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Bewertung der Flugleistung und der Augenbewegungsmuster mit dem Virtual Reality Flight Simulator
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JoVE Journal Behavior
Evaluating Flight Performance and Eye Movement Patterns Using Virtual Reality Flight Simulator

Bewertung der Flugleistung und der Augenbewegungsmuster mit dem Virtual Reality Flight Simulator

Full Text
1,458 Views
03:49 min
May 19, 2023

DOI: 10.3791/65170-v

Luoma Ke1, Zhejun Zhang2, Yidan Ma1, Yi Xiao3, Shengjun Wu4, Xiuchao Wang4, Xufeng Liu4, Jibo He1

1Psychology Department, School of Social Sciences,Tsinghua University, 2Faculty of Psychology,Beijing Normal University, 3National Key Laboratory of Human Factors Engineering,the China Astronaut Research and Training Center, 4Department of Military Medical Psychology,Air Force Medical University

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Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Es wurde ein neuer Virtual-Reality-Flugsimulator gebaut, der eine effiziente und kostengünstige Bewertung der Flugleistung und der Augenbewegungsmuster ermöglicht. Es bietet auch ein vielversprechendes Forschungsinstrument für die Ergonomie und andere Forschungen.

In der aktuellen Studie wurde ein neuer VR-Flugsimulator entwickelt, um Pilotendarsteller auf der Grundlage von Augenbewegungen und Flugleistungsindikatoren in einem immersiven 3D-Szenario zu bewerten. Die Flugsimulator-Plattform ist nicht nur kostengünstig, sondern auch hochflexibel. Es kann den vielfältigen Bedürfnissen von Forscherinnen und Forschern gerecht werden.

Die Methode kann neben Piloten auch auf ausgewählte Astronauten angewendet werden. Beginnen Sie mit der Installation des Flugsimulators. Verbinden Sie das Bedienfeld mit der Drosselung und behandeln Sie sie als eine Einheit.

Verbinden Sie Gas, Joystick und Pedal über USB mit dem PC-Modul des Flugsimulators. Anschließend wird das Head-Mounted-Display oder HMD über eine Link-Box mit dem PC-Modul des Flugsimulators verbunden. Verbinden Sie die Basisstationen und Virtual-Reality- oder VR-Controller über die VR-Software am HMD auf dem PC.To richten Sie den Stehspielbereich für VR ein, stellen Sie sicher, dass das HMD eingeschaltet und mit dem Computer verbunden ist.

Platzieren Sie die Basisstation diagonal, sodass sich das HMD immer innerhalb des Überwachungsbereichs der Basisstation befinden kann, während es fixiert bleibt, um eine stabile VR-Umgebung zu erhalten. Richten Sie dann einen Spielbereich nur für Stehplätze ein, wie es die VR-Software auf dem Computer vorgibt. Schließen Sie das abgestimmte Flugsteuerungsmodul und das Großbilddisplay an denselben Computer wie das VR-HMD an.

Stellen Sie den Teilnehmern die Aufgabe und den Betrieb des Simulators vor, indem Sie das Verkehrsmuster und die Karte erklären und die Teilnehmer in die Verwendung des VR-Flugsimulators einweisen. Statten Sie jeden Teilnehmer mit einem VR-HMD aus, kalibrieren Sie seine Augenbewegungen und passen Sie die Gerätehöhe, den Pupillenabstand und den Blickpunkt an. Öffnen Sie als Nächstes die Bildschirmaufzeichnungssoftware und starten Sie den Fly Simulator für das Flugtraining.

Weisen Sie die Teilnehmer an, wie sie ihr Flugpedal, ihren Joystick und ihren Gashebel verwenden müssen, um so nah wie möglich an die Referenzfluglinie zu steuern. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, setzen Sie den Fluggashebel und die Motorschaltertasten zurück. Stoppen Sie dann die Aufnahme.

Um formelle Flugexperimente durchzuführen, setzen Sie das VR-HMD für die Teilnehmer ein und starten Sie das OBS-Studio, um mit der Aufnahme des Bildschirms zu beginnen. Die Augenbewegungsdaten der AOIs des Instruments, der Fluggeschwindigkeit, der vertikalen Geschwindigkeit, der Höhe und der Motordrehzahl zeigten, dass die Experten im Vergleich zu den Anfängern eine gleichmäßigere Verteilung der Augenbewegungsdaten um den Mittelwert der Fluggeschwindigkeitsanzeige, der Höhenanzeige, der vertikalen Geschwindigkeitsanzeige und der Lageanzeige hatten. Die Flugleistungsdaten der Experten konzentrierten sich hauptsächlich auf den Durchschnittswert in Bezug auf die Gesamtflugzeit, die mittlere Entfernung von der Referenzlinie, den Nickwinkel eine Sekunde vor der Landung und die Standardabweichung der Entfernung von der Referenzlinie im Vergleich zu den Anfängern.

Kalibrieren Sie die Augenmomente aller Teilnehmer und passen Sie die Gerätehöhe, den Pupillenabstand und den Blickpunkt entsprechend an.

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Schlüsselwörter: Virtual Reality Flugsimulator Augenbewegungen Pilotenleistung Flugleistungsindikatoren Einrichtung der VR-Umgebung Flugsteuerungsmodul Bildschirmaufzeichnung formale Flugexperimente Augenbewegungsdaten Flugleistungsdaten

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