Quelle: Laboratorien von Gary Lewandowski, Dave Strohmetz und Natalie Ciarocco — Monmouth Universität
In einer idealen Welt würde Forscher ihr Studium in der realen Welt Einstellungen durchführen, wo Verhalten natürlich passieren. Zum Beispiel, wenn Sie möchten sehen, was Wahlverhalten der Bürger beeinflusst, wäre es am besten, sie stimmen zu beobachten. Forschung in diesen Einstellungen ist jedoch nicht immer, ethischen oder sogar praktisch. Darüber hinaus kann ein Forscher wollen mehr Kontrolle über die Einstellung, besser die genaue Variablen genau zu bestimmen, die ein Ergebnis beeinflussen.
Wenn Forscher Studien in einem Labor durchführen müssen, versuchen sie zu weltlichen Realismus zu optimieren, was bedeutet, dass sie alles tun, um das Labor, die Lust auf einer Real-Life-Erfahrung zu machen. Dieses Video zeigt eine zwei-Gruppe-Design, die untersucht, wie Forscher nutzen weltlichen Realismus in einem Labor um zu bestimmen, ob positive Bewertungen zu Restaurants, Diners Schutzniveau Trinkgeld verbunden sind.
Psychologische Studien verwenden oft höhere Stichprobenumfänge als Studien in anderen Wissenschaften. Eine große Anzahl von Teilnehmern wird sichergestellt, dass die Bevölkerung unter Studie besser vertreten und die Fehlerspanne begleitet durch das Studium des menschlichen Verhaltens ist ausreichend entfielen.
In diesem Video zeigen wir dieses Experiment mit nur zwei Teilnehmern, eine für jede Bedingung. Da jedoch in den Ergebnissen vertreten, wir verwendet insgesamt 200 (100 für jede Bedingung) Teilnehmer des Experiments Schlussfolgerungen zu erreichen.
1. definieren Sie Schlüsselvariablen.
2. Durchführung der Studie.
(3) Nachbesprechung
(4) führen Sie die Abschnitte 2 und 3 mit einem neuen Teilnehmer.
(5) Datenanalyse
Forschen in einer realistischen Einstellung ist optimal, aber leider ist nicht immer ethisch oder sogar praktisch.
Beispielsweise können Forscher einfach nicht marschieren in einer Wahlkabine und welche Faktoren beeinflussen individuelle Abstimmung Verhaltensweisen zu beobachten.
Stattdessen können sie Realismus im Labor erstellen, indem Sie entwerfen eine authentische Stimme, einschließlich Befragung und Beobachtung der genauen Variablen, die die Studie Ergebnis beeinflussen könnten.
Mit einer realistischen Einstellung demonstriert dieses Video, wie zu entwerfen, durchführen, analysieren und interpretieren ein Experiment, das untersucht, ob Restaurantbewertungen auf ein Diner Trinkgeld zusammenhängen.
In diesem Experiment soll eine realistische Restaurant Einstellung ermöglichen die Forscher zu manipulieren wie Restaurantbewertungen – positive und negative – Teilnehmer essen Verhalten beeinflussen.
Für die positive Bewertung-Gruppe werden die Teilnehmer gebeten, eine Kritik zu lesen, die den Service ergänzt. Im Gegensatz dazu ist die negative Bewertung Gruppe aufgefordert, eine Kritik zu lesen, die den Dienst verurteilt.
Lesen Sie die Bewertungen und sind Teilnehmer dann ein Video gezeigt, die zeigt ein kulinarisches Szenario mit unterdurchschnittlich Service und muss sich als einer der Gäste und der Forscher wie der Server vorstellen.
Sobald das Video beendet ist, erhalten Teilnehmer eine Rechnung für die imaginierte Mahlzeit. Die abhängige Variable ist die Menge an Geld übrig als Trinkgeld.
So, Teilnehmer, die die positive Bewertung zu lesen sind Hypothese um zu sein, mehr zu vergeben, die unterdurchschnittlich Service und bieten eine höhere Spitze als Gäste, die die negative Kritik zu lesen.
Um das Studium zu beginnen, Treffen des Teilnehmers an der Lab-Tür und begrüße sie in der Hawk Villa Restaurant. Alle Teilnehmer durch die Einwilligung-Prozess zu führen und den Gesamtplan für die Sitzung zu diskutieren.
