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Forschungsartikel

Ein dezentraler Ansatz zum Schutz des Video-Urheberrechts unter Verwendung privater Blockchain und Perceptueller Hashing

117 Aufrufe

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DOI:

10.3791/71860

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11. August 2026

In diesem Artikel

Zusammenfassung

Diese Studie stellt ein dezentrales Rahmenwerk für den Schutz des Videourheberrechts vor, das private Blockchain, Smart Contracts und Wahrnehmungs-Hashing-Techniken integriert. Ziel ist es, eine sichere Eigentumsregistrierung, ein unveränderliches Datenmanagement und eine effiziente, ähnlichkeitsbasierte Verifizierung von Videoinhalten in verteilten Umgebungen zu ermöglichen.

Zusammenfassung

Die wachsende Beliebtheit des Teilens von Videoinhalten im Internet hat Bedenken hinsichtlich Urheberrechtsverletzungen, Piraterie und Eigentumsstreitigkeiten geweckt. Traditionelle zentralisierte Methoden zur Handhabung des Urheberrechts sind mit Transparenzproblemen, Anfälligkeit für Manipulationen und der Abhängigkeit von vertrauenswürdigen Dritten konfrontiert. Daher präsentiert diese Studie ein dezentrales Video-Urheberrechtsschutzsystem, das auf Hyperledger Fabric, Smart Contracts und perceptueller Hashing basiert. Zunächst werden die Bilder aus den Videos extrahiert und Perzeptuelle Fingerabdrücke mit den Algorithmen Average Hash (aHash), Difference Hash (dHash), Perceptual Hash (pHash) und Wavelet Hash (wHash) erstellt. Hashes und Eigentumsinformationen werden auf der Blockchain gespeichert, während multimediale Vermögenswerte außerhalb des Hauptbuchs bleiben. Urheberrechtsprüfungen erfolgen mithilfe von Vergleichen der Ähnlichkeit auf Frame-Ebene, die auf der Hamming-Entfernung basieren. Das vorgeschlagene Framework wurde in verschiedenen zeitlichen, räumlichen und kompressiven Manipulationen getestet, darunter Frame-Einfügung, Löschung, Zuschneiden, Größe, Rotation, Filterung und Transkodierung. Die Experimente zeigten eine hohe Robustheit gegenüber solchen Änderungen und erkannten gleichzeitig unautorisierte Modifikationen. Daher kann diese Technologie eine praktische Lösung für Urheberrechtsfragen mit einem dezentralen Blockchain-Framework bieten.

Einleitung

Fortschritte in digitalen Multimedia-Technologien haben die Art und Weise verändert, wie Videos produziert, verteilt und konsumiert werden. Videostreaming, soziale Netzwerke und internetbasierte Content-Sharing-Systeme ermöglichen die schnelle und einfache Verbreitung von Videos an ein weltweites Zielpublikum. Während technologische Fortschritte mehr kreative Möglichkeiten bei der Produktion digitaler Videoinhalte und das Wachstum des Online-Geschäfts ermöglichen, haben diese Fortschritte es Inhaltserstellern erleichtert, Urheberrechtsverletzungen, Piraterie und Probleme mit dem Eigentumzu erleben. Videos können leicht kopiert, bearbeitet, neu codiert und weiterverbreitet werden, was den Schutz geistigen Eigentums in der heutigen Multimedia-Welt immer schwieriger macht 2,3.

In der Regel sind die aktuellen Urheberrechtsverwaltungssysteme von einer zentralen Behörde abhängig, um Inhalte zu registrieren, Eigentumsverhältnisse zu validieren, Lizenzvereinbarungen zu verwalten und Streitigkeiten zu bearbeiten. Obwohl diese Managementsysteme weit verbreitet sind, neigen sie zu mehreren erheblichen Einschränkungen4. Erstens setzt Zentralisierung Urheberrechtsverwaltungssysteme potenziellen Cyberangriffen, Datenmanipulationen und Ausfallzeiten aus. Zusätzlich wird das Urheberrecht von vertrauenswürdigen Dritten gespeichert, was im Hinblick auf die Überprüfung und Erhaltung langfristiger Zuverlässigkeitsolcher Informationen möglicherweise nicht ganz wünschenswert ist. Eine erhöhte Menge digitaler Multimedia-Inhalte macht herkömmliche Verifikationsprozesse weniger effizient, da sie zu viel Zeit benötigen undunpraktisch werden.

