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Artículo de método

Una configuración naturalista para presentar personas reales y acciones en vivo en estudios de psicología experimental y neurociencia cognitiva

3K vistas

DOI:

10.3791/65436

4 de agosto de 2023

En este artículo

Resumen

Este estudio presenta una configuración experimental naturalista que permite a los investigadores presentar estímulos de acción en tiempo real, obtener datos de tiempo de respuesta y seguimiento del ratón mientras los participantes responden después de cada visualización de estímulo, y cambiar de actor entre condiciones experimentales con un sistema único que incluye una pantalla especial de diodo orgánico emisor de luz transparente (OLED) y manipulación de luz.

Resumen

La percepción de las acciones de los demás es crucial para la supervivencia, la interacción y la comunicación. A pesar de décadas de investigación en neurociencia cognitiva dedicada a comprender la percepción de las acciones, todavía estamos lejos de desarrollar un sistema de visión por computadora inspirado neuralmente que se acerque a la percepción de la acción humana. Un desafío importante es que las acciones en el mundo real consisten en eventos que se desarrollan temporalmente en el espacio que suceden "aquí y ahora" y son estables. En contraste, la percepción visual y la investigación de la neurociencia cognitiva hasta la fecha han estudiado en gran medida la percepción de acción a través de pantallas 2D (por ejemplo, imágenes o videos) que carecen de la presencia de actores en el espacio y el tiempo, por lo tanto, estas pantallas son limitadas para permitir la actuabilidad. A pesar del creciente cuerpo de conocimiento en el campo, estos desafíos deben superarse para una mejor comprensión de los mecanismos fundamentales de la percepción de las acciones de los demás en el mundo real. El objetivo de este estudio es introducir una configuración novedosa para llevar a cabo experimentos de laboratorio naturalistas con actores en vivo en escenarios que se aproximan a los entornos del mundo real. El elemento central de la configuración utilizada en este estudio es una pantalla transparente de diodo orgánico emisor de luz (OLED) a través de la cual los participantes pueden ver las acciones en vivo de un actor físicamente presente mientras se controla con precisión el momento de su presentación. En este trabajo, esta configuración se probó en un experimento de comportamiento. Creemos que la configuración ayudará a los investigadores a revelar mecanismos cognitivos y neuronales fundamentales y previamente inaccesibles de la percepción de la acción y será una base para futuros estudios que investiguen la percepción social y la cognición en entornos naturalistas.

Introducción

Una habilidad fundamental para la supervivencia y la interacción social es la capacidad de percibir y dar sentido a las acciones de los demás e interactuar con ellas en el entorno circundante. Investigaciones anteriores en las últimas décadas han hecho contribuciones significativas a la comprensión de los principios fundamentales de cómo los individuos perciben y entienden las acciones de los demás 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11

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Protocolo

Los protocolos experimentales en este estudio fueron aprobados por el Comité de Ética para la Investigación con Participantes Humanos de la Universidad de Bilkent. Todos los participantes incluidos en el estudio eran mayores de 18 años, y leyeron y firmaron el formulario de consentimiento informado antes de comenzar el estudio.

1. Pasos generales de diseño

NOTA: La Figura 1A (vista superior) y la Figura 1B y la Figura 1C (vistas frontal y posterior) muestran el diseño del laboratorio; Estas figuras se crearon ....

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Resultados

Comparaciones de tiempo de respuesta (RT)
El estudio actual es un proyecto en curso, por lo que, como resultados representativos, se presentan datos de la parte principal del experimento (Experimento Parte 3). Estos datos provienen de 40 participantes, incluidas 23 mujeres y 17 hombres, con edades comprendidas entre 18 y 28 años (M = 22,75, SD = 3,12).

Fue necesario investigar el grado de normalidad de la distribución de las variables dependientes para ele.......

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Discusión

El objetivo general del presente estudio es contribuir a nuestra comprensión de cómo funcionan la percepción visual humana de alto nivel y la cognición en situaciones de la vida real. Este estudio se centró en la percepción de la acción y sugirió un paradigma experimental naturalista pero controlable que permite a los investigadores probar cómo los individuos perciben y evalúan las acciones de los demás mediante la presentación de actores reales en un entorno de laboratorio.

La importancia de .......

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Divulgaciones

Los autores declaran que no tienen intereses financieros relevantes o materiales relacionados con la investigación descrita en este artículo.

Agradecimientos

Este trabajo fue apoyado por subvenciones a Burcu A. Urgen del Consejo de Investigación Científica y Tecnológica de Türkiye (número de proyecto: 120K913) y la Universidad de Bilkent. Agradecemos a nuestro participante piloto Sena Er Elmas por traer la idea de agregar ruido de fondo entre los cambios de actor, a Süleyman Akı por configurar el circuito de luz y a Tuvana Karaduman por la idea de usar una cámara de seguridad detrás del escenario y su contribución como uno de los actores en el estudio.

