Todos los procedimientos experimentales que involucraron a participantes humanos se llevaron a cabo de acuerdo con la Declaración de Helsinki. El protocolo del estudio fue revisado y aprobado por el Comité de Ética en Ciencia y Tecnología de la Universidad de Tsinghua (Medicina) (Proyecto nº JUE 01-20250087). Se obtuvo el consentimiento informado por escrito de todos los participantes antes de su inclusión en el estudio. Los consumibles y el equipo utilizado se enumeran en la Tabla de Materiales.
Marco experimental dual modal
La metodología utilizaba un sistema de verificación dual modal para captar la intersección entre la realidad y la discapacidad. En la primera fase, los participantes llevaban un sistema portátil de seguimiento ocular con una frecuencia de muestreo de 50 Hz. Este dispositivo capturaba dinámicas de mirada de alta resolución, incluyendo frecuencia sacádica y duración de fijación, mientras los participantes navegaban de forma independiente por una ruta terminal real desde la entrada hasta la puerta. En la segunda fase, se emplearon auriculares de realidad mixta (RM) montados en la cabeza para simular la pérdida patológica de visión. Utilizando shaders OpenGL en tiempo real, el sistema superponía defectos del campo visual a las vistas de los participantes del entorno terminal, replicando las características de Degeneración Macular (escotoma central), Glaucoma (pérdida periférica), Retinopatía Diabética (visión irregular) y Retinitis Pigmentosa (visión en túnel). Para identificar las variables específicas que causan el fallo de navegación, se implementó un diseño estándar de matriz ortogonal L9. Este diseño estadístico evaluó sistemáticamente cuatro variables independientes, a cada una asignada tres niveles discretos: densidad de información (baja, media, alta), formato de codificación (solo texto, solo iconos, híbrido), interferencia ambiental (baja, moderada, severa) y presión temporal (ninguna, moderada, alta). Estos parámetros generaron nueve combinaciones experimentales simétricas. Además de un escenario de control de línea base no ponderado, esto dio un total de 10 condiciones experimentales. Para mitigar los efectos del aprendizaje secuencial y el sesgo de transferencia, el orden de presentación de estos 10 escenarios fue estrictamente aleatorizado para cada participante utilizando una estrategia de cuadro latino (Tabla Suplementaria 1).
Tareas de navegación y simulaciones de discapacidad visual
El estudio desplegó un aparato metodológico de doble nivel. En la primera fase, los participantes realizaron una secuencia de tareas estandarizadas de orientación real y del mundo real (Entrada → Puerta de Seguridad →, que abarcan una ruta predefinida aproximada de 450 m) dentro de una terminal aeroportuaria de gran escala en funcionamiento. Se indicó a los participantes que navegaran a su ritmo natural de caminata sin pedir ayuda externa. Todas las sesiones experimentales se realizaron bajo condiciones estandarizadas de iluminación ambiental diurna (aproximadamente 300–500 lux). Cada sesión duraba aproximadamente 30 minutos e incluía un periodo obligatorio de adaptación de 5 minutos para permitir que los participantes se acostumbraran al peso y a las pantallas visuales del casco antes de la grabación de datos. Los datos de mirada continua se registraron a una frecuencia de muestreo de 50 Hz. El preprocesamiento de datos y el análisis operativo se ejecutaban utilizando software dedicado al análisis de seguimiento ocular. Durante esta fase, los participantes llevaban las gafas de seguimiento ocular mencionadas. Antes de la navegación, el sistema se calibraba individualmente para cada participante utilizando un procedimiento estándar de calibración de punto único a través de su aplicación de controlador complementario. Los ensayos experimentales comenzaron solo después de que el software generara una confirmación de calibración exitosa, asegurando un umbral de precisión de mapeo espacial de <0,5 grados de ángulo visual. Los vectores de mirada cruda se suavizaron mediante un filtro mediano (tamaño de ventana = 3 muestras) para aislar el ruido de señal de alta frecuencia. Las fijaciones se definieron operativamente mediante un algoritmo de identificación por umbral de velocidad (I-VT), con el umbral de velocidad parametrizado en 30 grados/s y una duración mínima de fijación de 60 ms. Los parámetros de filtrado de la mirada excluyeron periodos de pérdida de señal superiores a 100 ms, resultantes de parpadeos o artefactos de hardware. En la segunda fase, para aislar estrictamente el impacto conductual de los déficits visuales del deterioro cognitivo general relacionado con la edad, solo el grupo de control de videntes jóvenes utilizó los auriculares de RM para simular perfiles específicos de pérdida visual patológica. Al ejecutar shaders OpenGL en tiempo real programados a medida (desarrollados dentro de un motor de juego multiplataforma estándar), el sistema MR superponía filtros visuales sobre el entorno físico. Antes de cada bloque de simulación, el equipo de investigación verificó sistemáticamente la activación del shader y la oclusión precisa del campo visual frente a una cuadrícula física de calibración estandarizada como punto de control intermedio esencial. Para garantizar la replicabilidad, los parámetros de simulación se anclaron en modelos clínicos oftalmológicosestablecidos 20: la degeneración macular se simuló mediante un escotoma absoluto central que ocluye los 10° centrales del campo visual; El glaucoma y la retinitis pigmentaria se simularon mediante distintos grados de oclusión periférica (visión túnel restringida a una apertura central de 20° y 10°, respectivamente); y la retinopatía diabética se replicó utilizando escotomas aleatorizados y parcheados con una reducción uniforme del 40% en la sensibilidad al contraste.
Resolución metodológica de problemas y control de calidad
Para garantizar la fiabilidad del protocolo dual, se implementaron rigurosas medidas de control de calidad. Un paso crítico para la fidelidad del seguimiento ocular fue mantener un umbral de precisión de mapeo espacial de <0,5 grados; La deriva de calibración, un reto común durante tareas prolongadas de caminata real, se abordó programando puntos de control obligatorios de recalibración cada 10 minutos. Para las simulaciones de realidad mixta, mantener una oclusión estable del campo visual a pesar del movimiento de la cabeza de los participantes supuso un desafío técnico significativo. Esto se mitigó utilizando las capacidades de anclaje espacial del casco de RM para fijar rígidamente los shaders a la distancia interpupilar (IPD) del usuario, y verificando sistemáticamente la alineación de oclusión frente a una cuadrícula de calibración física antes de cada ensayo.
Cálculo de la velocidad angular media
La métrica cuantitativa principal extraída fue la Velocidad Angular Media (AV) de la mirada, que sirve como indicador operativo de la intensidad del escaneo espacial que potencialmente refleja tanto el esfuerzo exploratorio compensatorio como la incertidumbre subyacente de la navegación. AV se calculaba como la magnitud de la tasa de desplazamiento angular del vector de mirada sobre intervalos de muestreo discretos (Δt = 20 ms, matemáticamente correspondiente a la tasa de muestreo hardware de 50 Hz). La velocidad angular instantánea, denotada como ω(t), se calculó usando las coordenadas filtradas de la mirada bidimensional (x, y) en el plano visual proyectado:
(3)