Die Blockchain-Technologie scheint eine der Lösungen zu sein, die Vertrauens- und Transparenzprobleme innerhalb der verteiltenUmgebung lösen können. Mit unveränderlichen Hauptbüchern über Kryptographie und Konsensmechanismen ermöglicht die Blockchain eine sichere Aufzeichnungsführung ohne zentrale Autorität, die den Prozess kontrolliert. Sobald die Datensätze der Blockchain hinzugefügt werden, werden sie unveränderlich und unveränderlich, was ein höheres Maß an Rückverfolgbarkeit und Verantwortlichkeit gewährleistet8. Deshalb wurden viele Ansätze unternommen, um Blockchain-Anwendungen in Bereichen wie DRM, IP und Multimedia Ownership Assurance9 zu untersuchen. Unter den bestehenden Blockchain-Plattformen hat Hyperledger Fabric große Aufmerksamkeit für seine Funktionen erhalten, darunter eine permissioned Architektur, eine modulare Struktur, Unterstützung für Smart Contracts, Datenschutz und schnelle Verarbeitung. Im Gegensatz zu öffentlichen Ketten macht die permissioned Architecture von Hyperledger Fabric es ideal für Urheberrechtsschutzsysteme10.

Es gibt jedoch gewisse Einschränkungen, eine Blockchain als alleiniges Mittel zur Bestimmung des Urheberrechtsstatus von Multimedia-Inhaltenzu verwenden. Erstens liefern traditionelle kryptographische Hashfunktionen (zum Beispiel SHA-256) völlig unterschiedliche Hash-Ergebnisse, selbst wenn kleinere Änderungen an einem Video12 vorgenommen werden. Obwohl es eine wünschenswerte Eigenschaft für kryptographische Zwecke ist, behindert sie die visuelle Erkennung ähnlicher oder modifizierter Versionen urheberrechtlich geschützter Multimedia-Inhalte. Daher muss die Überprüfung von multimedialen Urheberrechten auf inhaltsbewussten Algorithmen basieren, die Wahrnehmungsähnlichkeiten in Bildern oder Videos erkennen können13.

Eine der vielversprechendsten Möglichkeiten, das Urheberrechtsproblem bei multimedialen Inhalten anzugehen, ist die Verwendung von PerceptualHashing 14. Im Gegensatz zum kryptographischen Hashing erzeugt das perceptuelle Hashing Fingerabdrücke, die visuelle Eigenschaften des Bild- oder Videobilds15 kodieren. Selbst wenn die Datei durch die üblichen Prozesse (Kompression, Filterung, Neuskalierung, Hinzufügen von Rauschen usw.) verändert wurde, bleibt der Hash also relativ unverändert16. Derzeit werden vier Arten von perzeptuellen Hashes verwendet: durchschnittlicher Hash, Differenzhash, perceptueller Hash und Wavelet-Hash17,18.

