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    Teoría de Juegos

    Libro de texto en vídeo para educación empresarial: conceptos visualizados y casos de estudio del mundo real

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    Teoría de Juegos

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    18.1 : Introducción a la teoría de juegos
    01:30
    18.1 : Introducción a la teoría de juegos

    La teoría de juegos examina cómo los individuos y los grupos toman decisiones estratégicas cuando las acciones de otros influyen en sus resultados. Ayuda a identificar las mejores estrategias al considerar las posibles elecciones y reacciones de todos los participantes ante las elecciones de los demás. Este enfoque es útil para obtener información sobre muchas situaciones competitivas en las que comprender el comportamiento de los demás puede influir en la toma de decisiones. Por ejemplo,...

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    18.2 : Tipos de juegos
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    18.2 : Tipos de juegos

    En la teoría de juegos, los juegos son escenarios en los que los jugadores toman decisiones para maximizar sus resultados mientras consideran las posibles acciones de los demás. Estos juegos se clasifican en dos tipos principales: no cooperativos y cooperativos. En los juegos no cooperativos, los jugadores actúan de forma independiente, sin llegar a acuerdos ni compromisos. Cada jugador se centra en su propio resultado, teniendo en cuenta lo que podrían hacer los demás. Esto se suele hacer...

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    18.3 : Jugadores y estrategias
    01:28
    18.3 : Jugadores y estrategias

    En la teoría de juegos, los jugadores son individuos o grupos cuyas decisiones influyen tanto en sus resultados como en los de los demás. Por ejemplo, en una elección política, los candidatos eligen estrategias de campaña que afectan el apoyo de los votantes y el desenlace de la elección. Cada jugador persigue sus propios objetivos mediante decisiones estratégicas. Su éxito depende de sus elecciones y de anticipar y responder a las estrategias de los demás, lo que hace esencial comprender sus...

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    18.4 : Representaciones de juegos
    01:23
    18.4 : Representaciones de juegos

    En la teoría de juegos, los juegos se clasifican en suma cero o suma no cero, según cómo se reparten las ganancias y pérdidas entre los jugadores. En los juegos de suma cero, la ganancia de un jugador equivale a la pérdida de otro, manteniendo constante la cantidad total de recursos o beneficios. Por ejemplo, en una puja por un contrato, si una empresa gana, la otra pierde por completo, ilustrando el resultado fijo típico de los juegos de suma cero Los juegos de suma no cero se diferencian...

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    18.5 : Pagos
    01:29
    18.5 : Pagos

    En la teoría de juegos, un pago se refiere al resultado que un jugador recibe en función de sus propias acciones y las acciones de los demás. Los pagos se miden normalmente en términos de ganancias comerciales o satisfacción del consumidor. Son fundamentales para la toma de decisiones, ya que los jugadores intentan elegir estrategias que maximicen sus ganancias, dadas las posibles respuestas de los demás. Una matriz de pagos representa visualmente los posibles resultados para cada...

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    18.6 : Estrategias dominantes y dominadas
    01:40
    18.6 : Estrategias dominantes y dominadas

    En la toma de decisiones estratégicas, una estrategia dominante es aquella que siempre ofrece el mejor resultado para un jugador, sin importar lo que decidan los demás jugadores. Esto garantiza que el jugador maximice sus ganancias independientemente de las decisiones que tomen los demás. Por otro lado, una estrategia dominada conduce sistemáticamente a un resultado peor que otra estrategia disponible, independientemente de la decisión del oponente. Por ejemplo, imaginemos que dos empresas...

    Video Duration: 1 minute and 40 seconds
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    18.7 : Equilibrio en las estrategias dominantes
    01:44
    18.7 : Equilibrio en las estrategias dominantes

    En la teoría de juegos, el equilibrio en las estrategias dominantes surge cuando cada jugador selecciona su estrategia óptima independientemente de las elecciones de los demás. Esto simplifica el análisis, ya que la mejor decisión de cada jugador es predecible sin considerar las acciones de los oponentes. Comprensión del equilibrio de la estrategia dominante Una estrategia dominante ofrece constantemente el mejor resultado para un jugador, independientemente de las elecciones de los demás...

