$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Divisiones de datos, validación y ajustes de reproducibilidad
Para la fase de entrenamiento algorítmico, el conjunto de datos de interacción conductual, que contenía 5.000 logs, se dividió en conjuntos de entrenamiento y validación 80:20. Los procedimientos de validación utilizaron un esquema de validación cruzada de 5 partes para evaluar la consistencia de la extracción de características. Para garantizar la reproducibilidad experimental absoluta, todas las inicializaciones de pesos de red, secuencias de barajado de conjuntos de datos y patrones de exploración de aprendizaje por refuerzo se bloquearon usando una semilla aleatoria fija (semilla = 42) en todos los entornos de prueba.
Análisis del efecto del aprendizaje
Un total de 120 estudiantes de grado matriculados en "Introducción a la Cultura Tradicional China" fueron estratificados por puntuaciones previas a la prueba en niveles de rendimiento bajo, medio y alto (40 por nivel) y asignados aleatoriamente dentro de los estratos a grupos experimentales o de control (n = 20 por subgrupo), asegurando la equivalencia de referencia entre condiciones.
Validación de etapas procedurales y salidas de flujos de trabajo
El avance a través de las principales etapas del flujo de trabajo de la plataforma inteligente produjo resultados intermedios verificados antes de evaluar los resultados educativos finales.
(1) Importación de escenas VR: Al importar activos digitales, la integridad de la malla y los shaders de materiales se compilaron con éxito (visualizados en la Figura 1), estabilizando la canalización de renderizado del lado del cliente a 90 Hz. (2) Captura de registros de comportamiento y generación de vectores de características: Las interacciones de usuario en tiempo real se registraron correctamente como vectores de alta dimensión (Tabla 1), y el modelo Transformer generó vectores de características latentes continuos verificados () con la pérdida de entropía cruzada convergiendo a 0,12. (3) Recomendación de camino: La interfaz de ruta generada (Figura 2) generó matrices secuenciales de nodos de conocimiento sin dependencias cíclicas, validadas por métricas de orden de rango alto (NDCG = 0,82). (4) Ajuste DQN: El sistema de dificultad dinámica (Figura 3) generó acciones de adaptación discretas, convergiendo de forma robusta en 1.200 episodios.
La Figura 4A,B resume visualmente los resultados comparativos de aprendizaje entre el grupo experimental (utilizando la plataforma de enseñanza inteligente) y el grupo de control (instrucción tradicional). En todos los niveles de rendimiento, el grupo experimental muestra puntuaciones post-examen y tasas de finalización de tareas consistentemente más altas. Cabe destacar que la brecha en la realización de tareas es más pronunciada entre los estudiantes con bajo rendimiento—93% frente a 74%—lo que pone de manifiesto la capacidad de la plataforma para implicar a estudiantes que suelen tener dificultades en entornos convencionales. La convergencia de puntuaciones y tasas de finalización en el grupo de nivel alto sugiere además que, aunque la plataforma beneficia a todos los estudiantes, su andamiaje adaptativo ofrece las mayores ganancias marginales para quienes tienen conocimientos fundamentales más débiles. Visto desde la perspectiva de la Teoría de la Carga Cognitiva, los algoritmos de modulación dinámica evitan la sobrecarga cognitiva externa que normalmente inducen interfaces inmersivas complejas, asegurando que los usuarios novatos dediquen toda la capacidad de memoria de trabajo exclusivamente a materiales instruccionales intrínsecos.
