Die vorgeschlagene Arbeit zielt darauf ab, das intelligente Interaktionsdesign durch einen interpretierbaren Rahmen für die visuelle Abbildung multimodaler Emotionsmerkmale zu verbessern. Für diese Arbeit wurden die öffentlich zugänglichen Datenbanken CH-SIMS und CMU-MOSEI verwendet. Beide Datensätze wurden von ihren offiziellen Quellen bezogen und gemäß den vom jeweiligen Ersteller festgelegten Nutzungsrichtlinien, Forschungsstandards und Lizenzbedingungen genutzt. Der multimodale Inhalt der Datensätze, einschließlich Text-, Audio- und Videodaten, wurde zunächst von den Anbietern der Datensätze unter Einhaltung ihrer autorisierten Teilnehmergenehmigungen und Datenerfassungsprotokolle gesammelt und annotiert. In dieser Studie fand keine direkte menschliche Interaktion statt, es wurden keine neuen Teilnehmer rekrutiert und keine personenbezogenen Daten erhoben. Alle Analysen wurden anhand öffentlich verfügbarer Forschungsdatensätze durchgeführt. Folglich war für unsere sekundäre Datenanalyse keine zusätzliche ethische Genehmigung oder Prüfung durch eine zuständige Ethikkommission (Institutional Review Board, IRB) erforderlich. Die Studie wurde unter Einhaltung der geltenden institutionellen Normen zur Nutzung öffentlich zugänglicher Datensätze, ethischer Forschungsverfahren und anwendbarer Daten-Nutzungsrichtlinien durchgeführt.
Ein graphbasiertes, multimodales Aufmerksamkeitsverfahren wurde eingesetzt, um Emotionscharakterisierungen über verschiedene Modalitäten hinweg mithilfe emotions- oder modalitätsspezifischer Merkmale zu erlernen und so das Verständnis zu verbessern. Eine Multiview-Visualisierungskomponente wird verwendet, um die Echtzeit-Emotionswahrnehmung in interaktiven Designs zu verbessern, und ihre Effizienz wird hinsichtlich der Emotionserkennung bewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass die vorgeschlagene Methode sowohl die Interpretierbarkeit als auch die Effizienz emotionsbewusster intelligenter Benutzeroberflächen in der realen Welt verbessert. Abbildung 1 zeigt den architektonischen Arbeitsablauf der vorgeschlagenen Methode. Abbildung 1 zeigt den vollständigen Arbeitsablauf des vorgeschlagenen Visualisierungsrahmens für das multimodale Lernen von Emotionsmerkmalen im Kontext intelligenter Interaktionssysteme. Der Arbeitsablauf beginnt mit drei synchronisierten Eingabemodalitäten, nämlich Text, Audio und Video, die jeweils komplementäre emotionale Informationen aus den sprachlichen, prosodischen und Gesichtsausdrucksmodalitäten erfassen. Ein modalitätsspezifischer Transformer-Encoder verarbeitet jede Modalität, um hochwertige Repräsentationen der Rohdaten zu erhalten. Diese Repräsentationen werden anschließend in ein Modul für entkoppeltes Repräsentationslernen eingespeist, in dem die emotionspezifischen Einbettungen von den modalitätsspezifischen Merkmalen getrennt werden, um Konsistenz der erlernten Emotionen über heterogene Datenquellen hinweg sicherzustellen. Die emotionspezifischen Einbettungen jeder Modalität werden dann durch ein graphbasiertes, multimodales Aufmerksamkeitsnetzwerk aggregiert, das die intermodale emotionale Abhängigkeit modelliert und jeder Modalität dynamische Gewichtungen entsprechend dem Interaktionskontext zuweist. Schließlich liefert das Framework sowohl Ergebnisse zur Emotionsklassifizierung als auch Einblicke in die Interaktion, die transparente, emotionsbewusste Entscheidungsfindung und ein adaptives, intelligentes Interaktionsdesign ermöglichen.
Mehrmodes Datenerfassung
Die Datensätze CH-SIMS und CMU-MOSEI sind zwei bereits vorhandene öffentliche multimodale Datensätze, die multimodale Informationen wie synchronisierte Videos, Audio- und Textdaten erfasst haben. Der CH-SIMS-Datensatz umfasst multimodale Untersuchungen chinesischer Personen, darunter 2.281 Videosegmente, die aus mehreren Videosegmenten von Filmen, Fernsehserien und Unterhaltungssendungen stammen. Die Hinzunahme entsprechender Audio- und Textdaten zu diesen Videosegmenten macht Studien zur multimodalen Analyse von Emotionen anhand multimodaler Daten ansprechender und durchführbarer. Der CMU-MOSEI-Datensatz hingegen ist einer der größten multimodalen Datensätze zur Untersuchung von Meinungen, Gefühlen und Emotionen und wurde aus über 23.000 Videoclips mit Aussagen von mehr als 1.000 Sprechern zu verschiedenen Themen zusammengestellt. Der Datensatz wurde zufällig in Trainings- (70 %), Validierungs- (15 %) und Testanteile (15 %) unter Beibehaltung der Klassenverteilung unterteilt.
Schriftliche Transkripte, Audiosignale und Videobilder werden erfasst und feingranular zeitlich synchronisiert. Die Integration auf Ebene der Einzelbilder gewährleistet, dass die vorgeschlagenen Verfahren zum Erlernen von Repräsentationen und die graphbasierten Fusionsmechanismen gemeinsam emotionale Inhalte aus visuellen Ausdrücken, stimmlichen Tönen und sprachlichem Inhalt modellieren und nutzen können. Durch diese Art der multimodalen Erfassungstechnik wird eine effektive Extraktion intermodaler emotionaler Dynamiken ermöglicht, was für das Design intelligenter Interaktionen und verständliche visuelle Abbildungen unerlässlich ist.
