Die globale digitale Unterhaltungslandschaft hat sich mit der raschen Ausbreitung von Kurzformat-Content-Plattformen grundlegend verändert. Angetrieben von mobile-first-Konsumgewohnheiten, algorithmischen Empfehlungssystemen und zunehmend fragmentierten Mustern der Mediennutzung haben sich Kurzform-Dramen zu einem der am schnellsten wachsenden Unterhaltungsformate weltweitentwickelt 1,2. Im Gegensatz zu traditionellen Streaming-Diensten, die auf längere Sehzeiten setzen, liefern Kurzfilm-Drama-Plattformen ultrakurze Episoden, die für schnellen Konsum und häufige Wiedereinstiege im Laufe des Tages konzipiert sind. Da diese Plattformen tief in den alltäglichen digitalen Alltag verankert sind, ist das Verständnis der psychologischen Mechanismen, die die Nutzerbindung aufrechterhalten, zu einer immer wichtigeren Forschungspriorität geworden.
Trotz der wachsenden Beliebtheit von Kurzform-Dramen bleibt die bestehende Fortsetzungsforschung weitgehend auf traditionellen digitalen Unterhaltungsumgebungen und Informationssystem-Fortsetzungsforschung3 wie Online-Streaming-Diensten, Video-on-Demand-Plattformen und Social-Media-Anwendungen verankert. Kurzform-Drama-Ökosysteme besitzen jedoch mehrere charakteristische strukturelle Merkmale – darunter ultrakurze episodische Formate, hochfrequente Wiedereintrittsmöglichkeiten und algorithmisch verstärkte Exposition –, die dichte Verstärkungszyklen erzeugen, die die Nutzer wiederholt emotional lohnenden Inhalten innerhalb komprimierter Interaktionssequenzen aussetzen (1,4,5. Folglich können psychologische Prozesse, die dem Engagement in Kurzdrama-Umgebungen zugrunde liegen, erheblich von denen abweichen, die in traditionellen Streaming-Kontexten beobachtet werden.
Eine weitere Einschränkung der vorherigen Forschung ist, dass Zufriedenheit und Gewohnheit (HB) typischerweise als parallele Prädiktoren der Fortsetzungsintention (CI) in der Forschung zur Fortsetzung von Informationssystemen konzipiertwurden. 6. Obwohl beide Konstrukte durchweg bedeutende Erklärungskraft gezeigt haben, wurde relativ wenig Aufmerksamkeit darauf verwendet, zu verstehen, wie sich affektive Zufriedenheit (as) durch wiederholte Verstärkungserfahrungen allmählich zu gewohnheitsmäßigem Engagement entwickeln kann. Insbesondere bleibt unklar, wie strukturell komprimierte digitale Umgebungen den affektiv-zu-verhaltensbezogenen Weg beeinflussen, der emotionale Befriedigung mit automatischen Nutzungsmustern verknüpft. Infolgedessen bleibt der psychologische Prozess, durch den positive affektive Erfahrungen zu einer gewohnheitsmäßigen Beteiligung werden, weiterhin unzureichend verstanden.
Um diese Lücke zu schließen, entwickelt und testet die vorliegende Studie ein verstärktes Modell zur Gewohnheitsbildung innerhalb des Stimulus-Organismus-Response-(S-O-R)-Rahmens. Konkret schlagen wir vor, dass digitale Erfahrungsfaktoren die Fortsetzungsintention durch einen sequentiellen affektiv-behavioralen Prozess beeinflussen, bei dem affektive Befriedigung die Gewohnheitsbildung fördert, was wiederum die Fortsetzungsintention vorhersagt. Durch die Untersuchung dieses Mechanismus im Kontext des Konsums von Kurzform-Drama erweitert diese Studie die Fortsetzungstheorie über statische Erklärungen nach der Einführung hinaus und fördert das Verständnis dafür, wie strukturell komprimierte digitale Umgebungen nachhaltige Nutzerbindung prägen.
