12. November 2009
Das Project on Virtual Reality Intelligent Multi-Sensor-System für die Behandlung von Angst-Erkrankungen (Intrepid) ist auf die Entwicklung eines Multi-Sensor-kontextsensitive Virtual-Reality-System für die Behandlung von Angst-Erkrankungen ausgerichtet.
Die eingesetzte Technologie für das neuropsychologische Labor entwickelt innovative Werkzeuge, Anwendungen und Dienstleistungen für Psychologie und Neurowissenschaften und erforscht die Möglichkeiten, die Informations- und Telekommunikationstechnologien für klinische Anwendungen bieten. Das mutige multisensorische System wurde für Patienten mit generalisierter Angststörung entwickelt. Die Innovation des Interpret-Projekts liegt in der Kombination von virtueller Realität und Biofeedback.
Der Patientin werden ihre Reaktionen, die anhand physiologischer Parameter bewertet werden, durch die Echtzeit-Modifikation der virtuellen Realitätsumgebung bewusst gemacht. Die Verwendung tragbarer Geräte wie PDAs oder Smartphones ermöglicht es der Patientin, die gleichen Übungen, die sie in der Praxis des Therapeuten gelernt hat, zu Hause durchzuführen.
Die Virtuelle Realität wird genutzt, um emotionale Prozesse des täglichen Lebens zu intensivieren, indem Patienten dabei geholfen wird, Erinnerungen und damit verbundene Situationen zu bewältigen. Jede Sitzung, die mit dem Therapeuten durchgeführt wird – mit Ausnahme der ersten – beginnt mit einem Briefing über den Verlauf der Symptome, die die Patientin zu Hause im Alltag erlebt hat, sowie über mögliche Schwierigkeiten beim Gebrauch mobiler Geräte und bei der Durchführung des häuslichen Betreuungsszenarios. Nach diesem Schritt beginnt die Patientin mit der Behandlung in Virtueller Realität.
Zunächst ist sie mit allen technologischen Geräten verbunden, einschließlich eines Head-Mounted-Displays, eines Joysticks und Biosensoren, die ihre Herzfrequenz und Hautleitfähigkeit aufzeichnen. An diesem Punkt schaltet der Therapeut das Biofeedback-Gerät ein und zeichnet drei Minuten lang die physiologischen Parameter des Patienten auf, während sich der Patient im Ruhezustand befindet. Dies dient als Basislinie, um die Aktivierung des Patienten vor und nach den Sitzungen miteinander zu vergleichen.
Danach kann die Patientin die virtuelle Umgebung erkunden. Die Kopfhalterung und die Anzeige vermitteln ihr das Gefühl, Teil der Umgebung zu sein, und verstärken so ihre Präsenzempfindung. Dies ist das Gefühl, sich innerhalb der simulierten Erfahrung zu befinden, während sie ihren Kopf bewegt.
Der Patient kann die virtuelle Umgebung betrachten, während sich die Bilder kohärent mit seinen Kopfbewegungen nach oben, unten, rechts und links verändern. Der J-Pad wird verwendet, um vorwärts und rückwärts zu gehen. Die virtuelle Umgebung stellt eine tropische Insel mit üppiger Vegetation dar, die vom Ozean umgeben ist.
Nach der Audionarration kann der Patient die Insel erkunden, beginnend am Strand, dem Ankunftspunkt, der mit dem Boot erreicht wird, indem er einem Fußweg folgt, der ihn durch den Wald führt. Er gelangt zu einem Ausgangspunkt, an dem verschiedene Schilder die Richtungen zu den verschiedenen Zielbereichen anzeigen. Jeder dieser Bereiche beinhaltet während des Trainings eine Entspannungsübung. Nach Anweisungen der Sprachanleitung versucht der Patient, sich zu entspannen, während ihre physiologischen Parameter einige Elemente der virtuellen Umgebung verändern.
Echtzeit auf der Insel gibt es vier Zielbereiche: Fläche, Welle, Feuer, Wasserfall und Pavillon. Die Auswahl des Zielbereichs hängt von der jeweiligen Sitzung ab, an der der Patient teilnimmt. Die erste und zweite Sitzung dienen der Feuerübung, bei der die Erzählung zur Entspannung von Armen und Beinen führt.