Tabelle 1 zeigt die wichtigsten Strukturen der multimodalen Emotionsdatensätze, die in der vorgeschlagenen Methode verwendet werden. Um ein breiteres Spektrum verwandter Gefühle wie gesprochener Wörter, Stimmintonationen und Gesichtsausdrücke zu erfassen, integrieren CH-SIMS und CMU-MOSEI Video-, Audio- und Textmodalitäten aus diesen Datensätzen. Außerdem stehen in CH-SIMS nur begrenzte Datenproben zur Verfügung, was eine gründliche Untersuchung der Modalitätsinteraktionen und der Emotionsvariationen in China ermöglicht. Im Gegensatz dazu ist der CMU-MOSEI-Datensatz aufgrund seiner umfangreichen Daten über verschiedene Sprachen, Probanden und annotierte Emotionsstufen bedeutender für die Bewertung der Robustheit der in dieser Arbeit behandelten Repräsentationslern- und zugehörigen Visualisierungsalgorithmen. Zusätzlich verringert er im Vergleich zu früheren Studien die Schwierigkeiten bei der Informationsauswahl beim Testen von Modellen.
Multimodale Vorverarbeitung und Synchronisierung
Die Zeitstempel-Anmerkungen aus den Datensätzen CH-SIMS und CMU-MOSEI wurden verwendet, um textuelle, akustische und visuelle Modalitäten zu synchronisieren und ein konsistentes multimodales Repräsentationslernen sicherzustellen. Jede Äußerung fungierte als grundlegende Analyseeinheit und wurde mit entsprechenden Audio- und Videosegmenten innerhalb desselben Zeitintervalls verknüpft. Die Ausrichtung erfolgte auf Ebene der Äußerungen. Das Transkript wurde basierend auf den Start- und End-Zeitstempeln jeder Äußerung in Segmente unterteilt. Die Korrespondenz zwischen Transkript, Audio und Video wurde hergestellt, indem die entsprechenden Videobilder und Audiosignale extrahiert wurden, die innerhalb desselben Zeitintervalls lagen. Während Audiosegmente mithilfe von Wav2Vec 2.0 verarbeitet wurden, um akustische Repräsentationen zu erzeugen, wurden visuelle Bilder aus dem Videosegment mit einer vordefinierten Rate abgetastet und mit dem Vision Transformer (ViT) kodiert. Der RoBERTa-Encoder wurde verwendet, um textuelle Einbettungen aus den Transkripten der Äußerungen zu erstellen. Die zeitliche Synchronisation wurde erreicht, indem alle Modalitätsmerkmale an eine einheitliche Äußerungsgrenze angepasst wurden, da die drei Modalitäten Merkmalssequenzen unterschiedlicher Länge erzeugten. Ein Format fester Länge wurde verwendet, um Sequenzen unterschiedlicher Länge zu normalisieren. Längere Sequenzen wurden auf die maximal zulässige Sequenzlänge verkürzt, während kürzere Sequenzen mit Nullen aufgefüllt wurden. Während des Trainings kamen Masken zur Aufmerksamkeitssteuerung zum Einsatz, um gepaddete Elemente von gültigen Merkmalspositionen zu unterscheiden. Modalitysspezifische Einbettungen wurden vor der Fusion in einen gemeinsamen latenten Raum projiziert, um unterschiedliche Sequenzlängen zwischen den Modalitäten zu überwinden. Dies gewährleistete dimensionsale Konsistenz und ermöglichte es dem graphbasierten Aufmerksamkeitsmechanismus, effektives lernbasiertes Wechselwirken zwischen den Modalitäten zu fördern. Um die Datenqualität und Integrität der Synchronisation zu bewahren, wurden Proben mit beschädigten Dateien, fehlenden Anmerkungen oder unvollständigen Modalitätsinformationen aus den Studien ausgeschlossen.
Merkmalsextraktion auf Basis von Transformatoren
Eine Deep-Learning-Methode wird verwendet, um hochgradige, emotionsbewusste Merkmalsrepräsentationen aus Informationen mehrerer Modalitäten – wie beispielsweise Bild, Audio und Text – nach der Ausrichtung der multimodalen Daten und der erforderlichen Vorverarbeitungsschritte auf end-to-end-Basis zu erlernen. Durch den Einsatz eines Transformer-Encoders zur Erzeugung intrinsisch diskriminativer Merkmalsrepräsentationen aus rohen multimodalen Daten entfällt bei der vorgeschlagenen Methode die Notwendigkeit des Feature-Engineerings. Um die Konsistenz über die in dem vorgeschlagenen Ansatz verwendeten Datensätze hinweg zu gewährleisten, wird für jede Modalität ein Embedding fester Größe gelernt. Beispielsweise werden 768-dimensionale Merkmals-Embeddings über jede einzelne Modalität – einschließlich Bild-, Audio- und Textmodalitäten – gelernt, die gemeinsam einen einheitlichen Merkmalsraum bilden, der im gesamten Ansatz verwendet wird, insbesondere bei einem Merkmalsextraktionsansatz, der auf dem vorgeschlagenen CH-SIMS-Datensatz und dem CMU-MOSEI-Datensatz angewendet wird, um hochgradige Merkmale aus Daten unterschiedlicher Größe zu erlernen.
