Diese Studie verwendet deidentifizierte Fan-Item-Interaktionsprotokolle und anonymisierte Fragebogendaten, die ausschließlich zu Forschungszwecken erhoben wurden. Es wurden keine personenbezogenen Daten abgerufen, gespeichert oder verarbeitet. Laut institutionellen und nationalen Richtlinien erforderte diese Studie keine formale Zustimmung des Ethikausschusses oder individuelle informierte Einwilligung.
Datensatzvorbereitung und experimentelles Verfahren
Schritt 1. Datenvorbereitung und -vorverarbeitung
Die Erstellung von Datensätzen und experimentelle Verfahren wurden entwickelt, um rohe Verhaltensprotokolle und Umfrageantworten in einen einheitlichen, reproduzierbaren experimentellen Datensatz umzuwandeln, der für Modelltraining und -evaluation geeignet ist. Der Prozess konzentriert sich auf Datenbereinigung, Anonymisierung, Feature-Konstruktion, Normalisierung und Ausrichtung von Interaktionsdatensätzen mit beziehungsbezogenen Variablen. Rohe Interaktionsprotokolle wurden zunächst überprüft, um unvollständige Einträge und doppelte Ereignisse zu entfernen und so Datenkonsistenz sicherzustellen. Fan- und Item-Kennungen wurden anschließend durch Hashing anonymisiert, um die Privatsphäre der Nutzer zu schützen. Mehrere Formen der Interaktion, darunter Browsing, Klicken, Einkaufen und Anwesenheitsvalidierung, wurden implizite Rückkopplungssignale zugeordnet, wobei jede beobachtete Interaktion als positive Instanz behandelt wurde. Beziehungsbezogene Variablen – Zufriedenheit, Vertrauen, Engagement und Gegenseitigkeit – wurden aus Fragebogenantworten gesammelt und mit den entsprechenden Fan-Identifikatoren verknüpft. Fehlende Fragebogenwerte wurden mittelmäßig Imputation innerhalb derselben Mitgliedsstufe angegangen, um gruppenspezifische Eigenschaften zu erhalten. Kontinuierliche Features wurden mittels Min–Max-Skalierung auf den Bereich [0, 1] normalisiert, um Vergleichbarkeit zwischen den Variablen sicherzustellen. Nach der Vorverarbeitung wurde der finalisierte Datensatz in strukturierten Dateien gespeichert, die anonymisierte Fan-IDs, Item-IDs, Zeitstempel, kontextuelle Tags und normalisierte Beziehungsvariablen umfassten, die dann konsistent über alle experimentellen Einstellungen hinweg verwendet wurden.
Erwartete Leistung:
Als Ergebnis dieses Prozesses enthalten die Ausgaben eine bereinigte Interaktionstabelle, eine normalisierte Tabelle mit Beziehungsvariablen, die mit Fan-Identifizéierungen ausgestimmt sind, sowie eine statistische Zusammenfassung mit der Anzahl der Fans, Gegenstände und Interaktionen im endgültigen Datensatz.
Schritt 2. Train/validation/test-Split und negative Stichprobe
Die Daten werden auf Benutzerebene chronologisch aufgeteilt, um Informationslecks zu vermeiden. Für jeden Fan ist die jüngste Interaktion für Tests reserviert, die zweitjüngste für die Validierung und die übrigen Interaktionen für das Training. Negative Stichproben werden erzeugt, indem nicht-interaktierte Elemente aus dem Item-Set gleichmäßig ausgewählt werden. Für jede positive Interaktion wird während des Trainings eine feste Anzahl negativer Stichproben entnommen (negatives Stichprobenverhältnis = 1:5). Die gleiche Kandidatenmengenkonstruktion wird in allen Modellen konsistent angewendet.
Erwartete Leistung:
Als Ergebnis dieses Schrittes enthalten die Ausgaben chronologisch aufgeteilte Trainings-, Validierungs- und Testdatensätze sowie vorgefertigte negative Stichprobenlisten, die nach dem angegebenen Stichprobenverhältnis erstellt wurden.
Schritt 3. Softwareumgebung und Implementierung
Alle Experimente sind in Python implementiert. Modelltraining und -evaluation werden mit PyTorch (Version ≥ 1.12) durchgeführt. Die Bayessche Hyperparameteroptimierung wird mit Optuna (Version ≥ 3.0) durchgeführt. Trainingsskripte werden auf einer Workstation ausgeführt, die mit einer einzelnen NVIDIA-GPU (≥ 8 GB Speicher) ausgestattet ist. Konfigurationsdateien spezifizieren Datensatzpfade, Modellparameter und Optimierungseinstellungen, um die Reproduzierbarkeit sicherzustellen.
