Durante el entrenamiento militar, los miembros del servicio y los instructores están expuestos con frecuencia a explosiones de bajo nivel con armas pesadas y ligeras. Estudios recientes han demostrado que la exposición a blastos podría conducir a una disminución del rendimiento neurocognitivo 1,2 y alteraciones en los biomarcadores sanguíneos 3,4,5,6. La exposición repetida a explosiones de bajo nivel dificulta el mantenimiento de un rendimiento óptimo y la minimización del riesgo de lesiones 7,8. El enfoque convencional que utiliza sensores de presión portátiles tiene inconvenientes, especialmente cuando se trata de determinar con precisión las presiones de explosión en la cabeza9. Los efectos adversos conocidos de la exposición repetida a explosiones de bajo nivel en el rendimiento humano (por ejemplo, durante el entrenamiento y en funciones operativas) exacerban este problema. Los mandatos del Congreso (Secciones 734 y 717) han estipulado el requisito de monitorear la exposición a explosiones en el entrenamiento y el combate y su inclusión en el historial médico del miembro del servicio10.
Los sensores portátiles se pueden usar para monitorear la sobrepresión de la explosión durante estas operaciones de entrenamiento de combate. Sin embargo, estos sensores están influenciados por variables como la postura corporal, la orientación y la distancia a la fuente de la explosión debido a la naturaleza compleja de las interacciones de las ondas de explosión con el cuerpo humano9. Los siguientes factores afectan a la distribución de la presión y a las mediciones de los sensores9:
Distancia desde la fuente de la explosión: La intensidad de la presión varía con la distancia a medida que la onda expansiva se dispersa y atenúa. Los sensores más cercanos a la voladura registran presiones más altas, lo que afecta la precisión y la consistencia de los datos.
Postura corporal: Diferentes posturas exponen varias superficies corporales a la explosión, alterando la distribución de la presión. Por ejemplo, estar de pie frente a agacharse da como resultado diferentes lecturas de presión 9,11.
Orientación: El ángulo del cuerpo en relación con la fuente de la explosión afecta la forma en que la onda de presión interactúa con el cuerpo, lo que lleva a discrepancias en las lecturas9. Las simulaciones numéricas basadas en la física proporcionan evaluaciones más precisas al tener en cuenta sistemáticamente estas variables, ofreciendo un análisis controlado y completo en comparación con los sensores portátiles, que están inherentemente influenciados por estos factores.
En respuesta a estos desafíos, ha habido un esfuerzo concertado para desarrollar herramientas más sofisticadas. En esta dirección, se desarrolla la herramienta de sobrepresión por explosión (BOP). Esta herramienta está desarrollada para estimar la exposición a la sobrepresión bajo diferentes posturas de miembros del servicio y posiciones alrededor de los sistemas de armas. Hay dos módulos diferentes en la herramienta BOP11. Ellos son: (a) el módulo SCENE de la herramienta BOP y (b) el módulo SITE de la herramienta BOP. Estos módulos se utilizan para estimar la sobrepresión de la explosión durante el disparo del arma12. El módulo BOP SCENE está desarrollado para estimar las sobrepresiones de voladura experimentadas por miembros individuales del servicio o instructores que participan en un escenario de capacitación, mientras que el módulo BOP SITE reconstruye una vista panorámica del curso de capacitación, representando las zonas de sobrepresión de voladura generadas por múltiples estaciones de disparo. La Figura 1 muestra una instantánea de ambos módulos. Actualmente, los módulos de herramientas BOP comprenden características de sobrepresión de explosión de armas (término de fuente de explosión equivalente) para cuatro sistemas de armas de nivel 1 definidos por el Departamento de Defensa, incluido el rifle de francotirador de aplicación especial (SASR) M107 calibre .50, el arma de asalto montada en el hombro M136, el mortero de fuego indirecto M120 y las cargas de ruptura. El término núcleo de explosión de arma se refiere a un término equivalente de fuente de explosión desarrollado para replicar el mismo campo de explosión que rodea un sistema de armas que el del arma real. Una descripción más detallada del marco computacional utilizado para el desarrollo de la herramienta BOP está disponible para referencia adicional11. Las simulaciones de sobrepresión se ejecutan utilizando el motor de resolución CoBi-Blast. Se trata de una herramienta multifísica multiescala para simular sobrepresiones de voladura. Las capacidades de modelado de voladuras del motor se validan con los datos experimentales de la literatura12. Esta herramienta BOP se está integrando actualmente en el kit de herramientas de los gestores de campos de tiro (RMTK) para su uso en diferentes campos de entrenamiento con armas. RMTK es un conjunto de herramientas de escritorio multiservicio diseñadas para satisfacer las necesidades de los gerentes de campo de tiro en todo el Ejército, el Cuerpo de Marines, la Fuerza Aérea y la Armada mediante la automatización de las operaciones de campo, la seguridad y los procesos de modernización.