Visuelle Modalität: Visionstransformator für emotionsbewusste Frame-Embeddings
Ein Vision-Transformer-(ViT-Base-)Modell wurde verwendet, um visuelle Informationen aus Videobildern zu extrahieren, um räumliche, emotionsrelevante Darstellungen zu erhalten. Vor der Merkmalsextraktion wurden die Bilder jedes Videosegments auf (224 × 224) Pixel skaliert und in regelmäßigen zeitlichen Abständen abgetastet. Mit einer Patch-Größe von 16 × 16 Pixeln erzeugt die ViT-Base-Architektur eine Reihe visueller Token, die von 12 Transformer-Encoder-Schichten verarbeitet werden. Die gewonnenen Frame-Ebene-Darstellungen wurden mithilfe eines vortrainierten ViT-Modells als visuellem Backbone in einen 768-dimensionalen Einbettungsraum projiziert. Die Frame-Ebene-Einbettungen wurden durch Mittelwert-Pooling aggregiert, um die endgültige visuelle Darstellung für jedes Segment zu erzeugen. Während des Trainings wurden Bildnormalisierung und gängige Erweiterungsmethoden wie zufälliges Zuschneiden und horizontales Spiegeln verwendet, um die Generalisierungsfähigkeit zu verbessern. Anschließend wurde der vorgeschlagene multimodale Fusionsansatz verwendet, um diese visuellen Einbettungen mit textuellen und auditiven Darstellungen zu kombinieren.
Um die zeitlichen Dynamiken von Emotionen beizubehalten, werden Videoproben aus den Datensätzen CH-SIMS und CMU-MOSEI für die visuelle Modalität gleichmäßig abgetastet. Die Einzelbilder jedes Videos,
, können in N feste Abschnitte unterteilt werden, die anschließend abgeflacht und invers in einen latenten Einbettungsraum der Dimension
überführt werden. Eine Serie wird durch Hinzufügen von Positions-Embeddings und einem lernbaren Gruppierungstoken erstellt:
(1)
wobei
die Positions-Codierung bezeichnet und
die Patch-Einbettungsmatrix ist.
Gestapelte Transformer-Encoder-Schichten, bestehend aus Feed-Forward-Netzwerken und Multi-Head-Self-Attention, werden verwendet, um die eingebettete Patch-Sequenz zu verarbeiten. Die Transformation in der Schicht l wird wie folgt beschrieben:
(2)
(3)
Um den emotionsbewussten visuellen Merkmalsvektor zu erhalten, wird die dem Klassentoken entsprechende Ausgabe als Merkmalsvektor
extrahiert. Um konsistente visuelle Emotionsrepräsentationen zu erreichen, trotz sprachlicher und inhaltlicher Unterschiede zwischen Datensätzen, werden Frame-Einbettungen aus jedem Videosegment kombiniert, um Gesichtsausdrücke und die Entwicklung von Emotionen zu erfassen.
Audiomodalität unter Verwendung von Wav2Vec 2.0 für Prosodie- und semantische akustische Einbettungen Kontextualisierte Sprach-Einbettungen wurden mithilfe eines vortrainierten Wav2Vec-2.0-Encoders als akustischem Grundgerüst erzeugt. Ein akustischer Merkmalsvektor fester Länge für jeden Satz wurde durch Aggregation der ausgegebenen versteckten Repräsentationen mittels Mittelwert-Pooling erhalten. Das Wav2Vec-2.0-Modell wurde verwendet, um akustische Repräsentationen aus Audiosignalen zu extrahieren, um kontextuelle und emotionsrelevante Sprachmerkmale zu erfassen. Vor der Merkmalsextraktion wurden die Tonaufnahmen normalisiert und auf 16 kHz neu abgetastet. Um die Synchronisation zwischen den textuellen und visuellen Modalitäten sicherzustellen, wurde jeder audioseitige Äußerungsabschnitt anhand der Zeitstempel-Grenzen isoliert, die durch die Datensatzannotationen vorgegeben waren. Der vortrainierte akustische Encoder wurde während des Modelltrainings angepasst, um eine aufgabenspezifische Anpassung zu verbessern, wodurch die abgeleiteten Repräsentationen die emotionalen Aspekte der Sprachsignale genauer widerspiegeln konnten. Anschließend erfolgten die graphbasierte multimodale Aufmerksamkeitsfusion und das Entflechtungslernen von Repräsentationen anhand der endgültigen Audioeinbettungen.
In der Audio-Modalität wird Wav2Vec-2.0 verwendet, um Sprachsignale aus den ursprünglichen Sprachinformationen der Datensätze CH-SIMS und CMU-MOSEI zu modellieren und direkt audiovisuelle Merkmale in Bezug auf Emotionen zu extrahieren. Für jedes Eingabe-Sprachsignal
existiert eine faltungsartige Merkmalskodierung:
(4)
wobei Z für prosodische Merkmale auf niedriger Ebene wie Melodie, Tonhöhe und Energie steht. Ein auf Transformern basierendes Kontextnetzwerk ist für die oben genannten Strukturen nützlich, da es zeitbasierte Abhängigkeiten über längere Zeiträume hinweg darstellt:
(5)
Prosodische und semantische akustische Daten, die für die Ausdrucksweise von Emotionen wesentlich sind, sind in diesen kontextuellen akustischen Repräsentationen enthalten. Ein Audio-Embedding fester Länge wird durch Durchführung eines zeitlichen Pooling-Verfahrens erstellt:
(6)
Das Verfahren verzichtet auf die Verwendung akustischer Merkmale wie MFCCs und erreicht Robustheit, indem es einfach Repräsentationen aus Wellenformen extrahiert, und zwar anhand englischer Sprachdaten von CMU-MOSEI und chinesischer Sprachdaten von CH-SIMS.