Schritt 4. Modellkonstruktion und Parameterspezifikation
Das MLP-PA-Modell besteht aus einer Einbettungsschicht, einem mehrschichtigen Perzeptron-Backbone, einem Beziehungs-Aufmerksamkeitskanal und einem Pyramiden-Aufmerksamkeitsfusionsmodul. Schlüsselparameter werden wie folgt gesetzt: Einbettungsdimension = 32; MLP versteckte Schichten = [64, 32]; Aktivierungsfunktion = ReLU; Optimierer = Adam mit Lernrate 0,001 und Gewichtsabnahme 1e-5. Das Pyramiden-Aufmerksamkeitsmodul verwendet drei Pooling-Skalen mit Kerngrößen {1, 2, 4} und Stride gleich Kernelgröße. Das Aufmerksamkeitsreduktionsverhältnis ist auf 4 gesetzt. Ein Dropout mit einer Rate von 0,3 wird angewendet, um Überanpassungen zu verhindern. Ein frühes Absetzen wird ausgelöst, wenn die Validierung NDCG@10 sich über 10 aufeinanderfolgende Epochen nicht verbessert.
Schritt 5. Training und Hyperparameteroptimierung
Das Modell wird mit einem paarweisen Bayesianischen Personalisierten Rankingverlust (BPR) trainiert. Während der Ausbildung wird die Validierungsleistung am Ende jeder Epoche überwacht. Bayessche Hyperparameter-Optimierungssuchen bezüglich der Lernrate, Embedding-Größe, Abbruchrate, negativer Stichprobenquote und aufmerksamkeitsbezogener Parameter. Das Optimierungsziel ist die Validierung NDCG@10. Jede Kandidatenkonfiguration wird mit frühzeitigem Stopp trainiert, um die Rechenkosten zu senken.
Erwartete Leistung:
Als Ergebnis dieses Prozesses enthalten die Ausgaben trainierte Modell-Checkpoints, Validierungsperformance-Logs und die optimale Hyperparameterkonfiguration, die durch Bayessche Optimierung identifiziert wurde.
Schritt 6. Bewertung und Ergebnisgenerierung
Nach dem Training wird das am besten performende Modell (basierend auf Validierung NDCG@10) auf dem Testsatz bewertet. Für jeden Ventilator werden Top-N-Empfehlungslisten erstellt, und die Leistung wird mit HR@K und NDCG@K gemessen. Weitere Analysen, darunter Ablationsstudien und phasenbedingte Aufmerksamkeitsprofilierung, werden mit demselben Bewertungsprotokoll durchgeführt, um die Vergleichbarkeit sicherzustellen.
Abschlusskriterien
Das Protokoll gilt als vollständig, wenn folgende Ausgaben erzielt werden: 1) Ein vollständig trainiertes MLP-PA-Modell mit optimierten Hyperparametern; 2) Testset HR@K und NDCG@K Ergebnisse für alle Baseline- und Ablationsmodelle; 3) Gespeicherte Modell-Checkpoints, Evaluationsmetriken und reproduzierbare Konfigurationsdateien. Diese Ausgaben ermöglichen gemeinsam eine unabhängige Replikation des vorgeschlagenen Empfehlungssystemprotokolls.
Theorie des Engagement-Vertrauens-Beziehungsmarketings
Die Commitment–Trust-Theorie identifiziert Verpflichtung und Vertrauen als die zentralen Determinanten der Beziehungsqualität. Durch die Verringerung der transaktionalen Unsicherheit und die Förderung langfristiger Ausrichtung sowie kooperativer Absicht fördern diese Faktoren die relationale Kontinuität und Wertschöpfung16. Vertrauen spiegelt den Glauben der Fans an die Kompetenz, Integrität und Wohltätigkeit eines Vereins wider, was wahrgenommene Risiken und Informationsasymmetrie verringert. Dadurch ermöglicht höheres Vertrauen eine reibungslose Zusammenarbeit mit personalisierten Empfehlungen, Datenautorisierung und Zahlungsprozessen und unterstützt so frühe und wenig verbindliche Verhaltensweisen entlang des Click-to-Purchase-Funnels. Commitment hingegen beschreibt die Bereitschaft der Fans, Zeit, finanzielle Ressourcen und emotionale Bindung zu investieren, um die Beziehung trotz konkurrierender Alternativen oder vorübergehender Unzufriedenheit aufrechtzuerhalten. Da Engagement eng mit Identitätsausrichtung, versunkenen Kosten und gezielten Investitionen verbunden ist, bietet es eine stabilere Erklärungskraft für kosteintensive und hochbeteiligungsintensive Verhaltensweisen wie Wiederholungskäufe, Mitgliederverlängerung, Stadionbesucher und Mundpropaganda18.