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    18.8 : El dilema del prisionero I
    01:24
    18.8 : El dilema del prisionero I

    El dilema del prisionero es un ejemplo fundamental de la teoría de juegos, que ilustra cómo dos individuos racionales pueden optar por no cooperar, a pesar de que hacerlo les beneficiaría a ambos. Este dilema también pone de manifiesto el concepto de equilibrio de Nash, en el que la elección de cada jugador constituye la mejor respuesta a la decisión del otro Imaginemos a dos rivales comerciales, la empresa A y la empresa B, que son acusadas de fijar precios. Se las interroga por separado y...

    Video Duration: 1 minute and 24 seconds
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    18.9 : Dilema del prisionero II
    01:39
    18.9 : Dilema del prisionero II

    El dilema del prisionero es un modelo clásico de la teoría de juegos en el que dos sospechosos de un delito deben decidir si se traicionan mutuamente o si cooperan para permanecer en silencio. Las decisiones que toman determinan sus respectivas sentencias. El equilibrio de Nash se produce cuando cada sospechoso elige la mejor opción en función de la decisión probable del otro. Para el sospechoso A: Si el sospechoso B permanece en silencio, el sospechoso A se beneficia más al traicionar.

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    18.10 : Equilibrio de Nash en juegos de un período
    01:30
    18.10 : Equilibrio de Nash en juegos de un período

    En los juegos de un período, los jugadores toman sus decisiones simultáneamente sin saber qué elegirá el otro. El equilibrio de Nash representa un punto en el que ningún jugador puede mejorar su resultado cambiando su decisión, suponiendo que la elección del otro jugador sigue siendo la misma. Este concepto se aplica directamente a situaciones como la de los servicios de catering móviles que deciden la ubicación de un mercado sin coordinación. Consideremos a dos vendedores ambulantes de...

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    18.11 : Equilibrios múltiples
    01:43
    18.11 : Equilibrios múltiples

    Los equilibrios múltiples se producen cuando las interacciones estratégicas entre los jugadores dan lugar a varios resultados estables potenciales, cada uno de los cuales es un equilibrio de Nash. Esto sucede cuando la mejor respuesta de un jugador cambia según la elección del otro, lo que da lugar a varias combinaciones en las que ninguno de los jugadores tiene un incentivo para desviarse de su estrategia. Imaginemos dos servicios de streaming, StreamNow y ViewPrime, que deciden cuándo...

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    18.12 : Estrategias mixtas
    01:32
    18.12 : Estrategias mixtas

    En la teoría de juegos, las estrategias mixtas implican que los jugadores elijan sus acciones al azar de un conjunto de opciones disponibles. Este enfoque contrasta con las estrategias puras, donde los jugadores seleccionan una acción específica con certeza. Las estrategias mixtas se vuelven relevantes en escenarios donde no hay un equilibrio de estrategia pura. Un equilibrio de Nash de estrategias mixtas ocurre cuando los jugadores adoptan estrategias de modo que nadie pueda beneficiarse al...

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    18.13 : La estrategia Maximin
    01:29
    18.13 : La estrategia Maximin

    La estrategia Maximin es una regla de decisión que se utiliza en la teoría de juegos y en diversos escenarios de toma de decisiones para minimizar la máxima pérdida posible. Es particularmente aplicable en situaciones en las que los jugadores o los que toman las decisiones enfrentan incertidumbre sobre las acciones de los demás y quieren protegerse contra los peores resultados posibles. El nombre "maximin" se deriva de su enfoque: maximiza la ganancia mínima. Esto significa que, entre todas...

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    18.14 : Estrategia Maximin II
    01:35
    18.14 : Estrategia Maximin II

    La estrategia maximin en la teoría de juegos es un enfoque de toma de decisiones que se utiliza cuando los jugadores quieren evitar los peores resultados posibles en situaciones inciertas. En lugar de buscar la mayor ganancia potencial, un jugador que utiliza la estrategia maximin selecciona la opción que garantiza el mejor resultado entre los resultados menos favorables. Este enfoque proporciona seguridad, lo que ayuda a los jugadores a gestionar el riesgo cuando se desconocen las opciones de...

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    18.15 : Juegos repetidos finitos
    01:22
    18.15 : Juegos repetidos finitos

    Los juegos repetidos son escenarios en los que los mismos participantes juegan el mismo juego varias veces. Estos juegos son fundamentales para comprender cómo evolucionan los procesos de toma de decisiones con el tiempo. Juegos repetidos finitos: estos juegos ocurren una cantidad específica de veces. Consideremos dos empresas de software que compiten y lanzan actualizaciones de su software cada trimestre. Cada trimestre, estas empresas deben decidir su enfoque estratégico: pueden...

