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Métodos para presentar objetos del mundo real bajo condiciones de laboratorio controladas

DOI:

10.3791/59762

June 21st, 2019

In This Article

Summary

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Describimos métodos para presentar objetos del mundo real e imágenes coincidentes de los mismos objetos en condiciones experimentales estrictamente controladas. Los métodos se describen en el contexto de una tarea de toma de decisiones, pero el mismo enfoque del mundo real se puede extender a otros dominios cognitivos como la percepción, la atención y la memoria.

Abstract

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Nuestro conocimiento de la visión de objetos humanos se basa casi exclusivamente en estudios en los que los estímulos se presentan en forma de imágenes bidimensionales computarizadas (2-D). En la vida cotidiana, sin embargo, los seres humanos interactúan predominantemente con objetos sólidos del mundo real, no con imágenes. Actualmente, sabemos muy poco acerca de si las imágenes de objetos desencadenan procesos conductuales o neuronales similares al de los ejemplares del mundo real. Aquí, presentamos métodos para llevar el mundo real al laboratorio. Detallamos métodos para presentar estímulos ricos y ecológicamente válidos en el mundo real en condiciones de visualización estrictamente controladas. Describimos cómo combinar estrechamente la apariencia visual de los objetos reales y sus imágenes, así como nuevos aparatos y protocolos que se pueden utilizar para presentar objetos reales e imágenes computarizadas en ensayos sucesivamente intercalados. Utilizamos un paradigma de toma de decisiones como ejemplo de caso en el que comparamos la disposición a pagar (WTP) para los bocadillos reales frente a las imágenes 2D de los mismos artículos. Mostramos que el WTP aumenta un 6,6% para los alimentos que se muestran como objetos reales frente a imágenes en color 2D de alta resolución de los mismos alimentos, lo que sugiere que los alimentos reales se perciben como más valiosos que sus imágenes. Aunque presentar estímulos de objetos reales en condiciones controladas presenta varios desafíos prácticos para el experimentador, este enfoque expandirá fundamentalmente nuestra comprensión de los procesos cognitivos y neuronales que subyacen a los Visión.

Introduction

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El valor traslacional de la investigación primaria en la percepción humana y la cognición depende de la medida en que los hallazgos se transfieren a los estímulos y contextos del mundo real. Una pregunta de larga data se refiere a cómo el cerebro procesa las entradas sensoriales del mundo real. Actualmente, el conocimiento de la cognición visual se basa casi exclusivamente en estudios que han confiado en estímulos en forma de imágenes bidimensionales (2-D), generalmente presentadas en forma de imágenes computarizadas. Aunque la interacción con la imagen es cada vez más común en el mundo moderno, los sereshumanos son observadores activos para qu....

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Protocol

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Los protocolos experimentales fueron aprobados por la Universidad de Nevada, Reno Social, Behavioral, y Educational Institutional Review Board.

1. Estímulos y Aparatos

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Figura 1 : Objeto real (que se muestra en el tocadiscos) y la imagen 2D coincidente del mismo elemento (que se muestra en un monitor de ordenador). Los estímulos en este experimento consistían en 60 aperitivos populares. Los alimentos reales (panel izquie....

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Results

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Los resultados representativos de este experimento se presentan a continuación. Una descripción más detallada de los resultados, junto con un estudio de seguimiento, se puede encontrar en la publicación original7. Utilizamos un modelo lineal de efectos mixtos con la variable dependiente de Bid, y variables independientes de Formato de visualización, Preferencia, Densidad Calórica y Calorías Estimadas. Como era de esperar, y en línea con estudios anteriores12,

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Discussion

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El objetivo general del documento actual es facilitar futuros estudios de la visión de objetos del "mundo real" proporcionando información detallada sobre cómo presentar un gran número de objetos (e imágenes) del mundo real en condiciones experimentales controladas. Presentamos un enfoque ecológicamente válido para estudiar los factores que influyen en la elección dietética y la valoración de los alimentos. Describimos los métodos empleados en un estudio reciente de la toma de decisiones humanas7 .......

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Disclosures

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Los autores no tienen nada que revelar.

Acknowledgements

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Este trabajo fue apoyado por subvenciones a J.C. Snow del Instituto Nacional del Ojo de los Institutos Nacionales de Salud (NIH) bajo el Número de Premio R01EY026701, la Fundación Nacional de Ciencias (NSF) [concesión 1632849] y la Infraestructura de Investigación De serallógica Clínica Red [conceder 17-746Q-UNR-PG53-00]. El contenido es responsabilidad exclusiva de los autores y no representa necesariamente las opiniones oficiales de los NIH, NSF o CTR-IN.

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Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
Cámara corporal EOS Rebel T2iCanon 4462B001
MATLABMathWorks R2017bSoftware de programación informática. Descargue esta caja de herramientas gratuita adicional: PsychToolbox 3.0.14
PhotoshopAdobeCS6
PLATO Gafas de oclusión visualTranslucent Technologies Inc. N/A
SPSSIBMVersión 22Software de análisis estadístico
ToTaL Control System (USB)Translucent Technologies Inc. N/AEl Sistema de Control ToTaL  controla el  PLATÓN  gafas

References

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  1. Gibson, J. J. The Ecological Approach to Visual Perception. , Houghton Mifflin. Boston. (1979).
  2. Westheimer, G. Three-dimensional displays and stereo vision. Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences. 278 (1716), 2241-2248 (2011).
  3. Julesz, B.

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