Auf Grundlage dieser Unterscheidungen leiten wir folgende Hypothesen ab.
H1 (Vertrauen → unterstützendes Verhalten): Höheres Vertrauen verringert Entscheidungsreibung und wahrgenommenes Risiko und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit oberflächlicher Verhaltensweisen wie Klicks, Aktionen im Warenkorb und Erstkäufe.
H2 (Relativer Vorteil des Engagements): Unter den vier Beziehungsdimensionen zeigt Engagement die stärkste marginale Erklärungskraft für kostenintensive und langfristige Verhaltensweisen, einschließlich Wiederholungen, Verlängerungen und Offline-Anwesenheit, und sein Beitrag zur prädiktiven Leistung übersteigt den von Zufriedenheit und Vertrauen.
Theorie des sozialen Austauschs
Die Theorie des sozialen Austauschs betont, dass Individuen in wiederholten Interaktionen Normen der Gegenseitigkeit und Fairness folgen19. Wahrgenommene Gegenseitigkeit bedeutet, dass die Fans das Gefühl haben, dass der Verein Geben und Nehmen in Bezug auf Wertzugeständnisse, emotionale Reaktionen und Ressourcenzuteilung empfindet. Wenn Gegenseitigkeit als echt und nachhaltig wahrgenommen wird, sind Fans eher geneigt, durch Konsum und Zuschauerzahl zu reagieren, was eine positive Rückkopplungsschleifebildet. Zufriedenheit ist eine Funktion angesammelter Erfahrungen im Verhältnis zu den Erwartungen. Durch einen Erwartungs-Bestätigungs-Mechanismus fördert er kurzfristige Einhaltung und positive Mundpropaganda und bietet fruchtbaren Boden für die Entwicklung von Vertrauen und Verpflichtung21.
Dementsprechend leiten wir ab:
H3 (Zufriedenheit → unterstützendes Verhalten): Höhere Zufriedenheit reduziert Reue und erhöht die Unmittelbarkeit der Reaktion, was kurzfristige Einkäufe und Beteiligung fördert.
H4 (Reziprozität → Umwandlung und Rückkauf): Im Rahmen eines Wiederholungsspiels verstärken Reziprozitätssignale die Intensität des Austauschs "Ich profitiere → ich gebe zurück" und verbessern die Konversions- und Rückkaufsraten erheblich – insbesondere in preissensitiven oder Knappheitskontexten.
Durch die Synthese der beiden Theorien zeigen die vier Dimensionen eine klare kontextuelle Heterogenität in ihren Einflusswegen:
In Kontexten von Unsicherheit oder hohem wahrgenommenem Risiko – neue Produkte, dynamische Preisgestaltung, hochrisikoreiche Genehmigung/Zahlung – übt Trust stärkere marginale Effekte aus (unterstützt H1).
In langfristigen/identitätsbelasteten Kontexten – Season Passs, aufeinanderfolgende Heimspiele, Mitgliederverlängerung – dominiert das Engagement (unterstützt H2).
An Major-Match-Nodes oder unter Anreizen/Knappheit – begrenzte Vorteile, Beförderungen – erhöht Reziproz stärker die Umwandlung und den Rückkauf (unterstützt H4).
Zufriedenheit dient als "Basisboden" und treibt kurzfristiges Verhalten in nahezu allen Kontexten positiv an (unterstützt H3) und konsolidiert indirekt Vertrauen und Engagement durch die Verbesserung der Erlebnisqualität. Anstatt diese Hypothesen mittels struktureller Gleichungsmodellierung zu testen, injizieren wir die vier Dimensionen in eine Aufmerksamkeitsschicht, sodass das Modell kontextualisierte Gewichte lernen und die Mechanismen mit Ablationsexperimenten bestätigen kann.
MLP
Das Multilayer-Perzeptron (MLP) dient als Backbone-Repräsentationslerner in unserem Framework.