Textmodus unter Verwendung von RoBERTa für kontextuelle Emotionseinbettungen
Für die Textmodalität wird der tiefe bidirektionale Transformer RoBERTa auf die Sprachtranskripte aus den beiden Datensätzen angewendet, um kontextuelle Semantik und affektive Bedeutung zu generieren. RoBERTa-basierte Transformer-Encoder wurden verwendet, um textuelle Repräsentationen aus den Transkriptdaten zu extrahieren und so kontextuelle semantische sowie emotionale Informationen zu erfassen. Für den englischsprachigen Datensatz CMU-MOSEI kam ein vortrainiertes RoBERTa-Modell zum Einsatz, während für den chinesischen Datensatz CH-SIMS eine chinesische RoBERTa-Variante verwendet wurde, um sprachspezifische linguistische Merkmale besser berücksichtigen zu können. Die Textvorverarbeitung umfasste die Tokenisierung mithilfe des jeweils passenden RoBERTa-Tokenisierers pro Sprache sowie die Textnormalisierung. Um eine konsistente Batch-Verarbeitung sicherzustellen, wurden Eingabesequenzen in Token-Embeddings umgewandelt und entweder aufgefüllt oder gekürzt, um eine vordefinierte maximale Sequenzlänge einzuhalten. Gemäß dem RoBERTa-Eingabeformat wurden spezielle Klassifizierungs- und Trenntoken eingeführt. Ein festlanges textliches Embedding wurde durch Aggregation der kontextualisierten Token-Repräsentationen, die vom Transformer-Encoder erzeugt wurden, unter Verwendung der finalen [CLS]-äquivalenten Satzrepräsentation gewonnen. Um die erlernten Repräsentationen an die Aufgabe der Emotionserkennung anzupassen, wurden die vortrainierten RoBERTa-Encoder durch multimodales Training verfeinert. Anschließend wurde der vorgeschlagene multimodale Fusionsansatz verwendet, um die textuellen Embeddings mit den audiovisuellen Merkmalen zu kombinieren.
Die Token-Embeddings und Positionsencodierungen können für jede tokenisierte Eingabe kombiniert werden,
, um die Eingabed Darstellung in der tiefen bidirektionalen Transformationsmethode namens
(7)
Diese Form wird durch die Schichten des L-Transformators dargestellt, der Selbst-Attention verwendet, um die kontextuellen Abhängigkeiten zwischen Wörtern zu erkennen:
(8)
Das kontextuelle Emotions-Embedding wird unter Verwendung des endgültigen versteckten Zustands des Klassifikationstokens erhalten:
(9)
Stimmungspolarität, intensive Emotionen und damit verbundene Implikationen sind Beispiele für sprachliche Merkmale im Zusammenhang mit Emotionen, die durch diese Einbettung repräsentiert werden. RoBERTa vereinfacht die sprachunabhängige Modellierung. Dies ermöglicht dem System, dieselbe Einbettungsgröße sowohl für englische Texte aus dem CMU-MOSEI-Datensatz als auch für chinesische Texte aus dem CH-SIMS-Datensatz zu verwenden.
Drei modalitysspezifische Merkmalsvektoren mit 768 Dimensionen – jeweils für die visuelle fv, audiovisuelle fa und textuelle ft Modalität – werden durch den vorgeschlagenen Schritt des tiefen Lernens zur Merkmalsdarstellung extrahiert. In der intelligenten Interaktionsgestaltung erzeugen diese gelernten Darstellungen einen einheitlichen multimodalen Merkmalsraum, der als Grundlage für die merkmalsbasierte visuelle Abbildung, die graphbasierte multimodale Fusion sowie das entkoppelte Lernen von Darstellungen dient.
Gelernte entwirrte Darstellungen
Nachdem eine tiefere Merkmalsrepräsentation erlernt wurde, kann eine zusätzliche Verarbeitung der multimodalen Merkmalsvektoren aus den visuellen, auditiven und textlichen Modalitäten eine getrennte Emotionsbeschreibung liefern. Wenn die modalitysspezifischen Merkmalseinbettungen der auditiven, visuellen und textlichen Modalitäten, die im vorherigen Schritt verwendet wurden, entsprechend durch fv, fa und ft dargestellt werden, sodass
und
, besteht das Ziel dieses Schritts darin, alle Modalitätsmerkmale in zwei unterschiedliche latente Darstellungen zu zerlegen, zu denen auch die Emotionsdarstellungen gehören, nachdem die vorherigen Semantiken jeder einzelnen Modalität berücksichtigt wurden.
Dies wird erreicht, indem jedes Modalitätsmerkmal fm in zwei parallele Projektionsnetzwerke eingespeist wird: einen Emotionsencoder
und einen Modalitätsencoder
, wodurch die beiden Kodierungen erzeugt werden.
(10)
Dabei wird die latente Merkmalsdarstellung, die mit der Emotion verknüpft ist, durch
repräsentiert, während
ein modenspezifisches latentes Merkmal darstellt. Dies ermöglicht es emotionsbezogenen Einbettungen, wiederholt über mehrere Eingaben – darunter Audio, visuelle Signale und Text – hinweg miteinander zu kommunizieren, während gleichzeitig die den einzelnen Modalitäten zugehörigen strukturellen Daten erhalten bleiben.
Eine wirksame Trennung wird durch die Rekonstruktion mit Unabhängigkeitsbeschränkungen erzwungen. Die Rekonstruktion des ursprünglichen Modalitätsmerkmals ergibt sich aus:
(11)
wobei
ein Dekodierungsnetzwerk ist. Der Rekonstruktionsverlust erhält die folgenden Daten:
(12)
Zusätzlich beschränkt die Orthogonalität oder Entkorrelation zwischen Emotion und modalitytspezifischen Darstellungen häufig die Informationsüberlappung:
(13)
Indem diese Ziele erreicht werden, könnte das Modell Emotionsrepräsentationen erlernen, die zuverlässig, verständlich und robust gegenüber Modalitätsvariabilität sind. Spätere graphbasierte multimodale Fusionen und visuelle Abbildungsmerkmale, insbesondere für die intelligente Interaktionsgestaltung, hängen stark von interpretierbaren, strukturierten Emotionsrepräsentationen ab.
