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Research Article
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Retraction Notice
The article Assisted Selection of Biomarkers by Linear Discriminant Analysis Effect Size (LEfSe) in Microbiome Data (10.3791/61715) has been retracted by the journal upon the authors' request due to a conflict regarding the data and methodology. View Retraction Notice
Este video describe los fundamentos de las técnicas digitales de proyección de franjas, que proporcionan densas mediciones 3D de superficies que cambian dinámicamente. También demuestra el diseño y funcionamiento de un sistema de desenfoque binario de alta velocidad basado en estas técnicas.
Las técnicas de proyección digital de franjas (DFP) proporcionan densas mediciones 3D de superficies que cambian dinámicamente. Al igual que los ojos y el cerebro humanos, DFP utiliza la triangulación entre puntos coincidentes en dos vistas de la misma escena en diferentes ángulos para calcular la profundidad. Sin embargo, a diferencia de un método basado en estéreo, DFP utiliza un proyector de vídeo digital para sustituir una de las cámaras1. El proyector proyecta rápidamente un patrón sinusoidal conocido en el sujeto, y la superficie del sujeto distorsiona estos patrones en el campo de visión de la cámara. Se pueden utilizar tres patrones distorsionados (imágenes marginales) de la cámara para calcular la profundidad mediante triangulación.
A diferencia de otros métodos de medición 3D, las técnicas DFP conducen a sistemas que tienden a ser más rápidos, de menor costo de equipo, más flexibles y más fáciles de desarrollar. Los sistemas DFP también pueden lograr la misma resolución de medición que la cámara. Por esta razón, la DFP y otras técnicas de luz estructurada digital han sido recientemente objeto de una intensa investigación (como se resume en1-5). Aprovechando DFP, la unidad de procesamiento gráfico y algoritmos optimizados, hemos desarrollado un sistema capaz de adquirir, reconstruir y mostrar datos de vídeo 3D de 30 Hz para más de 300.000 puntos de medición por fotograma6,7. Los métodos DFP de desenfoque binario pueden alcanzar velocidades aún mayores8.
Diversas aplicaciones pueden beneficiarse de las técnicas DFP. Nuestros colaboradores han utilizado nuestros sistemas para el análisis de la función facial9, la animación facial10, los estudios de mecánica cardíaca11 y las mediciones de la superficie de los fluidos, pero existen muchas otras aplicaciones potenciales. Este vídeo enseñará los fundamentos de las técnicas de DFP e ilustrará el diseño y el funcionamiento de un sistema DFP de desenfoque binario.
Las técnicas de proyección digital de franjas (DFP) se basan en la correlación y triangulación entre dos vistas de la misma escena en diferentes ángulos, el mismo principio empleado por los ojos y el cerebro humanos para lograr la visión estéreo. Sin embargo, a diferencia de un método basado en estéreo, DFP utiliza un proyector de vídeo digital para sustituir una de las cámaras1. El proyector proyecta rápidamente un patrón sinusoidal conocido sobre el objeto que la superficie del objeto distorsiona a la vista de la cámara. Se pueden analizar tres de estos patrones distorsionados (imágenes marginales) en diferentes cambios de fase entre sí para recuperar la profundidad mediante triangulación. El uso de un patrón conocido elimina el difícil problema computacional de identificar los puntos de correspondencia, lo que permite la captura de mediciones de profundidad a la resolución de la cámara. Por ejemplo, con una cámara de 576 x 576, la técnica puede capturar 331.776 puntos. Esto permite a los sistemas DFP medir detalles muy finos, como el movimiento de los músculos faciales en las emociones humanas.
Las técnicas de imágenes ópticas 3D para eventos estáticos o cuasiestáticos han sido ampliamente estudiadas en las últimas décadas y han tenido un gran éxito en el diseño de videojuegos, animación, películas, videos musicales, realidad virtual, telecirugía y muchas disciplinas de ingeniería5. Aunque existen numerosas técnicas de perfilometría 3D, se pueden clasificar en dos categorías: métodos de contacto superficial y métodos sin contacto superficial. Tanto la máquina de medición de coordenadas (MMC) como el microscopio de fuerza atómica (AFM) requieren el contacto con la superficie de medición para obtener perfiles 3D con alta precisión. Este requisito impone severas restricciones a la velocidad de los métodos de contacto. No pueden alcanzar la velocidad de medición de kHz con miles de puntos por escaneo.
Las técnicas de superficie sin contacto suelen utilizar métodos de triangulación óptica (por ejemplo, visión estéreo, estéreo del espacio-tiempo, luz estructurada). Al proyectar activamente patrones conocidos en los objetos, las técnicas de luz estructurada se pueden utilizar para medir superficies sinfuertes variaciones de textura local. El análisis de franjas es un grupo especial de técnicas de luz estructurada que utiliza patrones estructurados sinusoidales (también conocidos como patrones de franjas). Debido a que estos patrones tienen intensidades que varían continuamente de un punto a otro de una manera conocida, aumentan las técnicas de luz estructurada de la resolución de píxeles del proyector a la resolución de píxeles de la cámara12. En el pasado reciente, las técnicas de análisis de franjas fueron fundamentales para lograr imágenes 3D de alta resolución.