La Tabla 3 proporciona apoyo estadístico inferencial para estas observaciones. Las evaluaciones estadísticas utilizan el análisis de la covarianza para controlar las variaciones de la línea base. Los tamaños de efecto se cuantifican usando la métrica d de Cohen para determinar la magnitud de la eficacia instruccional. El análisis arrojó valores d de Cohen de 1,25, 0,89 y 0,65 para los niveles de rendimiento, medio, y alto rendimiento, respectivamente, indicando una gran importancia práctica. Las métricas calculadas confirman avances significativos en la enseñanza en todos los grupos demográficos evaluados. Las pruebas t de muestras independientes revelan que todas las diferencias entre grupos son altamente significativas (p < 0,001), con intervalos de confianza del 95% no solapados y grandes diferencias medias: las diferencias de puntuación tras la prueba oscilan entre 7,8 y 11,1 puntos, mientras que las ventajas en la finalización de tareas oscilan entre el 11,8 y el 18,9%. La prueba de Levene confirma la homogeneidad de varianza (*p* > 0,05) para todas las comparaciones, validando la robustez de los resultados de la prueba t. Estos hallazgos confirman colectivamente que la plataforma de enseñanza inteligente produce mejoras estadísticamente y educativamente significativas tanto en el rendimiento académico como en la participación en el aprendizaje.
La Tabla 4 presenta un análisis comparativo de ablación que detalla la contribución específica de la integración de la inteligencia artificial. El grupo independiente de VR obtuvo puntuaciones medias post-prueba de 63,5, 75,0 y 87,5 en los niveles de bajo, medio y alto rendimiento. El grupo de control procesó currículos textuales y visuales idénticos a través de medios instruccionales bidimensionales tradicionales, asegurando la equivalencia de contenido básico. El grupo de ablación solo VR utilizó entornos inmersivos idénticos, pero recibió una progresión estática y lineal de puntos de datos sin ajustes algorítmicos. Estos resultados superan al grupo de control tradicional, pero siguen siendo significativamente inferiores a los de la plataforma totalmente integrada de VR e IA. La Tabla 5 presenta un estudio de ablación que compara el mecanismo de ajuste DQN totalmente integrado con una línea base umbral estática y una política de ajuste aleatorizado. Las columnas representan la arquitectura del modelo, la recompensa acumulativa, el episodio de convergencia y la mejora del retorno de la política. El modelo integrado DQN logra una recompensa acumulada de 84,5, un episodio de convergencia de 1200 y una mejora del 40% en el retorno de la política. El umbral base estático da una recompensa acumulada de 62,3, no converge dentro del límite de 2000 episodios y sirve como referencia de mejora del 0%. La póliza aleatorizada genera una recompensa acumulada de 41,2, no converge y muestra un retorno negativo del 32%. Esto respalda el ajuste dinámico de dificultad impulsado por el DQN como el principal catalizador de los mayores logros académicos observados.
Análisis de participación e interactividad
Se analizan la participación y la interactividad del alumnado para evaluar objetivamente las diferencias entre la plataforma de enseñanza inteligente y el método tradicional de aprendizaje, así como para obtener una comprensión profunda de las ventajas y desventajas de la plataforma de enseñanza inteligente en la mejora de la participación e interactividad estudiantil. Los indicadores de análisis incluyen el tiempo de aprendizaje, la frecuencia de interacción, el dominio del conocimiento, el progreso del aprendizaje y el sentido de participación de los grupos experimental y control bajo la misma tarea de aprendizaje. El tiempo de aprendizaje del grupo experimental es el tiempo que los estudiantes pasan en la escena virtual, registrado automáticamente por la plataforma, y la frecuencia de interacción es el número de veces que los estudiantes interactúan con ella. El dominio del conocimiento se mide mediante las puntuaciones de las pruebas, el progreso en el aprendizaje es el porcentaje de la tarea de aprendizaje completada, y el sentido de participación se mide mediante la autoevaluación y la retroalimentación de los estudiantes. El tiempo de aprendizaje para el grupo de control es el tiempo que se pasa en clase, y la frecuencia de interacción es el número de interacciones durante la clase. El dominio del conocimiento se logra mediante exámenes en el aula; El progreso del aprendizaje se refleja en el progreso del curso; y se fomenta un sentido de participación a través de la autoevaluación y la retroalimentación de los estudiantes.
Todas las métricas de participación se compararon utilizando pruebas t de muestras independientes. La prueba de Levene confirmó homogeneidad de varianza para todas las medidas (p > 0,05).
