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Declaración de Ética: Esta investigación se llevó a cabo de acuerdo con las normas francesas y recibió la aprobación del comité de ética nacional francés, el "Comité d'Ethique CE-14 pour l'Expérimentation Animale". Los procedimientos también fueron consistentes con los lineamientos de la Asociación para el Estudio del Comportamiento Animal.
1. ALDM ensayo Unidad Set-up
NOTA: Configure las unidades de prueba ALDM según Fagot y Paleressompoulle 1.
- Crear cámaras de prueba de dimensión (0,7 x 0,7 x 0,8 m 3) como se describe en 1. Asegúrese de que cada cámara de prueba tiene 2 paredes laterales transparentes laterales. Equipar cada cámara de ensayo con una puerta corredera que puede ser abierto o cerrado en la parte trasera (véase la Figura 1). Abra la puerta de atrás de la unidad ALDM para proporcionar acceso al sistema de ensayo de la caja.
- Montar el panel frontal de la cámara de prueba con un (7,3 x 7 cm 2
- Instalar una antena conectada a un lector de microchip alrededor de cada puerto mano como se describe en 1. La antena capturará la identidad RFID del sujeto.
- Instale un 19 en la pantalla táctil capacitiva en frente de cada cámara de prueba. La pantalla táctil sirve para presentar los estímulos y registrar variables relacionadas respuesta (precisión y tiempo de respuesta). Separe las ventanas 25 cm de la pantalla.
- Conexión de un ordenador PC a cada unidad de prueba que servirá para ejecutar el programa de pruebas.
NOTA: En cada ensayo, el programa de prueba determina el régimen de prueba de los sujetos (por ejemplo, la propiedad de la pantalla, la duración del estímulo, etc.) y asocia las medidas de comportamiento (por ejemplo, tiempo de respuesta, precisión) para el mono identificado por el RFID la tecnología. - Conecte un dispensador de comida a la comput PC er a través de un puerto paralelo, como se describe en 1. Este dispensador entrega granos de trigo seco dentro del área mono ALDM.
- Inyectar un microchip RFID en el antebrazo de cada individuo del grupo como se describe en 1.
NOTA: Este procedimiento se debe realizar de acuerdo con las prácticas veterinarias.

Figura 1: Imagen (A) y vista esquemática (B) de una unidad ALDM. Cada unidad de prueba tiene cinco elementos principales componentes. (A) de la pantalla táctil; Handport (B); (C) de visualización; (D) Dispensador de alimentos la entrega de alimentos dentro de la jaula después de una respuesta correcta; (E) del ordenador; (F) de la puerta que proporciona acceso desde el recinto.fig1highres.jpg "target =" _ blank "> Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
2. ALDM configuración de la red
- Instale 10 unidades ALDM el interior de dos de 8 x 4 m 2 remolques, con 5 unidades ALDM en cada remolque como se describe en 1. Conecte cada unidad de prueba ALDM a un servidor de control única accesible a través de una dirección IP (ver Figura 2). Asegúrese de que la unidad puede ALDM tanto de carga y descarga de información desde / hasta el servidor.
- Escriba un programa de pruebas de equipo que descarga archivos de texto desde el servidor una vez que un mono se identifica por una unidad de prueba ALDM según 1. En el archivo de texto, dar indicaciones sobre el estado experimental actual (número de ensayos ya realizados en la formación o la fase de pruebas) de que el mono de utilizar la unidad. Escriba el programa de pruebas de forma que pueda utilizar esa información para presentar la prueba de formación o prueba predefinido por el procedimiento experimental.
- Inserte el progra pruebam script de línea de forma que las cargas y descargas de datos desde el servidor. Asegúrese de que la unidad ALDM sincroniza el reloj ALDM dos veces al día.
NOTA: Con este procedimiento, las unidades 10 ALDM pueden proporcionar indicaciones sobre el que el mono utiliza qué unidad, y cuándo, y por lo tanto, proporcionar información sobre la dinámica social en el uso de los sistemas de prueba. - Escriba el programa de pruebas de tal manera que antes de cada ensayo, el programa de pruebas cargue la información del servidor en el estado experimental actual del mono. Una vez que la prueba se ha completado, la unidad ALDM actualizará archivo de texto de la asignatura en el servidor.
NOTA: Centralización de los parámetros relacionados del sujeto sobre las garantías de servidor de control que los participantes serán probados en el pedido de prueba predefinida, con independencia de las unidades de prueba ALDM que decida utilizar. - Guarde los siguientes datos como un archivo de texto después de cada ensayo: Fecha, hora del día (HH: MM: SS), Nombre del programa de pruebas actual, el nombre del mono, Número culoigned a la unidad de prueba ALDM (por ejemplo, 1), el nivel de prueba (por ejemplo, formación), Score (1 = respuesta de comportamiento correcto; 2 = respuesta incorrecta), el tiempo de respuesta con una precisión ms.