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Materiales

Lista de materiales utilizados en este artículo
NombreEmpresaNúmero de catálogoComentarios
Mesa de altura ajustablemedidaN/AAncho: 60 cm, Altura: 62 cm, Profundidad: 40 cm
Ardunio UNO Smart ProjectsA000066Microcontrolador utilizado para cambiar el estado de los LED desde el script que se ejecuta en la PC del operador
Pantalones negrosSin marcaN/APantalones de corte relajado de actores sin marca o logotipo aparente.
EstucheXigmatekEN43224 XIGMATEK HELIOS RAINBOW LED USB 3.0 MidT ATX CAJA GAMING
CPUAMDYD1600BBAFBOX AMD Ryzen 5 1600 Soket AM4 3.2 GHz - 3.6 GHz 16 MB 65 W 12 nm
Cortinasde procesador Hecho a medidaN/AAncho: Parte 1: 110 cm de ancho desde el lado de la pared (izquierda), Parte 2: 123 cm de ancho sobre la pantalla OLED, Parte 3: 170 cm desde la pantalla OLED hasta el lado derecho, Profundidad de la cabina: 100 cm, Profundidad interior de la cabina: 100 cm, todas las alturas 230 cm excepto la Parte 2 (75 cm de altura)
Silla Experimenter Ajustable/GiratoriaSin marcaN/ACualquier marca
Mesa ExperimenterPersonalizadaN/AAncho: 160 cm, Altura: 75 cm, Profundidad: 80 cm
GPUMSIGT 1030 2GHD4 LP OCMSI GEFORCE GT 1030 2GHD4 LP OC 2GB DDR4 64bit GPU NVIDIA
Cortina opaca de color grisHecho a medidaN/AAncho: 330 cm, Alto: 230 cm, utilizado para cubrir el fondo
Disco duroKioxiaLTC10Z240GG8Kioxia 240 GB Exceria Sata 3.0 SSD (555 MB de lectura/540 MB de escritura)
Disco duroToshibaHDWK105UZSVAToshiba 2,5'' 500 GB L200 SATA 3.0 8 MB Caché 5400 rpm 7 mm Disco duro
Módulo MOSFET de alta potenciaN/AN/AControlador de calefacción MKS MOSFET
Module LaptopAppleS/N: C02P916ZG3QTMacBook Pro 11.1 Intel Core i7 (Utilizado como el actor PC)
LaptopAsus UX410USe utiliza para monitorear la cámara de seguridad en tiempo real.
Luces LEDSin marcaN/A
Tira de LED Fuente de alimentaciónSin marcaN/AConvertidor de voltaje de CA a CC utilizado para suministrar voltaje de CC al circuito de iluminación
MATLAB MathWorks Inc., Natick, MA, EE. UU.Versión: R2022aSe utiliza para programar el experimento.

Cajas de herramientas necesarias:
Paquete de soporte de MATLAB para hardware Arduino (versión 22.1.2)
Instrument Control Toolbox (versión 4.6)
Psychtoolbox (versión 3)
MonitorPhilips UHB2051005145 ID del modelo: 242V8A/00, PHILIPS 23.8 "242V8A 4ms 75 Hz Freesync DP-HDMI+VGA IPS Gaming Monitor 
Placa baseMSIB450M-A PRO MAXMSI B450M-A PRO MAX Amd B450 Socket AM4 DDR4 3466 (OC) M.2 Placa base
Alfombrilla de ratón para el participanteMonster  78185721101502042 / 8699266781857Pusat Gaming Mouse Pad XL
Lámpara de nocheAukesES620-0.5W 6500K-IP 20Se utiliza para ayudar a los actores a ver alrededor cuando las luces están apagadas en el backstage.
Participante Silla Ajustable/GiratoriaSin marcaN/A
Mesa de ParticipanteIKEASandsberg 294.203.93Ancho: 110 cm, Altura: 75 cm, Profundidad: 67 cm
Cable de extensión de alimentaciónViko9011760Y250 V (6 entradas)
Cable de extensión de alimentaciónViko9011730Y250 V (3 entradas)
Cable de extensión de alimentaciónViko9011330Y250 V (3 entradas)
Cable de extensión de alimentacións-link Modelo: SPG3-J-10AC - 250 V 3 metros (5 entradas)
Fuente de alimentaciónTHERMALTAKEPS-LTP-0550NHSANE-1THERMALTAKE LITEPOWER RGB 550W APFC 12 cm FAN PSU
Ratón Profesional para Juegos Rampage8680096Modelo: SMX-R50 
RAMGSKILLF4-3000C16S-8GVRBGSKILL 8GB (1x8GB) RipjawsV Red DDR4 3000 MHz CL16 1.35 V Single Ram
Timbre de recepciónSin marcaN/ASe utiliza para ayudar a la comunicación entre el experimentador y los actores.
Cámara de seguridadBrion Vega2-20204210Modelo:BV6000
AltavocesLogitechN/P: 880-000-405 PID: WD528XMSe utiliza para reproducir la música de fondo.
Software de encuestasQualtrics N/A
Módulo de conmutaciónSin marcaN/AF5305S Módulo de conmutación PMOS
Mesa debajo de la pantalla OLEDHecho a medidaN/AAncho: 123 cm, Altura: 75 cm, Profundidad: 50 cm
Pantalla OLED transparentePlanarPN: 998-1483-01 S/N:195210075Una pantalla transparente de 55 pulgadas que muestra información dinámica, permitió el uso opaco y transparente durante el experimento.
UPSEAGK200610100087EAG 110
UPSEAG210312030507EAG 103
Cable USB 2.0 Tipo A/B para Arduino UNO (Azul)Smart ProjectsM000006 Se utiliza para conectar el microcontrolador al PC del experimentador.
Convertidor de USB a RS232  S-Link8680096082559Modelo: SW-U610
Blusa Larga Blanca (2)H& M (algodón)N/ABlusas de corte relajado con escote redondo y sin marca o logotipo aparente.
Teclado inalámbricoLogitechN/P: 820-003488 S/N: 1719CE0856D8Modelo: K360
Ratón inalámbricoLogitechS/N: 2147LZ96BGQ9Modelo: M190 (Utilizado como dispositivo de respuesta)
a negro negro blanco

Referencias

  1. Grossman, E. D., Blake, R. Brain areas active during visual perception of biological motion. Neuron. 35 (6), 1167-1175 (2002).
  2. Saygin, A. P. Superior temporal and premotor brain areas necessary for biological motion perception. Brain. 130 (9), 2452-24....

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