Gefühlsübereinstimmung über Modalitäten hinweg
Die Berücksichtigung der Emotionskonsistenz verbessert deutlich die Effektivität der Fusion zwischen den Modalitäten. Dies liegt daran, dass bei den Fusionsstrategien keine großen Unterschiede zwischen den beiden Darstellungen mehr berücksichtigt werden müssen, da die modalitysspezifischen Emotionseinbettungen einen latenten Raum teilen. Die kombinierte Darstellung der beiden Emotionen wird wie folgt beschrieben
. Die gewichtete Fusion wird stabiler sein, wenn die emotionspezifischen Darstellungen konsistent sind, da Variationen zwischen Signalen verschiedener Modalitäten dann keinen Einfluss mehr auf das Ergebnis haben.
(14)
Durch die Durchsetzung einer semantischen Ausrichtung emotionaler Informationen minimiert dieses Ziel Diskrepanzen zwischen den Modalitäten und stellt sicher, dass die Emotionswahrnehmung unabhängig von der zur Ausdrucksweise verwendeten Modalität konsistent bleibt. Folglich wird ein kohärenter und affektiver Repräsentationsraum geschaffen, indem emotionale Hinweise, die aus Sprachsignalen, Gesichtsausdrücken und sprachlichem Inhalt gewonnen werden, projiziert werden.
Auswirkung auf die multimodale Fusion
Die multimodale Fusion wird effektiver, wenn emotionale Konsistenz über die Modalitäten hinweg eingeführt wird. Die Fusionsmechanismen müssen nicht mehr signifikante intermodale Repräsentationsunterschiede ausgleichen, da die emotionspezifischen Einbettungen in einem gemeinsamen latenten Raum ausgerichtet sind. Die fusionierte Emotionsrepräsentation wird wie folgt definiert:
(15)
Dabei repräsentiert αm das Gewicht der Aufmerksamkeit, das der Modalität m zugewiesen wird. Die gewichtete Fusion wird stabiler und verständlicher, wenn die emotionspezifischen Darstellungen konsistent sind, da das Fusionsergebnis komplementäre emotionale Hinweise anzeigt, anstatt widersprüchliche Modalitätssignale.
Mathematisch gesehen, verringern
Varianz zwischen verschiedenen emotionspezifischen Repräsentationstypen in Bezug auf
ist gleichbedeutend mit:
(16)
wobei
die durchschnittliche Emotionsäußerung darstellt. Eine verringerte Varianz führt dazu, dass die Eingabemodalitäten entsprechend ihrer genauen emotionalen Bedeutung und nicht gemäß Modalitätsrauschen gewichtet werden, was eine verbesserte Netzwerkkonvergenz und eine genauere Aufmerksamkeitsbewertung sicherstellt.
Das endgültige Lernziel entkoppelter Emotionsvisualisierungen besteht darin, Fragmentierung, Rekonstruktion und emotionale Gleichförmigkeit zu kombinieren:
(17)
wobei zwei Hyperparameter, λ1 und λ2, die Beziehung zwischen der zuverlässigen Erkennung von Emotionen über verschiedene Modalitäten hinweg und deren Abgrenzung steuern. Das vorgeschlagene Modell erlangt modusunabhängige, interpretierbare und fusionierbare emotionale Repräsentationen, um dies zu erreichen, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, eine solide Grundlage für die spätere, auf Graphen basierende Fusion sowie für die Repräsentation auf der Merkmalsebene im intelligenten Schnittstellendesign zu schaffen.
Graphbasierte, multimodale Aufmerksamkeitsfusion
Ein graphbasiertes, multimodales Attention-Netzwerk wurde verwendet, um feinkörnige emotionale Beziehungen zwischen den Modalitäten zu simulieren. Um den Informationsfluss zwischen den Modalitäten zu erleichtern, wurde ein vollständig verbundener multimodaler Graph erstellt, wobei jede modalitysspezifische Einbettung (Text, Audio und visuell) als Knoten im Graphen repräsentiert wurde. Die Beziehungen zwischen den Modalitäten dienten zur Erstellung der Adjazenzmatrix des Graphen, die anschließend mithilfe einer lernbaren Attention-Methode verbessert wurde. Ein gemeinsamer latenter Raum wurde durch Verkettung und Projektion der Ausgaben mehrerer Attention-Köpfe erzeugt. Eine einheitliche, multimodale Emotionsrepräsentation entstand dann durch Aggregation der Knotenrepräsentationen mittels attentiongewichteter Pooling-Verfahren. Diese fusionierte Repräsentation wurde anschließend an Vorhersage- und Visualisierungsmoduln für die interaktionsbezogene Analyse und Emotionserkennung weitergeleitet. Das Graph-Fusion-Modul wies eine Dimension der verborgenen Repräsentation von 256 auf und enthielt zwei Graph-Attention-Schichten, jede mit acht Attention-Köpfen. Um die relative Wichtigkeit benachbarter Modalitäten zu ermitteln, wurden die Attention-Koeffizienten zwischen verbundenen Knoten berechnet und mittels der Softmax-Funktion standardisiert. Jeder Graph-Attention-Schicht folgten eine Layer-Normalisierung, Residualverbindungen und eine Dropout-Rate von 0,2, um die Stabilität des Trainings zu erhöhen und Überanpassung zu reduzieren. Nachdem die Ausgaben mehrerer Attention-Köpfe verkettet und in einen gemeinsamen latenten Raum projiziert worden waren, wurden die Knotenrepräsentationen mittels attentiongewichtetem Pooling zu einer einzigen, multimodalen Emotionseinbettung kombiniert. Anschließend wurde die fusionierte Repräsentation für die multiview-basierte visuelle Abbildung und Emotionsvorhersage verwendet.