Basierend auf der identifizierten Forschungslücke vermuten wir, dass die Fortsetzungsintention in strukturell komprimierten Kurzform-Drama-Umgebungen durch einen sequentiellen affektiv-behavioralen Verstärkungsprozess geprägt wird. Konkret erhöhen digitale Erfahrungsfaktoren die affektive Zufriedenheit, die affektive Zufriedenheit erleichtert die Gewohnheitsbildung, und Gewohnheit verstärkt folglich die Fortsetzungsintention. Diese zentrale Hypothese leitet das vorgeschlagene Forschungsmodell und die empirische Untersuchung, die in dieser Studie präsentiert wird.
Im Gegensatz zu früheren Anwendungen des S-O-R-Rahmens verwendet diese Studie das S-O-R-Framework7, um zu untersuchen, wie Umweltreize interne affektive Zustände und anschließende Verhaltensreaktionen in strukturell komprimierten Medienökosystemen beeinflussen. Wir schlagen vor, dass digitale Erfahrungsfaktoren die Fortsetzungsintention durch einen sequentiellen Prozess beeinflussen, bei dem affektive Befriedigung die Gewohnheitsbildung fördert, die wiederum die Fortsetzungsintention vorhersagt. Der Rahmen wurde in der Forschung zum digitalen Handel, sozialen Medien und Online-Unterhaltung weit verbreitet angewendet, um zu erklären, wie Umweltmerkmale das Nutzerengagement und die Verhaltenspersistenz beeinflussen 8,9. Die Forschung zur Einführung von Verbrauchertechnologien hat ähnlich die Rolle von erfahrungsbasierten Faktoren bei der Gestaltung der fortgesetzten Technologienutzungbetont 10. In digitalen Umgebungen fungieren erfahrungsbezogene Merkmale als Umweltreize, die emotionale Reaktionen auslösen und das Verhalten nach der Adoption prägen.
In der vorliegenden Studie werden digitale Erfahrungen – bestehend aus Zugangskomfort (AC), Zeitvertreibmotivation (PT) und wahrgenommener Inhaltsqualität (CQ) – als Umweltreize konzipiert. Zugänglicher Komfort spiegelt die wahrgenommene Mühelosigkeit und Flüssigkeit wider, die mit der Initiierung der Mediennutzung verbunden ist, was wiederum mit erfahrungsbasierter Kontrolle verbunden ist und die kognitive Belastungreduziert 11,12. Zeitvertreib steht für freizeitorientierte Motivation in fragmentierten zeitlichen Kontexten, ein wesentlicher Treiber für mobile Medienbindung13,14. Die wahrgenommene Inhaltsqualität erfasst narrative Immersion, Relevanz und Unterhaltungswert, die entscheidende Faktoren für die Nutzerzufriedenheit in digitalen Medienkontextensind 15. Zusammen prägen diese erfahrungsbezogenen Reize die affektiven Bewertungen der Nutzer während der Medieninteraktion.
Affektive Befriedigung stellt den organismischen Zustand im S-O-R-Rahmenwerk dar. Die Zufriedenheit spiegelt die allgemeine emotionale Einschätzung ihrer Erfahrung durch die Nutzer wider und wurde konsequent als primärer Prädiktor für die Fortsetzungsabsicht in Post-Adoptions-Kontexten identifiziert 3,16. In hochfrequenten und repetitiven Nutzungsumgebungen reicht die Zufriedenheit allein jedoch möglicherweise nicht aus, um anhaltendes Engagement zu erklären. Wiederholte positive affektive Erfahrungen können die Verbindung zwischen Engagement und gewohntem Verhalten stärken.
Gewohnheitsbildung bietet eine ergänzende Erklärung für die Verhaltenspersistenz. Gewohnheit bezieht sich auf erlernte automatische Verhaltensweisen, die durch kontextuelle Hinweise durch wiederholte vorherige Handlungen ausgelöst werden 6,17. In der Informationssystemforschung wurde die Gewohnheit als entscheidender Faktor für die fortgesetzte Nutzung von Technologie jenseits der bewussten Intentionidentifiziert 6. In Kurzform-Dramakonsumkontexten können häufige Mikro-Engagements, die in den Alltag eingebettet sind, die Entwicklung von gewohnheitsmäßiger Wiederholung fördern. Mit zunehmender Gewohnheit wird das Verhalten weniger abhängig von aktiver kognitiver Evaluation und widerstandsfähiger gegenüber situativen Variabilitäten, wodurch die Fortsetzungsintention gestärkt wird.
