Teilnehmerfluss und Analysepopulationen
Insgesamt wurden 126 Teilnehmer rekrutiert und 42 Teams mit je drei Personen zugeordnet. Jede Trainingsbedingung erhielt 14 Teams zugewiesen, was 42 Teilnehmern in der Gruppe des kollaborativen Computersimulationstrainings, 42 in der Gruppe des räumlich verteilten kollaborativen Virtual-Reality-Trainings und 42 in der Gruppe des großräumigen ko-lokalen kollaborativen Virtual-Reality-Trainings entspricht. Alle Teams absolvierten die zugewiesene Trainingssitzung und blieben in dem für die Intention-to-treat-Analyse vorgesehenen Datensatz enthalten.
Die Datenlücken waren gering und nicht auf eine bestimmte Bedingung konzentriert. Für 124 Teilnehmer lagen Angaben zu räumlicher Präsenz vor, darunter 41 in der Desktop-Gruppe, 42 in der Raumskalengruppe und 41 in der Großraumgruppe. Selbstbewertete Werte zur Teamkoordination waren für 123 Teilnehmer verfügbar, jeweils 41 pro Gruppe. Lernengagement-Scores lagen für 122 Teilnehmer vor, darunter 40 in der Desktop-Gruppe, 41 in der Raumskalengruppe und 41 in der Großraumgruppe. Angaben zur Simulator-Beanspruchung waren für 124 Teilnehmer verfügbar, darunter 42 in der Desktop-Gruppe, 41 in der Raumskalengruppe und 41 in der Großraumgruppe. Gültige Wissensabfragen nach zweiwöchiger Retention lagen für 122 Teilnehmer vor, darunter 40 in der Desktop-Gruppe, 41 in der Raumskalengruppe und 41 in der Großraumgruppe. Die durch Beobachter bewertete Teamkoordination war für alle 42 Teams verfügbar. Der Teilnehmerfluss, die Zuordnung, die unmittelbare Beurteilung und die Absolvierung der Nachuntersuchung sind in Abbildung 3 zusammengefasst.

Abbildung 3: Teilnehmerfluss und Analysepopulationen. Das Flussdiagramm zeigt die Rekrutierung, Zuweisung von 126 Teilnehmern zu 42 Dreier-Teams, Abschluss der Schulung, unmittelbare Bewertung, beobachterbasierte Koordinationsscores sowie valide Follow-up-Daten nach zwei Wochen über alle drei Schulungsbedingungen hinweg. Bitte klicken Sie hier, um eine vergrößerte Version dieser Abbildung anzusehen.
Grundlegende Merkmale
Die grundlegenden demografischen und ausbildungsbezogenen Merkmale waren über die drei Bedingungen hinweg weitgehend vergleichbar. Die endgültige Stichprobe bestand aus jungen erwachsenen Studierenden und Doktoranden. Die drei Gruppen unterschieden sich nicht signifikant hinsichtlich Alter, bisheriger Erfahrung mit virtueller Realität, Vertrautheit mit Spielen oder Simulationen, früherer Erfahrung mit teambasierter Ausbildung sowie früherer Ausbildung in Notfalllogistik, Navigation oder industrieller Sicherheit.
Die Wissenswerte vor dem Training waren ebenfalls zwischen den Gruppen vergleichbar. Die durchschnittlichen Werte vor dem Training lagen bei 16,17 ± 3,09 in der Gruppe mit kollaborativer Simulation am Desktop, bei 16,10 ± 3,61 in der Gruppe mit räumlich verteiltem kollaborativem Virtual-Reality-System und bei 15,55 ± 3,23 in der Gruppe mit großräumiger ko-lokalisierter kollaborativer Virtual-Reality-Technologie. Der unadjustierte Vergleich zwischen den Gruppen war nicht statistisch signifikant, F(2, 123) = 0,44, p = 0,647, η2 = 0,007.