(1) Eingabe-Mapping-Schicht.
Der ursprüngliche Merkmalsvektor wird linear einmal durch eine Gewichtsmatrix
und Bias b(1) erweitert, was zu
(1)
(2) Tiefe Nichtlinearitätsschicht.
Wir stapeln lineare, Aktivierungs- und Normalisierungsschichten. Die lineare Abbildung verwendet eine vollständig zusammenhängende affine Transformation:
z = Wx + b, (2)
Wobei
die Gewichtsmatrix ist,
der Vorspannungsvektor, x die Ausgabe der vorherigen Schicht und z die lineare Ausgabe. Um die Aktivierungseigenschaften von ReLU anzupassen und die Gradienten während des Trainings stabil zu halten, verwenden wir He-Initialisierung für W:
(3)
Die Aktivierungsfunktion ist ReLU, die besonders geeignet für tiefe Architekturen22 ist. Wenn x>0 ist, ist die Ableitung von ReLU eine Konstante, was das mit sigmoiden Aktivierungen verbundene Verschwindungsgradientenproblem effektiv lindert und somit die Rückpropagation und Konvergenz23 beschleunigt. ReLU ist außerdem rechnerisch einfach (keine Exponentiente) und von Natur aus spärlich (gibt null für x<0 aus), was redundante Neuronenantworten reduziert und die Generalisierung verbessert. Seine Definition ist24
σ(x) = max(0,x), (4)
Elementweise auf die lineare Ausgabe angewandt, erhält man:
(5)
Nach jeder "linearen → Aktivierungs"-Operation führen wir die Batch-Normalisierung (BN) ein, um Gradienten zu stabilisieren und die Konvergenz zu beschleunigen. BN standardisiert Funktionen innerhalb jeder Mini-Charge dynamisch, mindert interne Kovariatenverschiebungen, verbessert die Trainingsstabilität und reduziert die Empfindlichkeit gegenüber der Lernrate. BN hat außerdem einen milden Regularisierungseffekt, ähnlich wie das Einspritzen von Rauschen, was hilft, Überanpassungen zu verhindern, ohne die Modellkapazität zu beeinträchtigen.
Sei die aktuelle Mini-Batch-Ausgabe ,
Die BN-Transformation für das j-te Merkmal ist
(6)
Wobei μj und σj2 der Batch-Mittelwert und die Varianz des j-ten Merkmals sind, ε eine kleine Konstante für numerische Stabilität ist, und γj, βj lernbare Skalierungs- und Verschiebungsparameter sind, die die nichtlineare Ausdruckskraft des Netzwerks wiederherstellen.
(7)
Hier ist m die Mini-Batch-Größe, ε eine kleine Konstante für numerische Stabilität, und γj sind βj lernbare Skalierungs-/Verschiebungsparameter, die verwendet werden, um die nichtlineare Expressivität des Netzwerks nach der Normalisierung wiederherzustellen.
(3) Merkmalskompressionsschicht
Nach der tiefen Feature-Extraktion fügen wir am Ende des MLP-Blocks eine Feature-Kompressionsschicht an, um wichtige Informationen zu bewahren, Redundanz zu unterdrücken, die Rechenlast der nachfolgenden Module zu verringern und eine leichte Regularisierung zu gewährleisten. Sei der Eingabevektor .
Der komprimierte Ausgang ist
, mit den Parametern
,
. Die Operation lautet:
(8)
Pyramiden-Aufmerksamkeitsmechanismus (PA)
Sei die letzte MLP-Schichtausgabe .
Um eine explizite Auswahl über nichtlineare Wechselwirkungen höherer Ordnung zu ermöglichen, ordnen
wir zunächst nach Feld/Kanal in eine Matrix25 um:

(9)
Dabei ist C die Anzahl der Kanäle und L die Länge pro Kanal.
(1) Mehrskalige Strukturkonstruktion.
Entlang der Merkmalsachse L wenden Sie 1D-Pooling mit mehreren Skalen an, um26 zu erhalten
(10)
wobei ks und stride die s-te Skala definieren.
(2) Aufmerksamkeit nach Skala kanalisieren.
Für jede Waage erstellen Sie einen Kanalbeschreiber und Aufmerksamkeitsgewichte27:
(11)
Wobei δ(⋅) ReLU ist, σ(⋅) Sigmoid ist,
, r ist das Reduktionsverhältnis.
Wenden Sie die Gewichte kanalweise an:
(12)
(3) Fusion und Rückschreibung.