Physiologische Parameter steuern die Feuerintensität, sodass eine Verringerung der Aktivierung zu einer Abschwächung der Feuerintensität führt, bis das Feuer erlischt. In den Sitzungen drei und vier führt die Patientin die Übung in Bezug auf Wellen durch und lernt, wie sie Kopf und Rumpf entspannen kann. In den Sitzungen fünf und sechs erreicht sie den Bereich des Wasserfalls und versucht gemäß der Erzählung, den gesamten Körper gleichzeitig zu entspannen.
In diesem Bereich entspricht die Verringerung der physiologischen Erregung einer Abschwächung des Stroms und der Intensität des Wasserfalls, bis das Wasser zum Stillstand kommt. Am Ende des sechsten Abschnitts muss die Patientin einige Wörter oder Bilder finden, die stressige Situationen aus ihrem wirklichen Leben hervorrufen. Diese Elemente werden verwendet, um die letzten beiden Sitzungen anzupassen, die im Pavillonbereich durchgeführten Übungen.
Während dieser Übung stellt sich die Patientin das ausgewählte Objekt so vor, als ob sie ein Stressinflationsprogramm durchläuft. Indem sie die erlernten Entspannungstechniken anwendet, erlebt die Patientin eine Verringerung der Größe, ein Verblassen oder Schweben der ausgewählten Objekte, abhängig von den individuellen Einstellungen. Nach Abschluss der klinischen Übung endet die therapeutische Sitzung, bevor die Patientin von allen Geräten getrennt wird. Anschließend müssen weitere physiologische Messungen in Ruhebedingungen durchgeführt werden, um die erzielten Ergebnisse zu festigen. Um die Fähigkeit zur Entspannung auch außerhalb der Praxis des Therapeuten weiter zu stärken, wird die Behandlung tagtäglich mithilfe des Heimpflege-Szenarios wiederholt. Dieses besteht aus derselben virtuellen Umgebung, die auf einem sehr tragbaren Gerät – dem HTC Promo Mobiltelefon – abläuft, wobei die Head-Mounted-Display-Brille und der Joystick zu Hause nicht verwendet werden.
Der Patient verbringt mindestens einmal täglich einige Zeit damit, das trainierte Übungsprogramm durchzuführen. Während der zuvor mit dem Therapeuten durchgeführten Sitzung verbindet sie sich selbst mit den Biosensoren, die per Bluetooth mit dem Telefon verbunden sind, und hört die entspannende Audionarration. An diesem Punkt startet sie die Anwendung auf dem HTC und beginnt die Sitzung.
Das INTREPID-Projekt konzentriert sich auf die Entwicklung eines multisensorischen Virtual-Reality-Systems, das auf die Behandlung angstbezogener Störungen abzielt. Dieser innovative Ansatz kombiniert Virtual Reality mit Biofeedback, um die therapeutischen Ergebnisse für Patienten zu verbessern.
Angststörungen stellen ein bedeutendes unerfülltes Bedürfnis in der psychiatrischen Therapeutik dar, da sie häufig auftreten und erhebliche Auswirkungen auf die tägliche Lebensbewältigung haben. Die Kombination von virtueller Realität und Biofeedback bietet einen neuartigen Ansatz, um die Therapieadhärenz zu verbessern und erlernte Bewältigungsmechanismen durch Echtzeit-physiologisches Feedback zu festigen. Diese Methodik stärkt das Vorhersagevertrauen hinsichtlich der Wirksamkeit verhaltensbasierter Interventionen, indem sie eine objektive Überwachung der therapeutischen Reaktion ermöglicht und die Übertragung klinischer Fähigkeiten in reale Alltagssituationen fördert.
Das INTREPID-System verortet sich innerhalb des Entdeckungsprozesses, indem es die Hypothesenprüfung in der frühen Entdeckungsphase unterstützt, die quantitative phänotypische Untersuchung ermöglicht und die translationale Kontinuität von klinischen auf häusliche Umgebungen fördert.