Según la Tabla 6, el grupo experimental mostró ventajas en todos los indicadores de evaluación. El grupo experimental mostró un tiempo de estudio significativamente más largo (128 min ± 14 min frente a 89 min ± 18 min, t(118) = 11,23, p < 0,001), mayor frecuencia de interacción (67 ± 9 vs. 24 ± 7, t(118) = 18,76, p < 0,001), mayor dominio del conocimiento (88 ± 6 vs. 72 ± 9, t(118) = 9,84, p < 0,001), mayor progreso en el aprendizaje (96% ± 3% vs. 78% ± 7%, t(118) = 10,55, p < 0,001), y un mayor sentido de implicación (4,8 ± 0,3 frente a 3,5 ± 0,6, t(118) = 14,32, p < 0,001). Todas las diferencias reportadas fueron estadísticamente significativas (p < 0,001), lo que confirma que las mejoras observadas en la participación e interactividad no se deben a la variación aleatoria. Los datos anteriores muestran que la plataforma de enseñanza inteligente diseñada en este artículo puede mejorar la participación e interactividad de los estudiantes mediante escenarios virtuales de aprendizaje inmersivo e interactivo, mejorando así su rendimiento de aprendizaje. Todas las diferencias reportadas en la Tabla 6 fueron estadísticamente significativas (p < 0,001), lo que confirma que las mejoras observadas en la participación e interactividad no se atribuyen a la variación aleatoria.
Efecto del camino de aprendizaje personalizado
El progreso del aprendizaje entre estudiantes con puntuaciones bajas, medias y altas en ambos grupos se comparó en cinco etapas (vista previa, aprendizaje formal, aplicación, evaluación y resumen) para destacar las ventajas de las rutas de aprendizaje personalizadas para mejorar los efectos de aprendizaje de los estudiantes. Esta comparación muestra claramente diferencias en el progreso del aprendizaje entre los grupos de logro en distintas etapas a lo largo del camino de aprendizaje personalizado de la plataforma de enseñanza inteligente descrita en este artículo y verifica cómo el camino de aprendizaje personalizado ajusta el contenido docente para satisfacer las diferentes necesidades y habilidades de los estudiantes. En comparación con los métodos de enseñanza tradicionales, puede satisfacer de forma más eficaz las necesidades de aprendizaje personalizado de los estudiantes, mejorando así el rendimiento académico.
En la Figura 5, el progreso de aprendizaje de las rutas de aprendizaje personalizadas (grupo experimental) entre diferentes cursos de alumnado es significativamente mejor que en los métodos de enseñanza tradicionales (grupo de control). En el grupo de baja puntuación, el progreso de aprendizaje del grupo experimental aumentó del 12% al 89%, mientras que el grupo control aumentó del 14% al 61%. Esto demuestra que las rutas de aprendizaje personalizadas pueden estimular eficazmente el interés de aprendizaje de los estudiantes con bajas puntuaciones y ajustar dinámicamente el contenido y la dificultad para satisfacer mejor sus necesidades, mejorando así la motivación y el progreso en el aprendizaje. Para el grupo de puntuación media, el grupo experimental aumentó del 21% al 94%, mientras que el grupo control aumentó del 24% al 86%. Las trayectorias de aprendizaje personalizadas pueden ayudar a los estudiantes con puntuaciones medias a superar mejor los obstáculos de aprendizaje y acelerar su progreso al ofrecer desafíos adecuados. En el grupo con alta puntuación, el progreso de aprendizaje del grupo experimental aumentó del 33% al 100%, mientras que el del grupo control aumentó del 33% al 95%. Aunque la diferencia entre ambos grupos es pequeña, las trayectorias de aprendizaje personalizadas siguen mostrando ventajas y pueden proporcionar contenidos de aprendizaje más profundos para satisfacer el desarrollo futuro de estudiantes con altas puntuaciones. Según el análisis anterior, la plataforma de enseñanza inteligente puede ajustar dinámicamente las trayectorias de aprendizaje personalizadas para tener en cuenta las diferencias individuales de los estudiantes, mejorar los resultados de aprendizaje a través de diferentes niveles de puntuación, estimular la motivación para el aprendizaje y mejorar la eficiencia del aprendizaje.