Die Basischarakteristika und Vorabmessungen vor dem Training sind in Tabelle 2 dargestellt. Vor der inferenzstatistischen Hypothesenprüfung zeigten diagnostische Analysen, dass die primären stetigen Variablen die Annahmen der Residualnormalverteilung und der Varianzhomogenität erfüllten. Die innere Konsistenz war bei allen psychometrischen Instrumenten hoch, mit Cronbachs Alpha-Koeffizienten von 0,86 für räumliche Präsenz, 0,88 für selbstbewertete Teamkoordination und 0,91 für Lernengagement. Alle statistisch signifikanten Gruppenunterschiede bezüglich der primären Endpunkte blieben auch nach Korrektur der Fehlentdeckungsrate nach Benjamini-Hochberg signifikant.
Tabelle 2: Baseline-Charakteristika und Vorabmessungen. Diese Tabelle zeigt die demografischen Daten der Teilnehmer, ihre bisherigen Erfahrungen mit virtueller Realität und Training, ihre Vertrautheit mit Spielen oder Simulationen, ihre Vorgeschichte bezüglich verwandter Trainingsmaßnahmen sowie ihre Wissenswerte vor dem Training in den drei experimentellen Bedingungen. Bitte klicken Sie hier, um diese Tabelle herunterzuladen.
Räumliche Präsenz
Die räumliche Präsenz wurde mithilfe eines linearen gemischten Effektmodells analysiert, wobei der Trainingszustand als fester Effekt und die Teamkennung als zufälliger Achsenabschnitt berücksichtigt wurden. Für die Tests des gemischten Effektmodells wurden nach Satterthwaite adjustierte Freiheitsgrade verwendet. Das Modell zeigte einen signifikanten Einfluss der Trainingsbedingung auf die räumliche Präsenz, F(2, 39) = 23,91, p < 0,001. Die geschätzten Randmittelwerte betrugen 4,13 für die Gruppe mit kollaborativer Simulation am Desktop, 5,00 für die Gruppe mit raumskaliert verteilter kollaborativer Virtual-Reality und 5,42 für die Gruppe mit großräumig ko-lokalisierter kollaborativer Virtual-Reality.
Paarweise Vergleiche mit Tukey-Korrektur zeigten, dass die räumliche Präsenz in der Großraumgruppe höher war als in der Desktop-Gruppe, geschätzte Mittelwertdifferenz = 1,29, 95 % KI: 0,86 – 1,72, p < 0,001. Die räumliche Präsenz war auch in der Großraumgruppe höher als in der Raumskalengruppe, geschätzte Mittelwertdifferenz = 0,42, 95 % KI: 0,04 – 0,80, p = 0,027. Die Raumskalengruppe erzielte höhere Werte als die Desktop-Gruppe, geschätzte Mittelwertdifferenz = 0,87, 95 % KI: 0,45 – 1,29, p < 0,001.
Zum beschreibenden Vergleich betrugen die unadjustierten Mittelwerte ± Standardabweichung (SD) in der Desktop-Gruppe 4,13 ± 0,91, in der Raumskala-Gruppe 5,00 ± 0,79 und in der Großraum-Gruppe 5,42 ± 0,80. Die unadjustierte Varianzanalyse (ANOVA) zeigte dasselbe Muster, F(2, 121) = 25,68, p < 0,001, η2 = 0,298. Die Verteilungen der primären Endpunkte sind in Abbildung 4 dargestellt, und die entsprechenden gemischten Effekte sowie beschreibenden Statistiken sind in Tabelle 3 zusammengefasst.

Abbildung 4: Primäre Ergebnisse über die Trainingsbedingungen hinweg. (A) Räumliche Präsenz. (B) Selbstbewertete Teamkoordination. (C) Durch Beobachter bewertete Teamkoordination. (D) Lernengagement. Räumliche Präsenz, selbstbewertete Teamkoordination und Lernengagement waren Ergebnisse auf Teilnehmerebene; die durch Beobachter bewertete Teamkoordination wurde auf Teamebene analysiert. Die Fehlerbalken zeigen die Standardabweichung an. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzusehen.