La técnica de proyección digital de franjas (DFP) utiliza proyectores de vídeo digital para generar patrones de franjas sinusoidales. Esta técnica tiene los méritos de menor costo, mayor velocidad y simplicidad de desarrollo, y ha sido un área de investigación muy activa en la última década. Los desarrollos recientes en DFP y técnicas similares de luz estructurada digital se resumen en1-5. Para lograr aplicaciones de alta velocidad, es preferible un proyector de procesamiento digital de luz (DLP) debido a su mecanismo de operación fundamental. La rapidez y flexibilidad de esta técnica nos ha permitido adquirir vídeo 3D a 40 Hz 13 y posteriormente a 60 Hz 6,7.
Sin embargo, existe un límite de velocidad fundamental para la técnica DFP tradicional. Un proyector DLP solo puede intercambiar imágenes en color de 8 bits a su frecuencia de actualización máxima (normalmente 120 Hz). Dado que los patrones de franjas tradicionales son imágenes en escala de grises de 8 bits, podemos codificar tres de ellos en una imagen de color como los canales de color rojo, verde y azul. El proyector intercambiará cada canal (y, por lo tanto, cada patrón de franja) a tres veces la frecuencia de actualización (generalmente 360 Hz). Sin embargo, dado que cada fotograma de vídeo 3D requiere tres patrones de franja, la velocidad máxima de captura de vídeo 3D sigue siendo solo la frecuencia de actualización (120 Hz)3,14. Para superar esta limitación de hardware, hemos inventado una técnica DFP modificada que utiliza el desenfoque binario8. En lugar de patrones de franjas en escala de grises de 8 bits, esta técnica utiliza patrones estructurados binarios de 1 bit generados por computadora. Estos patrones se desenfocan utilizando la lente del proyector para convertirse en patrones pseudosinusoidales para DFP. Debido a que los proyectores DLP pueden mostrar imágenes binarias en órdenes de magnitud más rápido que las imágenes en escala de grises de 8 bits, la tecnología de desenfoque binario permite una velocidad de imagen de video 3D de decenas de kilohercios con la misma resolución que las técnicas DFP convencionales15.
El objetivo general del siguiente protocolo es demostrar la implementación básica y el funcionamiento de un sistema DFP de desenfoque binario de tres pasos y cambio de fase. En primer lugar, el protocolo abarcará la selección e integración de los componentes necesarios. A continuación, se analizará el método de calibración más sencillo y de más fácil acceso para el sistema; En la literatura se dispone de métodos de calibración más complejos para aplicaciones específicas16,17. A continuación, el protocolo se centrará en el procedimiento de captura de vídeo en 3D con el sistema y en el proceso de conversión de las imágenes marginales en mediciones 3D visualizadas. Por último, presentaremos algunos resultados representativos de nuestros sistemas en tiempo real y de alta velocidad.
1. Configuración del sistema
En la Figura 1 se muestra un esquema del sistema.
2. Calibración del sistema
Esta calibración del plano de referencia es el método de calibración más simple y de más fácil acceso para el sistema. Por lo tanto, es el mejor para empezar. En la literatura se dispone de métodos de calibración más precisos para aplicaciones específicas de desenfoque sinusoidal16 y binario17. Para obtener la máxima precisión, la calibración debe realizarse justo antes de la captura de datos. Después de la calibración, la cámara y el proyector no deben desplazarse entre sí.
3. Adquisición de datos
4. Análisis y visualización de datos
Con un software optimizado para la velocidad, como nuestra interfaz gráfica de usuario interna, este paso puede tener lugar durante la captura de datos. El procesamiento en tiempo real permite al usuario detectar inmediatamente si los datos resultantes son deseables para la aplicación y ajustarlos si es necesario. Sin embargo, el posprocesamiento puede ser más flexible y de mayor precisión. El posprocesamiento también es mucho más sencillo de implementar y el mejor lugar para empezar.
La figura 1 muestra el esquema del sistema. El sistema de desenfoque binario de alta velocidad en este video consta de un proyector Logic PD DLP LightCommander y una cámara CMOS Phantom v9.1.
La Figura 2 presenta un solo fotograma de nuestro sistema 3D en tiempo real de un rostro humano. Este sistema utiliza una cámara de 640 x 480. Gracias al patrón sinusoidal conocido antes mencionado, podemos capturar 640 x 480 = 307.200 mediciones, resolución suficiente para registrar detalles muy finos.
La figura 3 muestra un ejemplo de medición de expresiones faciales humanas en 3D a 60 Hz. Aquí, cuatro fotogramas seleccionados de una secuencia de vídeo demuestran claramente la capacidad del sistema en tiempo real para capturar cambios dinámicos en geometría finamente detallada.
La Figura 4 muestra nuestro software de visualización en vivo utilizado junto con nuestro sistema de video 3D de desenfoque binario en tiempo real. El video capturado en 3D del sujeto se muestra en tiempo real en el monitor de la computadora a su derecha. Este software fue escrito en C++ usando la biblioteca OpenGL, GLSL y QT. La computadora utilizada es una computadora portátil Lenovo.
La figura 5 muestra fotogramas 3D de la medición del corazón de conejo vivo con nuestro sistema de desenfoque binario superrápido recientemente desarrollado. Este sistema puede grabar fotogramas 3D a 667 Hz con una resolución de imagen de 576 x 576. Se requiere una frecuencia superrápida para medir la superficie del corazón sin artefactos inducidos por el movimiento. La investigación sobre la medición del corazón se realiza en colaboración con el profesor Igor Efimov de la Universidad de Washington-St. Louis (véase11 para más detalles); Tenga en cuenta que el conejo fue sacrificado humanamente y que las imágenes fueron tomadas mientras el corazón aún latía.