Durch die Integration digitaler Erfahrungen, affektiver Befriedigung und Gewohnheitsbildung in einen sequentiellen Mediationsrahmen fördert diese Studie das theoretische Verständnis nachhaltiger Beteiligung in kurzformigen Dramakontexten. Konkret schlagen wir vor, dass digitale Erfahrungen die Fortsetzungsintention über einen zweistufigen affektiv-verhaltensbezogenen Weg beeinflussen: Erfahrungsreize erhöhen die affektive Zufriedenheit, was wiederum die Gewohnheitsbildung fördert und letztlich die Fortsetzungsintention verstärkt.
Anhand von Umfragedaten von 260 Kurzdruck-Drama-Nutzern und PLS-SEM untersucht diese Studie empirisch diesen sequentiellen Mediationsmechanismus. Theoretisch erweitert es den S-O-R-Rahmen, indem es Gewohnheit als Verstärkungsmechanismus einbezieht und empirische Belege für den sequentiellen affektiv-habitualen Weg in kurzformigen digitalen Umgebungen liefert.
Das S-O-R-Framework geht davon aus, dass Umweltreize innere psychologische Zustände beeinflussen, die wiederum Verhaltensreaktionen prägen. In dieser Studie werden Zugangsbequemlichkeit, Zeitverlauf und Inhaltsqualität als Reize konzipiert; affektive Befriedigung und Gewohnheit repräsentieren organismische Prozesse; und Fortsetzungsintention stellt die Verhaltensreaktion dar.
Affektive Zufriedenheit spiegelt die allgemeine emotionale Bewertung ihrer Medienerfahrung durch die Nutzer wider und wurde konsequent mit der Fortsetzungsintention assoziiert. In hochfrequenten digitalen Umgebungen können wiederholte positive affektive Erfahrungen ebenfalls zur Gewohnheitsbildung beitragen. Frühere Forschungen in digitalen Medien und Streaming-Kontexten legen nahe, dass affektive Befriedigung als zentraler organismischer Zustand fungiert, der Plattformstimuli mit fortsetzungsbezogenen Reaktionen verbindet18. Basierend auf dem vorgeschlagenen theoretischen Rahmen und früherer Literatur werden folgende Hypothesen vorgeschlagen.
Zugänglichkeit bezieht sich auf die wahrgenommene Leichtigkeit, digitale Inhalte zugänglich zu machen. Laut dem S-O-R-Framework beeinflussen Umweltreize die affektiven Bewertungen der Nutzer. Studien zur Servicebenutzerfreundlichkeit legen außerdem nahe, dass reduzierte Zeit- und Aufwandskosten den wahrgenommenen Wert und die Zufriedenheit bei Servicetreffen erhöhen10. Dementsprechend wird angenommen, dass die Bequemlichkeit des Zugangs die affektive Befriedigung (H1) positiv beeinflusst.
Zeitvertreib ist eine freizeitorientierte Motivation für den Konsum von Kurzform-Inhalten. Frühere Forschungen legen nahe, dass zeitorientierte Konsummotive positive emotionale Reaktionen hervorrufen und die Zufriedenheit erhöhen. Daher vermuten wir, dass das Vergehen der Zeit die affektive Befriedigung (H2) positiv beeinflusst.
Die Qualität der Inhalte spiegelt die Wahrnehmung der Nutzer über die Relevanz und den Unterhaltungswert von Medieninhalten wider. Frühere Studien identifizieren es durchweg als einen wesentlichen Determinant für die Nutzerzufriedenheit und das fortgesetzte Engagement19. Dementsprechend wird angenommen, dass Inhaltsqualität die affektive Zufriedenheit positiv beeinflusst (H3).
