March 8th, 2018
Hier präsentieren wir Ihnen ein Protokoll zur Entwicklung und Anwendung eine mobile Game based virtual-Reality-Programm für die Wiederherstellung der oberen Extremität Dysfunktion bei Patienten mit Schlaganfall. Die vorliegende Studie zeigt, dass das mobile Programm durchführbar ist und effektiv fördert die oberen Extremität Genesung bei Schlaganfallpatienten.
Das übergeordnete Ziel dieses Programms ist es, Patienten mit Schlaganfall ein auf mobilen Spielen basierendes Virtual-Reality-Programm für die oberen Extremitäten mit einer Kombination aus zwei mobilen Geräten, einem Smartphone und einem Tablet-PC, zur Verfügung zu stellen. Diese Methode kann helfen, wichtige Fragen im Bereich des U-Gesundheitswesens in Bezug auf die Telerehabilitation zu Hause zu beantworten. Der Hauptvorteil dieser Technik besteht darin, dass auf Handyspielen basierende Virtual-Reality-Programme für die oberen Extremitäten eine kostengünstige, allgegenwärtige, motivierende und interessante Behandlung für Schlaganfallpatienten bieten können.
Die Auswirkungen dieser Technik konzentrieren sich auf die Rehabilitationstherapie, da ein auf Handyspielen basierendes Programm für die oberen Extremitäten die Probleme lösen kann, mit denen Patienten konfrontiert sind, die aufgrund von Transport-, Zeit-, Kosten- oder Schlaganfallbeeinträchtigungen Schwierigkeiten haben, in eine Klinik zu gelangen. Beginnen Sie damit, den Teilnehmer in den Therapieraum zu begleiten, und lassen Sie ihn am Schreibtisch sitzen. Stellen Sie den Tablet-PC auf den Schreibtisch, und schalten Sie ihn ein.
Schalten Sie als Nächstes das Smartphone sowie die drahtlose Kurzstreckenverbindung auf dem Smartphone ein. Wählen Sie die Spielanwendung auf dem Tablet aus, indem Sie den Bildschirm berühren. Legen Sie dann das Smartphone in das Armband und befestigen Sie das Armband je nach gewünschter Bewegung am Oberarm oder Unterarm des Teilnehmers.
Wählen Sie entweder die Basisversion oder die angepasste Version des Spiels. Wählen Sie dann je nach Fähigkeit des Teilnehmers die Spielgeschwindigkeit, die Zeit, die Anzahl der Zielbewegungen und die erwartete Leistung des Spiels auf dem Touchscreen des Tablet-PCs in der angepassten Version aus. Weisen Sie den Teilnehmer an, seinen Körper gemäß den Befehlen des Spiels zu bewegen, um den maximalen Bewegungsumfang für die Kalibrierung zu ermöglichen.
Lassen Sie sie dann die Starttaste drücken, um zu beginnen. Verfolgen Sie die Bewegungen der oberen Extremitäten des Teilnehmers mit den eingebauten Sensoren des Smartphones und übertragen Sie Informationen über die Bewegung über die drahtlose Kurzstreckenverbindung auf den Tablet-PC. Geben Sie dem Teilnehmer visuelles und auditives Feedback zu seiner Bewegung mit dem Display am Tablet-PC. Demonstrieren Sie die tatsächliche Leistung des Spiels im Vergleich zu der erwarteten Leistung am Ende des Spiels.
Beobachten Sie abschließend den Teilnehmer beim Spielen. Beginnen Sie für das Spiel Honey Pot Guard damit, den Teilnehmer zu bitten, einen Bären aus dem Honigtopf zu schlagen, indem er Äpfel mit der Bewegung des Ellbogengelenks wirft. Lassen Sie den Teilnehmer Äpfel werfen, wenn der gebeugte Ellbogen ausgestreckt ist.
Bitten Sie den Teilnehmer beim Spiel Protect the Bunny, den Hasen zu schützen, indem er Steine mit dem Netz fängt, indem er das Schultergelenk bewegt. Stellen Sie sicher, dass sich das Netz bewegt, wenn die adduzierte Schulter abduziert wird. Bitten Sie anschließend den Teilnehmer für das Spiel "Feuer löschen", das Feuer mit dem Wasserschlauch durch das Fenster zu löschen, was über die Bewegung der Schulter gesteuert wird.
Achten Sie darauf, dass sich der Wasserschlauch entsprechend der Bewegung des Schultergelenks nach rechts und links sowie auf und ab bewegt. Lassen Sie den Teilnehmer schließlich beim Flower Splash-Spiel seine Gelenkbewegung nutzen, um den sich bewegenden Samen mit einer Gießkanne zu gießen und die Blumen zum Blühen zu bringen. Eine größere Verbesserung der Fugl-Meyer-Beurteilung der oberen Extremität, des Brunnstrom-Stadiums und der manuellen Muskeluntersuchung wurde nach der Behandlung mit dem auf Handyspielen basierenden VR-Rehabilitationsprogramm für die oberen Extremitäten festgestellt als bei der konventionellen Therapie.
Die Teilnehmer der Versuchsgruppe absolvierten die zweiwöchige Behandlung ohne Nebenwirkungen und waren im Allgemeinen auf der Grundlage des bereitgestellten Fragebogens zufrieden, obwohl die Teilnehmer unterschiedlich mit der Technologie vertraut waren. Bei diesem Eingriff ist es wichtig, daran zu denken, die gewünschte Bewegung der oberen Extremität unter besonderer Berücksichtigung der Begleitprobleme im Zusammenhang mit dem Schlaganfall, wie z. B. hemiplegische Schulterschmerzen und Spastik, zu verfolgen. Vergessen Sie nicht, dass die Arbeit mit diesem Programm in einer häuslichen Umgebung die Überwachung der Einhaltung des Programms durch einen Patienten erfordert, und dass kontinuierliches, unmittelbares Feedback in Bezug auf die Leistung gegeben werden sollte, um das Interesse an der Motivation in der Rehabilitationstherapie zu erhöhen.
Nach ihrer Entwicklung ebnete diese Technik den Weg für Forscher auf dem Gebiet der Rehabilitation, indem sie die Wirksamkeit und Machbarkeit eines mobilen Rehabilitationsprogramms zur Wiederherstellung der Funktion der oberen Gliedmaßen bei Patienten mit Schlaganfall untersuchte. Nachdem Sie sich dieses Video angesehen haben, sollten Sie ein gutes Verständnis dafür haben, wie Sie ein mobiles Rehabilitationsprogramm entwerfen und durchführen. Das heißt, erhöhen Sie die Stunden der sich wiederholenden, zielorientierten Therapie, ohne die kostspielige Therapiezeit zu erhöhen oder teure Geräte zu benötigen.
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Diese Studie präsentiert ein mobiles, spielbasiertes Virtual-Reality-Programm, das darauf abzielt, die Wiederherstellung der oberen Extremitäten bei Schlaganfallpatienten zu unterstützen. Das Programm nutzt ein Smartphone und einen Tablet-PC, um eine Telerehabilitation zu Hause zu ermöglichen, was es zu einer zugänglichen und ansprechenden Behandlungsoption macht.