-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

DE

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools

Language

German

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Engineering
Fotorealistische Lernlandschaften für Augmented Reality
Fotorealistische Lernlandschaften für Augmented Reality
JoVE Journal
Engineering
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Journal Engineering
Photorealistic Learned Landscapes for Augmented Reality

Fotorealistische Lernlandschaften für Augmented Reality

Full Text
541 Views
06:54 min
June 27, 2025

DOI: 10.3791/68386-v

David Martínez-Miranzo*1, Sergio Suescun-Ferrandiz*1, Miguel Cazorla*1, Francisco Gomez-Donoso*1

1University Institute for Computer Research,University of Alicante

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Summary

In diesem Beitrag wird ein System für die fotorealistische 3D-Rekonstruktion unter Verwendung von 360-Grad-Bildern, Gaußscher Splatting und Virtual-Reality-Integration vorgestellt. Der Ansatz kann auf verschiedene Anwendungen angewendet werden, z. B. in der Bildung, bei der Simulation von Lernumgebungen; Bauwesen, um Arbeiten außerhalb der Baustellen zu simulieren und Metriken abzurufen; oder im Gesundheitswesen, um autistische Menschen in Aufgaben des täglichen Lebens zu schulen.

Transcript

Unsere Forschung konzentriert sich auf die Erstellung fotorealistischer 3D-Rekonstruktionen aus 360-Grad-Bildern, um immersive virtuelle Umgebungen zu erstellen. Es wird untersucht, wie dies Therapie, Bildung und industrielle Validierung unterstützen kann. Zu den gängigen Ansätzen gehören die Extraktion aus Bewegungen und Multiview-Außenansichten, häufig unter Verwendung von Tools wie COLMAP. Neuere Methoden bieten schnellere, visuell realistischere Ergebnisse für immersive Anwendungen.

Zu den Herausforderungen gehören die Rechenkosten für leidenschaftliches Plotten, kaum einen geringen Teststream und das Einfügen einer Grafikkamera-Nachkalkulation, die sich direkt auf die Kosten und die Qualität auswirken. Wir beheben das Fehlen eines totalistischen 3D-Verwahrungssystems, das langsam in den B-Bogen interagiert und die dynamische Nutzung des Rechts bei der Interaktion mit einem präzisen Sensor unterstützt.

[Erzähler] Platzieren Sie zunächst eine 360-Grad-Kamera auf einem höhenverstellbaren Stativ. Wählen Sie eine Reihe von Positionen innerhalb der Umgebung für den Scanvorgang aus, indem Sie ein quadratisches Maschenmuster verwenden, bei dem jede Kante einen Abstand von 1,5 Metern hat. Nehmen Sie an jedem Netzpunkt Bilder in drei verschiedenen Höhen von ca. 0,4 Metern, 1,2 Metern und zwei Metern auf. Konvertieren Sie die 360-Grad-Bilder in ein gleichwinkliges Format, indem Sie ein Tool wie die Insta 360-App verwenden. Wählen Sie das Bild aus und drücken Sie die Schaltfläche Exportieren. Wählen Sie den Modus 360°-Foto exportieren und exportieren Sie es als Bild mit einem Verhältnis von zwei zu eins. Verwenden Sie das Skript Equi2Pers.py, um perspektivische Bilder im Format 16 bis neun aus jedem gleichwinkligen Bild mit einem horizontalen Sichtfeld von 90 Grad zu extrahieren. Wenden Sie horizontale Winkel von null, 45, 90, 135, 180, 225, 270 und 315 Grad sowie vertikale Winkel basierend auf der Höhe an. Klicken Sie anschließend auf Neues Projekt ablegen, um ein neues COLMAP-Projekt zu erstellen. Geben Sie den Pfad zu den Bildern an, und erstellen Sie eine neue Datenbank. Klicken Sie auf Verarbeitung, gefolgt von Merkmalsextraktion, um Merkmale für jedes Bild zu extrahieren. Wählen Sie Lochblende als Kameramodell aus und geben Sie alle Bilder frei. Behalten Sie die verbleibenden Parameter als Standard-Berechnungsstruktur für Bewegung bei, indem Sie auf Rekonstruktion klicken und Rekonstruktion starten, um die Kamerapositionen und -ausrichtungen mit den Standard-COLMAP-Parametern zu erhalten. Klicken Sie auf Rekonstruktion und wählen Sie Bündelanpassung, um die Reprojektionsfehler zu minimieren. Generieren Sie nun eine dichte 3D-Darstellung, indem Sie eine dichte Rekonstruktion mit Ausgaben auswählen, einschließlich Kameraposen und rekonstruierten Punkten. Führen Sie für eine fotorealistische 3D-Rekonstruktion mit Gaußschem Splatting das train.py-Skript mit den Parametern minus S, minus M und minus R aus. Suchen Sie die generierte .py-Datei im angegebenen Ausgabeverzeichnis für den anschließenden Import in Unity. Schließen Sie das Virtual-Reality-Headset an den Computer an, indem Sie die spezifischen Anweisungen für das verwendete Headset-Modell befolgen. Verwenden Sie Unity Hub, um ein 3D-Projekt mit der Version 2022.44f1 zu erstellen. Navigieren Sie zu Projekte und klicken Sie auf Neues Projekt. Wählen Sie die integrierte 3D-Renderpipelinevorlage aus. Legen Sie den Projektnamen und den Speicherort fest und klicken Sie auf Projekt erstellen. Um das VR-Headset zu verwalten und Entwicklungsaufgaben zu vereinfachen, installieren Sie ein Plug-In aus dem Unity Asset Store über den Paketmanager, indem Sie auf Fenster- und Paketmanager klicken. Verwenden Sie das Unity Gauss'sche Splatting-Plug-In, um die Gaußsche Splatting-Ausgabe in ein verwendbares Asset zu konvertieren. Verbessern Sie das Hand-Tracking, indem Sie das Ultra-Elite-Plugin über den Paketmanager aus dem Unity Asset Store installieren. Transkribieren Sie Audio vom Mikrofon des VR-Headsets mit dem whisper.unity-Plugin. Installieren Sie es mit dem Paketmanager. Aktivieren Sie die Antwortgenerierung mit einem großen Sprachmodell, indem Sie das LLM Unity-Plug-In installieren. Installieren Sie es über den Paketmanager, wie zuvor gezeigt. Generieren Sie Sprache aus LLM-generierten Antworten mit dem Meta Voice SDK. Installieren Sie ein Text-to-Speech-Plug-In aus dem Unity Asset Store über den Paket-Manager, indem Sie auf Fenster- und Paket-Manager klicken. Verwenden Sie schließlich das VR-Headset, um die immersive Umgebung zu erleben und mit ihr zu interagieren. Gruppen von Kamerapositionen, die von gemeinsamen gleichwinkligen Ursprüngen abgeleitet wurden, wurden verwendet, um dichte Punktwolken für die sichtbare Rekonstruktion zu erzeugen, was eine konsistente räumliche Kartierung der Aufnahmewinkel zeigt. Die vorgeschlagene Methode, bei der Gaußsches Splatting verwendet wurde, erzeugte eine fotorealistische Rekonstruktion, die der realen Umgebung sehr ähnlich ist. Die Benutzer konnten durch Virtual Reality effektiv mit der rekonstruierten Umgebung interagieren, wobei die Immersion und das räumliche Bewusstsein erhalten blieben, wobei die Bilder im Headset zur Raumeinrichtung passten. Vertraute und unbekannte virtuelle Umgebungen wurden mit Blick auf therapeutische Ziele entwickelt, basierend auf dem Feedback professioneller Therapeuten. In dem rekonstruierten Raum wurde ein virtueller Agent gerendert, der es den Benutzern ermöglichte, sich durch VR an realistischen interaktiven Szenarien zu beteiligen, wobei der Agent in der Headset-Ansicht als lebensechte Figur erscheint. Virtuelle Rekonstruktionen replizierten bestimmte Standpunkte genau, wenn sie auf Eingabebildern basierten, aber Abweichungen in der Perspektive führten zu spürbaren Einschränkungen bei der Darstellung. Im Vergleich zur Ausgabe von COLMAP-Punktwolken führte das Gaußsche Splatting zu einer visuell kontinuierlicheren und lebensechteren Rekonstruktion, die sich für Echtzeitinteraktion eignete, wenn auch mit reduzierter metrischer Präzision.