Es gibt zahlreiche Forschungsstudien, die den Einsatz von Blockchain-Technologie in Verbindung mit Urheberrechtsschutztechniken für Multimedia-Datenuntersuchen. Frühere Arbeiten nutzten Blockchain-Technologie für Eigentumsregistrierung, digitale Wasserzeichenzeichnung, verteilte Speicherung und Verwaltung von Beweisen, dezentrales Rechtemanagement und sichere Speicherung vonMultimedia-Inhalten. Der Hyperledger Fabric wurde in früheren Arbeiten genutzt, um Urheberrechtsregistrierung, Rechteverwaltung und Transaktionsprüfung über Smart Contracts und permissioned Consensus Protocolszu ermöglichen 21,22. Ebenso wurden Wahrnehmungs-Hashing- und Wassermarkierungsmethoden vorgeschlagen, um doppelte und manipulierte multimediale Inhalte zu erkennen. Trotz dieser vielversprechenden Arbeiten zur Ermöglichung des Urheberrechtsmanagements mittels Blockchain-Technologie bestehen noch einige Lücken:23,24. Erstens konzentrieren sich viele frühere Rahmenwerke hauptsächlich auf die Registrierung von Eigentum, haben aber keine Möglichkeit, Inhalte zu verifizieren. Zweitens haben viele Werke auf einen einzigen Hashing- oder Watermarking-Ansatz angewiesen, wodurch sie anfälliger für Videomanipulationsangriffesind 25,26. Tabelle 1 zeigt, dass bestehende Systeme im Allgemeinen die Eigentumsregistrierung unterstützen, aber selten dezentrales Eigentumsmanagement mit Multi-Hash-Inhaltsverifikation kombinieren.

Mit Fortschritten in der Videobearbeitungstechnologie besteht ein größerer Bedarf an einer effizienten Überprüfung des Videobesitzes, um Urheberrechtsverletzungenzu verhindern 27. Die aktuelle Technologie bietet mehrere Methoden, um Videos zeitlich zu manipulieren, indem die Bildrate hinzugefügt, entfernt, ersetzt und verändert wird. Ähnlich umfassen räumliche Manipulationsoptionen das Größenanpassung von Bildern, Skalierung, Filterung, Kompression, Transkodierung und geometrische Änderungen von Videos28. Diese Manipulationen erschweren die Identifizierung von Urheberrechtsinhabern, obwohl sie das Aussehen des Videos nicht verändern. Ein effizientes System muss in der Lage sein, zwischen zulässiger Manipulation, Eigentum und Urheberrechtsverletzung mit Integritätzu unterscheiden 29.

Um die Herausforderung eines effizienten Video-Urheberrechtsmanagements anzugehen, schlägt dieses Papier ein dezentrales Modell vor, das Hyperledger Fabric, Smart Contracts und Perceptual Hashing nutzt. Das vorgeschlagene Framework wird Wahrnehmungsfingerabdrücke mithilfe von Hashing-Techniken erzeugen und Videoframes30,31 extrahieren. Vier verschiedene Hashing-Techniken, nämlich aHash, dHash, pHash und wHash, werden verwendet, um Wahrnehmungsfingerabdrücke zu erzeugen. Eigentumsinformationen, Zeitstempel und Hashes werden im autorisierten, blockchain-basierten Hauptbuch erfasst. Um die Skalierbarkeit zu verbessern, wird CouchDB zusammen mit der Blockchain verwendet, um multimediale Inhalte außerhalb der Blockchain zu speichern.

Das vorgeschlagene Framework verwendet Hamming-Distanzanalyse, um Ähnlichkeiten auf Bildformat zu validieren und Modifikationen, Duplikate oder illegale Nutzung von Videos zu erkennen. Durch die Kombination mehrerer Wahrnehmungs-Hashing-Techniken mit blockchain-basierter Hörbarkeit erreicht die Lösung sowohl die Authentifizierung auf Inhaltsebene als auch ein manipulationssicheres Eigentumsmanagement. Im Gegensatz zu früheren Systemen, die auf einer einzigen Verifikationsmethode basieren, verwendet das vorgeschlagene Framework mehrere Wahrnehmungsdeskriptoren, um einer Reihe von zeitlichen, räumlichen und kompressiven Videomanipulationen standzuhalten.