Tabelle 3: Primäre Ergebnisse. Diese Tabelle fasst räumliche Präsenz, selbstbewertete Teamkoordination, beobachterbewertete Teamkoordination und Lernengagement über die drei Trainingsbedingungen hinweg zusammen. Entsprechende inferenzstatistische Modelle und Sensitivitätsprüfungen zur Fehlentdeckungsrate werden ebenfalls dargestellt. Bitte klicken Sie hier, um diese Tabelle herunterzuladen.
Teamkoordination
Die selbst eingeschätzte Teamkoordination wurde auf Ebene der Teilnehmer mithilfe eines linearen gemischten Modells mit dem Trainingszustand als festem Effekt und der Teamkennung als zufälligem Achsenabschnitt analysiert. Das Modell zeigte einen signifikanten Einfluss der Trainingsbedingung, F(2, 39) = 9,96, p < 0,001. Die geschätzten Randmittelwerte betrugen 4,54 in der Desktop-Gruppe, 4,49 in der Raumskala-Gruppe und 5,17 in der Großraum-Gruppe.
Tukey-angepasste Vergleiche zeigten, dass die selbstbewertete Teamkoordination in der Großraumgruppe höher war als in der Desktop-Gruppe, geschätzte Mittelwertdifferenz = 0,63, 95 % KI: 0,25 – 1,01, p = 0,002. Die Großraumgruppe erzielte ebenfalls höhere Werte als die Raumskalengruppe, geschätzte Mittelwertdifferenz = 0,68, 95 % KI: 0,29 – 1,07, p < 0,001. Die Desktop- und die Raumskalengruppe unterschieden sich nicht signifikant, geschätzte Mittelwertdifferenz = 0,05, 95 % KI: −0,33 – 0,43, p = 0,942. Zum deskriptiven Vergleich betrugen die unadjustierten Mittelwerte ± SD 4,54 ± 0,63 in der Desktop-Gruppe, 4,49 ± 0,75 in der Raumskalengruppe und 5,17 ± 0,81 in der Großraumgruppe. Die unadjustierte ANOVA ergab dasselbe Richtungsmuster, F(2, 120) = 10,84, p < 0,001, η2 = 0,153.
Die beobachterbewertete Teamkoordination wurde auf Teamebene wie vorgesehen analysiert. Die Inter-Rater-Reliabilität lag über der vordefinierten Schwelle, mit einem intraklassenkorrelationskoeffizienten nach dem Zwei-Wege-Zufallseffektmodell von ICC = 0,84. Bei drei Teamaufnahmen betrug der Gesamtpunkteunterschied zwischen den Beobachtern mehr als 12 Punkte und wurde durch konsensbasierte Überprüfung geklärt. Die beobachterbewertete Koordination unterschied sich signifikant zwischen den Bedingungen, F(2, 39) = 10,92, p < 0,001, η2 = 0,359. Die mittleren Werte auf Teamebene betrugen 56,84 ± 9,14 in der Desktop-Gruppe, 65,01 ± 9,56 in der Raumskalengruppe und 71,81 ± 8,70 in der Großraumgruppe. Tukey-korrigierte Vergleiche zeigten eine höhere beobachterbewertete Koordination in der Großraumgruppe im Vergleich zur Desktop-Gruppe, mittlerer Unterschied = 14,97, 95 % KI: 7,33 – 22,61, p < 0,001. Die Großraumgruppe erzielte ebenfalls höhere Werte als die Raumskalengruppe, mittlerer Unterschied = 6,80, 95 % KI: 0,42 – 13,18, p = 0,035. Die Raumskalengruppe erzielte höhere Werte als die Desktop-Gruppe, mittlerer Unterschied = 8,17, 95 % KI: 1,31 – 15,03, p = 0,017. Die selbstbewertete und die beobachterbewertete Koordination zeigten dieselbe Gruppenreihenfolge, wobei die Großraumgruppe bei beiden Messungen die höchsten Koordinationsscores aufwies.
