En la teoría de juegos, la reputación de una empresa por su comportamiento agresivo puede servir como una poderosa estrategia para disuadir a los competidores potenciales de entrar en un mercado. Esta estrategia se basa en convencer a los competidores de que la entrada en el mercado resultará en pérdidas financieras significativas debido a la reputación de la empresa de tomar medidas fuertes y de represalia.
Considere una gran librería en línea que domina el mercado y una pequeña librería independiente que contempla la posibilidad de ingresar al mercado. Si la librería más grande permite que la más pequeña entre sin resistencia, es señal de falta de agresión. Tal señal puede envalentonar no solo a este competidor, sino también a otros posibles participantes. Con el tiempo, la entrada en el mercado haría que las ganancias de la librería más grande se erosionaran a medida que más competidores dividieran el mercado.
Para evitar esto, la librería más grande podría adoptar una estrategia agresiva, como reducir los precios de los títulos populares u ofrecer grandes descuentos que el competidor más pequeño no puede permitirse igualar. Si bien este enfoque reduciría las ganancias a corto plazo de la librería más grande, refuerza su reputación como un competidor duro. Por ejemplo, si la librería más pequeña entra, ambas empresas pueden experimentar pérdidas: la librería más pequeña debido a sus recursos limitados y la más grande debido a la reducción de los márgenes de ganancia. Sin embargo, el beneficio a largo plazo radica en desalentar a los futuros competidores que perciben que la librería más grande no está dispuesta a compartir el mercado.
Si la librería más pequeña considera creíble la respuesta agresiva de la librería más grande, podría optar por no entrar en el mercado en absoluto. Este resultado permite que la librería más grande conserve su dominio y rentabilidad. Al aprovechar estratégicamente su reputación, la empresa demuestra cómo se pueden utilizar los sacrificios a corto plazo para asegurar ventajas competitivas a largo plazo. Esto ilustra un concepto central de la teoría de juegos: cómo la señalización y la credibilidad dan forma a la toma de decisiones y los resultados en los mercados competitivos.
En teoría de juegos, la “reputación para disuadir la entrada” explora cómo las empresas desalientan a los competidores mediante la construcción de una reputación de respuestas agresivas.
Pensemos en que Walmart se enfrenta a la entrada de una cadena de supermercados local y, potencialmente, de otros competidores futuros.
Si Walmart decide no impugnar la entrada local, parece menos agresivo, lo que podría atraer a más competidores.
Para mantener una reputación como un competidor feroz, Walmart podría aceptar costos a corto plazo para disuadir futuras amenazas.
Si la cadena de supermercados local no entra, el juego termina. Obtiene cero ganancias, y Walmart disfruta de una alta ganancia de 8 millones de dólares al mantener el mercado para sí mismo.
Si la cadena de supermercados local decide entrar, Walmart puede responder de manera agresiva o acomodar al nuevo competidor.
Si Walmart opta por ser agresivo, se producirá una guerra de precios, lo que resultará en bajas ganancias: menos 2 millones de dólares para la cadena de supermercados local y 2 millones de dólares para Walmart.
Alternativamente, si Walmart decide acomodarse y la cadena de supermercados local ingresa, ambas empresas pueden compartir el mercado, obteniendo ganancias moderadas. La cadena de supermercados local ganará 2 millones de dólares y Walmart 5 millones de dólares.
Por lo tanto, Walmart optará por ser agresivo, y su reputación como jugador agresivo por sí sola podría disuadir la entrada.
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