18. Oktober 2024
Wir haben eine einfache, anpassbare und effiziente Methode entwickelt, um quantitative Prozessdaten aus interaktiven räumlichen Aufgaben zu erfassen und diese Rotationsdaten mit Eye-Tracking-Daten abzubilden.
Wir haben eine Methode entwickelt, mit der menschliche Interaktionen mit virtuellen 3D-Objekten in Echtzeit aufgezeichnet werden können. Unser Ansatz besteht darin, Rotationsdaten für die manipulierten Objekte mit Verhaltensmaßstäben wie Eye-Tracking zu verknüpfen. Auf diese Weise erhalten wir tiefere Einblicke in den kognitiven Prozess hinter der Aufgabe und nicht nur in das Endergebnis.
Die folgenden Themen werden betrachtet: die Beziehung zwischen Materialrotation und Augenbewegungen, individuelle Unterschiede, Anwendungen und praktische Implikationen, methodische Fortschritte, kognitive Modelle und Theorien, entwicklungsbezogene und klinische Perspektiven sowie neurokognitive Mechanismen. Diese Arbeit leistet einen Beitrag zur Methodik. Es scheint, dass es keinen einfachen Ansatz gibt, um Augenaktivitätsdaten in Rotationsverläufe zu integrieren.
In dieser Forschung wollen wir dazu beitragen, diese Lücke zu schließen. Es wurde ein einfacher und kostengünstiger Versuchsaufbau entwickelt, um konventionelle Eye-Tracking-Daten über 3D-Modellen mit Rotationstests abzubilden. Unsere zukünftige Forschung wird sich auf die Weiterentwicklung unserer Methode zur Untersuchung individueller Unterschiede in der Interpretation und Interaktion mit virtuellen und physischen dreidimensionalen Objekten konzentrieren.
Wir werden zum Beispiel den Fall für Studenten und Experten in der Chemie untersuchen.
Diese Studie stellt eine neuartige Methode zur Echtzeitaufzeichnung menschlicher Interaktionen mit 3D-virtuellen Objekten vor, die Blickverlaufsdaten mit Rotationsmetriken kombiniert. Dieser Ansatz zielt darauf ab, das Verständnis kognitiver Prozesse, die an räumlichen Aufgaben über die endgültigen Ergebnisse hinaus beteiligt sind, zu verbessern.
Die quantitative Abbildung der menschlichen Interaktion mit 3D-Virtual-Objekten, synchronisiert mit Eye-Tracking-Daten, ermöglicht Biopharma-F&E-Teams, kognitive und verhaltensbezogene Prozesse, die räumlichen Denkaufgaben zugrunde liegen, zu analysieren. Diese Fähigkeit unterstützt die Entwicklung und Validierung digitaler Assays sowie interaktiver Trainingsmodule und erhöht die Vorhersagesicherheit in der translationsmedizinischen Forschung und bei der Optimierung menschlich-technischer Schnittstellen. Die Integration von Echtzeit-Verhaltens- und Blickbewegungsmetriken trägt zur frühen Entdeckung und Gestaltung von Arbeitsabläufen bei und verringert Mehrdeutigkeiten in nutzergetriebenen digitalen Umgebungen.
Diese Methode ist in den Fortschritt von der Entdeckung bis zur präklinischen Phase integriert, indem sie Echtzeit-Verhaltens- und Blickdaten in quantitativer Form für die Entwicklung und Validierung digitaler Assays bereitstellt.