March 29th, 2016
Der Restitutionskoeffizient ist ein Parameter, der den Verlust von kinetischer Energie während des Zusammenstoßes beschreibt. Hier wird ein Freifall Setup unter Vakuumbedingungen wurde entwickelt, um der Lage sein, den Restitutionskoeffizienten Parameter für Partikel im Mikrometer-Bereich mit einer hohen Aufprallgeschwindigkeiten zu bestimmen.
Das übergeordnete Ziel dieses Versuchsaufbaus ist es, den Restitutionskoeffizienten von kollidierenden Teilchen unter Vakuumbedingungen zu messen. Diese Methode kann zur Lösung technischer Probleme beitragen, da der Rückgabekoeffizient bei allen technischen Arbeiten wie Transport, Handhabung und Lagerung von körnigen Feststoffen in der Maschinenbauindustrie vorhanden ist. Der Hauptvorteil dieses Verfahrens besteht darin, dass es unter Vakuumbedingungen auf feine Pulver aufgetragen werden kann, ohne dass das Partikel beim Eintritt in die Kammer beschleunigt wird.
Sven Drucker, ein Doktorand aus meinem Labor, wird das Verfahren vorführen. Er arbeitet im Rahmen eines Projekts namens Pardem. Für die Arbeit mit Partikeln beliebiger Größe entfernen Sie zuerst die Hülse über der Vakuumkammer und heben Sie die obere Abdeckung ab.
Wählen Sie dann die Grundplatte mit dem gewünschten Wandmaterial in die Kammer aus. Drehen Sie dann den unteren Teil der Vakuumkammer zur Seite und schieben Sie die Grundplatte vorsichtig in Position. Platzieren Sie dann mit einer Pinzette genau ein Partikel einer bekannten Größe in der Mitte der Grundplatte.
Stellen Sie dann die Position einer Hochgeschwindigkeits-Videokamera, die auf einem Stativ montiert ist, so ein, dass sich die Grundplatte im untersten Viertel des Gesichtsfelds befindet und der Fokus auf dem Partikel liegt. Stellen Sie die Hochgeschwindigkeitskamera so ein, dass sie 10.000 Bilder pro Sekunde mit einer Auflösung von 528 x 396 Pixeln aufzeichnet. Nehmen Sie dann ein kurzes Video des Partikels als Referenz auf.
Vergessen Sie nicht, das Partikel anschließend zu entfernen. Wenn Sie mit Partikeln arbeiten, die 700 Mikrometer oder gröber sind, stellen Sie zuerst die Höhe der Partikelkammer so ein, dass die gewünschte Aufprallgeschwindigkeit erreicht wird. Messen Sie die Höhe mit der Skala, die an der Halteplatte befestigt ist.
Verschließen Sie dann die Partikelkammer mit der Spitze einer Pipette. Heben Sie nun die obere Abdeckung der Vakuumkammer an und setzen Sie eine einzelne Kugel mit einer Pinzette in die Partikelkammer ein. Dieses Beispiel zeigt eine Volumenkugel.
Es können aber auch flüssigkeitsgefüllte Kugeln getestet werden. Setzen Sie die obere Abdeckung auf den unteren Teil der Vakuumkammer und verbinden Sie die obere Abdeckung und den unteren Teil der Vakuumkammer mit der Hülse. Setzen Sie nun eine Schutzbrille auf, bevor Sie das Vakuum erzeugen.
Evakuieren Sie die Kammer mit der Pumpe, bis der gewünschte Druck erreicht ist. Der Zieldruck in dieser Demonstration beträgt 0,1 Millibar. Schließen Sie dann das Ventil an der Seite der Kammer und schalten Sie die Pumpe aus.
Starten Sie an dieser Stelle die Videoaufnahme. Öffnen Sie während der Aufnahme das Loch der Partikelkammer, um das Partikel zu befreien, und ziehen und drehen Sie gleichzeitig den an der Spitze der Pipette befestigten Stab. Dadurch werden Probleme mit dem Stabschlupf aufgrund der hohen Reibung zwischen dem Stab und dem abgedichteten Ring vermieden.
Nachdem der Aufprall aufgetreten ist, stoppen Sie die Aufzeichnung sofort. Es kann nur eine begrenzte Anzahl von Frames gespeichert werden, und die ersten werden überschrieben, sobald das Limit überschritten wird. Schneiden Sie den Film um den Moment des Aufpralls auf der Leinwand herum und speichern Sie ihn auf der Speicherkarte.
Rechnen Sie damit, das Experiment etwa 10 Mal zu wiederholen, um einen genauen Hauptwert zu erhalten. Wenn Sie mit feineren Partikeln arbeiten, verwenden Sie im Wesentlichen das gleiche Verfahren mit einigen Änderungen. Legen Sie 50 bis 100 Kugeln auf ein gefaltetes Blatt Papier und legen Sie die Partikel vom Papier in die Kammer ein.