Efectividad del ajuste dinámico
Es muy importante analizar la efectividad de los ajustes dinámicos de la plataforma de enseñanza inteligente, evaluando si los ajustes basados en la retroalimentación y el rendimiento en tiempo real de los estudiantes han mejorado realmente los resultados de aprendizaje de los estudiantes. Al analizar los cambios en la tasa correcta para cinco problemas de aprendizaje en estudiantes con puntuaciones bajas, medias y altas en una tarea de aprendizaje, se identifican las ventajas y desventajas de la estrategia de ajuste de la plataforma de enseñanza inteligente, proporcionando una base para su mecanismo de ajuste.
Según la Figura 6A,B, el mecanismo de ajuste dinámico en la plataforma de enseñanza inteligente ha mostrado una eficacia significativa en estudiantes de diferentes cursos. Para los estudiantes con puntuaciones bajas, en preguntas difíciles, como la pregunta 5, la tasa de precisión de los estudiantes con puntuaciones bajas aumentó un 15% tras el ajuste. Esto demuestra que, al ajustar la dificultad de las preguntas difíciles, la plataforma puede ayudar eficazmente a los estudiantes con bajas puntuaciones a tener éxito en contenidos más difíciles. En cambio, la mejora de los estudiantes de puntuación media fue relativamente modesta. Por ejemplo, en el Problema 1, la tasa de precisión aumentó del 72% al 75%, lo que indica que, aunque el ajuste de plataforma mejoró su rendimiento, la mejora fue menor que la de los estudiantes con puntuaciones bajas. Para los estudiantes con altas puntuaciones, su tasa de precisión aún puede mejorarse tras el ajuste. Estos datos muestran que el mecanismo de ajuste dinámico en la plataforma de enseñanza inteligente es más útil para estudiantes con puntuaciones bajas, pero para estudiantes con puntuaciones medias y altas, aunque la mejora es menor, sigue optimizando la experiencia de aprendizaje. Gracias a esta mejora en la precisión, los estudiantes pueden obtener una sensación de logro al resolver problemas difíciles y ganar confianza para afrontarlos.
Análisis del tiempo de respuesta de la plataforma
Se analiza el tiempo de respuesta de la plataforma de enseñanza inteligente presentada en este artículo para evaluar su rendimiento y experiencia de usuario. Un tiempo de respuesta más corto puede garantizar una interacción más fluida entre los estudiantes y la plataforma, permitiendo a la plataforma ajustar el contenido y la dificultad del aprendizaje en tiempo real y mejorar la eficiencia de aprendizaje y la sensación de participación de los estudiantes. Al optimizar el tiempo de respuesta, la capacidad de retroalimentación en tiempo real de la plataforma mejora, la experiencia de los estudiantes mejora y, en última instancia, su rendimiento de aprendizaje mejora. Los 200 tiempos de respuesta consecutivos cuando la plataforma funciona correctamente se recopilan y se grafican en un histograma de distribución de frecuencia para su análisis.
