3D-Modell mit einer Mediangenauigkeit von 0,59 mm registriert, was sich als genaue Methode zur Validierung der holographischen Genauigkeit erwies (Abbildung 5). Der mediane Punktlokalisationsfehler betrug 8,74 mm (Interquartilsabstand: 6,38 - 10,85), basierend auf den Eingaben von drei Chirurgen (Tabelle 1).
Die Implementierung dieses AR-Tracking- und Visualisierungssystems umfasst ein Protokoll, das sich über ca. 45-60 Minuten erstreckt. Ein erfahrener Facharzt mit 2 Jahren Erfahrung führte das gesamte Protokoll einmal aus, um die Dauer der einzelnen Schritte des Protokolls zu bestimmen. Bemerkenswert ist, dass bestimmte Schritte nur einmal ausgeführt werden müssen. Zu den wesentlichen Schritten für jeden Patienten gehören die Segmentierung, die Modellintegration in die Spieleentwicklungssoftware und die Szenenkonfiguration. Die Segmentierung anatomischer Strukturen in patientenspezifischen Fällen erfordert aufgrund der multiplen anatomischen Strukturen relativ viel Zeit, aber die Segmentierung des Nierenparenchyms und des Tumors kann innerhalb von 30 Minuten abgeschlossen werden. Die Integration der segmentierten 3D-Modelle in die Anwendung und deren Ausrichtung auf den Infrarot-Marker erfordert ca. 5 Minuten manuelle Anpassungen. Das Verbinden der richtigen Szene dauert nicht länger als 5 Minuten. Die Buildzeit für das Spielentwicklungsprojekt variiert je nach Hardwarespezifikationen, dauert jedoch in der Regel etwa 3 Minuten, gefolgt von etwa 10 Minuten für die Bereitstellung auf der HoloLens 2. Insgesamt demonstriert dieses Protokoll, abgesehen vom Validierungsaufbau, eine Methode zur Verlagerung der Organverfolgung in präklinischen Umgebungen.

Abbildung 1: Schematische Übersicht des Workflows. Der Workflow zeigt Schritte, die pro Patient in einer Phantomeinstellung erforderlich sind, einschließlich der präoperativen Phase, der holografischen und der intraoperativen Phase. Die präoperative Phase besteht aus der Segmentierung (siehe Schritt 3) der präoperativen medizinischen Bildgebung. Die Vorbereitung der holographischen Anwendung besteht darin, die Platzierung des Infrarot-Markers auf dem 3D-Modell virtuell zu planen (siehe Schritt 4). In der intraoperativen Phase können die Chirurgen den richtigen Patienten auswählen und den Infrarotmarker für die holografische Visualisierung und das kontinuierliche Tracking fixieren. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

Abbildung 2: Überblick über die Nierenphantome, die in der Validierungsmethodik verwendet werden. Links: ein 3D-Hologramm der Niere mit den Zielpunkten und der virtuellen Platzierung des Infrarotmarkers. Mitte: 3D-Phantom mit integriertem EM-Sensor und Drehpunkten zur Registrierung. Rechts: 3D-gedrucktes Phantom mit dem Infrarot-Marker und dem Zylinder für den EM-Sensor, der für das Validierungsverfahren verwendet wird. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

Abbildung 3: Vorbereitung der holografischen Anwendung in der Spieleentwicklungssoftware. Das Nierenmodell wird in einen Infrarot-Marker umgewandelt. Zweitens werden Shader auf die Niere und auf die Zielpunkte aufgebracht. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

Abbildung 4: Holographische Visualisierung des Phantomexperiments. Links: Platzierung des Infrarotmarkers auf der Niere. Rechts: Holografische Visualisierung von Zielpunkten in der richtigen Reihenfolge (1 bis 5). Die Verschiebung der holografischen Visualisierung wird durch den Jitter in der Infrarot-Markerverfolgung verursacht. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

Abbildung 5: Aufbau des EM-Tracking-Validierungsprotokolls für die holographische Visualisierung von bewegten Organen. Grün, Rot und Blau visualisieren die Transformation der notwendigen EM-Tools für die Validierung. Gelb und Grün visualisieren die Transformation bezüglich des Head-Mounted Displays (HMD). Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.
| Teilnehmer | Messung | GT-X (mm) | GT-Y (mm) | GT-Z (mm) | Punkt-X (mm) | Punkt-Y (mm) | Punkt-Z (mm) | PLE (mm) |
| Chirurg 1 | 1 | -67.02 | 7.88 | 297.50 | -76.72 | 8.97 | 295.49 | 9.97 |
| 2 | -46.77 | 4.78 | 249.67 | -55.71 | -0.26 | 243.61 | 11.91 |
| 3 | -3.21 | -12.36 | 244.46 | -9.99 | -3.03 | 244.83 | 11.54 |
| 4 | -15.06 | 1.16 | 273.72 | -20.00 | 2.71 | 272.70 | 5.27 |
| 5 | -39.00 | 5.40 | 281.25 | -46.82 | 6.91 | 277.75 | 8.70 |
| Chirurg 2 | 1 | -67.02 | 7.88 | 297.50 | -63.60 | 8.02 | 292.12 | 6.38 |
| 2 | -46.77 | 4.78 | 249.67 | -45.94 | 2.73 | 246.98 | 3.48 |
| 3 | -3.21 | -12.36 | 244.46 | -5.43 | -10.70 | 244.27 | 2.78 |
| 4 | -15.06 | 1.16 | 273.72 | -11.87 | 0.80 | 267.51 | 7.00 |
| 5 | -39.00 | 5.40 | 281.25 | -35.54 | 5.82 | 273.28 | 8.70 |
| Chirurg 3 | 1 | -67.02 | 7.88 | 297.50 | -62.97 | 7.87 | 287.43 | 10.85 |
| 2 | -46.77 | 4.78 | 249.67 | -44.59 | -0.42 | 242.70 | 8.96 |
| 3 | -3.21 | -12.36 | 244.46 | 2.23 | -20.32 | 253.48 | 13.20 |
| 4 | -15.06 | 1.16 | 273.72 | -10.73 | 1.33 | 266.14 | 8.74 |
| 5 | -39.00 | 5.40 | 281.25 | -34.95 | 5.93 | 271.74 | 10.35 |
Tabelle 1: Für jede Messung werden die Ground-Truth-Koordinaten (GT) der Ziel-Landmarken, die entsprechenden Punktpositionskoordinaten und die für alle Chirurgen gemessene PLE bereitgestellt.