Projiziere jede Skala mit GAPL in einen einheitlichen 1D-Raum und fusioniere sie:
(13)
wobei Ps Fusionsgewichte sind und Wr eine lernbare Projektion ist, die im Residual-Writeback verwendet wird.
Endwertung:
(14)
Wobei ⊙ das Hadamard-Produkt (elementweise) bezeichnet und
die Vektorverkettung.
Top-N-Aufgabenformalisierung und Lernziel
(1) Problemlösung.
Lasst das Fanset F sein und das Item-Set I (Tickets, Merchandise, Mitgliedsvorteile und Inhalte). Implizite Rückmeldung
zeigt an, ob der Fan
mit dem Artikel
interagiert hat (Klick, Kauf, Anwesenheit/Bestätigung usw.). Die positiven Stichproben im Trainingsset sind
,
.
Wir bringen die vier Beziehungsmarketing-Variablen – Zufriedenheit, Vertrauen, Verpflichtung, Reziprozität – als Vektor ein:
in die Aufmerksamkeitsschicht, um eine kontextbewusste Beziehungsrepräsentation
zu erhalten, die mit Fan-/Item-Einbettungen
verschmolzen wird, um den Score
zu erzeugen. Für jedes positive Paar
ziehen wir mehrere Negative mit einem festen Verhältnis von
zu formen
.
(2) Paarweise Ziel.
Um das relative Ranking direkt zu optimieren, verwenden wir den BPR (Bayesian Personalized Ranking) Verlust28:
(15)
Hier
drückt die Wahrscheinlichkeit aus, dass "der positive Wert den negativen übersteigt";
ist ein L-2-Regularizer zur Kontrolle des Overfittings;
bezeichnet alle lernbaren Parameter.
(3) Schlussfolgerung und Rangfolge.
Zur Testzeit ist die Kandidatenmenge .
Wir berechnen die
Werte , und geben die Top-N-Liste29 zurück:
(16)
Design von Empfehlungsalgorithmen
Dieser Abschnitt beschreibt den vollständigen Empfehlungsworkflow in dieser Studie und deckt die End-to-End-Pipeline von der Datenvorverarbeitung über Modelltraining bis hin zur Online-Inferenz ab. Der Workflow erklärt, wie rohe Interaktionsdaten und Beziehungsvariablen zwischen Fan und Gegenstand durch Repräsentationslernen und aufmerksamkeitsbasierte Modellierung in personalisierte Rankingwerte umgewandelt werden. Das detaillierte Verfahren ist wie folgt dargestellt.
Schritt 1: Datenvorbereitung und Normalisierung.
CSL-Fan-Gegenstand-Interaktionsprotokolle werden in implizite Rückkopplungssignale umgewandelt. Fehlende Werte werden behandelt, und die vier Beziehungsvariablen – Zufriedenheit, Vertrauen, Verpflichtung und Gegenseitigkeit – werden normalisiert. Die Daten werden chronologisch in Trainings-, Validierungs- und Testsätze aufgeteilt, und für jede positive Interaktion werden mehrere negative Stichproben generiert.
Schritt 2: Beziehungs-Aufmerksamkeitskodierung.
Die vier Beziehungsvariablen werden in ein Aufmerksamkeitsmodul eingespeist, um kontextbewusste Wichtigkeitsgewichte zu lernen und so eine kompakte Fan-Beziehungsrepräsentation für die nachgelagerte Modellierung zu erzeugen.
Schritt 3: Interaktionseingabe-Konstruktion.
Fan- und Item-Einbettungen werden erlernt und mit der Beziehungsrepräsentation verkettet, um den vollständigen Merkmalvektor für jede Fan-Gegenstand-Interaktion zu bilden.
Schritt 4: Repräsentationslernen.
Die Interaktionsmerkmale werden durch einen MLP-Zweig geleitet, um hochrangige nichtlineare Muster zu erfassen und eine fusionierte latente Darstellung zu erzeugen.
Schritt 5: Pyramiden-Feature-Aufmerksamkeit.
Eine multiskalierte Merkmalspyramide wird auf dem MLP-Output aufgebaut. Kanalweise Aufmerksamkeit und überdimensionale Fusion werden angewendet, und erweiterte Funktionen werden über Restverbindungen integriert, um hervorstehende Kanäle zu verstärken und redundante zu unterdrücken.
Schritt 6: Punktewertung und Leistung.