En la Figura 7, el tiempo máximo de respuesta de la plataforma de enseñanza inteligente es de 0,772 s, el tiempo mínimo de respuesta es de 0,238 s y el tiempo medio de respuesta es de 0,496 s. Estas métricas registradas representan la latencia algorítmica de inferencia del lado del servidor para la generación de caminos y el ajuste de dificultad, funcionando completamente de forma independiente de la tubería local de renderizado del lado del cliente. La latencia de movimiento a fotón en el lado del cliente se mantiene estrictamente por debajo de 20 ms localmente en el hardware del casco para garantizar la estabilidad visual y prevenir el cibermareo. Esto demuestra que la plataforma puede responder rápidamente a las operaciones de los estudiantes cuando funciona sin problemas, asegurando una experiencia interactiva fluida y responsiva. La distribución del tiempo de respuesta se ajusta aproximadamente a la distribución normal, lo que indica que la plataforma tiene buena estabilidad de respuesta. En particular, el tiempo medio de respuesta es inferior a 0,5 s, lo que indica que la plataforma tiene una buena función de respuesta. Esto ayuda a optimizar el proceso de aprendizaje de los estudiantes, y la plataforma puede proporcionar retroalimentación rápida cuando los estudiantes trabajan, reducir el tiempo de espera y mejorar su experiencia. En resumen, la enseñanza inteligente diseñada en este trabajo mejora la sensación de participación y motivación de aprendizaje de los estudiantes desde la perspectiva del tiempo de respuesta. Los resultados representativos derivados de las Figuras 4A, B a la Figura 7 validan colectivamente la intervención algorítmica a lo largo de múltiples dimensiones pedagógicas. Las figuras 4A, B y 5 ilustran las mejoras en el aprendizaje macroscópico impulsadas por la generación de secuencias personalizadas. La Figura 6A,B detalla los cambios de precisión a nivel micro resultantes de la modulación de dificultad en tiempo real. La Figura 7 confirma la viabilidad del hardware de la plataforma.
Análisis de casos de fallo y resolución de problemas
Se produjeron casos experimentales subóptimos cuando las variables de seguimiento de la línea base no se inicializaron correctamente debido a la oclusión física del sensor, lo que provocó una generación errática de caminos y una caída temporal en las tasas de finalización de tareas al 45% para los usuarios afectados. Estos resultados anómalos subrayan la estricta dependencia de la arquitectura algorítmica de flujos de datos espaciales ininterrumpidos. Para resolver este modo de fallo, se estableció un protocolo predefinido: una rutina automática de reinicio de origen de seguimiento y recalibración de sensores en tiempo real restauraba inmediatamente la alineación de seguimiento en 1,5 segundos. Además, la degradación inesperada de políticas en la capa de aprendizaje por refuerzo desencadenaba automáticamente un retroceso a los pesos neuronales estables previos para proteger la experiencia del usuario.
Resultados de replicación independiente
Siguiendo los procedimientos formalizados paso a paso detallados en la sección actualizada del Protocolo, se realizaron ensayos de verificación independientes por un equipo técnico separado para probar la reproducibilidad. Utilizando un entorno computacional idéntico y una estación de trabajo secundaria independiente, el equipo de replicación reprodujo con éxito la latencia de generación de caminos, las salidas algorítmicas y la precisión del ajuste de dificultad dentro de un estricto margen de error del 2%. Esta replicación independiente confirma la alta fiabilidad procedimental del marco docente propuesto.
DISPONIBILIDAD DE DATOS:
Los datos básicos sobre el comportamiento de aprendizaje de los estudiantes utilizados para entrenar y validar los algoritmos predictivos en este estudio se derivan del conjunto de datos de Análisis de Aprendizaje de la Open University, disponible en https://www.kaggle.com/datasets/anlgrbz/student-demographics-online-education-dataoulad y asociado con el identificador digital de objeto 10.1038/sdata.2017.171.

Figura 1: Interfaz de escena de aprendizaje virtual. Demostración del entorno inmersivo de patrimonio cultural generado utilizando el motor de renderizado espacial de alta fidelidad. La interfaz incluye paneles de control modulares en el eje izquierdo para navegación, aumento visual e interacción. Por favor, haz clic aquí para ver una versión ampliada de esta figura.

Figura 2: Arquitectura del proceso de generación de rutas personalizadas. El diagrama ilustra la extracción de datos de comportamiento utilizando el modelo Transformer y la posterior generación de secuencias mediante el modelo de Filtrado Colaborativo Neural (NCF). Por favor, haz clic aquí para ver una versión ampliada de esta figura.

Figura 3: Interfaz de usuario de plataforma de enseñanza inteligente. El panel muestra el camino de aprendizaje personalizado del estudiante, indicando los módulos completados en verde y los pendientes en rojo para guiar el progreso del aprendizaje. Por favor, haz clic aquí para ver una versión ampliada de esta figura.

