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La creatividad se considera un motivador esencial para el desarrollo socioeconómico de varios países y se ha convertido progresivamente en un factor primordial en la fortaleza general de una nación. Sin embargo, la investigación indica que las instituciones chinas de educación superior (ES) aún priorizan el conocimiento teórico de los estudiantes, descuidando el cultivo de habilidades de opinión analítica, habilidades autónomas de resolución de problemas y habilidades innovadoras. En consecuencia, varios estudiantes poseen sólidos conocimientos teóricos, pero tienen dificultades para analizar y abordar la pregunta1. Los impactos duales de los entornos personales y sociales impulsan este fenómeno, motivando a los estudiantes universitarios a priorizar el aprendizaje y la competencia social externa sobre sus necesidades emocionales y desarrollo personal. Ha surgido un riesgo significativo en forma de Inteligencia Artificial (IA), de la que la sociedad moderna se ha vuelto demasiado dependiente, hasta el punto de disminuir la opinión individual y las habilidades innovadoras. Este es el resultado de una limitación o regresión en el desarrollo personal y social 2,3.
Por lo tanto, la innovación se ha convertido en un tema candente en la investigación psicológica actual nacional y extranjera, con muchos estudios que significan que la autoeficacia creativa (EIS) tiene un impacto positivo en la creatividad. Al mismo tiempo, la investigación indica que una mayor EIS entre los estudiantes se correlaciona con una perspectiva más positiva de la vida y una mayor confianza en sus habilidades cuando se enfrentan a tareas desafiantes 4,5. De hecho, los bajos niveles de creatividad pueden afectar negativamente todas las características de la vida, incluido un problema competitivo en la carrera de uno. Los estudios han demostrado que la causa principal de la falta de creatividad es la falta de EIS. Como un propósito significativo de la creatividad, la EIS se define como la creencia de un individuo en su capacidad para crear pensamientos creativos, participar en comportamientos creativos y lograr resultados creativos. En equipos, la EIS puede aumentar la creatividad individual en el intercambio de conocimientos y los esfuerzos de colaboración6. Una CSE alta también puede inspirar un nuevo comportamiento innovador (IB) en presencia de emociones optimistas7.
Según lo aconsejado por la psicología cambiante, alrededor de las edades de 10 a 14 años, las habilidades de los estudiantes pueden conducir a cambios en sus emociones y comportamiento porque la edad adulta está sucediendo8, y están lidiando más con sus compañeros y el estrés que conlleva. Debido a que se ha confirmado que el SDQ es confiable y psicométricamente sólido y cubre solo 25 ítems9, se prefirió para esta investigación. Analiza cinco tipos de comportamiento: emociones, acciones en la universidad, nivel de actividad, relaciones en la universidad y ayuda, para ilustrar el estado general de la salud mental de un estudiante. Según los trabajos existentes 4,5, encontraron que el uso del SDQ en China es más efectivo que el uso de tareas conductuales por sí solas para identificar la presencia temprana de desafíos psicológicos y conductuales en los alumnos. Muestra por qué la investigación es esencial y funciona bien en varios entornos universitarios.
Dado que los estudiantes universitarios son la fuerza central y los principales contribuyentes a la sociedad futura, su CSE tiene una importancia particular. La investigación ha revelado que la EIS de los estudiantes está directamente relacionada con las emociones positivas y la dirección del control8. Además, la EIS mejora el comportamiento y el rendimiento de los estudiantes en actividades extracurriculares9. La investigación indica además que la EIS de los estudiantes mejora sus habilidades sociales y la Resiliencia Psicológica (RP), lo que les permite adaptarse a entornos desafiantes10. Las relaciones públicas de los estudiantes impactan positivamente en su flexibilidad, habilidades de afrontamiento, habilidades intelectuales e inhibición emocional11. Por lo tanto, motivar la EIS de los estudiantes en la universidad es vital para el desarrollo social e individual.
