El presente protocolo combina espectroscopia funcional de infrarrojo cercano (fNIRS) y observación basada en vídeo para medir la sincronización interpersonal en cuartetos durante una tarea de dibujo colaborativo.
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El presente protocolo combina espectroscopia funcional de infrarrojo cercano (fNIRS) y observación basada en vídeo para medir la sincronización interpersonal en cuartetos durante una tarea de dibujo colaborativo.
La espectroscopia funcional de infrarrojo cercano (fNIRS) es un método no invasivo particularmente adecuado para medir la activación de la corteza cerebral en múltiples sujetos, que es relevante para estudiar las interacciones interpersonales grupales en entornos ecológicos. Aunque muchos sistemas fNIRS ofrecen técnicamente la posibilidad de monitorear a más de dos individuos simultáneamente, aún se requiere establecer procedimientos de configuración fáciles de implementar y paradigmas confiables para rastrear las respuestas hemodinámicas y conductuales en la interacción grupal. El presente protocolo combina fNIRS y observación basada en video para medir la sincronización interpersonal en cuartetos durante una tarea cooperativa. Este protocolo proporciona recomendaciones prácticas para la adquisición de datos y el diseño de paradigmas, así como principios rectores para un ejemplo ilustrativo de análisis de datos. El procedimiento está diseñado para evaluar las diferencias en las respuestas interpersonales cerebrales y conductuales entre las condiciones sociales y no sociales inspiradas en una conocida actividad para romper el hielo, la Tarea colaborativa de dibujo facial. Los procedimientos descritos pueden guiar futuros estudios para adaptar las actividades de interacción social naturalista grupal al entorno fNIRS.
El comportamiento de interacción interpersonal es un componente importante del proceso de conexión y creación de vínculos empáticos. Investigaciones anteriores indican que este comportamiento puede expresarse en la ocurrencia de sincronicidad, cuando las señales biológicas y de comportamiento se alinean durante el contacto social. La evidencia muestra que la sincronicidad puede ocurrir entre personas que interactúan por primera vez 1,2,3. La mayoría de los estudios sobre interacciones sociales y sus mecanismos neuronales subyacentes utilizan un enfoque de una sola persona o segunda persona2,4, y se sabe poco sobre la transposición de este conocimiento a la dinámica social grupal. La evaluación de las respuestas interpersonales en grupos de tres o más individuos sigue siendo un desafío para la investigación científica. Esto lleva a la necesidad de llevar al laboratorio el complejo ambiente de las interacciones sociales en los seres humanos cotidianos en condiciones naturalistas5.
En este contexto, la técnica de espectroscopia funcional de infrarrojo cercano (fNIRS) es una herramienta prometedora para evaluar las relaciones entre la interacción interpersonal en contextos naturalistas y sus correlatos cerebrales. Presenta menos restricciones en la movilidad de los participantes en comparación con la resonancia magnética funcional (fMRI) y es resistente a los artefactos de movimiento 6,7. La técnica fNIRS funciona evaluando los efectos hemodinámicos en respuesta a la activación cerebral (cambios en la concentración sanguínea de hemoglobina oxigenada y desoxigenada). Estas variaciones se pueden medir por la cantidad de difusión de luz infrarroja a través del tejido del cuero cabelludo. Estudios previos han demostrado la flexibilidad y robustez de la técnica en experimentos de hiperescaneo ecológico y el potencial para ampliar el conocimiento en neurociencia aplicada 6,8.
La elección de una tarea experimental para la evaluación naturalista de los correlatos neuronales de los procesos de interacción social en grupos es un paso crucial en el abordaje de los estudios de neurociencia aplicada9. Algunos ejemplos ya reportados en la literatura con el uso de fNIRS en paradigmas grupales incluyen la interpretación musical 10,11,12, la interacción en el aula8 y la comunicación 13,14,15,16,17.
