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Artículo de método

Los métodos para explorar la influencia de arriba hacia abajo Procesos Visuales en Comportamiento Motor

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DOI:

10.3791/51422

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16 de abril de 2014

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En este artículo

Resumen

No está claro cómo las señales de arriba hacia abajo de la corriente visual ventral afectan al movimiento. Hemos desarrollado un paradigma para probar el comportamiento del motor hacia un objetivo en una ilusión inversión de la profundidad 3D. Las diferencias significativas se registraron en ambos movimientos deliberados dirigidos a un objetivo y las acciones automáticas en condiciones de visión ilusoria y verídicos.

Resumen

Conciencia kinestésica es importante para navegar con éxito en el medio ambiente. Cuando interactuamos con nuestro entorno cotidiano, algunos aspectos del movimiento se planearon deliberadamente, mientras que otros se producen de forma espontánea por debajo de la conciencia. El componente intencional de esta dicotomía ha sido ampliamente estudiado en varios contextos, mientras que el componente espontáneo sigue siendo en gran parte bajo-explorado. Por otra parte, cómo los procesos perceptuales modulan estas clases de movimiento todavía no está claro. En particular, un tema actualmente debatido es si el sistema visuomotor se rige por la percepción espacial producida por una ilusión visual o si no se ve afectado por la ilusión y se rige no por la percepción verídica. Percepciones biestables como ilusiones inversión profundidad 3D (DIIS) proporcionan un excelente contexto para estudiar estas interacciones y el equilibrio, especialmente cuando se utiliza en combinación con movimientos alcance de captar. En este estudio, se desarrolla una metodología que utiliza un DII a clarcificar el papel de los procesos de arriba hacia abajo en la acción del motor, especialmente la exploración de cómo se extiende hacia un objetivo en una DII se ven afectados en ambos dominios de movimientos deliberados y espontáneos.

Introducción

Visión para la Percepción vs Visión para la Acción

Para navegar con éxito en el medio ambiente, la información del sistema visual se utiliza para ayudar a coordinar el movimiento humano. ¿Cómo se selecciona la información visual y priorizado para influir en las acciones motoras sigue siendo poco clara. Dos de las principales proyecciones anatómicas surgen de la corteza visual primaria para formar el ventral ("qué", o "visión de la percepción") vía, que se extiende hasta la zona temporal, y el dorsal ("dónde", o "la visión a la acción") y la vía , para el lóbulo parietal 1-2. La corriente ventral está implicada en la utili....

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Protocolo

1. Construir el aparato de Estímulo

  1. Construir una plataforma móvil en una pista de deslizamiento. Cada estímulo se coloca en la plataforma móvil en función del tipo de ensayo se llama para.
  2. Asegure la pista sobre una mesa a una altura adecuada que permite la plataforma de estímulo sea a nivel del ojo con el participante para estar sentado frente a la mesa.
  3. Adjuntar un mecanismo de resorte retráctil a la plataforma de estímulo. Conectar la entrada para el mecanismo de resorte de una placa de circuito.
  4. Coloque el conjunto de luces detrás del asiento del participante, frente a la plataforma de estímulo. Es importante para ilumina....

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Resultados

1. Hand Path Trayectorias

Los resultados se muestran para Representante Asunto VT. El Lambda de Wilk prueba Estadísticas permite la reducción de los datos de espacio de tres dimensiones en un valor escalar por el uso de los determinantes. Lambda estadística del Wilk utiliza la prueba de razón de verosimilitud figure-results-1 , En el que la suma "dentro" de las plazas y de los productos forman la matriz .......

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Discusión

Nuestros métodos proporcionan una plataforma para probar la validez de los modelos de percepción-acción mediante el análisis de todo el desarrollo de movimiento en relación con la tarea experimental. El paradigma se puede modificar para probar otros tipos de estímulos visuales para ampliar esta área de investigación. Por ejemplo, otra Diis 3D puede ser probado en el aparato para ver cómo las interacciones entre los procesos de arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba se traducen a varios estímulos. Los métodos también.......

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Divulgaciones

Los autores declaran no tener intereses financieros en competencia.

Agradecimientos

Los autores desean agradecer a los miembros del Laboratorio de Investigación de la Visión y el Sensory-Motor Laboratorio de Integración para ayudar a los participantes de ejecución de este estudio, Polina Yanovich, Joshua Dobias, y Robert W. Isenhower ayuda en la fase de diseño inicial, y Tom Gracia por su ayuda en la construcción del estímulo. Este trabajo recibió el apoyo de las siguientes fuentes: el Programa de Postgrado de Becas de Investigación NSF: Award # DGE-0937373, la NSF CyberEnabled Descubrimiento e Innovación de tipo I (Idea): Grant # 094158, y el Programa de Biotecnología Capacitación NIH Rutgers-UMDNJ: Grant # 5T32GM008339-22.

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Materiales

Lista de materiales utilizados en este artículo
NombreEmpresaNúmero de catálogoComentarios
Mesa de laboratorio
Pista deslizante con resorte retráctilconstruido internamente
Resorte retráctil
Lámparas ajustables
Caja de interruptores
Placa de circuito
ArduinoProyectos inteligentes, Italia
MATLABThe MathWorks Inc., Natick, MA, EE. UU.
Prueba estéreo Randot-dot
Estímulo de perspectiva inversaconstruido internamente
Estímulo de perspectiva adecuadaconstruido internamente
Estímulos de entrenamientoconstruido internamente
Sistema de captura de movimiento PolhemusLiberty, Colchester, VT, EE. UU.
El software de seguimiento de movimiento Motion MonitorEntrenamiento deportivo innovador, Inc., Chicago, IL
Bandas para el sudor deportivas
Lente de desenfoque

Referencias

  1. Schneider, G. E. Two visual systems. Science. 163, 895-902 (1969).
  2. Ingle, D., Goodale, M. A., Mansfield, R. J. W. Analysis of visual behavior. , MIT Press. (1982).
  3. Goodale, M. A., Milner, A. D. Sepa....

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