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    18.16 : Juegos repetidos infinitamente
    01:44
    18.16 : Juegos repetidos infinitamente

    Un juego repetido infinitamente es un escenario en el que los jugadores participan repetidamente en el mismo juego sin un final predeterminado. Este concepto es crucial para comprender las interacciones a largo plazo en varios campos de las ciencias sociales, incluidas la economía y las relaciones internacionales. Ejemplos: Empresas que fijan precios: las empresas ajustan los precios continuamente. Negociaciones comerciales: los países negocian constantemente los términos comerciales.

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    18.17 : Juegos secuenciales
    01:21
    18.17 : Juegos secuenciales

    Los juegos secuenciales requieren que los jugadores tomen decisiones de manera sucesiva, considerando las elecciones previas de los demás antes de definir su propia estrategia.  El orden de estas decisiones es crucial, ya que cada decisión influye en las siguientes, afectando el resultado general. Los árboles de decisiones son herramientas valiosas para ilustrar estos juegos, ya que ayudan a visualizar cada posible decisión y sus consecuencias, lo que permite a los jugadores anticipar y...

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    18.18 : Juego secuencial: inducción hacia atrás
    01:35
    18.18 : Juego secuencial: inducción hacia atrás

    La inducción hacia atrás es una técnica para resolver juegos secuenciales. Implica analizar el juego comenzando desde el final y trabajando hacia atrás hasta el principio. Este método ayuda a los jugadores a determinar sus mejores estrategias al anticipar cómo reaccionarán los demás en cada etapa del juego, lo que finalmente conduce al equilibrio de Nash. Imaginemos dos empresas de bebidas, FreshFizz y CoolBrew, que deciden si entrar en un nuevo mercado. FreshFizz es la primera en actuar y...

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    18.19 : Movimientos estratégicos: pagos secundarios
    01:28
    18.19 : Movimientos estratégicos: pagos secundarios

    Los pagos secundarios son un movimiento estratégico en los juegos secuenciales en los que un jugador ofrece un beneficio a otro para fomentar la cooperación. Esta táctica ajusta los pagos para ambos jugadores, lo que hace que sea más atractivo para el oponente elegir una acción que sea beneficiosa para ambos jugadores. Ayuda a cambiar la dinámica del juego, lo que lleva a resultados que son más favorables que los logrados mediante la competencia. Consideremos dos empresas de...

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    18.20 : Compromiso
    01:39
    18.20 : Compromiso

    En la teoría de juegos, un compromiso creíble en los juegos secuenciales es una estrategia en la que un jugador influye en la decisión de otro haciendo una promesa o amenaza creíble y ejecutable. Los juegos secuenciales se diferencian de los juegos simultáneos en que los jugadores actúan después de observar la decisión de otro jugador, lo que permite al primer jugador dar forma a las expectativas y acciones del segundo. Para que un compromiso de este tipo sea creíble, debe ser realista y...

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    18.21 : Disuasión de entrada: credibilidad aplicada
    01:50
    18.21 : Disuasión de entrada: credibilidad aplicada

    En la teoría de juegos, la disuasión de entrada es una estrategia que las empresas establecidas utilizan para disuadir a nuevos competidores de entrar en un mercado. Esto se logra mediante amenazas creíbles o acciones que hacen que la entrada al mercado parezca poco rentable o riesgosa para el potencial entrante. Una amenaza creíble es aquella a la que la empresa establecida puede comprometerse de manera convincente, asegurando que influya en la toma de decisiones del entrante. Consideremos...

    Video Duration: 1 minute and 50 seconds
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    18.22 : Reputación
    01:47
    18.22 : Reputación

    En la teoría de juegos, la reputación de una empresa de comportamiento agresivo puede servir como una poderosa estrategia para disuadir a los competidores potenciales de entrar en un mercado. Esta estrategia se basa en convencer a los competidores de que la entrada al mercado resultará en pérdidas financieras significativas debido a la reputación de la empresa de tomar fuertes medidas de represalia. Consideremos una gran librería en línea que domina el mercado y una pequeña librería...

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    Por qué elegir JoVE Business

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