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Las técnicas de proyección digital de franjas (DFP) se basan en la correlación y triangulación entre dos vistas de la misma escena en diferentes ángulos, el mismo principio empleado por los ojos y el cerebro humanos para lograr la visión estéreo. Sin embargo, a diferencia de un método basado en estéreo, DFP utiliza un proyector de vídeo digital para sustituir una de las cámaras1. El proyector proyecta rápidamente un patrón sinusoidal conocido sobre el objeto que la superficie del objeto distorsiona a la vista de la cámara. Se pueden analizar tres de estos patrones distorsionados (imágenes marginales) en diferentes cambios de fase entre sí para recuperar la profundidad mediante triangulación. El uso de un patrón conocido elimina el difícil problema computacional de identificar los puntos de correspondencia, lo que permite la captura de mediciones de profundidad a la resolución de la cámara. Por ejemplo, con una cámara de 576 x 576, la técnica puede capturar 331.776 puntos. Esto permite a los sistemas DFP medir detalles muy finos, como el movimiento de los músculos faciales en las emociones humanas.
Las técnicas de imágenes ópticas 3D para eventos estáticos o cuasiestáticos han sido ampliamente estudiadas en las últimas décadas y han tenido un gran éxito en el diseño de videojuegos, animación, películas, videos musicales, realidad virtual, telecirugía y muchas disciplinas de ingeniería5. Aunque existen numerosas técnicas de perfilometría 3D, se pueden clasificar en dos categorías: métodos de contacto superficial y métodos sin contacto superficial. Tanto la máquina de medición de coordenadas (MMC) como el microscopio de fuerza atómica (AFM) requieren el contacto con la superficie de medición para obtener perfiles 3D con alta precisión. Este requisito impone severas restricciones a la velocidad de los métodos de contacto. No pueden alcanzar la velocidad de medición de kHz con miles de puntos por escaneo.
Las técnicas de superficie sin contacto suelen utilizar métodos de triangulación óptica (por ejemplo, visión estéreo, estéreo del espacio-tiempo, luz estructurada). Al proyectar activamente patrones conocidos en los objetos, las técnicas de luz estructurada se pueden utilizar para medir superficies sinfuertes variaciones de textura local. El análisis de franjas es un grupo especial de técnicas de luz estructurada que utiliza patrones estructurados sinusoidales (también conocidos como patrones de franjas). Debido a que estos patrones tienen intensidades que varían continuamente de un punto a otro de una manera conocida, aumentan las técnicas de luz estructurada de la resolución de píxeles del proyector a la resolución de píxeles de la cámara12. En el pasado reciente, las técnicas de análisis de franjas fueron fundamentales para lograr imágenes 3D de alta resolución.
La técnica de proyección digital de franjas (DFP) utiliza proyectores de vídeo digital para generar patrones de franjas sinusoidales. Esta técnica tiene los méritos de menor costo, mayor velocidad y simplicidad de desarrollo, y ha sido un área de investigación muy activa en la última década. Los desarrollos recientes en DFP y técnicas similares de luz estructurada digital se resumen en1-5. Para lograr aplicaciones de alta velocidad, es preferible un proyector de procesamiento digital de luz (DLP) debido a su mecanismo de operación fundamental. La rapidez y flexibilidad de esta técnica nos ha permitido adquirir vídeo 3D a 40 Hz 13 y posteriormente a 60 Hz 6,7.
Sin embargo, existe un límite de velocidad fundamental para la técnica DFP tradicional. Un proyector DLP solo puede intercambiar imágenes en color de 8 bits a su frecuencia de actualización máxima (normalmente 120 Hz). Dado que los patrones de franjas tradicionales son imágenes en escala de grises de 8 bits, podemos codificar tres de ellos en una imagen de color como los canales de color rojo, verde y azul. El proyector intercambiará cada canal (y, por lo tanto, cada patrón de franja) a tres veces la frecuencia de actualización (generalmente 360 Hz). Sin embargo, dado que cada fotograma de vídeo 3D requiere tres patrones de franja, la velocidad máxima de captura de vídeo 3D sigue siendo solo la frecuencia de actualización (120 Hz)3,14. Para superar esta limitación de hardware, hemos inventado una técnica DFP modificada que utiliza el desenfoque binario8. En lugar de patrones de franjas en escala de grises de 8 bits, esta técnica utiliza patrones estructurados binarios de 1 bit generados por computadora. Estos patrones se desenfocan utilizando la lente del proyector para convertirse en patrones pseudosinusoidales para DFP. Debido a que los proyectores DLP pueden mostrar imágenes binarias en órdenes de magnitud más rápido que las imágenes en escala de grises de 8 bits, la tecnología de desenfoque binario permite una velocidad de imagen de video 3D de decenas de kilohercios con la misma resolución que las técnicas DFP convencionales15.
El objetivo general del siguiente protocolo es demostrar la implementación básica y el funcionamiento de un sistema DFP de desenfoque binario de tres pasos y cambio de fase. En primer lugar, el protocolo abarcará la selección e integración de los componentes necesarios. A continuación, se analizará el método de calibración más sencillo y de más fácil acceso para el sistema; En la literatura se dispone de métodos de calibración más complejos para aplicaciones específicas16,17. A continuación, el protocolo se centrará en el procedimiento de captura de vídeo en 3D con el sistema y en el proceso de conversión de las imágenes marginales en mediciones 3D visualizadas. Por último, presentaremos algunos resultados representativos de nuestros sistemas en tiempo real y de alta velocidad.