Los estudios demuestran que la EIS es artificial debido a varios factores, como la edad, los antecedentes universitarios y la orientación del profesor. Por ejemplo, se ha encontrado que una atmósfera de aprendizaje creativa mejora el rendimiento académico, la confianza en sí mismos, la adaptabilidad, la capacidad de resolución de problemas, las habilidades interpersonales y el porcentaje de asistenciade los estudiantes. Aunque los estudios anteriores identificaron factores que manipulan la EIS, los roles predictivos de las percepciones mentales de los miembros universitarios y la Autoeficacia Académica (ASE) en la EIS no han recibido suficiente atención académica11. Además, los estudios existentes se han centrado principalmente en estudiantes de educación media y superior, con una exploración limitada de la EIS entre los estudiantes universitarios. El modelo de árbol de decisión (DTM) es un algoritmo de minería de datos eficaz en Machine Learning (ML)12. Analiza procedimientos complejos de toma de decisiones como soluciones más fáciles de explicar 13,14,15. Utilizando un DTM, los investigadores predijeron con éxito los elementos que afectan el éxito o el fracaso de la innovación manufacturera en China, así como el porcentaje de respuesta a una encuesta sobre satisfacción, actitud y lealtad del usuario16,17. Esta investigación tiene como objetivo evaluar la efectividad del uso de DTM para predecir la EIS entre estudiantes universitarios e identificar las variables que predicen la EIS.
Este estudio emplea el Modelo de Árbol de Decisión (DTM) para predecir los factores clave que influyen en la Autoeficacia Creativa (CSE) entre los estudiantes universitarios. DTM se selecciona por su interpretabilidad, capacidad para manejar tipos de datos mixtos y efectividad en el modelado de relaciones no lineales. A diferencia de los modelos de caja negra, DTM ofrece salidas transparentes basadas en reglas, lo que permite una identificación clara de las variables predictoras. Investigaciones previas en educación y psicología respaldan su utilidad en el análisis de escenarios complejos de toma de decisiones. Su estructura visual ayuda a la interpretación práctica, lo que lo hace adecuado para entornos académicos. DTM es ideal para investigadores que buscan un enfoque interpretable y basado en datos para modelar resultados conductuales o psicológicos con alta claridad y relevancia.
Autoeficacia creativa
La EIS es la decisión subjetiva de un individuo sobre su capacidad para completar actividades creativas con éxito. Representa un índice de autoeficacia general específico del dominio y es un factor de influencia esencial y una base psicológica para las tareas de los individuos y la implementación de esfuerzos creativos. Tierney y Farmer18,19 introdujeron el modelo de aplicación de CSE de Pygmalion, afirmando que la CSE, un motivador interno de la actividad creativa, adopta eficazmente la creatividad individual y predice significativamente positivamente la capacidad de un individuo para las habilidades creativas. Además, los académicos destacan que la EIS refleja la confianza en sí mismo de un individuo para mantener las habilidades creativas, así como sus habilidades en el aprendizaje y los procesos de vida20. Los estudios indican que las personas con un mayor sentido de EIS tienden a centrarse más en sí mismas, optando por creencias y objetivos que se alinean con sus intereses y desafíos para experimentar la autoestima y el logro21,22. Si bien investigaciones anteriores han enfatizado principalmente la EIS como un componente esencial de las creencias creativas en sí mismos para realizar el potencial creativo individual 22,23,24, este estudio define la EIS de los estudiantes universitarios como creencias sobre su habilidad para completar comportamientos inventivos específicos con éxito.
Medición y modelo de CSE
La EIS generalmente se mide con escalas adoptadas y adaptadas de dispositivos SDQ desarrollados anteriormente. Por ejemplo, se midió adaptando la escala de autoeficacia25 de Bandura, la escala de creatividad26 de Amabile y la escala27 de Woodman, Sawyer y Griffin. También se han empleado estudios de casos, observaciones y entrevistas para descubrir la EIS en los comportamientos cotidianos de los individuos dentro de grupos específicos. Sin embargo, una parte considerable del estudio sobre la EIS se ha centrado en las empresas y sus empleados. La aplicación de las ideas hipotéticas de estos estudios de investigación a otras cohortes es limitada. El estudio presentó que el apoyo de los maestros y el método de un ambiente positivo en el aula son fundamentales para aumentar la EIS entre los estudiantes28.