Uno de los aspectos aún no explorados por estudios previos es el uso de juegos de dibujo que tienen como característica principal la manipulación de componentes empáticos para evaluar la interacción social. En este contexto, uno de los juegos frecuentemente utilizados para inducir la interacción social en dinámicas entre extraños es el juego de dibujo colaborativo18,19. En este juego, las hojas de papel se dividen en partes iguales, y los participantes del grupo tienen el desafío de dibujar autorretratos compartidos de todos los miembros. Al final, cada miembro tiene su retrato dibujado de manera colaborativa por varias manos.
El objetivo es promover una rápida integración entre extraños, provocada dirigiendo la atención visual a las caras de los socios del grupo. Puede considerarse una actividad "rompehielos" debido a su capacidad para apoyar la curiosidad y los consecuentes procesos empáticos entre los miembros19.
Una de las ventajas de utilizar tareas de dibujo es su simplicidad y facilidad de reproducción20. Tampoco requieren ninguna formación técnica o habilidades específicas, como se ve en los estudios que utilizan paradigmas de interpretación musical21,22,23,24. Esta simplicidad también permite elegir un estímulo más naturalista dentro de un contexto social 4,9,25.
Además de ser un instrumento para inducir el comportamiento social en grupos, el dibujo también es considerado una herramienta para la evaluación psicológica26. Algunas pruebas psicológicas gráfico-proyectivas, como House-Tree-Person (HTP)27,28,29, Human Figure Drawing - Sisto Scale 27, y Kinetic Family Drawing30 se utilizan de manera complementaria para diagnósticos cualitativos y cuantitativos. Sus resultados suelen expresar procesos inconscientes, dando pistas sobre el sistema simbólico del individuo y, por tanto, sus interpretaciones del mundo, experiencias, afectos, etc.
La práctica del dibujo hace pensar y ayuda a crear significado para experiencias y cosas, añadiendo sensaciones, sentimientos, pensamientos y acciones31. Da pistas sobre cómo percibir y procesar estas experiencias de vida26. El dibujo utiliza códigos visuales que permiten comprender y comunicar pensamientos o sentimientos, haciéndolos accesibles a la manipulación y, así, creando la posibilidad de nuevas ideas y lecturas31.
En arteterapia, el dibujo es una herramienta para trabajar la atención, la memoria y la organización de pensamientos y sentimientos32, y puede ser utilizado como medio para producir interacción social33.
Este estudio tuvo como objetivo desarrollar un protocolo experimental naturalista para evaluar las respuestas cerebrales vasculares y conductuales durante la interacción interpersonal en cuartetos utilizando una dinámica de dibujo colaborativo. En este protocolo, se propone la evaluación de las respuestas cerebrales del cuarteto (individualmente y la sincronicidad entre parejas) y las posibles medidas de resultado, como las medidas conductuales (dibujo y comportamiento de la mirada). El objetivo es proporcionar más información sobre neurociencia social.
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La metodología fue aprobada por el Comité de Ética del Hospital Israelita Albert Einstein (HIAE) y se basa en un procedimiento para recopilar datos neuronales (fNIRS), así como datos de comportamiento de la mirada, con adultos jóvenes durante una experiencia de dibujo colaborativo. Todos los datos recopilados se gestionaron en la plataforma Redcap (ver Tabla de materiales). El proyecto fue auditado por el Comité de Integridad Científica del Hospital Israelita Albert Einstein (HIAE). Adultos jóvenes, de 18 a 30 años, fueron seleccionados como sujetos para el presente estudio. Se obtuvo el consentimiento informado por escrito de todos los participantes.
1. Preparación del estudio

Figura 1: La configuración. La configuración incluye una mesa cuadrada, cuatro taburetes y dos soportes de alambre (por ejemplo, trípode), equipo fNIRS, una computadora y las cámaras. (A) El esquema de configuración: Los números verdes (1-4) corresponden a las etiquetas de los participantes y sus taburetes / posicionamiento en la mesa durante la ejecución experimental. Números amarillos: 1 = soportes de cableado fNIRS, 2 = receptor portátil de señales fNIRS, 3 = NIRSport, 4 = cámara de 360 °, 5 = cámaras de soporte. (B) Preparación para la ejecución experimental. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.