Figura 1: Interfaz gráfica de usuario (GUI) para el módulo SCENE de la herramienta BOP y el módulo SITE de la herramienta BOP. El módulo BOP SCENE está diseñado para estimar las sobrepresiones de voladura en modelos de cuerpos de instructores y miembros del servicio, mientras que el módulo BOP SITE está diseñado para proporcionar una estimación de los contornos de sobrepresión en un plano que representa el campo de entrenamiento. El usuario tiene la opción de elegir la altura a la que se sitúa el avión en relación con el suelo. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
Una limitación del módulo SCENE de la herramienta BOP existente es el uso de datos estimados manualmente para crear modelos virtuales del cuerpo de los miembros del servicio, incluida su antropometría, postura y posición. La generación manual de los miembros del servicio virtual en la postura adecuada requiere mucha mano de obra y tiempo 11,12. La herramienta BOP heredada (enfoque heredado) utiliza una base de datos de posturas preconfiguradas para construir la escena de entrenamiento del arma en función de los datos de la imagen (si están disponibles). Además, dado que las posturas se aproximan manualmente a través de la evaluación visual, es posible que no se capturen las posturas correctas para un entorno postural complejo. Como resultado, este enfoque introduce imprecisiones en la exposición estimada a la sobrepresión para los miembros individuales del servicio (ya que un cambio en la postura puede modificar la exposición a la sobrepresión en regiones más vulnerables). El documento presenta las mejoras que se realizaron en el marco computacional existente para permitir la generación rápida y automática de modelos de miembros del servicio utilizando las herramientas de estimación de pose de última generación existentes. En este artículo se analiza la mejora de la herramienta BOP, haciendo especial hincapié en el desarrollo de una nueva y rápida línea de cálculo para reconstruir escenas de voladuras utilizando datos de vídeo e imagen. La herramienta mejorada también puede reconstruir modelos corporales detallados de los miembros del servicio e instructores en el momento del disparo del arma, utilizando datos de video para crear avatares personalizados en comparación con el enfoque heredado. Estos avatares reflejan con precisión la postura de los miembros del servicio. Este trabajo agiliza el proceso de generación de escenas de explosión y facilita una inclusión más rápida de escenas de explosión para sistemas de armas adicionales, lo que reduce significativamente el tiempo y el esfuerzo necesarios para la creación de escenas de entrenamiento de armas. La Figura 2 muestra un esquema del marco computacional mejorado discutido en este documento.

Figura 2: Esquema que muestra el diagrama de flujo general del proceso en el marco computacional. Los diferentes pasos incluyen el procesamiento de datos de imagen/video, la generación de combatientes virtuales, la reconstrucción de la escena de la explosión y las simulaciones de sobrepresión de la explosión. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
El artículo presenta el enfoque automatizado que se está implementando en la herramienta BOP, que representa una mejora significativa en las herramientas computacionales disponibles para estimar la exposición a la sobrepresión durante el entrenamiento y las operaciones. Esta herramienta se distingue por su rápida generación de avatares personalizados y escenarios de entrenamiento, lo que permite simulaciones inmersivas de sobrepresión de voladura. Esto marca una desviación significativa de la dependencia tradicional de los modelos de cuerpo humano promediados por la población, ofreciendo un enfoque más preciso e individualizado.
Herramientas computacionales utilizadas en el proceso de automatización
La automatización de la generación de modelos de miembros del servicio virtual es un proceso de varios pasos que aprovecha las herramientas informáticas avanzadas para transformar datos de imagen o video sin procesar en representaciones 3D detalladas. Todo el proceso está automatizado, pero se puede adaptar para permitir la entrada manual de mediciones conocidas si es necesario.
Herramientas de estimación de poses en 3D: En el núcleo de la canalización de automatización se encuentran las herramientas de estimación de poses en 3D. Estas herramientas analizan los datos de la imagen para identificar la posición y la orientación de cada articulación en el cuerpo del miembro del servicio, creando efectivamente un esqueleto digital. Actualmente, la canalización es compatible con Mediapipe y MMPose, que ofrecen API de Python. Sin embargo, el sistema está diseñado teniendo en cuenta la flexibilidad, lo que permite la incorporación de otras herramientas, como cámaras de profundidad, siempre que puedan emitir los datos 3D necesarios de las articulaciones y los huesos.
Generador de modelos antropométricos (AMG): Una vez estimada la pose 3D, entra en juego el AMG. Esta herramienta utiliza datos de pose para crear un modelo de superficie de piel en 3D que coincida con las dimensiones corporales únicas del miembro del servicio. La herramienta AMG permite la introducción automática o manual de mediciones antropométricas, que luego se vinculan a los componentes principales de la herramienta para transformar la malla corporal 3D en consecuencia.
Modelado esquelético de OpenSim: El siguiente paso involucra la plataforma OpenSim13 de código abierto, donde se ajusta un modelo esquelético para alinearlo con los datos de pose 3D. Las herramientas de estimación de la postura no imponen longitudes óseas consistentes en el esqueleto, lo que puede conducir a una asimetría poco realista en el cuerpo. El uso de un esqueleto OpenSim anatómicamente correcto produce una estructura ósea más realista. Los marcadores se colocan en el esqueleto de OpenSim para corresponderse con los centros de las articulaciones identificados por la herramienta de estimación de posición. A continuación, este modelo esquelético se monta en la malla de piel 3D utilizando técnicas de animación estándar.
Cinemática inversa y secuencias de comandos de Python: Para finalizar la pose del miembro del servicio virtual, se emplea un algoritmo de cinemática inversa. Este algoritmo ajusta el modelo de esqueleto de OpenSim para que coincida mejor con la pose 3D estimada. Todo el proceso de posado está totalmente automatizado e implementado en Python 3. A través de la integración de estas herramientas, el proceso de generación de modelos de miembros del servicio virtual se ha acelerado significativamente, reduciendo el tiempo requerido de días a segundos o minutos. Este avance representa un salto adelante en la simulación y análisis de escenarios de entrenamiento de armas, proporcionando reconstrucciones rápidas de escenarios específicos documentados mediante imágenes o video.