Lernengagement
Das Lernengagement wurde mithilfe eines linearen gemischten Effektmodells analysiert, wobei der Trainingszustand als fester Effekt und die Teamkennung als zufälliger Achsenabschnitt berücksichtigt wurden. Das Modell zeigte einen signifikanten Einfluss des Trainingszustands, F(2, 39) = 37,46, p < 0,001. Die geschätzten Randmittelwerte betrugen 4,22 in der Desktop-Gruppe, 4,74 in der Raumskalengruppe und 5,63 in der Großraumgruppe. Tukey-korrigierte paarweise Vergleiche zeigten, dass das Engagement in der Großraumgruppe höher war als in der Desktop-Gruppe, geschätzte Mittelwertdifferenz = 1,41, 95 % KI: 1,03 – 1,79, p < 0,001. Das Engagement war auch in der Großraumgruppe höher als in der Raumskalengruppe, geschätzte Mittelwertdifferenz = 0,89, 95 % KI: 0,53 – 1,25, p < 0,001. Die Raumskalengruppe erzielte höhere Werte als die Desktop-Gruppe, geschätzte Mittelwertdifferenz = 0,52, 95 % KI: 0,15 – 0,89, p = 0,006.
Zum beschreibenden Vergleich betrugen die unadjustierten Mittelwerte ± SD 4,22 ± 0,76 in der Desktop-Gruppe, 4,74 ± 0,67 in der Raumskalengruppe und 5,63 ± 0,73 in der Großraumgruppe. Die unadjustierte ANOVA zeigte dasselbe Muster, F(2, 119) = 40,00, p < 0,001, η2 = 0,402.
Überprüfung der Empfindlichkeit der Falsch-Entdeckungs-Rate für die primären Endpunkte
Das Verfahren zur Kontrolle der Falsch-Entdeckungs-Rate nach Benjamini-Hochberg wurde auf die vier vorab festgelegten primären Endpunkte angewandt: räumliche Präsenz, selbstbewertete Teamkoordination, beobachterbewertete Teamkoordination und Lernengagement. Alle vier primären Endpunkte blieben nach der Anpassung statistisch signifikant. Die Sensitivitätsprüfung der Falsch-Entdeckungs-Rate ergab dasselbe Muster bei den primären Ergebnissen wie die Hauptanalysen.
Wissensergebnisse und -speicherung
Das unmittelbare Wissen nach der Schulung wurde mittels eines gemischten Modells mit dem Schulungszustand als fester Effekt, dem Wissen vor der Schulung als Kovariate und der Teamkennung als zufälligem Achsenabschnitt analysiert. Das angepasste Modell zeigte einen nicht signifikanten Gruppeneffekt für das Wissen nach der Schulung, F(2, 39) = 2,14, p = 0,131. Die geschätzten Randmittelwerte betrugen 20,12 für die Desktop-Gruppe, 20,96 für die Raumskalengruppe und 21,85 für die Großraumgruppe. Zu deskriptiven Vergleichszwecken lagen die mittleren Werte des Wissens nach der Schulung bei 20,09 ± 4,04 in der Desktop-Gruppe, 21,00 ± 4,57 in der Raumskalengruppe und 21,84 ± 3,95 in der Großraumgruppe. Der unangepasste zwischen-Gruppen-Vergleich war statistisch nicht signifikant, F(2, 123) = 1,83, p = 0,165, η2 = 0,029.