Dies sind die wichtigsten Beiträge, die in der Forschungsarbeit präsentiert werden: (1) Ein Dezentralisierungsansatz für den sicheren Prozess der Urheberrechtsregistrierung und -verifizierung von Videos unter Verwendung des Hyperledger Fabric Frameworks; (2) Mehrere Wahrnehmungs-Hashalgorithmen wie aHash, dHash, pHash und wHash werden verwendet, um mehrere Video-Fingerabdrücke zu erzeugen, die ähnliche Videos auch nach Bearbeitung erkennen können; (3) Ein verteiltes Datenbankmodell, das sowohl Hyperledger Fabric als auch CouchDB verwendet, wird entwickelt, um Skalierbarkeitsprobleme zu lösen, ohne Datenintegrität und Rückverfolgbarkeit zu beeinträchtigen; (4) Ein umfassender Verifikationsprozess zur Berechnung der Hamming-Entfernung wird formuliert, um die Manipulation von Videos in Bezug auf Bilder und Pixel zu bestimmen; (5) Es werden Experimente durchgeführt, um die Fähigkeit der vorgeschlagenen Methode zur Erkennung modifizierter Videos zu demonstrieren.

Durch die Integration von blockchain-basiertem Eigentum und mehreren Hashing-Algorithmen bietet das vorgeschlagene Framework einen praktikablen Ansatz für dezentralen Video-Urheberrechtsschutz.

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Protokoll

Diese Studie umfasste keine menschlichen Teilnehmer, menschliche Proben, Tierproben oder klinische Proben. Daher waren keine institutionelle ethische Genehmigung und informierte Einwilligung erforderlich.

Materialien und Software

Die Umgebung, die zur Bereitstellung des Frameworks verwendet wurde, war Hyperledger Fabric Version 2.4.8, CouchDB, Docker Containers, Minifab-Deployment, FFmpeg-Multimedia-Verarbeitungsanwendungen und die Programmiersprache Go. Hyperledger Fabric bot Dienstleistungen für dezentrales Hauptbuchmanagement und Smart-Contract-Ausführung an, während CouchDB Urheberrechtsinformationen effizient über Off-Chain-Speicher speicherte und abrief. FFmpeg wurde zur Vorverarbeitung von Videos und zum Extrahieren von Videoframes verwendet, während Wahrnehmungs-Hashing-Algorithmen über Bild-Hashing-Bibliotheken in der Programmiersprache Go angewendet wurden. Eine Liste aller Werkzeuge und ihrer jeweiligen Beschreibungen ist in der Materialtabelle dargestellt.

Framework-Architektur

Das vorgeschlagene Framework verwendet Wahrnehmungs-Hashing-Algorithmen innerhalb der genehmigten Blockchain Hyperledger Fabric, um einen dezentralen Ansatz zum Schutz des Videourheberrechts und zur Validierung des Eigentums zu ermöglichen. Das Framework besteht aus fünf Hauptkomponenten: Video-Vorverarbeitung, Erstellung wahrnehmbarer Hashs, blockchain-basierte Urheberrechtsregistrierung und ähnlichkeitsbasierte Verifikation. In diesem Rahmen dient Hyperledger Fabric als Vertrauensschicht und stellt unveränderliche Eigentumsdatensätze bereit, während CouchDB Off-Chain-Speicher bereitstellt. Die Gesamtarchitektur des vorgeschlagenen Rahmens ist in Abbildung 1 dargestellt.

Modell des Systems zur Urheberrechtsprüfung

Ein detaillierter Arbeitsablauf des untersuchten Systems ist in Abbildung 2 dargestellt. Es beginnt mit der Videoaufnahme, gefolgt von Frame-Extraktion in regelmäßigen Abständen mit FFmpeg. Die extrahierten Frames werden innerhalb der Implementierungsumgebung Hyperledger Fabric verarbeitet, die Aktionen wie Eigentumsregistrierung, Zertifikatsverwaltung, Peer-Kommunikation und Transaktionsvalidierung umfasst. Auf die extrahierten Frames wird Wahrnehmungshashing angewendet, gefolgt von der Berechnung der Hamming-Distanz, um den Grad der Ähnlichkeit zu bewerten. Liegt die Hamming-Distanz unter dem Schwellenwert, gilt der Rahmen als authentisch und ähnelt dem registrierten Inhalt; ansonsten wird es als modifizierter Inhalt behandelt.