Nachdem der Teilnehmer gibt seine Zustimmung zu dem Experiment, geben sie eine Geldbörse mit $136,10, aufgeteilt in bestimmten Stückliste und Münze Beträge.
Nach dem Zufallsprinzip teilen Sie Teilnehmer zu einem der zwei Versuchsgruppen durch Übergabe ihnen entweder eine positive oder negative Bewertung.
Nach Abschluss der Teilnehmer lesen der Kritiken haben sie ein Video mit Darstellung einer Gastro-Szene. Weisen Sie die Teilnehmer, sich vorzustellen, wie das Diner und der Forscher wie der Server.
Nachdem das Video zeigen, Rückkehr an den Verhandlungstisch mit der Rechnung.
Sobald der Teilnehmer Geld in der Brieftasche legt, Rückkehr an den Verhandlungstisch und gefragt, ob sie Änderungen benötigen.
Abschließend möchte ich das Experiment, Nachbesprechung des Teilnehmers und erklären, warum war es notwendig für das Experiment, ein Restaurant im Labor zu simulieren.
Um die Daten zu analysieren, erstes zählen Sie das Geld jeder Teilnehmer in der Brieftasche gelegt. Subtrahieren Sie die Rechnung insgesamt $44,67 aus der Menge der Teilnehmer nach links um die Spitze zu berechnen. Dann berechnen Sie die Spitze Prozentsatz.
Um die Daten zu visualisieren, graph die mittlere Spitze Prozentsätze von Gruppe. Beachten Sie, dass die Teilnehmer in die positive Bewertung Zustand höher als diejenigen in die negative Bewertung Zustand gekippt.
Nun, da Sie mit Realismus in einer Laborumgebung optimieren vertraut sind, werfen Sie einen Blick an wie dieser Ansatz auf andere Formen der Forschung angewendet werden können.
Fahrsimulatoren werden oft im Labor zur Fahrtüchtigkeit bei Personen mit visuelle Defizite oder unter dem Einfluss einer Substanz wie Alkohol sicher zu untersuchen.
Darüber hinaus können Forscher Navigationserfahrung bei Personen untersuchen, durch die Untersuchung der Aufgabenwahrnehmung in einer simulierten realen Umgebung.
Zu guter Letzt haben Forscher angepasst Tanzbewegungen um Patienten zu beschäftigen, die schlechte Mobilität und Gleichgewicht, z. B. mit der Parkinson-Krankheit und anschließend überwacht Änderungen in “motor”-Leistung zum Ausdruck bringen.
Sie habe nur Jupiters Einführung in die Verwendung von Realismus in Laborversuchen beobachtet. Jetzt haben Sie ein gutes Verständnis wie Planung und Durchführung von dieser Art der Studie und Ergebnisse berechnen und das Phänomen forschen mit realistischen Einstellungen anwenden.
Danke fürs Zuschauen!
Von 200 Teilnehmern insgesamt, während eine andere Instanz dieser Studie wurden Daten gesammelt. Diese große Anzahl von Teilnehmern wird sichergestellt, dass die Ergebnisse zuverlässig sind. Wenn diese Forschung mit nur zwei Teilnehmern durchgeführt wurden, ist es wahrscheinlich, dass die Ergebnisse sehr verschieden und nicht repräsentativ für die größere Bevölkerung gewesen wäre. Ein t-Test wurde durchgeführt, für unabhängige Mittel vergleichen die positive Bewertung Voraussetzung, um die negative Bewertung Zustand zu sehen, wie sie Trinkgeldbetrag (Abbildung 4) beeinflusst.
Abbildung 4. Trinkgeldbetrag durch Zustand. Gezeigt ist die mittlere Spitze Betrag, vertreten durch den Prozentsatz der Rechnung von Teilnehmern, die positive lesen oder negative Restaurantbewertungen vor gerade ein unterdurchschnittlich Speiseservice.