Wenn Sie zu Beginn des Experiments am Stock ziehen, ziehen Sie sehr langsam, um zu verhindern, dass alle Partikel gleichzeitig herunterfallen. Wenn du den Film schneidest, mache das so, dass mindestens 10 klar fokussierte Einwirkungen sichtbar sind. Vor der Auswertung der Daten ist es zunächst notwendig, die Software zu kalibrieren.
Laden Sie einen Frame mit dem Partikel bekannter Größe, das während der Einrichtung erhalten wurde. Zählen Sie dann die Anzahl der Pixel des horizontalen Durchmessers und dividieren Sie die bekannte Entfernung durch die Anzahl der Pixel, um den Umrechnungsfaktor, die Entfernung pro Pixel, zu erhalten. Die Horizontale ist aufgrund des Kontrasts zwischen dem Partikel und dem weißen Hintergrund einfacher zu verwenden.
Um die Aufprallgeschwindigkeit zu berechnen, legen Sie einen Referenzbewegungspunkt oben auf der Kugel 10 Frames vor dem Aufprallpunkt und einen zweiten Referenzpunkt ein Frame vor dem Aufprall fest. Verwenden Sie die Anzahl der Pixel zwischen den beiden Punkten und den Umrechnungsfaktor, um die zurückgelegte Strecke zu berechnen. Teilen Sie dann die Strecke durch die vergangene Zeit zwischen neun Bildern, um die Aufprallgeschwindigkeit zu erhalten.
Um die Rückprallgeschwindigkeit zu berechnen, verwenden Sie Referenzpunkte am oberen Rand der Kugel, ein Bild nach dem Aufprall und zehn Bilder nach dem Aufprall. Berechnen Sie abschließend den Restitutionskoeffizienten (COR) als Verhältnis von Rückprallgeschwindigkeit zu Aufprallgeschwindigkeit. Wiederholen Sie alle diese Schritte, um alle aufgezeichneten Falltestvideos auszuwerten.
Glaspartikel mit Durchmessern von 100 Mikrometern bis vier Millimetern wurden aus einer Anfangshöhe von 200 Millimetern auf eine 20 Millimeter dicke Grundplatte aus Edelstahl fallen gelassen. Der Mittelwert des COR lag bei etwa 0,9 für Partikel mit einer Größe von 700 Mikrometern oder mehr. Dieses Ergebnis war unabhängig vom Luftdruck.
Bei Partikeln mit einem Durchmesser von weniger als 400 Mikrometern war der COR mit einem Wert von 0,9 unter Vakuumbedingungen nahezu konstant. Unter Atmosphärendruck nahm der Rückflusskoeffizient mit dem Partikeldurchmesser ab. Die Ergebnisse für die Aufprallgeschwindigkeit hingen von der Größe des Teilchens und dem atmosphärischen Druck ab.
Feine Pulver waren unter Atmosphärendruck viel langsamer, während ihre Aufprallgeschwindigkeit unter Vakuumbedingungen nur geringfügig abnahm. Die Daten zeigten einige außergewöhnliche Ausreißer bei 700 Mikrometern, die möglicherweise durch eine falsche Kalibrierung entstanden sind. Nachdem Sie sich dieses Video angesehen haben, sollten Sie ein gutes Verständnis dafür haben, wie man den Restitutionskoeffizienten in Freifallexperimenten unter Vakuumbedingungen misst.
Einmal gemeistert, kann diese Methode in eineinhalb Stunden für 10 Partikel durchgeführt werden, wenn sie richtig angewendet wird. Vergessen Sie nicht, dass die Arbeit mit einem Glaszylinder unter Vakuumbedingungen äußerst gefährlich ist und dass immer Vorsichtsmaßnahmen getroffen werden sollten.
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Dieser Artikel präsentiert einen experimentellen Aufbau, der entwickelt wurde, um den Restitutionskoeffizienten für kollidierende Partikel unter Vakuumbedingungen zu messen. Die Methode zielt darauf ab, technische Herausforderungen im Zusammenhang mit der Handhabung und Lagerung von granularen Feststoffen anzugehen.
Accurate measurement of the coefficient of restitution under controlled conditions supports predictive modeling of particulate behavior in pharmaceutical powder handling, blending, and tablet manufacturing. This method enables de-risking of formulation and process development by providing reliable input parameters for discrete element simulations used in scale-up and equipment design. It addresses a key gap in characterizing fine powder dynamics where atmospheric conditions limit achievable impact velocities.
This method positions itself in the discovery workflow as a front-end characterization tool that informs downstream simulation and process optimization stages, particularly for formulations involving fine powders where environmental interference compromises data fidelity.