Figura 1.Disposición del sistema de imagen de vídeo 3D. En este sistema, un proyector DLP de alta velocidad proyecta tres imágenes binarias difuminadas con desplazamiento de fase en rápida sucesión sobre el sujeto. Se utiliza una cámara CMOS de alta velocidad para capturar las tres imágenes marginales una por una para calcular la profundidad.

Figura 2.Mediciones en 3D de un rostro humano con una resolución de 640 x 480, que revelan detalles finos. De izquierda a derecha muestra la textura capturada simultáneamente perfectamente alineada con la geometría, una vista sombreada de la geometría, la vista de estructura alámbrica que representa la densidad de los puntos, una vista de cerca del área de la nariz y una vista de primer plano de la región del ojo.

Figura 3.Cuatro fotogramas seleccionados de vídeo 3D de la formación de una expresión facial.El video fue capturado a 60 Hz con una resolución de 640 x 480. Estos fotogramas resaltan los cambios geométricos en el rostro de la mujer a medida que pasa de una expresión neutra a una sonrisa.

Figura 4.Captura, procesamiento y renderizado de vídeo 3D en directo. Las mediciones 3D se muestran en tiempo real en la pantalla del ordenador a la derecha del sujeto.

Figura 5.Captura el corazón de un conejo vivo con nuestro sistema de imágenes de video 3D súper rápido. El corazón late a aproximadamente 200 latidos/min. La velocidad de captura 3D fue de 166 Hz con una resolución de imagen de 576 x 576. Véase11 para más detalles.
Los autores no tienen intereses financieros contrapuestos.
Este video describe los fundamentos de las técnicas digitales de proyección de franjas, que proporcionan densas mediciones 3D de superficies que cambian dinámicamente. También demuestra el diseño y funcionamiento de un sistema de desenfoque binario de alta velocidad basado en estas técnicas.
Esta investigación fue un esfuerzo acumulado que comenzó hace más de 10 años cuando el Dr. Zhang era estudiante de posgrado en la Universidad de Stony Brook. Los estudiantes actuales y anteriores de nuestro equipo en la Universidad Estatal de Iowa han contribuido enormemente al avance de esta tecnología hasta donde está hoy. Este trabajo fue parcialmente patrocinado por la Fundación Nacional de Ciencias bajo el número de proyecto CMMI 1150711, y la Fundación William y Virginia Binger.
No se utilizan materiales ni equipos. |