Einige Kipp Experimente können in tatsächlichen Restaurants auftreten. Z. B. studierte Guéguen und Jacob, wie die Farbe von einem Kellnerinnen-t-Shirt Trinkgeld beeinflusst. 1 Hierzu trugen Servern in fünf Restaurants rote, blaue, schwarz, gelbe, grüne oder weiße Hemden. Die Ergebnisse zeigten, dass Server, die rote t-Shirts trugen höhere Tipps, aber nur erhalten, wenn der Kunde ein Männchen war. In einer weiteren Studie zeigten Stohmetz Et Al. , dass Kunden, die Bonbons mit ihrer Rechnung erhalten mehr als diejenigen, die nicht gekippt. 2
Die Verwendung des weltlichen Realismus in der Forschung ist besonders häufig, wenn Forscher wollen Variablen zu studieren, die aus ethischen und praktischen Gründen leicht manipuliert werden kann nicht.
Weil es oft unpraktisch, experimentelle Studien in den Kasinos, haben Glücksspiel Forscher häufig Teilnehmer an ein Labor zu spielen in einer simulierten Umgebung kommen. Zum Beispiel wollten Forscher um festzustellen, ob Spieler glauben an ihre eigenen Spielstärke oder Rituale Glücksspiel Verhalten an einem Spielautomaten beeinflusst. 3 ihre Ergebnisse zeigten, dass wahrgenommene Fähigkeiten (z.B. ein falsches Gefühl der Kontrolle) Teilnehmer zu wollen, um weiter nach einem beinahe-Glücksspiel führte; Allerdings rituelle Überzeugungen (z.B., Aberglauben) hat keinen Einfluss auf Wunsch, weiter zu spielen.
Conducting research in a realistic setting is optimal, but unfortunately, is not always ethical or even practical.
For example, researchers cannot simply march into a voting booth and observe what factors influence individuals’ voting behaviors.
Instead, they can create realism in the laboratory by designing an authentic voting experience, which includes questioning and observing the exact variables that might influence the study’s outcome.
Using a realistic setting, this video will demonstrate how to design, conduct, analyze, and interpret an experiment that investigates whether restaurant reviews are related to a diner’s level of tipping.
In this experiment, a realistic restaurant setting is designed to allow the researcher to manipulate how restaurant reviews—positive and negative— influence participants’ dining behavior.
For the positive review group, participants are asked to read a critique that compliments the service. In contrast, the negative review group is asked to read a critique that condemns the service.
After reading one of the reviews, participants are then shown a video that depicts a dining scenario with subpar service and must imagine themselves as one of the diners and the researcher as the server.
Once the video is over, participants are given a bill for the imagined meal. The dependent variable is the amount of money left as a tip.
Thus, participants who read the positive review are hypothesized to be more forgiving of the subpar service and offer a higher tip than diners who read the negative review.
To begin the study, meet the participant at the lab door and welcome them into the Hawk Villa restaurant. Guide all participants through the consent process and discuss the overall plan for the session.
After the participant consents to the experiment, give them a wallet containing $136.10, divided into specific bill and coin amounts.
Randomly divide participants to one of two experimental groups by handing them either a positive or negative review.
When the participants finish reading the reviews, have them watch a video depicting a dining scene. Instruct the participants to imagine themselves as the diner and the researcher as the server.
After showing the video, return to the table with the bill.
Once the participant places money in the billfold, return to the table and ask if they need any change.
To conclude the experiment, debrief the participant and explain why simulating a restaurant in the lab was necessary for the experiment.
To analyze the data, first count the money each participant placed in the billfold. Subtract the bill total of $44.67 from the amount the participant left to calculate the tip amount. Then, calculate the tip percentage.
To visualize the data, graph the mean tip percentages by group. Notice that participants in the positive review condition tipped higher than those in the negative review condition.
Now that you are familiar with how to optimize realism within a laboratory environment, let’s take a look at how you can apply this approach to other forms of research.
Driving simulators are often used in the laboratory to safely investigate driving ability in individuals with visual deficits or those under the influence of a substance, such as alcohol.
In addition, researchers can study navigational skills in individuals by examining task performance in a simulated real-world environment.
Finally, researchers have adapted dance movements to engage patients who express poor mobility and balance, such as those with Parkinson’s disease, and subsequently monitored changes in motor performance.
You’ve just watched JoVE’s introduction to using realism in laboratory experiments. Now you should have a good understanding of how to design and conduct this type of study, and how to calculate results and apply the phenomenon conducting research using realistic settings.
Thanks for watching!
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