Unter Verwendung einer Multi-Head-Graph-Aufmerksamkeit wurden vielfältige multimodale Wechselwirkungen erfasst. Die Softmax-Funktion diente zur Normalisierung der Aufmerksamkeitskoeffizienten zwischen verbundenen Knoten für jeden Knoten. Um die Stabilität des Trainings zu erhöhen und Überanpassung zu vermeiden, folgten auf die gestapelten Graph-Aufmerksamkeitsschichten des Graph-Fusionsmoduls Residualverbindungen, Layer-Normalisierung und Dropout-Regularisierung.
Die Begriffe
repräsentieren einzeln die Darstellungen, die den spezifischen Emotionen entsprechen, die durch die visuellen, auditiven und textlichen Modalitäten erfasst wurden; jede Komponente befindet sich im gemeinsamen latenten Raum
. Die Modelle für die Modalitätsknoten verwenden eine Notation für den Graphen
, wobei die Knoten der Sammlung
den drei Modalitätsknoten selbst entsprechen, um die emotionalen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Modalitätsdarstellungen explizit zu stärken.
Nach der Zuweisung eines emotionspezifischen Merkmalsvektors zu jedem Knoten im Graphen haben wir:
(18)
Im Gegensatz zu herkömmlichen Fusionsmethoden, die vorbestimmte oder feste Fusionsgewichte verwenden, lernt das vorgeschlagene Verfahren adaptive Kantengewichte basierend auf deren Bedeutung und gegenseitigen Abhängigkeiten, sowohl über Kanäle als auch über emotionale Situationen hinweg.
Ein Graph Attention Network (GAT) wird für die multimodale Fusion verwendet. Ein Aufmerksamkeitskoeffizient wird für jeden Knoten i und seine benachbarten Knoten, also Knoten j, berechnet:
(19)
Die emotionale Wirkung des Wechsels von Modus j zu Modalität i wird durch die normalisierten Gewichte αij gemessen.
Anschließend wird das fusionierte Erscheinungsbild jedes Modalitätsknotens als gewichtete Gruppierung seiner Nachbarn berechnet:
(20)
wobei die Aktivierungsfunktion
nichtlinear ist. Letztendlich werden die aktualisierten Merkmale jedes Knotens kombiniert, um eine globale fusionierte Emotionsrepräsentation zu erhalten:
(21)
Es handelt sich um eine nützliche Technik für interpretierbare Emotionsmodellierung und anschließende visuelle Abbildung, da sie komplementäre Informationen aus verschiedenen Modalitäten erfasst und dabei komplexe intermodale Beziehungen bewahrt.
Algorithmus 1 (Supplementary File 1) liefert das allgemeine Schema zur Durchführung der graphbasierten multimodalen Fusion. Zunächst wird ein Graph erstellt, der die emotionspezifischen Merkmale mit jeder der visuellen, auditiven und textlichen Modalitäten verknüpft. Anschließend werden die Attention-Scores für jedes Paar von Knoten im Graphen berechnet, die die Kombination emotionaler Abhängigkeiten repräsentieren. Die Attention-Scores werden dann normalisiert, um den relativen Beitrag jeder Modalität zum festgelegten emotionalen Kontext anzugeben, wodurch das Lernen der Attention-Gewichte ermöglicht wird. Die generelle Emotions-Embedding wird im letzten Schritt durch Aggregation der mit den Knoten des Graphen verknüpften Merkmale erzeugt. In diesem Sinne zeigt die allgemeine Fusion multimodaler Merkmale, die mit den festgelegten Emotionen verknüpft sind, vielversprechende Eigenschaften hinsichtlich Anpassungsfähigkeit, Interpretierbarkeit und kontextueller Intelligenz.
Abbildung 2 zeigt die Struktur und Funktionsweise des vorgeschlagenen multimodalen Attention-Netzwerks zur multimodalen Sentimentfusion. Die emotionspezifischen Einbettungen, die unabhängig für die Modalitäten Text, Audio und Video gewonnen werden, durchlaufen zunächst modalityspezifische Attention-Mechanismen, die die relative Bedeutung sprachlicher, stimmlicher und mimischer Informationen für einen gegebenen emotionalen Kontext erlernen. Die attention-gewichteten Repräsentationen der Modalitäten werden anschließend zu einer einheitlichen Emotionseinbettung kombiniert, wobei die Attention-Matrix die intermodalen Abhängigkeiten und Wechselwirkungsstärken erfasst. Die vom Netzwerk gelernte Attention-Matrix moduliert dynamisch die Beiträge der einzelnen Modalitäten, sodass das Netzwerk sich auf die aussagekräftigste Modalität konzentrieren und störende, weniger informative Modalitäten ausblenden kann. Die fusionierte Emotionsrepräsentation ermöglicht eine präzise Emotionserkennung sowie eine differenzierte Analyse emotionaler Zustände wie neutral, Zuneigung und Sorge.
Visuelles Abbildungsmodul
Mit Hilfe des speziell für diesen Zweck erstellten visuellen Abbildungsabschnitts kann ein intelligenter Interaktionsdesigner die vereinheitlichte Darstellung des emotionalen Zustands anhand des Graphen nach dem multimodalen Fusionierungsprozess in eine visuelle Form umwandeln, die verständlich und leicht verdaulich ist.