Figura 2: Retratos colaborativos: ejemplos de retratos dibujados de forma colaborativa. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
2. Paradigma experimental
Tabla 1: Condición de dibujo colaborativo. S1 = Sujeto 1, S2 = Sujeto 2, S3 = Sujeto 3 y S4 = Sujeto 4. Las díadas de dibujo representan quién está dibujando a quién, y la tira de dibujo representa la posición del papel de escritura para dibujar en cada condición. Por ejemplo, para el primer bloque, use una hoja de papel azul. C1, C2 y C3 representan 40 s del paradigma de dibujar condiciones sociales que completan un retrato. C1 (dibujando el área de la frente, dibujando díadas: S2 y S4; S1 y S3), C2 (dibujando el área de la nariz, dibujando díadas: S1 y S4; S2 y S3) y C3 (dibujando el área de la barbilla, dibujando díadas: S3 y S4; S1 y S2). Siga el diagrama de los bloques 2 y 3. Esta aleatorización mantiene el orden de dibujo entre los voluntarios (dibujando el compañero frontal, luego el compañero frontal y, por último, el compañero sentado junto a ellos) y altera el orden de las tiras de hoja a dibujar. Haga clic aquí para descargar esta tabla.
Tabla 2: Secuencia 1 de aleatorización de tareas (social, no social y en reposo). Haga clic aquí para descargar esta tabla.
3. Configuración de video y adquisición de datos

Figura 3: Ejemplos de patrones de dibujo individuales. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
4. Configuración de fNIRS y adquisición de datos

Figura 4: Distribución de optodes en el cap del Sujeto 1. Las letras S y D representan las fuentes y los detectores, respectivamente. S1 en la coordenada AF7 del sistema 10-20; S2 en AF3; S3 en AF8; S4 en AF4; D1 en Fp1; D2 en F5; D3 en el 2º PM; y D4 en F6. Los canales se colocan en la siguiente configuración: canal 1 entre S1-D1; 2 entre S1-D2; 3 entre S2-D1; 4 entre S2-D2; 5 entre S3-D3; 6 entre S3-D4; 7 entre S4-D3; y 8 entre S4-FD4. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
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El protocolo se aplicó a un cuarteto compuesto por mujeres jóvenes (24-27 años), todas ellas estudiantes en programas de posgrado (Hospital Israelita Albert Einstein, São Paulo, Brasil), con educación de maestría o doctorado. Todos los participantes eran diestros, y solo uno informó tener experiencia previa en dibujo. Ningún participante tenía antecedentes informados de trastornos neurológicos.
Para las escalas y los resultados de las pruebas psicológicas, dos participantes (2 y 4) mostraron p...
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Este estudio tuvo como objetivo crear un protocolo utilizando hiperescaneo en cuatro cerebros simultáneamente en condiciones naturalistas. El paradigma experimental utilizó diferentes tareas de dibujo y la correlación de múltiples medidas de resultados, dibujando métricas, comportamientos y señales cerebrales. Los pasos críticos dentro de este protocolo son la consideración de los desafíos derivados de su alta complejidad y el mantenimiento de sus condiciones ecológicas y naturalistas.
La obse...
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Paulo Rodrigo Bazán ha proporcionado consultoría científica independiente a NIRx Medizintechnik GmbH y a Brain Support Corporation, que es un distribuidor de NIRx Medizintechnik GmbH. Los demás autores declaran que no existen conflictos de intereses con respecto a la autoría o la publicación de este artículo.
Los autores agradecen al Instituto do Cérebro (InCe-IIPE) y al Hospital Israelita Albert Einstein (HIAE) por este apoyo al estudio. Un agradecimiento especial a José Belém de Oliveira Neto por la revisión en inglés de este artículo.
