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Quelle: Labor von Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University
In Reihenfolge für die Anerkennung eines bestimmten Reizes zu platzieren, visueller Aufmerksamkeit auf besagten Reiz gerichtet sein muss. Zu den frühesten Teilen des visuellen Systems Objekte sind nicht Objekte, sie sind Sammlungen von visuellen Funktionen-Linien, Kurven, Veränderungen in Struktur, Farbe und Licht. Aufmerksamkeit ist die Ressource, die notwendig sind für die spätere Verarbeitung um zu erkennen, was bis zu einem bestimmten Bündel von Funktionen hinzufügt. Dadurch wird Aufmerksamkeit im Mittelpunkt der Forschung. Ein besonders wichtiger Satz von Fragen betrifft, wie Menschen Aufmerksamkeit, das heißt, der Umfang aufrecht zu erhalten, denen sie Aufmerksamkeit von Moment zu Moment kontinuierlich aufrechterhalten können. Es ist nun bekannt, dass anhaltende Aufmerksamkeit große Anstrengung nimmt. Wenn Aufmerksamkeit muss sehr schnell auf etwas gerichtet sein, die Sie verschieben oder ändern sehr schnell ist, bewirkt, dass der Aufwand eine momentane Ablauf in Aufmerksamkeit wenn es ausgeschaltet ist. Diese Art der Ablauf in der Aufmerksamkeit ist ein Aufmerksamkeits Blink genannt. Es ist wie das Gehirn für einen Moment blinkt Herunterfahren Aufmerksamkeit für eine Rast. Reize, die während einer Aufmerksamkeits Blink erscheinen werden nicht wahrgenommen.
Im Jahr 1992 eine Gruppe von Forschern entwickelt eine Paradigma um Aufmerksamkeits Nu zu studieren, und das Paradigma ist gekommen, um mit dem gleichen Namen bekannt sein. 1 es zeigt einige der Herausforderungen für die Aufrechterhaltung der Aufmerksamkeit. Dieses Video veranschaulicht das Aufmerksamkeits Blink-Paradigma zu implementieren, um anhaltende visuelle Aufmerksamkeit zu studieren.
1. Ausrüstung
2. Anregung und Experiment design

Abbildung 1: die Grundlagen der schnelle serielle visuelle Darstellung (RSVP). Eine Reihe von Bildern wird in rascher Folge, in diesem Fall Kleinbuchstaben angezeigt jeder verbleibende für nur 50 ms vor immer durch die nachfolgenden Buchstaben ersetzt.

Abbildung 2: Methoden für die Aufmerksamkeits Blink. Ein Bildschirm bereit folgt eine RSVP-Stream, hauptsächlich bestehend aus Buchstaben, insgesamt 30 Bilder. Eingebettet zwischen den Buchstaben sind zwei Zahlen. Die erste Zahl erscheint irgendwo zwischen 8th und 20th -Positionen in den Stream. Die Position der zweiten Zahl genannt eine Verzögerung und bezogen auf das Aussehen der ersten Zahl so definiert, dass 1 lag nach dem ersten sofort aufgerufen wird, die nächste Position lag 2 und so weiter. Das Experiment besteht aus 30 Studien an jedem LAGs 1-6.

Abbildung 3: Organisation eines Data output Tabelle für ein Aufmerksamkeits Blink-Experiment. Jede Zeile entspricht einer Studie des Experiments. Die wichtigen Parameter zu erfassen sind die Position der ersten Nummer in den Stream (ein Wert zwischen 8 und 20), die Verzögerung bis die zweite Zahl (ein Wert zwischen 1 und 6), die Identität der beiden Zahlen gezeigt und die Antworten der Teilnehmer am Ende des Prozesses.
3. Durchführung des Experiments
4. Analyse der Ergebnisse

Abbildung 4: bevölkert Datenausgabe für ein Experiment Aufmerksamkeits Blink. Die Spalten 1 Genauigkeit und Genauigkeit 2-Bericht, ob die Antwort eines Teilnehmers erfaßt die tatsächliche Identität der Zahl während jeder Studie vorgestellt abgestimmt. 1 kennzeichnet eine richtige Antwort und 0 eine falsche Antwort.