Der Wissenszuwachs von der Ausgangsbewertung bis zur unmittelbaren Nachtrainingseinschätzung wurde als sekundäres exploratives inferenzielles Ergebnis bewertet. Die mittleren Zuwächse betrugen 3,93 ± 2,88 Punkte in der Desktop-Gruppe, 4,91 ± 2,12 Punkte in der Raumskalengruppe und 6,30 ± 2,75 Punkte in der Großraumgruppe. Der nicht angepasste Gruppeneffekt war signifikant, F(2, 123) = 8,77, p < 0,001, η2 = 0,125. Tukey-angepasste Vergleiche zeigten einen größeren Wissenszuwachs in der Großraumgruppe im Vergleich zur Desktop-Gruppe, mittlere Differenz = 2,37, 95 % KI: 0,96 – 3,78, p < 0,001. Die Großraumgruppe wies auch einen größeren Zuwachs als die Raumskalengruppe auf, mittlere Differenz = 1,39, 95 % KI: 0,14 – 2,64, p = 0,026. Die Raumskalen- und Desktop-Gruppen unterschieden sich nicht signifikant, mittlere Differenz = 0,98, 95 % KI: −0,31 – 2,27, p = 0,171.
Bei der Nachuntersuchung nach zwei Wochen wurde das Behaltenswissen unter Teilnehmenden mit gültigen Retentionsergebnissen innerhalb des vordefinierten Zeitraums vom 13. bis 16. Tag analysiert. Das angepasste gemischte Modell, adjustiert für das Wissen vor der Schulung und mit Teamcode als zufälliger Achsenabschnitt, zeigte einen nicht signifikanten Gruppeneffekt, F(2, 39) = 1,68, p = 0,199. Die mittleren Retentionswerte betrugen 18,70 ± 4,55 in der Desktop-Gruppe, 19,62 ± 4,37 in der Raumskalengruppe und 20,42 ± 4,38 in der Großraumgruppe. Der nicht angepasste Gruppenvergleich war ebenfalls statistisch nicht signifikant, F(2, 119) = 1,53, p = 0,220, η2 = 0,025. Sekundäre Lernergebnisse sind in Tabelle 4 zusammengefasst.
Tabelle 4: Sekundäre Lernergebnisse über die Trainingsbedingungen hinweg. Diese Tabelle zeigt die Kenntnisse vor dem Training, die unmittelbaren Kenntnisse nach dem Training, den Wissenszuwachs und die Wissensbewahrung nach 2 Wochen über die drei Trainingsbedingungen hinweg auf. Angepasste Mixed-Effects-Modelle für die sekundären Lernergebnisse werden dargestellt. Bitte klicken Sie hier, um diese Tabelle herunterzuladen.
Kognitive Belastung und Unbehagen beim Simulatortraining
Die kognitive Belastung wurde als sekundärer Endpunkt analysiert. Die mittlere kognitive Belastung betrug 4,22 ± 0,69 in der Desktop-Gruppe, 4,49 ± 0,62 in der Raumskala-Gruppe und 4,13 ± 0,82 in der Großraum-Gruppe. Der nicht angepasste Gruppeneffekt betrug F(2, 123) = 2,92, p = 0,058, η2 = 0,045. Dieses Ergebnis erreichte die vorab festgelegte Signifikanzschwelle nicht.
