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Artículo de investigación

Aplicaciones de juegos educativos de realidad aumentada en la enseñanza de ciencias

330 vistas

DOI:

10.3791/69301

20 de marzo de 2026

En este artículo

Resumen

La realidad aumentada (RA) mejora la enseñanza de las ciencias integrando juegos educativos, mejorando la interactividad y potenciando los resultados de aprendizaje. Los experimentos muestran que los aumentos de AR aumentan las puntuaciones en 28 puntos, con estudiantes de primer y cuarto año ganando 22/30 puntos. Los indicadores del juego (jugabilidad y aplicabilidad) alcanzan el 84%-87%, y la satisfacción del usuario supera el 94%. La RA mejora significativamente el rendimiento y la eficacia en el aula.

Resumen

Con la profunda integración de la tecnología de la información y la educación, la realidad aumentada (RA) se ha convertido en una tendencia en la enseñanza de las ciencias, combinando realidad virtual e interacción en tiempo real. Este estudio diseña y desarrolla un sistema de enseñanza de ciencias basado en tecnología de RA, integrado con mecanismos educativos de juegos, para superar los problemas de dificultad para comprender contenidos abstractos y la baja participación de los estudiantes en la enseñanza tradicional de las ciencias. El sistema se guía por las teorías del aprendizaje experiencial y el constructivismo, e integra algoritmos como el seguimiento de puntos de características, la corrección de imágenes y el entrenamiento de regresión. Estos algoritmos mejoran la precisión y estabilidad de los modelos virtuales en entornos reales. Finalmente, se realiza un experimento comparativo de 12 meses en una carrera de ciencias e ingeniería en una universidad determinada. Los resultados experimentales mostraron que la puntuación media del método de enseñanza de ciencias utilizando tecnología AR mejoró significativamente, en 20,11 puntos, en comparación con el método tradicional de enseñanza. La nota de los estudiantes de primer año en el sistema docente aumentó 22,36 puntos, y la puntuación media de los estudiantes de último curso en el sistema de enseñanza aumentó 29,97 puntos. En el sistema de enseñanza de ciencias, los indicadores de juegos educativos, jugabilidad y aplicabilidad aumentaron a 84, 87 y 86, respectivamente. La satisfacción de los usuarios con la usabilidad, la precisión del contenido, la capacidad de respuesta y la claridad de los indicadores del sistema podrían alcanzar el 97%, 96%, 94% y 98%, respectivamente. En resumen, el sistema de enseñanza de ciencias que utiliza un juego educativo de tecnología AR ha mejorado significativamente el rendimiento de los estudiantes y un fuerte efecto práctico en el aula de ciencias.

Introducción

La tecnología de realidad aumentada (RA) se ha convertido en una necesidad, ayudando a las personas a experimentar, detectar e inspirar, para mejorar la experiencia vital1. Esto aporta un significado heurístico a la educación y enseñanza de contenido abstracto. Dada la naturaleza muy abstracta y difícil de observar de las tecnologías de RV y RA, puedenutilizarse 2 para mejorar la eficacia de la educación y la enseñanza, de modo que el potencial de aprendizaje de los estudiantes pueda aprovecharsey desarrollarse 3. La tecnología de realidad virtual tiene interactiv....

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Protocolo

Este estudio ha sido sometido a una rigurosa revisión y aprobación por parte del comité de ética correspondiente, y todo el proceso de investigación se adhiere estrictamente a la Declaración de Helsinki y a los estándares de ética académica aplicables, protegiendo plenamente los derechos e intereses legítimos, el bienestar físico y mental, y la privacidad personal de los participantes.

El proceso de reclutamiento de los participantes en la investigación cumple con los requisitos éticos, y todos los participantes firmaron un formulario de consentimiento informado por escrito antes de participar en el estudio....

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Resultados

Resultados de evaluación de la experiencia educativa en juegos y la eficacia del aprendizaje

Para verificar la cientificidad y viabilidad del sistema de enseñanza, se analiza el sistema de enseñanza de ciencias desarrollado mediante un juego educativo utilizando tecnología RA. Para cuantificar el rendimiento central del sistema, los datos de los indicadores técnicos se recogen de forma sincrónica durante el proceso experimental. Bajo condicion.......

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Discusión

Con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, el impacto de la tecnología de la información en la vida diaria de las personas abarca muchos campos, y el estado también hace todo lo posible por promover la integración profunda de la tecnología de la información con la educación y la enseñanza. La tecnología de RA, con interacción en tiempo real y la combinación de virtual y real, es popular en la industria educativa. Tulgar et al. descubrieron, mediante un extenso análisis bibliométric.......

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Materiales

Lista de materiales utilizados en este artículo
NombreEmpresaNúmero de catálogoComentarios
Dispositivo de visualización ARMicrosoftHoloLens 2https://www.microsoft.com/en-us/hololens/hardware
Biblioteca de Visión por OrdenadorEquipo OpenCVOpenC 4.13.0https://opencv.org/releases/
Motor de desarrolloTecnologías UnityUnity 2021 LTShttps://unity.com/releases/2021-lts
Tarjeta gráficaNVIDIARTX A2000https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/design-visualization/rtx-a2000/rtx-a2000-datasheet-us-nvidia-1520552-r3-web.pdf
Entorno de Desarrollo IntegradoMicrosoftVisual Studio 2022https://visualstudio.microsoft.com/vs/
Sistema operativoMicrosoftWindows 11https://www.microsoft.com/en-us/windows/windows-11
ProcesadorIntelNúcleo i9-11950Hhttps://www.intel.com/content/www/us/en/products/sku/213800/intel-core-i911950h-processor-24m-cache-up-to-5-00-ghz/specifications.html

Referencias

  1. John, Y. M., Sanusi, A., Yusuf, I. Reliability analysis of multi-hardware-software system with failure interaction. JCCE. 2 (1), 38-46 (2023).
  2. Amin, S. N., Shivakumara, P., Jun, T. X. An augmented reality-based approach for designing interactive food menu ....

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Etiquetas

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