Verarbeitung von Informationen in einem sich rasch verändernden Umfeld ist sehr anspruchsvoll und visueller Aufmerksamkeit ist notwendig zur Objekterkennung auftreten.
Zum Beispiel um zu erkennen, wie eine Gruppe von Eigenschaften ein Objekts, wie dieser Fußball umfasst visueller Aufmerksamkeit ist erforderlich, und Aufrechterhaltung es nimmt beträchtliche Anstrengungen.
In dynamischen Situationen wo Elemente schnell verschieben — wie ein Fußball und Spieler auf dem Feld während des Spiels – Aufmerksamkeits Aufwand verursacht eine momentane Ablauf in Aufmerksamkeit, wenn es ausgeschaltet ist, wie wenn die Quarterback für einen Empfänger suchen.
Diese Zeitspanne wird als eine Aufmerksamkeits Blink bezeichnet – als ob das Gehirn kurzzeitig blinkt, Herunterfahren Aufmerksamkeit für eine Rast-in welche Reize, wie ein Gegner nicht wahrgenommen werden.
Basierend auf den Methoden, die Pionierarbeit von Raymond, Shapiro und Arnell 1992, zeigt dieses Video wie man das Phänomen der Aufmerksamkeits blinken implementieren, indem Sie die Schritte erforderlich, um die Reize zu entwerfen und führen Sie das Paradigma zu diskutieren, sowie die Daten analysieren und interpretieren die Ergebnisse beschreiben die Richtigkeit der Antworten über Studien mit unterschiedlichen Aufmerksamkeits Engagement.
In diesem Experiment, eine Serie von Bildern, wie große schwarze Kleinbuchstaben und Zahlen in der Schriftart Helvetica sind für 50 ms eins nach dem anderen vorgestellt – ein experimentelles Verfahren namens Rapid Serial Visual Presentation, RSVP kurz.
Jede Testversion ist auf 30 Zeichen insgesamt, anzeigen, wobei zwei der Bilder verschiedene Zahlen zwischen 1 und 9 sind programmiert.
Die erste befindet sich zufällig irgendwo zwischen der 8. und 20. RSVP Position, während die zweite Ziffer nach dem Zufallsprinzip an einer Stelle sofort nach der ersten Zahl, um sechs Plätze dahinter steckt. Dieser Abstand wird die Verzögerung-Position genannt, zwischen 1 und 6 liegen kann.
Im Laufe des Experiments sind 180 Studien, 30 an jedem der 6 Verzögerung Positionen.
Nach jeder Prüfung werden die Teilnehmer gebeten, die Zahlen in der Reihenfolge zu melden, die sie während der RSVP erschienen. Die abhängige Variable ist als die Anzahl der richtigen Antworten über Verzögerung Positionen erfasst.
Die Logik hinter dem Paradigma ist, dass die erste Nummer des Teilnehmers Aufmerksamkeit greifen wird, führt zu einer sehr hohen Genauigkeit bei der Benennung der ersteren. Abhängig von der Position Lag wird Leistung jedoch variieren, wenn Sie die zweite Nummer melden.
Ergibt sich jedoch unmittelbar nach dem ersten, Leistung sollte sehr hoch – ein Konzept namens lag 1 zu schonen.
Genauigkeit sollte am dramatischsten betroffen sein, wenn die zweite Zahl in der zweiten und dritten Verzögerung Positionen ist — wegen der Aufmerksamkeits Blink-Phänomen – und Genauigkeit an den späteren Positionen Lag, diejenigen, die nach dem kurzen Aufmerksamkeits-Blink-Fenster auftreten weniger betroffen sein werden.
Vor dem Experiment, richten Sie das Programm eine Output-Tabelle generieren, die alle relevanten Daten für die spätere Analyse Berichte einschließlich der Versuch Nummer, die Position der ersten Ziffer der RSVP-Stream und die Verzögerung, die wahre Identität des ersten und zweiten zahlen, und die Antworten gegeben.