Affektive Befriedigung und Gewohnheit wurden konsequent als wichtige Vorläufer der Fortsetzungsintention in Nachadoptionskontexten identifiziert. Frühere Gewohnheitsforschung zeigt außerdem, dass wiederholte Performance in stabilen Kontexten die Automatisierung im Laufe der Zeit stärkt, während mobile Medienumgebungen routinebasierte Nutzungsmuster verstärken können 4,20. Daher schlagen wir vor, dass affektive Zufriedenheit die Fortsetzungsintention positiv beeinflusst (H4).
Gewohnheit bezeichnet automatische Verhaltenstendenzen, die sich durch wiederholtes Verhalten in stabilen Kontexten entwickeln, 6,17. In Kontexten nach der Einführung erleichtern wiederholte positive Erfahrungen die Entwicklung gewohnheitsmäßiger Nutzungsmuster, da Nutzer zunehmend auf automatisierte Antworten statt auf bewusste Bewertung 6,17 setzen. Aus Sicht des Verstärkungslernens stärken wiederholte Verhaltensweisen mit positiven affektiven Ergebnissen assoziative Lernprozesse und erhöhen die Wahrscheinlichkeit einer zukünftigen automatischen Umsetzung21. Sobald eine Gewohnheit gebildet ist, wird sie zu einem Schlüsselmechanismus, der Zufriedenheit in Verhaltenspersistenz übersetzt. Gewohnheitsmäßige Nutzer neigen dazu, weiterhin mit weniger kognitiver Anstrengung mit Inhalten zu interagieren, was die Fortsetzungsintention6 stärkt. Dementsprechend wird Gewohnheit in dieser Studie als vermittelnder Mechanismus konzipiert, der affektive Befriedigung mit Fortsetzungsintention verbindet. Basierend auf der obigen Begründung wird angenommen, dass affektive Zufriedenheit die Gewohnheit positiv beeinflusst (H5), Gewohnheit positiv die Fortsetzungsintention (H6) und Gewohnheit die Beziehung zwischen affektiver Zufriedenheit und Fortsetzungsintention (H7) vermittelt. Darüber hinaus werden affektive Zufriedenheit und Gewohnheit vorgeschlagen, um sequentiell die Beziehungen zwischen Zugangsbequemlichkeit und Fortsetzungsabsicht (H8a), Zeitverlauf und Fortsetzungsabsicht (H8b) sowie Inhaltsqualität und Fortsetzungsabsicht (H8c) zu vermitteln.
Obwohl frühere Studien das Verständnis des Fortsetzungsverhaltens in digitalen Medienumgebungen erheblich vorangebracht haben, bleiben mehrere wichtige Lücken bestehen. Bestehende Forschung konzentrierte sich überwiegend auf traditionelle Streaming-, soziale Medien- oder Technologie-Adoptionskontexte und hat Zufriedenheit und Gewohnheit im Allgemeinen als parallele Determinanten der Fortsetzungsintention konzipiert. Vergleichsweise wenig Aufmerksamkeit wurde darauf verwendet, zu verstehen, wie strukturell komprimierte Kurzformumgebungen den psychologischen Prozess prägen können, der affektive Zufriedenheit und Gewohnheitsbildung verknüpft. Tabelle 1 3,6,10,18,22 fasst repräsentative frühere Studien zusammen und hebt die von der vorliegenden Studie angegangenen Forschungslücken hervor.