Videoaufnahme, Vorverarbeitung und Erstellung von Wahrnehmungshashing

Videoproben, die im Experiment verwendet wurden, waren MP4-Dateien mit 480p-Auflösung und durchschnittlich etwa 26 Sekunden lang. Der Bewertungsdatensatz enthielt 15 Videoproben, darunter ein Originalreferenzvideo und mehrere modifizierte Versionen. Diese Änderungen umfassten gängige Bearbeitungsaufgaben wie das Ändern der Bildraten, das Einfügen, Löschen oder Ersetzen von Frames sowie das Anwenden von Verzerrungen wie Beschneiden, Skalierung, Rotation und Overlay-Effekten. Der Datensatz enthielt außerdem Kompression, Rauschen, Text und Aufkleber, Glitch-Effekte und mehr. Alle Videos waren im MP4-Format in 480p-Auflösung und durchliefen die gleichen Vorverarbeitungs- und Fingerabdruckgenerierungsschritte. Dieser Datensatz wurde entwickelt, um die Widerstandsfähigkeit des Systems zu testen, und deckt eine breite Palette realer Szenarien ab, die Verletzungen und Manipulationen beinhalten. Bevor sie der Urheberrechtserkennung und Bestätigung unterzogen wurden, wurden Videodateien in FFmpeg vorbearbeitet. Bilder aus Videodateien wurden im Abstand von 1 Sekunde extrahiert, um komprimierte Inhaltszusammenfassungen in Form visueller Inhalte zu erhalten, die rechnerisch kostengünstig zu verarbeiten waren. Anschließend wurden diese Bilder in Graustufen umgewandelt und normalisiert, um Veränderungen der Pixelintensität durch Lichtverhältnisse, Kodierung und Kompressionsunterschiede zu minimieren.

Vier perzeptive Hashing-Funktionen wurden verwendet, um Videoinhalts-Fingerabdrücke in Form von Average Hashing (aHash), Difference Hashing (dHash), Perceptual Hashing (pHash) und Wavelet-Hashing (wHash) zu erzeugen.

Für die Hash-Generierung wurden die Frames zunächst in Graustufen umgewandelt und auf 8x8 Pixel verkleinert, um aHash und dHash zu berechnen. Mit aHash wurde ein 64-Bit-Fingerabdruck erzeugt, indem jeder Pixel mit dem durchschnittlichen Graustufenwert verglichen wurde. Der dHash-Algorithmus hat etwas Ähnliches gemacht, indem er ebenfalls einen 64-Bit-Fingerabdruck erzeugte, aber untersuchte, wie sich benachbarte horizontale Pixelintensitäten unterscheiden. Für pHash wurden die Bilder auf 32x32 Pixel verkleinert, dann wurde die diskrete Kosinustransformation berechnet. Um den 64-Bit-Wahrnehmungsfingerabdruck zu erzeugen, wurden nur die niederfrequenten 8x8-DCT-Koeffizienten verwendet. Was wHash betrifft, wurden die Bilder erneut auf 32x32 Pixel verkleinert, diesmal jedoch mit einer Haar-Wavelet-Transformation verarbeitet. Ein 64-Bit-Hash wurde aus den extrahierten Wavelet-Koeffizienten mit niedrigster Frequenz erzeugt. Alle diese Parametereinstellungen zielen auf ein gutes Gleichgewicht zwischen Recheneffizienz und Stärke ab, um typische Videoanpassungen zu bewältigen.