Figura 2:.. Representación esquemática de la red ALDM Cada unidad ALDM recibe y proporciona información desde / a un servidor de control único Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
3. Ilustración del Uso de la Red ALDM para el Estudio de la Cognición Social
NOTA: El protocolo ALDM tiene la ventaja única de tener monos que pueden interactuar libremente con los ordenadores, mientras se mantiene en su grupo social. A continuación se presentan 3 protocolos que ilustran ªe uso de una red de unidades de prueba ALDM para recopilar información sin precedentes sobre los babuinos '(Papio Papio) cognición social.
- Prueba ALDM Computarizada combinando observaciones de comportamiento (etológicas):
NOTA: El objetivo principal de esta investigación es evaluar los efectos de la valencia (positiva frente a negativa) de los estados afectivos en el rendimiento cognitivo de los animales durante las pruebas ALDM computarizado. El procedimiento se describe en la Figura 3 y todos los detalles sobre esta investigación fueron publicados en Marzouki et al. 10 - Instale una tarea de búsqueda visual que consiste en la selección de un estímulo visual objetivo entre varios distractores en cada equipo.
- Durante ocho días observar y registrar manualmente la cual el comportamiento de cada individuo exhibe en el recinto, y cuando, con un contador de tiempo sincronizado con el servidor de control.
- Grupo de los comportamientos exhibidos en el recinto en tres grupos correspondientes a laeventos emocionalmente positivos sociales (por ejemplo, de la preparación), los eventos sociales emocionalmente negativas (por ejemplo, la amenaza), y los eventos emocionalmente no sociales (neutro) (por ejemplo, la manipulación de objetos).
- Analizar los tiempos de respuesta de la tarea de búsqueda visual obtenida dentro de una ventana de tiempo de 3 minutos después de una observación del comportamiento en el recinto. Sincronizar las observaciones de comportamiento y los datos informáticos y analizar (ver Figura 3).

Figura 3:. Ilustración esquemática de la Sección 3.1 Los comportamientos espontáneos expresadas en el recinto se registran en paralelo con el rendimiento cognitivo en las pruebas ALDM.
- Evaluación de las influencias sociales durante las pruebas ALDM:
NOTA: Este protocolo tiene como objetivo el estudio de los efectos de la audiencia sobre el rendimiento cognitivo dur registradoing pruebas ALDM computarizado. Los detalles completos de esta investigación fueron publicados en Huguet et al. 11 - En cada unidad de prueba ALDM, instalar una tarea en la que un círculo es seguida por una respuesta en el lado derecho de la pantalla o en el lado izquierdo cuando se presenta un paralelogramo.
- Permita que el mono de utilizar los sistemas de prueba 10 ALDM como ellos quieren. Por lo tanto, varios monos pueden utilizar sistemas de prueba adyacentes. Registrar qué usos individuales que sistema.
NOTA: Los babuinos pueden ver sus congéneres (cuando está presente) con los demás configuraciones de prueba del remolque, gracias a las paredes laterales transparentes de cada unidad. - Asegúrese de que el programa de prueba registra el desempeño de cada individuo, así como el contexto social de la prueba (es decir, si se usan simultáneamente las otras unidades de prueba ALDM, y por quién).
- Analizar las variaciones en el tiempo de respuesta en función del contexto social.
- La evolución cultural evaluó a través de tra computarizadonsfer de la información de los individuos a las personas:
NOTA: Este protocolo fue desarrollado para estudiar la evolución de la información transmitida a través de una cadena de participantes. El procedimiento se describe en la Figura 4 y todos los detalles sobre esta investigación fueron publicados en Claidière et al. 12 - Capacitar a los participantes para resolver una tarea de memoria simple en el que ven por primera vez cuatro cuadrados rojos escogidos al azar en una cuadrícula de cuatro por cuatro de los blancos lo contrario. Después de 400 ms cambian todos los cuadrados rojos con blanco y piden al participante a tocar los cuadrados que antes eran de color rojo.
- Cuando se ha completado la formación, utilice la respuesta de comportamiento de un participante (los cuadrados tocaron) para producir los estímulos para la próxima individual en la cadena (ver la Figura 4). A excepción de la primera persona de la cadena para la que las rejillas son generados aleatoriamente por el ordenador.
- Analizar el éxito en la tarea con el número de transmeventos isión.

Figura 4:. Ilustración esquemática de la sección 3.3 La primera babuino (Generación 1) tuvo que completar un conjunto de 50 ensayos generados por la computadora. Las respuestas motoras de este babuino luego se utilizaron para crear los estímulos para el segundo babuino (generación 2) en la cadena de transmisión. Este procedimiento se repitió hasta que el último de babuino en la cadena se puso a prueba. Por favor, haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.