Figura 4: Comparación de resultados de aprendizaje entre niveles de rendimiento. (A) Puntuaciones medias post-examen y (B) tasas de finalización de tareas para los estudiantes en los grupos experimental (plataforma inteligente) y control (tradicional). Los datos se presentan como media ± DE (n = 20 por subgrupo). Las barras de error indican desviación estándar. La significación estadística se evaluó utilizando pruebas t con muestras independientes. Por favor, haz clic aquí para ver una versión ampliada de esta figura.

Figura 5: Comparación del progreso del aprendizaje a lo largo de cinco etapas de instrucción. El gráfico rastrea el porcentaje de finalización en las etapas de previsualización, aprendizaje formal, aplicación, evaluación y resumen para grupos de puntuación baja, media y alta bajo condiciones experimentales y de control. Los puntos de datos representan la media del grupo. Las barras de error indican desviación estándar. Por favor, haz clic aquí para ver una versión ampliada de esta figura.

Figura 6: Mejora de precisión como resultado del ajuste dinámico de la dificultad. Comparación de tasas de precisión para preguntas específicas (A) antes del ajuste y (B) tras modulaciones de dificultad impulsadas por DQN en tiempo real entre diferentes niveles de rendimiento. Las barras de error representan la desviación estándar. Por favor, haz clic aquí para ver una versión ampliada de esta figura.

Figura 7: Distribución del tiempo de respuesta del sistema. Histograma que detalla 200 latencias de inferencia algorítmica consecutivas en el lado del servidor durante la operación continua de la plataforma, demostrando una latencia media de 0,496 s y confirmando capacidades de retroalimentación rápida. Por favor, haz clic aquí para ver una versión ampliada de esta figura.
| Carné de estudiante | Identificación de la escena | Tareas de aprendizaje | Número de clics | Tiempo de permanencia | Progreso en el aprendizaje (%) | Cumplimiento de la misión |
| S001 | VR01 | Visitas a sitios de patrimonio cultural | 15 | 301 | 80 | Terminado |
| S002 | VR02 | Interacción con obras de arte | 10 | 249 | 60 | Inacabado |
| S003 | VR03 | Artesanía tradicional | 20 | 456 | 90 | Terminado |
| S004 | VR01 | Visitas a sitios de patrimonio cultural | 8 | 182 | 50 | Inacabado |
| S005 | VR02 | Interacción con obras de arte | 12 | 287 | 75 | Terminado |
| S006 | VR03 | Visitas a sitios de patrimonio cultural | 18 | 354 | 85 | Terminado |
Tabla 1: Muestreo de datos sobre conductas de aprendizaje de los estudiantes. Registros interactivos representativos recogidos dentro de los escenarios virtuales, incluyendo métricas como el tiempo de permanencia, la frecuencia de interacción y el estado de finalización de la tarea.
| Métrica de evaluación | Criterios de evaluación | Puntuación de rendimiento |
| Ganancia acumulada descontada normalizada | Precisión de selección Top-K | 0.82 |
| Ratio de aciertos | Recuperación de objetos relevantes | 0.88 |
| Rango recíproco medio | Precisión en el orden de rangos | 0.76 |
Tabla 2: Métricas de precisión de recomendación para la generación personalizada de caminos. Evaluación de la precisión del modelo NCF, reportando la Ganancia Acumulada Descontada Normalizada (NDCG), la Razón de Aciertos (HR) y la Rango Recíproco Medio (MRR) en la selección de los primeros K (K = 10).