Um effiziente Hashfunktionsberechnungen durchzuführen, wurden diese Bilder normalisiert und verkleinert. Die durchschnittliche Hashing-Methode funktioniert, indem Pixelintensitäten mit denen des Mittelwerts des Bildes verglichen werden. Differenz-Hashing funktioniert ähnlich, konzentriert sich jedoch auf lokale Verläufe, indem Pixelintensitäten mit denen benachbarter Pixel verglichen werden. Perzeptuelle Hashing verwendet Fourier-Merkmale, die aus DCT resultieren, während Wavelet-Hashing auf Wavelet-Transform-Ergebnisse basiert, um Features zu extrahieren.

Blockchain-basierte Urheberrechtsregistrierung und -verifizierung

Die erhaltenen Wahrnehmungsfingerabdrücke, Eigentumsmetadaten, Zeitstempel und Transaktionsdetails werden über den Smart Contract vitChain in die Hyperledger-Fabric-Blockchain eingespeist. Die Implementierung der Blockchain umfasst zwei Organisationen, zwei Peers, zwei geordnete Knoten, zwei Zertifikatsautoritäts- (CA)-Knoten und CouchDB-Zustandsdatenbanken, die alle über einen automatischen Kanal verknüpft sind. Das permissioned Blockchain-Framework ermöglicht eine sichere Verarbeitung, eingeschränkten Zugriff und manipulationssichere Speicherung von Urheberrechtsdaten.

Das Urheberrechtsregistrierungsverfahren beginnt, sobald der Inhaltsinhaber das Video über die Benutzeroberfläche hochlädt. Wenn ein Nutzer ein Video zur Urheberrechtsregistrierung einreicht, ruft die Anwendungsebene den vitChain-Smart-Contract über das Hyperledger Fabric SDK auf. Diese Registrierung umfasst eine eindeutige Transaktions-ID, Besitzerinformationen, Video-ID, Zeitstempel und vier Arten von Wahrnehmungs-Hashwerten: aHash, dHash, pHash und wHash. Außerdem gibt es Metadaten zum Inhalt. Die App sendet den Transaktionsvorschlag an die unterstützenden Peers. Diese Peers führen dann die Smart-Contract-Logik aus und stellen sicher, dass die Transaktion mit der Empfehlungsrichtlinie übereinstimmt. Nach erfolgreicher Validierung wird die Transaktion zum Bestelldienst weitergeleitet. Hier werden verifizierte Transaktionen in Blöcke gruppiert und an Peer-Knoten zur Aufnahme in das Hauptbuch gesendet. In der Zwischenzeit werden die zugehörigen Metadaten in CouchDB eingetragen. Sie verbinden sich über die Transaktions-ID mit den Datensätzen der Blockchain, was einfache Abfragen ermöglicht und sowohl On-Chain- als auch Off-Chain-Daten konsistent bleibt.

Nach der Vorverarbeitung und den Hash-Berechnungen werden die Fingerabdrücke zusammen mit den zugehörigen Metadaten zu einer Transaktion zusammengefasst, die vom Smart Contract ausgeführt wird. Die Transaktionsvalidierung erfolgt von teilnehmenden Peers gemäß der festgelegten Empfehlungsrichtlinie. Nach der Zustimmung wird die Transaktion an den Bestelldienst weitergegeben, um sie in einen Block im verteilten Hauptbuch aufzunehmen. Für einen zuverlässigen Betrieb haben wir grundlegende Fehlerbehandlungen in die Registrierungs- und Verifizierungsprozesse integriert. Vor einer Transaktion überprüft die App die erforderlichen Metadaten, Eigentumsinformationen und Wahrnehmungs-Hashes, um Probleme zu vermeiden. Wenn Transaktionen die Empfehlungsregeln nicht erfüllen oder ungültige Parameter haben, lehnen Peer-Nodes sie sofort ab. Wenn es Probleme wie Kommunikationsfehler oder Verarbeitungsfehler gibt, protokolliert das System diese und sendet eine Admin-Benachrichtigung. Dies hilft, kleinere Verarbeitungsfehler zu verhindern, die sich im System ausbreiten. Während der Urheberrechtsprüfungen werden Videos mit ungültigen Metadaten oder beschädigten Hashwerten vom Verifizierungsprozess ausgeschlossen. Videos, bei denen die Fingerabdruckgenerierung fehlschlägt, sind ebenfalls vom Verifizierungsprozess ausgeschlossen. Insgesamt halten diese Schritte die Daten sauber und stärken die Zuverlässigkeit des Frameworks. Die Eigentumsinformationen für das urheberrechtlich geschützte Video werden unveränderlich und können später abgerufen werden.