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| Name | Company | Catalog Number | Comments |
|---|---|---|---|
| 2 NIRSport | NIRx Medizintechnik GmbH, Alemania | Nirsport 88 | El equipo pertenece al InCe ( Instituto do Cé rebro - Hospital Israelita Albert Einstein). dos sistemas de onda continua (NIRSport8x8, NIRx Medical Technologies, Glen Head, NY, EE. UU.) con ocho fuentes de iluminación LED que emiten dos longitudes de onda de luz infrarroja cercana (760 y 850 nm) y ocho detectores ópticos cada uno. 7.91 Hz. Los datos se adquirieron con el software NIRStar versión 15.2 (NIRx Medical Technologies, Glen Head, Nueva York) a una tasa de muestreo de 3,472222. |
| 4 gorras fNIRS | NIRx Medizintechnik GmbH, Alemania | Las gorras negras utilizadas en las grabaciones tenían una configuración basada en la norma internacional 10-20 | |
| Câ mera 360 grados; - Kodak Pix Pro SP360 | Kodak | Kodak PixPro: https://kodakpixpro.com/cameras/360-vr/sp360 | |
| Cámaras de soporte - Iphone 8 | Apple | Iphone 8 | Supporting Camera |
| fOLD toolbox (fNIRS Optodes' Zimeo | Morais, G.A., Balardin, J.B. & Sato, J.R. fNIRS Optodes' Location Decider (fOLD): una caja de herramientas para la disposición de sondas guiada por regiones de interés del cerebro. Scientific Reports. 8, 3341 (2018). https://doi.org/10.1038/s41598-018-21716-z | Versión 2.2 (https://github.com/nirx/fOLD-public) | La colocación de los optodes se guió por la caja de herramientas fOLD (fNIRS Optodes' Location Decider, que permite la colocación de fuentes y detectores en el 10– 10 sistema para cubrir al máximo las regiones anatómicas de interés de acuerdo con varios atlas de parcelación. El modelo de cabeza ICBM 152 Para generar el montaje se utilizó la parcelación, la cual fue diseñada para proporcionar cobertura de la porción más anterior de la corteza prefrontal bilateral |
| Notebook Microsoft Surface | Microsoft | Notebook receptor de las señales fNIRS | |
| Plataforma R para computación estadística | https://www.r-project.org | R versión 4.2.0 | R es un entorno de software libre para computación estadística y gráficos. Compila y se ejecuta en una amplia variedad de plataformas UNIX, Windows y MacOS |
| REDCap | REDCap está respaldado en parte por los Institutos Nacionales de Salud (NIH/NCATS UL1 TR000445) | REDCap es una aplicación web segura para crear y administrar encuestas y bases de datos en línea. | |
| software Mangold Interact | Mangold International GmbH, Ed. | interactuar 5.0 | Mangold: https://www.mangold-international.com/en/products/software/behavior-research-with-mangold-interact.html. Permite el análisis de videos para resultados conductuales y de monitoreo autónomo para cambios fisiológicos impulsados por emociones (puede requerir software adicional, como DataView). Permite el uso simultáneo de diferentes tipos de cámaras y cientos de variaciones de métodos de codificación. |
| software NIRSite | NIRx Medizintechnik GmbH, Alemania | NIRSite 2.0 | Para crear el montaje y ayudar a la colocación y ubicación de los optódicos en las currucas capirotadas. |
| software nirsLAB-2014 | NIRx Medizintechnik GmbH, Alemania | nirsLAB 2014 | fNIRS Software de procesamiento de datos |
| NIRStar | NIRx Medizintechnik GmbH, Alemania | versión 15.2 | para la adquisición de datos fNIRS: software NIRStar versión 15.2 a una frecuencia de muestreo de 3.4722222 |
| software NIRStim | NIRx Medizintechnik GmbH, Alemania | Para la creación y organización de bloques de paradigma |
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