Um latente emotionale Darstellungen leichter erfassbar zu machen, wurden Dimensionsreduktionsverfahren eingesetzt, um die gelernten multimodalen Emotionseinbettungen zu visualisieren. Nach der Reduzierung der Merkmalsdimensionalität unter Beibehaltung des größten Teils der Varianz mittels Hauptkomponentenanalyse (PCA) wurden die Einbettungen mithilfe von t-verteiltem stochastischem Nachbarn-Einbetten (t-SNE) in einen zweidimensionalen Raum projiziert, um sie darzustellen. Für t-SNE wurden eine Perplexitätszahl von 30, eine Lernrate von 200 und 1.000 Optimierungsiterationen verwendet. Emotionsspezifische Cluster und Modalitätsbeziehungen wurden anhand der erhaltenen Projektionen veranschaulicht. Die normalisierten cross-modalen Aufmerksamkeitsgewichte, die durch das graphenbasierte Aufmerksamkeitsnetzwerk ermittelt wurden, dienten der Erstellung von Aufmerksamkeits-Heatmaps. In diesen Heatmaps ist der relative Beitrag textueller, audiovisueller und visueller Modalitäten während der Emotionsvorhersage dargestellt. Die gelernten Aufmerksamkeitskoeffizienten wurden als Kantengewichte verwendet, um cross-modale Interaktionsgraphen zu erstellen, wodurch eine visuelle Untersuchung der intermodalen Beziehungen und des Informationsflusses innerhalb des Fusionierungsrahmens ermöglicht wurde. Emotionsverlaufsdiagramme wurden durch die Beobachtung der Entwicklung latenter Emotionseinbettungen über aufeinanderfolgende Äußerungen hinweg erstellt, um zeitliche emotionale Dynamiken zu untersuchen. Diese Verläufe liefern Erkenntnisse darüber, wie sich emotionale Zustände und Modalitätsbeiträge im Laufe der Zeit entwickeln. Matplotlib und Scikit-learn sind zwei Python-Pakete, die zur Erstellung aller Visualisierungen verwendet wurden. Zur Bewertung der Interpretierbarkeit, der Clusterbildung, der Modalitätsbeiträge und der zeitlichen Emotionsdynamik wurden qualitative Analysen der Einbettungsvisualisierungen, Interaktionsgraphen und Aufmerksamkeits-Heatmaps durchgeführt.
Der Variable
wird die fusionierte Darstellung des emotionalen Zustands durch die Graph-Attention-Netzwerk-Funktion zugeordnet. Im Gegensatz zur Visualisierung auf Ausgabeebene der emotionalen Zustandsplots verfolgt das Modul das Hauptziel, die Darstellungen des emotionalen Zustands sowie die entsprechenden Gewichtungen des Attention-Mechanismus in eine verständliche visuelle Form zu überführen.
Mithilfe des erlernten αji wird eine Attention-Heatmap erstellt, um den Beitrag jeder Modalität visuell zu überprüfen. Die eingehenden Attention-Gewichte werden anschließend addiert, um einen zusammengesetzten Wichtigkeitsscore für jede Modalität zu bestimmen:
(22)
wobei si den relativen emotionalen Beitrag der Modalität I darstellt. Um eine Aufmerksamkeits-Heatmap zu erstellen, werden die erhaltenen Werte normalisiert und einer Farbskala zugeordnet, die es dem Benutzer erleichtert, die dominierende Modalität in verschiedenen Zeitschritten oder interaktiven Zuständen zu identifizieren. Durch verschiedene visuelle, akustische oder textbasierte Eingabemodalitäten hilft eine solche Schnittstelle dem Benutzer zu verstehen, wie der Aufmerksamkeitsmechanismus des Systems funktioniert.
Der erlernte Graph wird speziell als „gewichteter Interaktionsgraph“ modelliert, um die multimodalen Abhängigkeiten menschlicher Emotionen darzustellen. Jede Modalität wird durch einen Knoten im Graphen repräsentiert, und die Stärke der Wechselwirkungen im Zusammenhang mit menschlichen Emotionen wird durch Gewichtungen in Form von αji auf den sie verbindenden Kanten ausgedrückt. Der obige gewichtete Graph veranschaulicht die Intensität der emotionalen Wechselwirkungen zwischen Menschen. Die Definition von i und j lautet:
(23)
Die Linienstärke oder Transparenz der Graphdarstellung wird dank dieser Gewichtungen angemessen wiedergegeben. Dadurch wird das Verständnis der Wechselwirkungen zwischen den Modalitäten erleichtert. Mithilfe von intermodalen Interaktionsgraphen kann der Gestalter besser nachvollziehen, wie sich emotionale Indikatoren während des Fusionierungsprozesses beeinflussen.
Die fusionierten Emotionseinbettungen
zu verschiedenen Zeitpunkten werden mithilfe eines Dimensionsreduktionsalgorithmus wie PCA oder t-SNE auf einen niedrigdimensionalen Raum projiziert, um die zeitliche Entwicklung der Emotionen darzustellen:
(24)
wobei die Projektionsfunktion durch
dargestellt wird. Das Entstehen von 2D-/3D-Emotionsverläufen, die Emotionsübergänge, -intensitäten und -stabilität in Interaktionen zeigen, kann als anschauliche Darstellung der zeitlichen Entwicklung emotionaler Zustände interpretiert werden. Diese Aspekte können für intelligente Interaktion, Entscheidungsfindung und Echtzeitüberwachung genutzt werden.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Emotionssystemen, die lediglich Abbildungen auf bestimmte Klassen oder Bewertungen liefern, konzentriert sich dieses System darauf, zu demonstrieren, wie menschliche Emotionen innerhalb desselben entstehen. Es offenbart seinen Entscheidungsprozess, indem es Visualisierungen von Zwischenmerkmalen bereitstellt, einschließlich Gewichtungsfaktoren, Wechselwirkungen zwischen Modellen und deren entsprechenden Pfaden. Dies ermöglicht es dem Nutzer, zu verstehen, wie jeder Faktor – visuell, stimmlich oder sprachlich – die Erzeugung der Antworten des Systems auf menschliche Emotionen beeinflusst.