Verifikation

Der Verifikationsprozess umfasst ähnliche Vorverarbeitungs- und Fingerabdruckberechnungsschritte, gefolgt von einem Fingerabdruckvergleich mit gespeicherten Fingerabdrücken in der Blockchain mittels einer Hamming-Distanz-basierten Ähnlichkeitsmessung. Basierend auf der Ähnlichkeitsmessung bestimmt der Smart Contract die Urheberrechtsinformationen des eingereichten Videos. Der Interaktionsworkflow ist in Abbildung 3 dargestellt.

Ähnlichkeitsbasierte Urheberrechtsüberprüfung

Der Urheberrechtsprüfprozess vergleicht Wahrnehmungsfingerabdrücke, die aus dem Abfragevideo gewonnen wurden, mit zuvor im Blockchain-System gespeicherten Fingerabdrücken. Der gleiche Vorverarbeitungs- und Hash-Wert-Generierungsprozess wie bei der Registrierung wird in der Verifikationsphase wiederholt, um Konsistenz zu gewährleisten. Die Ähnlichkeit wird anhand der Hamming-Distanz gemessen, die die Anzahl der Bitunterschiede zwischen zwei Hashwerten zählt. Kleinere Hamming-Distanzen zeigen eine größere Ähnlichkeit zwischen den beiden Videos, während höhere Hamming-Distanzen auf Inhaltsmanipulation hinweisen. Um zu sehen, ob das Abfragevideo mit dem registrierten Video übereinstimmt, haben wir die Hamming-Distanz zwischen ihren Wahrnehmungs-Hashwerten verwendet. Basierend auf vorläufigen Experimenten wurde eine Hamming-Distanz-Schwelle von 20 ausgewählt, um ein geeignetes Gleichgewicht zwischen Robustheit gegenüber gängigen Videoverarbeitungsoperationen und Empfindlichkeit gegenüber unautorisierten Änderungen zu gewährleisten. Videos mit einer Hamming-Distanz von 20 oder weniger galten als denselben urheberrechtlich geschützten Inhalt. Wenn es mehr wäre, würde es große Veränderungen zeigen. Diese 20 wurde ausgewählt, um gängige Videobearbeitungen wie Kompression, Filterung, Transkodierung und Änderungen der Bildrate zu übernehmen, erkennt aber weiterhin unautorisierte Änderungen. Messungen der Ähnlichkeit werden für alle gesammelten Frame-Fingerabdrücke durchgeführt und dann aggregiert, um eine urheberrechtliche Überprüfung zu erzielen. Videos, die von den registrierten Inhalten abweichen, werden für eine weitere Überprüfung markiert.

Einsatzumgebung

Die Testumgebung wurde mit Docker-Containern und dem Minifab-Orchestrierungstool erstellt. Ein Blockchain-Netzwerk basierend auf Hyperledger Fabric Version 2.4.8 wurde mit CouchDB als Zustandsdatenbank und Speicherschicht für Smart-Contract-Daten bereitgestellt. Der vitChain Smart Contract wurde in Go implementiert und mithilfe des Hyperledger Fabric Chaincode Lifecycle bereitgestellt. Die Einsatzparameter sind in Tabelle 2 zusammengefasst. Das Netzwerk bestand aus zwei teilnehmenden Organisationen, nämlich dem Content Creator und dem Videographen. Um die Integrität der Transaktionen zu gewährleisten und unbefugte Urheberrechtsregistrierung oder -änderungen zu verhindern, wurde eine Multi-Organisations-Endorsement-Richtlinie eingeführt, die die Zustimmung beider Organisationen erforderte, bevor eine Transaktion im Hauptbuch übertragen werden konnte. Konkret folgte die Empfehlungsrichtlinie einer UND-Regel, die als AND ('ContentCreatorMSP.peer', 'VideographerMSP.peer') ausgedrückt wurde.