| Studium | Forschungskontext | Hauptfokus | Wichtige Erkenntnisse | Forschungslücke |
| Bhattacherjee (2001)3 | Informationssysteme | Fortsetzungsabsicht | Zufriedenheit sagt Fortsetzungsintention voraus | Gewohnheitsbildungsprozess nicht untersucht |
| Limayem et al. (2007)6 | Informationssysteme | Gewohnheit und Fortsetzung | Gewohnheit beeinflusst die fortgesetzte Systemnutzung | Zufriedenheit und Gewohnheit werden als getrennte Prädiktoren behandelt |
| Venkatesh et al. (2012)10 | Technologieakzeptanz | Verhalten nach der Adoption | Verhaltensintention sagt die fortgesetzte Nutzung voraus | Strukturelle Merkmale digitaler Umgebungen, die nicht berücksichtigt werden |
| Wu et al. (2025)18 | Kurzform-Drama | Abonnementabsicht | Die Qualität der Inhalte beeinflusst die Fortdauer durch Zufriedenheit | Gewohnheitsbildungsmechanismus nicht untersucht |
| Zhang et al. (2024)22 | Kurzformat Video | Benutzerzufriedenheit | Zufriedenheit verbessert die fortwährende Beteiligung | Zufriedenheits-zu-Gewohnheits-Umwandlungsprozess unerforscht |
| Jüngste Kurzform-Medienstudien | Kurzform-Content-Plattformen | Nutzerbindung | Algorithmische Exposition erhöht das Engagement | Strukturelle Verstärkungsmechanismen sind weiterhin wenig theoretisch |
| Gegenwärtige Studie | Kurzform-Drama-Ökosystem | Verstärkungsbasierte Gewohnheitsbildung | Untersucht, wie affektive Zufriedenheit die Gewohnheitsbildung und Fortsetzungsintention in strukturell komprimierten Umgebungen fördert | Adressiert die identifizierten Lücken durch einen sequentiellen affektiv-behavioralen Rahmen |
Tabelle 1: Zusammenfassung früherer Forschung und identifizierter Lücken. Diese Tabelle fasst repräsentative frühere Studien zu digitaler Fortsetzung, Zufriedenheit, Gewohnheit und Kurzform-Medienengagement zusammen. Kolumnen umfassen: Studienautor und Jahr; Forschungskontext; Wichtige Konstrukte untersucht; die Beziehung zwischen Zufriedenheit und Gewohnheit (parallel vs. sequentiell); und die spezifische Forschungslücke, die durch die vorliegende Studie angegangen wird.
Diese Studie analysiert empirisch die Beziehungen zwischen unabhängigen Variablen (d. h. Zugangsbenutzerfreundlichkeit, Passzeit und Inhaltsqualität), vermittelnden Variablen (d. h. affektive Zufriedenheit und Gewohnheit) und der abhängigen Variable (d. h. KI). Geschlecht, Alter, Bildung und Einkommen wurden als Kontrollvariablen einbezogen.
Wie in Abbildung 1 gezeigt, zeigt das Modell einen dichten Verstärkungszyklus, der zwischen affektiver Befriedigung und Gewohnheitsbildung positioniert ist. Diese Notation repräsentiert den strukturellen Kontext von Ökosystemen von Kurzform-Drama – gekennzeichnet durch ultrakurze Episodenlänge, hohe Wiedereintrittshäufigkeit und algorithmische Inhaltsermittlung –, der zahlreiche Möglichkeiten für Cue-Response-Paarungen schafft. Das Modell schlägt vor, dass Umweltreize die affektive Befriedigung beeinflussen, was wiederum das gewohnheitsmäßige Engagement unter strukturell komprimierten Verstärkungszyklen erleichtert. Kurzform-Ökosysteme zeigen dichte Signal-Antwort-Assoziationen und wiederholte Engagement-Chancen, die die Verbindung zwischen Zufriedenheit und Gewohnheit stärken können23,24.

Abbildung 1: Verstärkungsbasiertes Gewohnheitsbildungsmodell in Kurzdrama-Umgebungen. Der 'Dichte Verstärkungszyklus' bezeichnet die hochfrequenten Signal-Antwort-Chancen, die für kurzformige Ökosysteme charakteristisch sind (Mikroepisoden, schneller Wiedereintritt, algorithmische Kuratierung), die theoretisch die Zufriedenheits-zu-Gewohnheits-Beziehung verstärken. Diese strukturelle Eigenschaft wird als kontextuelle Bedingung und nicht als empirisch gemessene zeitliche Beschleunigung konzipiert. Kontrollvariablen (Alter, Geschlecht, Bildung und Einkommen) werden aus den dargestellten Bahnen ausgeschlossen, um die visuelle Klarheit zu gewährleisten. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzusehen.