Se requiere una suscripción a JoVE para ver este contenido. Inicie sesión o comience su prueba gratuita.

Artículo de método

El desarrollo de una simulación de realidad virtual para reducir la ansiedad en pacientes pediátricos sometidos a resonancia magnética

1.5K visualizaciones

⸱

DOI:

10.3791/68609

⸱

8 de agosto de 2025

En este artículo

Resumen

Aquí, presentamos un protocolo para desarrollar una simulación gamificada de realidad virtual (VR) para reducir la ansiedad en pacientes pediátricos sometidos a resonancias magnéticas. Al replicar las imágenes y los sonidos del entorno de resonancia magnética, la experiencia de realidad virtual ayudará a los niños a familiarizarse con el procedimiento, con el objetivo de mejorar la comodidad y la cooperación.

Resumen

La resonancia magnética (RM) es una valiosa herramienta de diagnóstico en la atención pediátrica, que ofrece imágenes de alta resolución sin radiación ionizante; sin embargo, el entorno desconocido, el espacio confinado y los ruidos fuertes pueden causar angustia, claustrofobia y ansiedad. Esto puede conducir a una mayor necesidad de sedación y tiempos de imagen más largos. En el Hospital Infantil Victoria en London, Ontario, el programa Child Life actualmente utiliza un modelo de muñeca y resonancia magnética para ayudar a reducir la ansiedad en pacientes pediátricos a través de un enfoque basado en el aprendizaje. Si bien estos métodos son efectivos, tienen una capacidad limitada para proporcionar una representación realista de la experiencia de resonancia magnética. Para abordar esto, desarrollamos una experiencia de resonancia magnética gamificada diseñada específicamente para pacientes pediátricos en el Victoria Children's Hospital utilizando realidad virtual (VR), un entorno 3D generado por computadora que se experimenta a través de un auricular. La simulación replica las imágenes, los sonidos y los aspectos espaciales del entorno de resonancia magnética, lo que ayuda a los niños a familiarizarse con la experiencia de antemano. Si bien nuestra sala de realidad virtual es una réplica de la sala de resonancia magnética real en el Hospital de Niños de Victoria, podría adaptarse para su uso en otras instalaciones modificando los detalles ambientales. El trabajo futuro evaluará la efectividad de la simulación para reducir la ansiedad a través de evaluaciones cuantitativas y cualitativas.

Introducción

La resonancia magnética (RM) es una técnica no invasiva que se utiliza para producir imágenes tridimensionales de tejidos blandos para ayudar en el diagnóstico de enfermedades y el seguimiento del tratamiento1. La resonancia magnética se considera una de las modalidades de imagen más seguras para los niños porque no implica radiación ionizante1; sin embargo, el procedimiento puede ser particularmente desafiante para los pacientes jóvenes. Los niños deben permanecer quietos en un túnel confinado durante un máximo de una hora mientras están expuestos a ruidos fuertes2

Acceso restringido. Inicie sesión o comience una prueba gratuita para ver este contenido.

Protocolo

La aprobación ética para este estudio se obtuvo de la Junta de Ética de Investigación en Ciencias de la Salud de la Universidad Occidental (HSREB) (ID del proyecto: 116749). Se obtuvo el consentimiento informado por escrito de los participantes humanos. Los reactivos y el equipo necesario se enumeran en la Tabla de materiales.

1. 3D modelado de activos

NOTA: Cree un modelo 3D realista y a escala de la máquina de resonancia magnética y su entorno circundante utilizando software de modelado 3D.

  1. Documentación fotográfica
    1. Captur....

Acceso restringido. Inicie sesión o comience una prueba gratuita para ver este contenido.

Resultados

Se desarrolló con éxito una simulación de resonancia magnética de realidad virtual funcional, inmersiva y realista para ayudar a los pacientes pediátricos del Victoria Children's Hospital a prepararse para los procedimientos de resonancia magnética. Las características complementarias de la simulación funcionan de manera confiable, lo que demuestra su preparación para las pruebas clínicas. El primer resultado exitoso fue la recreación precisa del escáner de resonancia magnética y el entorno circundante utilizando técnica.......

Acceso restringido. Inicie sesión o comience una prueba gratuita para ver este contenido.

Discusión

El desarrollo de la simulación de resonancia magnética virtual fue moldeado por decisiones de diseño que influyeron en su usabilidad en un entorno pediátrico. Los aportes de los especialistas en vida infantil y los técnicos de resonancia magnética jugaron un papel importante en la replicación virtual de procedimientos del mundo real. Por ejemplo, la inclusión de una pantalla de resonancia magnética de video sobre la cama, que se usa comúnmente en escaneos reales como una herramienta de d.......

Acceso restringido. Inicie sesión o comience una prueba gratuita para ver este contenido.

Agradecimientos

Muchas gracias a los especialistas en vida infantil y a los técnicos de resonancia magnética del Victoria Children's Hospital en London, Ontario, por sus contribuciones y conocimientos, que ayudaron a informar el desarrollo de este protocolo. Este trabajo se realizó a través de fondos provenientes del Consejo Nacional de Investigación de Ciencias e Ingeniería de Canadá, Epic Games, así como del Centro de Ciencias de la Salud de Londres y la Cátedra de Investigación de la Fundación de Salud Infantil en Neurocirugía Pediátrica y Neurociencia.

....

Acceso restringido. Inicie sesión o comience una prueba gratuita para ver este contenido.

Materiales

Lista de materiales utilizados en este artículo
NombreEmpresaNúmero de catálogoComentarios
Complemento de sesiones avanzadasComplemento de la comunidadhttps://vreue4.com/generated-node-documentation?section=advanced-sessions-pluginHabilita las funciones multijugador de Steam en Unreal Engine
Blender SoftwareBlender Foundationhttps://www.blender.org/Se utiliza para modelar entornos y activos de resonancia magnética virtual en 3D
FspyFspy Project (GitHub)https://fspy.io/Se utiliza para la coincidencia de la cámara y la calibración de la perspectiva
HamachiLogMeInhttps://vpn.net/Se utiliza para crear una LAN virtual para sesiones multijugador durante el desarrollo
Meta Quest 3 y 3S HeadsetsMetahttps://www.meta.com/ca/quest/?srsltid=AfmBOooSwFweWKye9LY
HHsSsuGhZgdZZxi-m7xAFtC
ecIK2ekZnTAhGr
Auriculares VR utilizados para probar e implementar la simulación
Complemento multiusuarioUnreal Engine Marketplacehttps://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/multi-user-editing-in-unreal-enginePermite la edición colaborativa en tiempo real dentro de Unreal Engine
SteamValve Corporationhttps://store.steampowered.com/Se requiere una plataforma de servicio en línea para la conexión multijugador (a través del subsistema en línea de Steam)
Unreal EngineEpic Gameshttps://www.unrealengine.com/en-USMotor de juego utilizado para desarrollar la simulación de realidad virtual
Complemento de chat de voz / VOIP TalkerUnreal Enginehttps://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/voice-chat-with-epic-online-servicesHabilita el chat de voz en un entorno multijugador de realidad virtual
PC con WindowsMicrosoftautoensambladapara construir el proyecto de realidad virtual. CPU AMD Ryzen 9 5900X, GPU Nvidia RTX 3080Ti, 32 GB de RAM y un disco duro SSD de 2 TB y 4 TB
Plataforma de desarrollo y pruebas

Referencias

  1. Magnetic resonance imaging (MRI). , National Institute of Biomedical Imaging and Bioengineering. https://www.nibib.nih.gov/science-education/science-topics/magnetic-resonance-imaging-mri (2025).
  2. De Amorim E Silva, C. J., Mackenzie, A., Hallowell, L. M., Stewart, S. E., Ditchfield, M. R. Practice MRI: Reducing the need for sedat....

Acceso restringido. Inicie sesión o comience una prueba gratuita para ver este contenido.

Reimpresiones y permisos

Etiquetas

RM pediátricaansiedad por RMpreparación para RMprograma de vida infantilexperiencia de RM gamificadaréplica de la sala de RMreducción de la ansiedadimágenes sin sedación

Este artículo ha sido publicado

Video próximamente