Explore More Videos

Engineering Ausgabe 220

Related Videos

Augmented Reality-basierte Visualisierung einer resezierten Tumorprobe

04:40

Augmented Reality-basierte Visualisierung einer resezierten Tumorprobe

Related Videos

632 Views

Ein vernetzten Desktop-Virtual-Reality-Setup für Entscheidung Wissenschaft und Navigation Experimente mit mehreren Teilnehmern

06:28

Ein vernetzten Desktop-Virtual-Reality-Setup für Entscheidung Wissenschaft und Navigation Experimente mit mehreren Teilnehmern

Related Videos

6.2K Views

Virtual-Reality-Experimente mit physiologischen Maßnahmen

07:09

Virtual-Reality-Experimente mit physiologischen Maßnahmen

Related Videos

13.1K Views

Kombinieren von Augmented Reality und 3D-Druck zum Anzeigen von Patientenmodellen auf einem Smartphone

09:26

Kombinieren von Augmented Reality und 3D-Druck zum Anzeigen von Patientenmodellen auf einem Smartphone

Related Videos

18.8K Views

Bewertung von Usability-Aspekten einer Mixed-Reality-Lösung für Immersive Analytics in Industrie 4.0-Szenarien

06:02

Bewertung von Usability-Aspekten einer Mixed-Reality-Lösung für Immersive Analytics in Industrie 4.0-Szenarien

Related Videos

2.5K Views

Usability-Evaluation von Augmented Reality: Eine Neuro-Informations-Systems-Studie

05:43

Usability-Evaluation von Augmented Reality: Eine Neuro-Informations-Systems-Studie

Related Videos

2.7K Views

Ein Open-Source-Virtual-Reality-System zur Messung des räumlichen Lernens bei kopfgebundenen Mäusen

08:59

Ein Open-Source-Virtual-Reality-System zur Messung des räumlichen Lernens bei kopfgebundenen Mäusen

Related Videos

2.5K Views

Implementierung von Mixed Reality for Education (MRE) und Ergebnisse in Onlinekursen für Ingenieurwissenschaften

04:12

Implementierung von Mixed Reality for Education (MRE) und Ergebnisse in Onlinekursen für Ingenieurwissenschaften

Related Videos

948 Views

Automatische Chirurgie beim Transkatheter-Aortenklappenersatz mit Augmented Reality

07:46

Automatische Chirurgie beim Transkatheter-Aortenklappenersatz mit Augmented Reality

Related Videos

1.1K Views

Technischer Ansatz für Infrarot-Tracking für die Weichgewebsnavigation mit einem holographischen Head-Mounted-Display und präklinischer Validierung

10:25

Technischer Ansatz für Infrarot-Tracking für die Weichgewebsnavigation mit einem holographischen Head-Mounted-Display und präklinischer Validierung

Related Videos

351 Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code