| Resultado | Nivel de rendimiento | Grupo experimental (Media ± DS) | Grupo de control (Media ± SD) | Diferencia media | T (df) | valor p | IC 95% |
| Puntuación post-examen | Bajo | 69.2 ± 4.1 | 58,1 ± 5,3 | 11.1 | 7.34 (38) | <0,001 | [8.2, 14.0] |
| Medio | 78,7 ± 3,8 | 70,9 ± 4,6 | 7.8 | 5.92 (38) | <0,001 | [5.1, 10.5] |
| Alto | 92,5 ± 2,9 | 81,6 ± 3,7 | 10.9 | 8.01 (38) | <0,001 | [8.2, 13.6] |
| Tasa de Finalización de Tareas (%) | Bajo | 93.2 ± 3.1 | 74.3 ± 6.2 | 18.9 | 11.05 (38) | <0,001 | [15.3, 22.5] |
| Medio | 96.1 ± 2.4 | 78,5 ± 5,9 | 17.6 | 9.87 (38) | <0,001 | [14.0, 21.2] |
| Alto | 98.0 ± 1.8 | 86,2 ± 4,7 | 11.8 | 7.63 (38) | <0,001 | [8.7, 14.9] |
| Nota. Todas las comparaciones utilizaron pruebas t de muestras independientes de dos colas. IC 95% = intervalo de confianza de la diferencia media. La prueba de Levene confirmó homogeneidad de varianza (todas p > 0,05). |
Tabla 3: Resultados posteriores a la intervención por nivel de rendimiento. Diferencias medias y estadísticas inferenciales (valores d y t de Cohen) comparando los grupos experimental y control en niveles bajos, medios y altos (n = 20 por subgrupo). Los datos se presentan como media ± SD.
| Resultado | Nivel de rendimiento | Media de grupo solo VR | Diferencia media respecto al control |
| Puntuación post-examen | Bajo | 63.5 | 5.4 |
| Puntuación post-examen | Medio | 75 | 4.1 |
| Puntuación post-examen | Alto | 87.5 | 5.9 |
| Tasa de Finalización de Tareas (%) | Bajo | 83.6 | 9.3 |
| Tasa de Finalización de Tareas (%) | Medio | 87.3 | 8.8 |
| Tasa de Finalización de Tareas (%) | Alto | 92.1 | 5.9 |
Tabla 4: Resultados posteriores a la intervención para el estudio de ablación solo con VR. Resultados de aprendizaje comparativos que aíslan la contribución específica de la integración de la inteligencia artificial frente a una línea base estática de la realidad virtual. Los datos se presentan como media ± SD.
| Nombre del modelo | Configuración de la arquitectura | Métricas de evaluación |
| DQN integrado | Perceptrón multicapa | Recompensa = 84,5,Convergencia = 1200,Mejora = 40% |
| Umbral estático | Lógica de reglas fijas | Recompensa = 62,3,Convergencia = Fallido,Mejora = 0% |
| Política aleatoria | Selección estocástica de acciones | Recompensa = 41,2,Convergencia = Fallido,Mejora = −32% |
Tabla 5: Resultados del estudio de ablación por DQN. Comparación del mecanismo de ajuste dinámico totalmente integrado del DQN con un umbral base estático y una política de ajuste aleatorizado, evaluando los episodios acumulados de recompensa y convergencia.
| Métricas | Grupo experimental | Grupo de control |
| Tiempo de estudio (minutos) | 128 ± 14 | 89 ± 18 |
| Frecuencia de interacción (veces) | 67 ± 9 | 24 ± 7 |
| Nivel de dominio del conocimiento (puntuación) | 88 ± 6 | 72 ± 9 |
| Progreso en el aprendizaje (%) | 96 ± 3 | 78 ± 7 |
| Sentido de implicación (valoración: 1–5) | 4,8 ± 0,3 | 3,5 ± 0,6 |
| Nota: Todas las comparaciones entre grupos fueron estadísticamente significativas: tiempo de estudio, t(118) = 11,23, p < 0,001; Frecuencia de interacción, t(118) = 18,76, p < 0,001; Dominio del conocimiento, t(118) = 9,84, p < 0,001; Progreso de aprendizaje, t(118) = 10,55, p < 0,001; Calificación de participación, t(118) = 14,32, p < 0,001. |
Tabla 6: Métricas de participación e interactividad. Evaluación de indicadores de participación en el aprendizaje (tiempo de estudio, frecuencia de interacción y puntuación de implicación) entre los grupos experimental y control. Los datos se presentan como media ± SD. Todas las diferencias son estadísticamente significativas (p < 0,001).