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Artículo de método

Una instalación de realidad Virtual Desktop en red para la decisión de la ciencia y experimentos de navegación con múltiples participantes

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DOI:

10.3791/58155

26 de agosto de 2018

En este artículo

Resumen

Este artículo describe un método para llevar a cabo experimentos de varios usuarios en la toma de decisiones y navegación mediante un laboratorio de cómputo en red.

Resumen

Investigando las interacciones entre múltiples participantes es un reto para los investigadores de diversas disciplinas, incluyendo las Ciencias de decisión y la cognición espacial. Con una red de área local y plataforma de software dedicado, experimentadores eficientemente pueden monitorear el comportamiento de los participantes que están simultáneamente inmersos en un entorno virtual de escritorio y digitalizar los datos recogidos. Estas capacidades permiten diseños experimentales en la investigación de la cognición y la navegación espacial que sería difícil (o imposible) para llevar a cabo en el mundo real. Posibles variaciones experimentales incluyen estrés durante una evacuación, las tareas de búsqueda cooperativa y competitiva y otros factores contextuales que pueden influir en el comportamiento emergente de la multitud. Sin embargo, tal laboratorio requiere mantenimiento y protocolos estrictos para la recogida de datos en un entorno controlado. Aunque a veces se cuestiona la validez externa de los estudios de laboratorio con participantes humanos, un número de documentos recientes sugiere que la correspondencia entre los entornos reales y virtuales puede ser suficiente para el estudio de comportamiento social en términos de trayectorias, dudas y decisiones espaciales. En este artículo, se describe un método para realizar experimentos en la toma de decisiones y la navegación con hasta 36 participantes en una instalación de realidad virtual desktop en red (es decir., el laboratorio de ciencia de la decisión o DeSciL). Este protocolo del experimento puede ser adaptada y aplicada por otros investigadores para establecer un laboratorio de realidad virtual escritorio en red.

Introducción

Investigación sobre la cognición espacial y la navegación normalmente estudia la toma de decisiones espacial (e.g., girando a la izquierda o la derecha en una intersección) y la representación mental de los individuos en entornos reales y virtuales1,2. Las ventajas de la realidad virtual (VR) incluyen la prevención de los problemas éticos y de seguridad (por ej., durante una evacuación peligrosos3), la medición automática y análisis de datos espaciales4y una equilibrada combinación de interno y validez externa5,

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Protocolo

Todos los métodos aquí descritos han sido aprobados por el Comité de ética de investigación de ETH Zürich como parte de la propuesta 2015 EK-N-37.

1. reclutar a los participantes de la sesión Experimental prevista.

  1. Los participantes dentro de las limitaciones particulares de la muestra (por ej., edad, género, antecedentes educativos) usando el sistema de reclutamiento de participantes.
  2. Enviar invitaciones por correo electrónico a los participantes seleccionados al azar utilizando la información de contacto proporcionada por el sistema de contratación.
  3. Espere a que estos participantes a inscribirse a tr....

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Resultados

Para cada cliente en cada ensayo, los datos del experimento de la DeSciL suelen incluyen trayectorias, sellos de tiempo y medidas de desempeño (por ej., si el participante se convirtió en la dirección "correcta" en una intersección particular). Un estudio representativo investigó los efectos de la complejidad de la señalización en la elección de ruta para una multitud de participantes humanos (con avatares virtuales) en un entorno virtual en forma de Y simple. En este experimento.......

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Discusión

En este artículo describe un laboratorio de realidad virtual desktop multiusuario en el que hasta 36 participantes podrán interactuar y navegar simultáneamente a través de varios entornos virtuales. El protocolo experimental detalla los pasos necesarios para este tipo de investigación y únicos escenarios multiusuario. Consideraciones específicas a estos escenarios incluyen el número de participantes en la asistencia, el coste de los errores del experimentador aparentemente pequeñas, representación y redes capacidades (am.......

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Divulgaciones

Los autores no tienen nada que revelar.

Agradecimientos

El estudio representativo fue financiado por la Swiss National Science Foundation como parte de la subvención "Señalización en los ambientes sociales" (Nº 100014_162428). Queremos agradecer a M. Moussaid para discusiones interesantes. También queremos dar las gracias a Wilhelm C. F. Thaler, H. Abdelrahman, S. Madjiheurem, A. Ingold y Grossrieder A. por su trabajo durante el desarrollo de software.

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Materiales

Lista de materiales utilizados en este artículo
NombreEmpresaNúmero de catálogoComentarios
PCLenovoIdeaCentre AIO 70024' ’ pantalla, 16 GB de RAM y SSD. CPU: Intel Core i7. GPU: NVidia GeForce GTX 950A
TecladoLenovoLXH-EKB-10YA
RatónLenovoSM-8825
Eye trackerTobii TechnologyTobii EyeXTasa de datos: 60 Hz. Tamaño de pantalla de seguimiento: Hasta 27″
Sistema de audio de comunicaciónSistemas BiampEstación de radiobúsqueda en red - 1Ethernet:100BaseTX

Referencias

  1. Waller, D., Nadel, L. Handbook of Spatial Cognition. , American Psychological Association. Washington D.C. (2013).
  2. Denis, M. Space and Spatial Cognition: A Multidisciplinary Perspective. , Routledge. Abingdon, Oxon. (2017).
  3. Moussaïd, M., Kapadia, M., Thrash, T., Sumner, R. W., Gross, M., Helbing, D., Hölscher, C.

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