El papel de un maestro implica impartir conocimientos, un proceso inherentemente relacionado con la creatividad. Concluyó que el aumento de la EIS contribuye a una mayor participación de las personas en las habilidades creativas, lo que conduce a un mejor rendimiento creativo29,30. En cuanto a la edad, se encontraron diferencias significativas basadas en el género en la EIS entre los estudiantes de educación superior, mientras que la EIS de los sujetos adultos fue significativamente mayor que la de los sujetos mayores. Esto propone que el efecto de la edad no es consistente. La teoría del autoconcepto creativo informa la comprensión de la EIS, que abarca la evaluación y la conciencia del desempeño de uno en habilidades creativas, categorizadas en EIS y autoidentidad creativa 31,32,33,34. Un autoconcepto creativo tiene un impacto significativo en la motivación, el comportamiento y los resultados creativos. Con base en esta teoría, los investigadores han desarrollado modelos estructurados para estudiar el autoconcepto creativo y las habilidades creativas en entornos educativos y laborales35. Además, Amabile propuso un modelo componente de comportamiento creativo en 1983, identificando la capacidad creativa, la motivación y un entorno creativo como las tres condiciones requeridas para el comportamiento creativo.
Métodos de análisis predictivo para CSE
En el caso de la EIS, los principales métodos de análisis predictivo son el análisis de regresión, el análisis factorial confirmatorio (AFC), el análisis de componentes principales (ACP) y el metanálisis. Utilizando modelos de ecuaciones estructurales y CFA, Tierney y Farmer encontraron que la habilidad creativa, la motivación y el entorno predicen las habilidades creativas y la EIS de los individuos. El trabajo utilizó PCA para demostrar que la EIS y la autoidentidad creativa constituyen la 2-D del autoconcepto creativo, lo que afecta la motivación creativa. Los investigadores que aplicaron modelos de regresión múltiple proponen que las habilidades creativas, los objetivos, las emociones y las creencias son predictores vitales de la EIS36.
Predictores de CSE
Dentro de los trabajos académicos existentes, varios estudios se han centrado en la EIS de los estudiantes universitarios o han utilizado DTM para predecir la EIS37,38. Por lo tanto, esta investigación tiene como objetivo explorar la aplicación de DTM para predecir la EIS de los estudiantes universitarios. Para lograrlo, el estudio comenzó identificando predictores de CSE en la literatura (Figura 1).
En primer lugar, esta investigación propone el comportamiento perceptivo y el comportamiento ambiental como factores predictores de la EIS. La teoría del comportamiento planificado postula que las normas subjetivas, las actitudes y el control conductual percibido influyen en las intenciones conductuales. Determinado conjuntamente por opiniones de control y factores de asistencia percibidos, el control conductual percibido se refiere a la medida en que una persona percibe que tiene el control del comportamiento en el que participa; esto implica que realizar IB puede mejorar el sentido de control sobre la creatividad, que resulta de un sentido de CSE37. Un estudio demostró que la creatividad es un predictor de la EIS. La EIS es la confianza en sí mismo que uno tiene en su capacidad para desarrollar habilidades creativas, participar en comportamientos creativos y lograr resultados creativos. Estos estudios también demostraron una conexión positiva entre el Sentido Psicológico de la Membresía Escolar (PSSM) y CSE38. Por lo tanto, la EIS puede ser adoptada por diversos factores en el ambiente universitario para fomentar la creatividad de los estudiantes39. En cuanto a los factores perceptuales, este estudio propone la RP y la ASE como predictores de la EIC. La investigación ha demostrado que las relaciones públicas son la capacidad de una persona para mantener respuestas emocionales y conductuales estables cuando se enfrenta al estrés, los contratiempos y la adversidad y para volver rápidamente a un estado normal. En consecuencia, las relaciones públicas se relacionan significativa y positivamente con la creatividad emocional, la EIS y la autoeficacia general40. Finalmente, se ha demostrado que la EIS puede ser predicha por la EAS, que está influenciada por la decisión y las creencias de una persona sobre su capacidad para implementar tareas académicas41,42. En resumen, este estudio propone cuatro predictores de CSE: PR, ASE, PSSM e IB.