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Artículo de método

Los estímulos generados por ordenador Modelo animal

10.7K visualizaciones

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DOI:

10.3791/243

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29 de julio de 2007

En este artículo

Resumen

Generada por ordenador utilizando los estímulos que el dragón Jacky como modelo.

Resumen

La comunicación entre los animales es diversa y compleja. Los animales pueden comunicarse utilizando auditiva, sísmicos, señales quimiosensoriales, eléctrico o visual. En particular, la comprensión de las limitaciones en el diseño de señales visuales de la comunicación ha sido de gran interés. Los métodos tradicionales para la investigación de las interacciones con animales han utilizado las técnicas básicas de observación, que tuvo lugar los encuentros, o la manipulación física de la morfología. Métodos menos intrusivos han tratado de simular el uso de herramientas congéneres crudo de reproducción, tales como espejos, imágenes fijas, o modelos. Como la tecnología se ha vuelto más avanzados, la reproducción de vídeo se ha convertido en una herramienta más para examinar la comunicación visual (Rosenthal, 2000). Sin embargo, para dar un paso más, la aplicación de la animación por ordenador ahora permite a los investigadores aislar específicamente los componentes críticos necesarios para obtener las respuestas sociales de sus congéneres, y manipular estas características para el control de las interacciones. Aquí, brindo detalles sobre cómo crear una animación con el dragón Jacky como modelo, pero este proceso puede adaptarse para otras especies. En la construcción de la animación, que decidió utilizar Lightwave 3D para alterar la morfología de objetos, añadir textura, instalar los huesos, y proporcionar sombra peso similar que impide el movimiento exagerado. La animación se adecuan a seleccionar los patrones motores para replicar las características fundamentales del movimiento. Finalmente, la secuencia debe representado en un clip individual para su presentación. Aunque hay otras técnicas adaptables, este método en particular se había demostrado ser eficaz en la obtención de respuestas, tanto visible y social en una puesta de interacciones.

Protocolo

Diseño de Animación

Objeto de análisis

Adquirir lagarto taxidermia. Explorar el modelo con una Konica Minolta VI-9i. Que produce un objeto 3D (*. lwo y archivos *. obj) en una malla poligonal único de 50.000 polígonos. Lightwave ® v8.3 tiene dos programas que se utilizan para la animación 3D: Modeller y Diseño. Lightwave ® diseña Modeller y manipula el objeto. Lightwave programa Layout ® crea escenas de animación. Lightwave ® Modeller y diseño en tres dimensiones de la posición, orientación y rotación: título (Y), altura (X), y el banco (Z).

Adquisición de textura

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Discusión

Animaciones generadas por ordenador se están convirtiendo en una herramienta popular en el que investigar cuestiones relacionadas con la comunicación en el comportamiento animal. Mediante el uso de técnicas de animación, los investigadores pueden centrarse en aspectos específicos del diseño de la señal, y manipular las características que antes no podían ser investigadas debido a la limitada tecnología. Aunque los animales convencionales realizaron encuentros todavía demostrar los principios teóricos, técnicas de animación ofrecen ahora una.......

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Divulgaciones

El financiamiento fue apoyado por el Premio de Postgrado CISAB y el Departamento de Psicología de la Universidad Macquarie, y el Consejo Australiano de Investigación. La investigación fue realizada de acuerdo a las normas éticas de la Universidad de Macquarie Comité de Ética Animal (2003/014) y Nueva Gales del Sur Parques Nacionales y Vida Silvestre de Servicios (S11024).

Agradecimientos

Me gustaría dar las gracias a Daniel Van Dyk en el Centro para el Estudio Integral del Comportamiento Animal (CISAB) para obtener ayuda mucho en el diseño del modelo y el acceso a los archivos de vídeo. Christopher Evans (CISAB) brindó apoyo técnico, Daniel Warner (Universidad de Sydney) constituyó el modelo disecados, y Richard Peters (Universidad Nacional de Australia), siempre cuenta con principios de diseño.

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Materiales

Lista de materiales utilizados en este artículo
NombreEmpresaNúmero de catálogoComentarios
Elemento nuevoCámara digitalKonica Minolta Holdings, Inc.VI-9iUtilizado para adquirir malla 3D (realizado por New Dawn® - Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3DPrograma de softwareNewTek Inc.v8.3Para crear animaciones
CanonCámara digitalCanon, inc.EOS 5D12,8 megapíxeles
GrabPrograma de softwareApplev1.2Extraer textura de fotografías y mapa UV
Adobe® Photoshop® ElementsPrograma de softwareAdobev3.0Extraer textura de fotografías
Render Farm CommanderPrograma de softwareBruce Rayne©v2.9Renderizado masivo a través de red de área local
Mac ProComputadoraAppleCuatro procesadores duales (ocho hilos); crear y renderizar animaciones
Sony MiniDVGrabadora de video digitalSony CorporationGV-D300EReproducir estímulos durante la adquisición de estímulos
Sony TrintronVisor de colorSony CorporationPVM-14M2AUn monitor para la adquisición de estímulos
CanonCámara de video digitalCanon, inc.MV650iRegistra el comportamiento durante la adquisición de estímulos

Referencias

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S.

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Reimpresiones y permisos

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