Die Simulator-Beanspruchung unterschied sich je nach Bedingung. Der mittlere Unwohlheitsindex nach der Aufgabe betrug 1,37 ± 0,71 in der Desktop-Gruppe, 2,18 ± 0,79 in der Raumskalengruppe und 2,42 ± 0,58 in der Großraumgruppe. Der nicht angepasste Gruppeneffekt war signifikant, F(2, 121) = 25,72, p < 0,001, η2 = 0,298. Die Unwohlheitswerte waren in den beiden Virtual-Reality-Gruppen höher als in der Desktop-Gruppe, blieben jedoch im Durchschnitt im leichten Bereich. Kein Teilnehmer erfüllte das vorab festgelegte Abbruchkriterium, wonach ein Wert ≥7 bei einem Unwohlheitsitem vorliegen musste. Sieben Teilnehmer wiesen nach der Aufgabe einen Unwohlheitsindex ≥5 auf und erhielten einen Kontakt für die Überprüfung der Symptomresolution nach 24 Stunden. Unter diesen Teilnehmern hatten vier einen post-task Unwohlheitsindex >6 und wurden zusätzlich vor Verlassen des Labors mindestens 15 Minuten lang beobachtet. Alle sieben Teilnehmer berichteten über eine vollständige Symptomresolution, ohne dass eine medizinische Weiterleitung erforderlich gewesen wäre. Keine Sitzung musste aufgrund von Simulator-Beanspruchung abgebrochen werden, und es wurde kein unerwünschtes Ereignis, das klinische Versorgung erforderte, dokumentiert. Die kognitive Belastung und die Simulator-Beanspruchung sind in Abbildung 5 dargestellt.

Abbildung 5: Kognitive Belastung und Unbehagen im Simulator über verschiedene Trainingsbedingungen hinweg. (A) Kognitive Belastung, bewertet von 1 bis 7, wobei höhere Werte für eine stärkere wahrgenommene Arbeitsbelastung stehen. (B) Simulatorbedingtes Unbehagen nach Abschluss der Aufgabe, bewertet von 0 bis 10 und basierend auf Übelkeit, Schwindel, Augenbelastung, Kopfschmerzen und Gleichgewichtsstörungen. Die Fehlerbalken zeigen die Standardabweichung an. Bitte klicken Sie hier, um eine vergrößerte Version dieser Abbildung anzusehen.
Aufgabenprozessindikatoren
Aufgabenprozessindikatoren wurden verwendet, um die Teamleistung während der 20-minütigen kollaborativen Trainingseinheit zu beschreiben. Die Aufgabenabschlussrate betrug 71,4 % in der Desktop-Gruppe, 78,6 % in der Raumskalengruppe und 85,7 % in der Großraumgruppe. Die mittlere Abschlusszeit lag bei 1.041,6 ± 162,4 s in der Desktop-Gruppe, 984,3 ± 151,8 s in der Raumskalengruppe und 931,7 ± 139,6 s in der Großraumgruppe. Da unvollständigen Teams eine Zeitschranke von 1.200 s gesetzt wurde, wurde die Abschlusszeit deskriptiv interpretiert.
Die durchschnittliche Anzahl korrekt ausgewählter Ressourcen betrug in der Desktop-Gruppe 2,21 ± 0,70, in der Raumskalengruppe 2,43 ± 0,65 und in der Großraumgruppe 2,64 ± 0,50. Die durchschnittlich korrekt bearbeiteten Gefahrenhinweise lagen bei 1,93 ± 0,83, 2,21 ± 0,70 bzw. 2,50 ± 0,65. Die durchschnittliche Anzahl von Routenfehlern betrug 2,07 ± 1,14 in der Desktop-Gruppe, 1,50 ± 0,94 in der Raumskalengruppe und 1,00 ± 0,78 in der Großraumgruppe. Sicherheitsunterbrechungen traten unter allen Bedingungen selten auf, mit Durchschnittswerten von 0,21 ± 0,43, 0,29 ± 0,47 bzw. 0,36 ± 0,50. Der Aufgabenabschlussstatus, die Abschlusszeit, die korrekte Auswahl von Ressourcen, korrekt bearbeitete Gefahrenhinweise, Routenfehler und Sicherheitsunterbrechungen sind in Tabelle 5 zusammengefasst.
Tabelle 5: Indikatoren des Aufgabenablaufs und Sicherheitsereignisse. Diese Tabelle fasst objektive Leistungsmessungen bei der Aufgabenbearbeitung zusammen, einschließlich Abschlussraten, Fehler bei der Routennavigation und dem Umgang mit Gefahren. Die Überwachung von Unbehagen im Simulator sowie dokumentierte unerwünschte klinische Ereignisse werden ebenfalls berichtet. Bitte klicken Sie hier, um diese Tabelle herunterzuladen.