Um zu Beginn begrüßen Sie die Teilnehmer im Labor und in den experimentellen Raum zu führen. Haben sie bequem vor dem Computer, mit ihren Stuhl zurück ca. 60 cm entfernt sitzen.
Erkläre die Aufgabenanweisungen: der Bildschirm zeigt das Wort "Ready?" bis die Leertaste gedrückt wird, woraufhin eine Reihe von Buchstaben und zahlen sofort und schnell erscheinen.
Richten Sie die Teilnehmer angeben, welche Nummern sie sahen durch Drücken der entsprechenden Tasten in der gleichen Reihenfolge sie sie sahen. Erinnern sie daran, dass wenn sie nicht sicher, welche Zahlen sind sie, um nur zu erraten sahen.
Verlassen Sie nach der Beantwortung aller Fragen den Raum und lassen sie um die 30 Studien an allen Positionen der Verzögerung, für eine Gesamtmenge von 180 zu vervollständigen. Wenn sie fertig sind, ich danke ihnen für Ihre Teilnahme an dem Experiment.
Um die Datenanalyse zu beginnen, öffnen Sie die Tabelle mit den Datenausgang des Experiments. Fügen Sie zwei Spalten, benannt "Genauigkeit 1" und "Genauigkeit 2", um anzugeben, ob der Teilnehmer korrekt die Anzahl in jeder Position identifiziert.
Anzugeben Sie für jeden Versuch, in der Spalte 'Genauigkeit 1', ob sie die erste Zahl durch eine 1 oder nicht falsch durch die Zuweisung einer 0 erkannt. Duplizieren Sie diese für die Spalte mit der Bezeichnung "Genauigkeit 2".
Folgende Diagramm die mittlere Genauigkeit über alle Prüfungen im ersten, sowie die Durchschnittswerte für die zweite Zahlen gemeldet – "Genauigkeit 2" — durch Verzögerung Positionen.
Beachten Sie, dass die Antwort für die erste Zahl — 'Genauigkeit 1' — war sehr hoch, was zeigt, dass, obwohl die Nummer ganz kurz in einer unvorhersehbaren Lage erscheint und eingebettet zwischen den Buchstaben, fokussierte Aufmerksamkeit detaillierte Verarbeitung und Anerkennung unterstützen.
Wie vorhergesagt als die zweite Zahl sofort die erste, Genauigkeit blieb aufgrund hoher folgte Verzögerung 1 erspart. So konzentrierte Aufmerksamkeit ausgelöst durch die erste Nummer Überreste engagiert, so dass für die Erfassung der zweiten Zahl.
Jedoch für die Verzögerung Positionen 2 und 3, mittlere Genauigkeitswerte gingen drastisch zurück, reflektiert das Phänomen der Aufmerksamkeits Blink. Das heißt, wird nach der Verarbeitung der ersten Zahl, Aufmerksamkeit vorübergehend ausgeschaltet wodurch Verarbeitung und Anerkennung.
Aber währte der Aufmerksamkeits Blink nicht lange, dargestellt durch die verbesserte Leistung für Verzögerung Positionen 4, 5 und 6.
Nun, da Sie mit dem Phänomen vertraut sind, schauen wie das Paradigma verwendet wird, zu untersuchen, die grundlegenden Einschränkungen der visuellen Aufmerksamkeit im Detail, einschließlich die Art von Dingen, die es automatisch erfassen können und sogar wie Angstzuständen und anderen psychischen Problemen es ablenken können.
In eine ähnliche RSVP Aufgabe anhand von Fotos, Teilnehmer wurden gebeten, ein Zielbild zu identifizieren – eine, die in einer ungewöhnlichen Position gedreht wurde. Zum Beispiel ein Upside-Down-Raum wurde als das Ziel, und Teilnehmer gemeldet, wenn es eine indoor oder Outdoor-Szene war.