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Ergebnisse

Um die Wirksamkeit des vorgeschlagenen dezentralen Urheberrechtsschutzmodells zu bewerten, wird es gegen verschiedene Videomanipulationsangriffe getestet, die häufig während der Multimedia-Übertragung, Bearbeitung und Urheberrechtsverletzung auftreten. Zwei Hauptfaktoren in der Bewertung sind: (i) die Zuverlässigkeit des Wahrnehmungs-Hashing-Algorithmus bei der Erkennung von Urheberrecht und Manipulation sowie (ii) die Leistung des Hyperledger Fabric Blockchain-Netzwerks. Ähnlichkeitswer...

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Diskussion

Wie das vorgeschlagene Framework zeigt, kann die Integration von Blockchain mit Wahrnehmungs-Hashing Videos effektiv vor Urheberrechtsverletzungen auf dezentrale Weise schützen. Erstens erfüllt sie durch die Kombination der unveränderlichen Eigentumsregistrierung und Wahrnehmungshashing beide Hauptbedingungen von Urheberrechtsmanagementsystemen: sichere Eigentumsregistrierung und Identifikation urheberrechtlich geschützter Materialien. Zweitens ermöglicht die Nutzung von Hyperledger Fabr...

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Offenlegungen

Die Autoren haben keine Interessenkonflikte zu erklären.

Danksagungen

Die Autoren möchten der VIT-AP University in Amaravati, Indien, danken für die Bereitstellung der Rechenleistungen und Forschungsunterstützung, die für die Durchführung dieser Studie erforderlich sind. Die Autoren erkennen auch die Unterstützung an, die vom Department of Computer Science and Engineering während der Entwicklung und Bewertung des vorgeschlagenen Rahmens erhalten wurde.

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Materialien

Liste der in diesem Artikel verwendeten Materialien
NameUnternehmenKatalognummerKommentare
CouchDBApache Software Foundationhttps://couchdb.apache.orgNoSQL database used for off-chain storage of video metadata and multimedia content.
DockerDocker Inc.https://www.docker.comContainerization platform used to deploy blockchain nodes, CouchDB instances, and supporting services.
FFmpegFFmpeg Developershttps://ffmpeg.orgMultimedia processing framework used for video decoding, frame extraction, and preprocessing.
Go Programming LanguageGoogle LLCVersion 1.20+; https://go.devProgramming language used to develop the vitChain smart contract (chaincode).
Google DriveGoogle LLChttps://drive.google.comStorage platform used for hosting and retrieving experimental video datasets.
Hyperledger FabricHyperledger FoundationVersion 2.4.8; https://hyperledger-fabric.readthedocs.ioPermissioned blockchain platform used for decentralized copyright registration, transaction validation, and ledger management.
ImageHash LibraryLoupaxhttps://github.com/loupax/imagehashLibrary used to generate perceptual hash values for video-frame authentication.
MinifabIBM / Hyperledger Communityhttps://github.com/hyperledger-labs/minifabLightweight deployment and orchestration tool used to configure and manage the Hyperledger Fabric network.
Ubuntu LinuxCanonical Ltd.Ubuntu 22.04 LTSOperating system used for blockchain deployment and experimental evaluation.
Visual Studio CodeMicrosoft Corporationhttps://code.visualstudio.comIntegrated development environment used for source code development and debugging.

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Nachdrucke und Genehmigungen

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Hyperledger FabricSmart ContractsFrame-ExtraktionHamming-DistanzEigentumsprüfungVideopirateriedezentrales Framework