Die Abbildung von Emotionen in verständliche Formen durch visuelle Darstellungen kann somit die Lücke zwischen der Emotionsanalyse mithilfe von Deep-Learning-Methoden und deren Integration in die intelligente Gestaltung von Schnittstellen schließen. Die aus beiden Ansätzen gewonnenen Daten können anschließend genutzt werden, um präzisere Benutzeroberflächen zu entwickeln. Der vorgeschlagene Ansatz kann Interaktionsgestaltern daher wichtige Informationen liefern, um genauere Benutzeroberflächen zu entwerfen. Mit anderen Worten wird das Verständnis von Emotionen zu einem aktiven Bestandteil des Interaktionsdesigns. Nur wenn das Verständnis von Emotionen aktiv in das Interaktionsdesign eingebunden wird, kann die Genauigkeit weiter steigen.
Das visuelle Abbildungsmodul ermöglicht Erklärbarkeit auf mehrere miteinander verbundene, aber unterschiedliche Weisen: Die Erklärbarkeit auf Merkmalsebene offenbart die zugrundeliegenden Repräsentationen von Emotionen, die vom DNN erzeugt werden, und ermöglicht es uns, die Semantik zu verstehen, die zur Beschreibung jedes mit Emotionen verbundenen Merkmals verwendet wird; die Erklärbarkeit auf Modalebene nutzt Daten aus den Interaktionsgraphen und den visuellen Aufmerksamkeits-Heatmaps, um zu beschreiben, wie jeder Modus – visuell, audio oder textuell – zu den Entscheidungen über die Ausdrucksweise von Emotionen beiträgt; und schließlich ermöglichen es uns die aus dem Emotions-Embedding resultierenden Trajektorien, zu verstehen, wie sich jeder visuelle und textuelle Modus im Zeitverlauf aus einer dynamischen Interaktionsperspektive betrachtet verändert. Siehe Algorithmus 2 (Supplementary File 1).
Die fusionierten multimodalen emotionalen Merkmale werden mithilfe des vorgeschlagenen visuellen Abbildungs-Algorithmus 2 auf visuell signifikante Darstellungen abgebildet, um ein intelligentes Interaktionsdesign zu ermöglichen. Die graphenbasierten multimodalen Aufmerksamkeitsgewichte dienen dazu, Unterschiede zwischen den Eingabeelementen für visuelle, audiovisuelle und textliche Informationen zu jedem Zeitpunkt zu quantifizieren. Diese Unterschiede werden anschließend visuellen Darstellungen zugeordnet, um mithilfe von Heatmap-Elementen die Hauptquellen hervorzuheben, die die Emotionen beeinflussen. Um einen aufschlussreichen Einblick in die Wechselwirkungen zwischen den Eingabeelementen zu gewinnen und die durch die multimodalen Eingabeelemente erzeugte emotionale Entwicklung zu vermitteln, werden anschließend paarweise Interaktionsstärken berechnet, um die multimodalen Interaktionsgewichte zu erzeugen. Gleichzeitig wird eine Darstellung der emotionalen Entwicklung erzeugt, indem die über die Zeit gesammelten fusionierten emotionalen Elemente in einen niederdimensionalen Raum abgebildet werden, um eine kontinuierliche Entwicklung der emotionalen Elemente darzustellen.
Emotionsvorhersage und Interaktionsrückmeldung
Das Ergebnis der fusionierten Emotionsrepräsentation, dargestellt als
, wird anschließend als Funktion sowohl für Interaktions-Feedback als auch für die Emotionsvorhersage verwendet. Außerdem wird die Emotionsvorhersage als Multitask-Modell beschrieben, das aus einer Regressionsaufgabe zur Erkennung kontinuierlicher Emotionsintensität und einer Klassifikationsaufgabe zur Erkennung diskreter Emotionen besteht. Für die Erkennung diskreter Emotionen kommt das folgende auf Softmax basierende Klassifikationsmodell zum Einsatz:
(25)
wobei
die erwarteten Wahrscheinlichkeiten der Emotionsklassen darstellt und Wc und bc lernbare Parameter sind. Der Kreuzentropieverlust wird verwendet, um das Klassifikationsziel zu verbessern:
(26)
wobei yk das Ground-Truth-Tag und K die Anzahl der Emotionsklassen ist. Ein Regressionszweig wird parallel zur Schätzung der Emotionsintensität verwendet und liefert eine Vorhersage verschiedener kontinuierlicher affektiver Attribute, einschließlich Valenz und Erregung. Geben Sie ihm die folgende Definition:
(27)
wobei die erwartete Emotionsintensität durch
angegeben ist. Zur Verbesserung der Regressionsaufgabe wird der Verlust aufgrund des mittleren quadratischen Fehlers verwendet:
(28)
Im Allgemeinen werden die beiden Aufgaben im Vorhersageziel kombiniert:
(29)
wobei die Ziele der Regression und Klassifikation durch λ ausgeglichen werden. Es wird eine dynamische Anpassung des Visualisierungsmoduls basierend auf dem ermittelten emotionalen Zustand vorgeschlagen, um eine solche interaktionsbezogene Rückmeldung zu ermöglichen. Der Interaktionskontext zu einem bestimmten Zeitpunkt t wird durch ct dargestellt. Die Antwort des Visualisierungsmoduls ergibt sich aus:
(30)
wobei die Visualisierungsanpassungsfunktion durch
dargestellt wird. Dies ermöglicht es, die Modalitäts-Heatmaps, Interaktionsgraphen und Emotionsverläufe in Echtzeit basierend auf erwarteten Veränderungen und Emotionen anzupassen. Dies zeigt, dass das System neben einer guten Leistung bei der Vorhersage von emotionalen Zuständen auch erhebliche Unterstützung für Feedback bietet.