In einigen Studien hat Forscher ein Bild von einer Spinne in den Stream in eine Position vor dem Ziel. Sie vermutet, dass dies automatisch Aufmerksamkeit wegen der Angst erfassen könnte, die es induziert. In diesem Fall sie argumentierten, dass es eine Aufmerksamkeits Blink produzieren sollte, führt das gedrehte Ziel entgehen lassen.
In der Tat reagiert Teilnehmer ungenau wenn eine Spinne vorangestellt das Ziel belegen, dass Angst auslösende Objekte können automatisch Aufmerksamkeit und Aufmerksamkeits blinkt produzieren.
Forscher haben auch das gleiche Paradigma verwendet, um Unterschiede zwischen Menschen mit schweren Phobien und solche mit nur eine typische Abneigung gegen Spinnen zu untersuchen.
In diesem Fall wird die Aufgabe umgekehrt: das gedrehte Zimmer gezeigt vorher, präsentiert die Spinne in der Verzögerung 2-Position. Für die meisten Teilnehmer dann die Wahrnehmung der Spinne Aufmerksamkeits Blink wehrt.
Personen mit schweren Arachnophobia zeigte Interessanterweise keine Aufmerksamkeits Blink, wie sie berichteten, dass die Spinne – was darauf hindeutet, dass manchmal emotionale Reize eine sehr starke Anziehungskraft auf die Aufmerksamkeit haben, wenn es würde anders gelöst werden.
Sie habe nur Jupiters Einführung in der Aufmerksamkeits Blink beobachtet. Jetzt sollten Sie ein gutes Verständnis von zu entwerfen und ausführen eine Aufgabe Aufmerksamkeit-Engagement sowie analysieren und bewerten die Ergebnisse.
Danke fürs Zuschauen!
Die Verarbeitung von Informationen in einer sich schnell verändernden Umgebung ist anspruchsvoll, und visuelle Aufmerksamkeit ist notwendig, damit die Objekterkennung stattfinden kann.
Um beispielsweise zu erkennen, wie eine Gruppe von Merkmalen ein Objekt wie diesen Fußball umfasst, ist visuelle Aufmerksamkeit erforderlich, und es erfordert erhebliche Anstrengung, sie aufrechtzuerhalten.
In dynamischen Situationen, in denen sich Gegenstände schnell bewegen – wie ein Fußball und Spieler auf dem Spielfeld während eines Spiels – führt die damit verbundene Aufmerksamkeitsanstrengung zu einem vorübergehenden Verlust der Aufmerksamkeit, sobald sie abgeschaltet wird, z. B. wenn der Quarterback nach einem Empfänger sucht.
Dieser Lapsus wird als Aufmerksamkeitsblinzeln bezeichnet, d. h. als ob das Gehirn für einen Moment blinzelt und die Aufmerksamkeit für eine Pause abschaltet, in der Reize, wie z. B. ein Gegner, nicht wahrgenommen werden.
Basierend auf den Methoden, die 1992 von Raymond, Shapiro und Arnell entwickelt wurden, zeigt dieses Video, wie das Phänomen des Aufmerksamkeitsblinzels implementiert wird, indem die Schritte besprochen werden, die erforderlich sind, um die Reize zu entwerfen und das Paradigma auszuführen, sowie wie die Daten analysiert und die Ergebnisse interpretiert werden, die die Genauigkeit der Reaktionen in Versuchen mit unterschiedlichem Aufmerksamkeitsengagement beschreiben.
In diesem Experiment wird eine Reihe von Bildern, wie z.B. große schwarze Kleinbuchstaben und Zahlen in Helvetica-Schrift, 50 ms hintereinander präsentiert – ein experimentelles Verfahren namens Rapid Serial Visual Presentation, kurz RSVP.
Jeder Versuch ist so programmiert, dass er insgesamt 30 Zeichen anzeigt, wobei zwei der Bilder unterschiedliche Zahlen zwischen 1 und 9 haben.