Beziehungen zwischen Präsenz, Koordination, Beteiligung und Lernen
Psychometrische Antworten auf Teilnehmerebene wurden vor der Integration mit beobachterbasierten Koordinationsmaßen zu teambezogenen Cluster-Mittelwerten aggregiert. Die Korrelationsanalyse auf Teamebene zeigte positive Zusammenhänge zwischen räumlicher Präsenz und Lernbeteiligung (r = 0.57), selbstbewerteter Teamkoordination (r = 0.26) sowie beobachterbewerteter Koordination (r = 0.32).
Das Korrelationsmuster zeigte einen mäßigen Überlapp zwischen Präsenz, Koordination und Engagement, während die Korrelationen mit dem Wissenszuwachs geringer waren. Das Korrelationsmuster deutete auf eine Übereinstimmung zwischen Präsenz, Koordination und Engagement hin, während die Zusammenhänge mit dem Wissenszuwachs kleiner ausfielen. Diese Analysen waren explorativ und belegen keine kausalen Zusammenhänge zwischen den gemessenen Ergebnissen. Die Korrelationsmatrix ist in Abbildung 6 dargestellt.

Abbildung 6: Korrelationsmatrix für Präsenz, Teamkoordination, Beteiligung und Lernergebnisse. Die Wärmekarte zeigt die Pearson-Korrelationskoeffizienten zwischen räumlicher Präsenz, selbstbewerteter Teamkoordination, beobachterbewerteter Teamkoordination, Lernbeteiligung, Wissen nach der Schulung, Wissen bei der Nachuntersuchung nach zwei Wochen, kognitiver Belastung und Wissenszuwachs. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzusehen.
Die Gruppe mit großräumigem, gemeinsam genutztem kollaborativem Virtual-Reality-System wies eine höhere räumliche Präsenz, selbstbewertete Teamkoordination, fremdbewertete Teamkoordination und Lernbeteiligung auf als die Vergleichsgruppen. Diese primären Ergebnisse blieben signifikant, nachdem Team-Clustering und die Anpassung der falschen Entdeckungsrate berücksichtigt wurden. Bei den sekundären Ergebnissen zeigte sich ein Vorteil für die Großraumgruppe hinsichtlich des Wissenszuwachses, während das adjustierte Wissen nach der Schulung und das Wissen nach zweiwöchiger Retention zwischen den Bedingungen nicht signifikant unterschiedlich waren. Die kognitive Belastung unterschied sich zwischen den Gruppen nicht signifikant, und die Simulator-Beanspruchung blieb im Durchschnitt gering, trotz höherer Werte in den Virtual-Reality-Bedingungen.
VERFÜGBARKEIT VON DATEN:
Der anonymisierte Analyse-Datensatz, das Datenwörterbuch, die Bewertungsraster und die statistische Syntax zur Unterstützung der Reproduzierbarkeit sind öffentlich im Zenodo-Repository verfügbar – https://zenodo.org/records/21991446. Zusätzliche Berichts-Checklisten, Instrumenten-Blaupausen, Bewertungsregeln und Dokumentationen zum Datensatz sind in dem ergänzenden Dateianhang 1 enthalten.
Ergänzende Datei 1: Unterlagen zur Reproduzierbarkeit der Studie zur kooperativen Virtual-Reality-Schulung in großräumiger Umgebung. Diese Datei enthält den Teilnehmerfragebogen, den Aufbau des Wissenstests, das beobachterbewertete Koordinationsraster, das Datenwörterbuch, die Regeln zur Bewertung und Datensäuberung, einen Überblick zur statistischen Syntax, die Struktur des anonymisierten analytischen Datensatzes sowie eine Checkliste für die Berichterstattung. Bitte klicken Sie hier, um die Datei herunterzuladen.