Der lineare Ast wird mit der erweiterten nichtlinearen Darstellung verkettet und in die Ausgabeschicht eingespeist, um für jedes Fan-Item-Paar einen Präferenzwert zu berechnen.
Schritt 7: Training und Optimierung.
Das Modell wird mithilfe eines paarweisen Rangierungsziels optimiert. Ein adaptiver Optimierer wird zusammen mit Gewichtsverlust, Ausfall und frühzeitigem Stoppen eingesetzt, um die Verallgemeinerung zu verbessern und Überanpassung zu mindern.
Schritt 8: Bayessche Hyperparameteroptimierung.
Validierungs-Ranking-Metriken dienen als Ziel, um automatisch wichtige Hyperparameter zu suchen, darunter Embedding-Dimensionen, Netzwerktiefe und -breite, Lernrate, negatives Stichprobenverhältnis, Aussetzrate sowie pyramiden- und aufmerksamkeitsbezogene Parameter.
Schritt 9: Schlussfolgerung und Rangfolge.
Während der Online-Inferenz werden für jeden Fan Präferenzwerte gegenüber dem Kandidaten-Item-Set berechnet, um Top-N-Empfehlungen zu generieren, wobei optionale Post-Ranking-Strategien angewendet werden, um Frische, Vielfalt und geschäftliche Einschränkungen zu berücksichtigen.
Experimentelle Validierung
Datensatz und Merkmalsschema
Wir bewerten anhand eines selbsterstellten Datensatzes, der (über gehashte Fan-IDs) deidentifizierte CSL-Club-Informationssystemprotokolle von Fan-Gegenstand-impliziten Interaktionen mit einer zeitgenössischen Beziehungsumfrage verbindet. Die Daten decken vier Geschäftsbereiche ab – Tickets, Merchandise, Mitgliedschaft und Inhalte – und umfassen Browsing-, Klick-, Hinzufügen-in-Waren-/Favoriten-, Kauf-/Ticket-Tickets sowie In-Stadion-Validierungsveranstaltungen mit Zeitstempeln, Kontaktpunktkanal, Kontext-Tags und Werbeflaggen. Die Spanne beträgt ≥ eine volle Saison; Der Maßstab liegt in der Größenordnung von Fans, Gegenständen und Ereignissen, die für tiefgehende Modellierung ausreichen.
Funktionsschema und Codierungen: Items-ItemID, ItemType, TeamTag, PriceBand (ID/Kategorien-Embeddings); Fans—FanID, Region, Membership Tier, Tenure (FanID wurde als Embedding gelernt; andere kategorische/numerische Felder wurden standardisiert); RQ-Funktionen – Zufriedenheit, Vertrauen, Verpflichtung, Reziprozität skaliert auf [0,1] und an den Attention-Kanal weitergeleitet, dann mit MLP-Darstellungen über PA verschmolzen; Kontext – PhaseTag, Channel, PromoFlag, Hour, Weekday (Kategorien als Einbettungen; Zeit zeigt sich mit sinusförmiger Sinus/cos-Codierung).
Hyperparameter-Optimierung
Wichtige Hyperparameter von MLP-PA werden mittels bayesscher Optimierung innerhalb eines voreingestellten Suchraums optimiert, wobei NDCG@10 auf dem Validierungsset als primäres Ziel (mit HR@10 als Referenz) verwendet wird und frühzeitig gestoppt wird, um Überanpassungen zu vermeiden. Jede Kandidatenkonfiguration wird unter mehreren zufälligen Seeds ausgeführt und gemittelt. Die endgültigen eingesetzten Einstellungen sind in Tabelle 1 angegeben.
| Hyperparameter | Beschreibung | Suchbereich | Ausgewählter Wert |
| Einbettungsdimension | Größe der Fächer-/Objekt-Einbettung | {32, 64, 128} | 64 |
| MLP versteckte Schichten | Anzahl der MLP-Schichten | {2, 3, 4} | 3 |
| MLP versteckte Einheiten | Einheiten pro versteckter Schicht | {64, 128, 256} | 128 |
| Abbrecherquote | Aussetzwahrscheinlichkeit | [0.1, 0.5] | 0.3 |
| Lernrate | Anfängliche Lernrate | [1e-4, 1e-2] | 1.00E-03 |
| Negatives Stichprobenverhältnis | Negative pro positive Probe | {1, 3, 5, 10} | 5 |
Tabelle 1: Endgültige Hyperparameter-Einstellungen des MLP-PA-Modells