Die erste wird zufällig irgendwo zwischen der achten und zwanzigsten RSVP-Position platziert, während die zweite Ziffer zufällig an einer Stelle unmittelbar nach der ersten Zahl eingefügt wird, sechs Stellen dahinter. Dieser Abstand wird als Verzögerungsposition bezeichnet und kann zwischen 1 und 6 liegen.
Im Verlauf des Experiments gibt es 180 Versuche, 30 an jeder der 6 Verzögerungspositionen.
Nach jedem Versuch werden die Teilnehmer gebeten, die Zahlen in der Reihenfolge zu melden, in der sie während der Rückmeldung erschienen sind. Die abhängige Variable wird als Anzahl der richtigen Antworten über Verzögerungspositionen hinweg aufgezeichnet.
Die Logik hinter dem Paradigma ist, dass die erste Zahl die Aufmerksamkeit des Teilnehmers auf sich zieht, was zu einer sehr hohen Genauigkeit bei der Benennung der ersten Zahlen führt. Abhängig von der Verzögerungsposition wird jedoch erwartet, dass die Leistung beim Melden der zweiten Zahl variiert.
Wenn es unmittelbar nach dem ersten erscheint, sollte die Leistung immer noch sehr hoch sein – ein Konzept, das als Lag-1-Spare bezeichnet wird.
Die Genauigkeit sollte am dramatischsten beeinflusst werden, wenn sich die zweite Zahl in der zweiten und dritten Verzögerungsposition befindet - aufgrund des Phänomens des Aufmerksamkeitsblinzelns - und die Genauigkeit wird in den späteren Verzögerungspositionen, die nach dem kurzen Aufmerksamkeitsblinkfenster auftreten, weniger beeinträchtigt.
Richten Sie das Programm vor dem Experiment so ein, dass es eine Ausgabetabelle generiert, in der alle relevanten Daten für die nachfolgende Analyse aufgeführt sind, einschließlich der Versuchsnummer, der Position der ersten Ziffer im RSVP-Stream und der Verzögerung, der wahren Identität der ersten und zweiten Nummer und der gegebenen Antworten.
Begrüßen Sie zunächst den Teilnehmer im Labor und führen Sie ihn in den Experimentierraum. Lassen Sie sie bequem vor dem Computer sitzen, wobei die Rückenlehne ca. 60 cm entfernt ist.
Erklären Sie nun die Aufgabenanweisungen: Auf dem Bildschirm wird das Wort "Bereit?" angezeigt. bis die Leertaste gedrückt wird, woraufhin sofort und schnell eine Reihe von Buchstaben und Zahlen erscheint.
Weisen Sie den Teilnehmer an, anzugeben, welche Zahlen er gesehen hat, indem er die entsprechenden Tasten in der gleichen Reihenfolge drückt, in der er sie gesehen hat. Erinnern Sie sie daran, dass sie, wenn sie sich nicht sicher sind, welche Zahlen sie gesehen haben, einfach raten sollen.
Nachdem Sie alle Fragen beantwortet haben, verlassen Sie den Raum und lassen Sie sie die 30 Versuche an allen Verzögerungspositionen abschließen, also insgesamt 180. Wenn sie fertig sind, bedanken Sie sich für die Teilnahme an dem Experiment.
Um mit der Datenanalyse zu beginnen, öffnen Sie die Tabelle mit der Datenausgabe des Experiments. Fügen Sie zwei Spalten mit den Namen "Genauigkeit 1" und "Genauigkeit 2" hinzu, um anzugeben, ob der Teilnehmer die Zahl in jeder Position richtig identifiziert hat.
Geben Sie für jeden Versuch in der Spalte "Genauigkeit 1" an, ob die erste Zahl durch Platzieren einer 1 oder falsch durch Zuweisen einer 0 identifiziert wurde oder nicht. Duplizieren Sie dies für die Spalte mit der Bezeichnung "Genauigkeit 2".
Als nächstes die mittlere Genauigkeit aller Versuche für den ersten grafisch darstellen, zusammen mit den Durchschnittswerten für die zweiten gemeldeten Zahlen?" Genauigkeit 2'?durch Verzögerungspositionen.
Bemerken Sie, dass die Antwort auf die erste Zahl?' Die Genauigkeit von 1' war sehr hoch, was zeigt, dass, obwohl die Zahl sehr kurz, an einer unvorhersehbaren Stelle und eingebettet zwischen Buchstaben erscheint, fokussierte Aufmerksamkeit eine detaillierte Verarbeitung und Erkennung unterstützen kann.
Wie vorhergesagt, blieb die Genauigkeit hoch, als die zweite Zahl unmittelbar auf die erste folgte, da die Verzögerung 1 geschont wurde. So bleibt die fokussierte Aufmerksamkeit, die durch die erste Zahl ausgelöst wird, aktiv, was das Erfassen der zweiten Zahl ermöglicht.
Für die Verzögerungspositionen 2 und 3 nahmen die mittleren Genauigkeitswerte jedoch dramatisch ab, was das Phänomen des Aufmerksamkeitsblinzelns widerspiegelt. Das heißt, nach der Verarbeitung der ersten Zahl wird die Aufmerksamkeit vorübergehend abgeschaltet, wodurch die Verarbeitung und das Erkennen reduziert werden.
Das Aufmerksamkeitsblinzeln hielt jedoch nicht lange an, wie die verbesserte Leistung für die Lag-Positionen 4, 5 und 6 zeigt.
Nun, da Sie mit dem Phänomen vertraut sind, schauen wir uns an, wie das Paradigma verwendet wird, um die grundlegenden Einschränkungen der visuellen Aufmerksamkeit genauer zu untersuchen, einschließlich der Art von Dingen, die sie automatisch erfassen können, und sogar, wie Angstzustände und andere psychische Probleme sie ablenken können.
In einer ähnlichen RSVP-Aufgabe mit Fotos wurden die Teilnehmer gebeten, ein Zielbild zu identifizieren, das in einer ungewöhnlichen Position gedreht wurde. Zum Beispiel wurde ein auf dem Kopf stehender Raum als Ziel einbezogen, und die Teilnehmer gaben an, ob es sich um eine Innen- oder Außenszene handelte.
In einigen Versuchen fügten die Forscher dem Bach ein Bild einer Spinne hinzu, die sich in einer Position vor dem Ziel befand. Sie stellten die Hypothese auf, dass dies aufgrund der Angst, die es auslöst, automatisch Aufmerksamkeit erregen könnte. In diesem Fall argumentierten sie, dass es ein Aufmerksamkeitsblinzeln erzeugen sollte, das dazu führte, dass das gedrehte Ziel verfehlt wurde.
Tatsächlich reagierten die Teilnehmer ungenau, wenn eine Spinne dem Ziel vorausging, was zeigte, dass angsteinflößende Objekte automatisch Aufmerksamkeit erregen und Aufmerksamkeitsblinzeln erzeugen können.
Forscher haben das gleiche Paradigma auch verwendet, um Unterschiede zwischen Menschen mit schweren Phobien und solchen mit einer typischen Abneigung gegen Spinnen zu untersuchen.
In diesem Fall ist die Aufgabe umgekehrt: Der gedrehte Raum wird zuvor gezeigt, wobei die Spinne in der Position von Verzögerung 2 dargestellt wird. Bei den meisten Teilnehmern wird die Wahrnehmung der Spinne also durch das Aufmerksamkeitsblinzeln blockiert.
Interessanterweise zeigten Personen mit schwerer Arachnophobie kein Aufmerksamkeitsblinzeln, da sie berichteten, die Spinne gesehen zu haben, was darauf hindeutet, dass emotionale Reize manchmal einen sehr starken Einfluss auf die Aufmerksamkeit haben, wenn sie sonst nicht aktiviert wäre.
Sie haben gerade JoVEs Einführung in das Aufmerksamkeitsblinzeln gesehen. Jetzt sollten Sie ein gutes Verständnis dafür haben, wie Sie eine Aufmerksamkeits-Engagement-Aufgabe entwerfen und ausführen sowie die Ergebnisse analysieren und bewerten.
Danke fürs Zuschauen!
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