Artículo de investigación

Investigación sobre sistemas inclusivos de orientación en centros de transporte para adultos mayores con discapacidad visual

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DOI:

10.3791/71828

11 de agosto de 2026

En este artículo

Resumen

Este estudio investiga los desafíos de navegación espacial que enfrentan los adultos mayores con discapacidad visual en complejos centros de transporte, utilizando seguimiento ocular y simulaciones de realidad mixta. Los hallazgos demuestran que los deterioros neurocognitivos relacionados con la edad requieren intervenciones universales de diseño basadas en la evidencia, incluyendo un contraste visual mejorado y geometrías arquitectónicas simplificadas, para preservar la movilidad independiente.

Resumen

A medida que la demografía global se orienta hacia una sociedad cada vez más envejecida, la preservación de la movilidad independiente y la navegación espacial ha surgido como una prioridad crítica de salud pública. Este estudio investiga los comportamientos de exploración espacial de adultos mayores con discapacidad visual en terminales aeroportuarios complejos, utilizando tareas reales de orientación junto con tecnología integrada de seguimiento ocular. Mediante un análisis comparativo entre un grupo de ancianos con discapacidad visual y un grupo de control con visión más joven, esta investigación cuantifica el esfuerzo de navegación mediante mapas de calor de la velocidad angular (AV) de la mirada, duración de la localización y distribución de la mirada. Los resultados experimentales indican que los adultos mayores con discapacidad visual presentan una AV visual significativamente mayor en todas las secciones de navegación, un fenómeno caracterizado aquí como una respuesta conductual compensatoria al declive de la función visuoespacial. Sin embargo, este mecanismo compensatorio demuestra un "punto de saturación" en intersecciones estructuralmente complejas, como aquellas con ángulos de conexión agudos, donde los participantes mayores no logran ampliar más sus esfuerzos exploratorios. El análisis revela además que las entidades de tráfico dinámico, específicamente los peatones, crean un efecto de "bloqueo de atención" que suprime desproporcionadamente la conciencia periférica en los navegantes mayores. Correlacionando estos marcadores conductuales con indicadores clínicos, incluyendo la Desviación Media (DM), la Desviación Estándar de Patrón (PSD) y el Campo de Visión Útil (UFOV), este artículo establece un marco lógico para el diseño inclusivo basado en la evidencia. Las recomendaciones se centran en la simplificación geométrica de los nodos de tránsito, la redundancia multisensorial y la integración de tecnologías de asistencia adaptativa para mitigar la "presión ambiental" sobre el envejecimiento cerebral.

Introducción

La transición global hacia una sociedad cada vez más envejecida representa un profundo desafío multidisciplinar para la infraestructura urbana, la salud pública y la ingenieríaarquitectónica. Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), se proyecta matemáticamente que la población de personas de 65 años o más alcance los 1.600 millones a nivel mundial para 20502. En paralelo a este cambio demográfico avanza un notable aumento en los deterioros sensoriales y cognitivos relacionados conla edad 3. La Comisión de Salud Global de The Lancet indica que aproximadamente 1.100 millones de personas vivían con pérdida de visión no tratada en 2020, cifra que se espera que aumente a 1.800 millones para 2050. De hecho, las estadísticas epidemiológicas sugieren que una persona en el mundo se vuelve funcionalmente ciega cada 5 s5. A pesar de estas tendencias demográficas significativas, las personas mayores con discapacidad visual siguen siendo estructuralmente marginadas. Es fundamental reconocer que los "adultos mayores con discapacidad visual" no constituyen un grupo homogéneo; más bien, representan una población altamente diversa caracterizada por variables que se intersectan, incluyendo distintos grados de progresión de la pérdida sensorial, reservas cognitivas de referencia, limitaciones concurrentes de movilidad física y diferentes sistemas de apoyosocioeconómico 6.

Para analizar sistemáticamente la interacción entre navegantes envejecidos y entornos construidos complejos, es esencial anclar el discurso en la fundamental "Hipótesis de la Docilidad Ambiental" de M. Powell Lawton, conceptualizada originalmente en 19687. Este modelo ecológico del envejecimiento postula una interacción dinámica entre la competencia personal (salud biológica, capacidad sensorial y cognición) y la presión ambiental (las exigencias que impone al individuo por su entorno). El axioma fundamental es que, a medida que disminuye la competencia interna de un individuo, las características de su entorno físico explican una proporción significativamente mayor de sus resultadosconductuales 9. En centros espaciales complejos como los aeropuertos, los sistemas de orientación existentes imponen un "impuesto de navegación" desproporcionadamente alto, haciendo casi imposible la movilidad independiente y provocando una "exclusión ambiental" directa10,11.

La navegación espacial es una función cognitiva compleja coordinada por el circuito hipocampo-entorrinal, frecuentemente descrita como el Sistema de Posicionamiento Global (GPS) interno del cerebro12. Investigaciones pioneras en Nature and Science han identificado neuronas especializadas, como las células de la cuadrícula y las células de lugar, que permiten la construcción de mapas cognitivosinternos 13. Sin embargo, a medida que el cerebro envejece, estas representaciones neuronales se vuelven cada vez másinestables 14. Los estudios de resonancia magnética funcional (fMRI) de alta resolución demuestran que los adultos mayores presentan menor similitud de patrones neuronales al obtener informaciónespacial 15,16. Para los pasajeros mayores con discapacidad visual, una gran mayoría de los cuales dependen de señalización estática en terminales desconocidas, los sistemas de orientación inadecuados constituyen una barrera sustancial para la movilidad independiente y la participación social. A largo plazo, dicha exclusión espacial y ambiental precipita directamente graves consecuencias de movilidad en el mundo real, incluyendo aislamiento social crónico, una transición forzada a un estilo de vida sedentario y una consecuente aceleración tanto de la fragilidad física como del deterioro cognitivo.

Además, los adultos mayores presentan una "desdiferenciación" de patrones neuronales, lo que significa que sus representaciones neuronales de diferentes entornos espaciales se vuelven menos distintas, lo que conduce a profundas dificultades en la discriminación de distancias espaciales y la orientación alocéntrica (es decir, la capacidad cognitiva para mapear y comprender la relación entre objetos en el espacio independientemente de la propia posición física)17,18.

Las evaluaciones tradicionales de localización se basan principalmente en cuestionarios post-tarea o protocolos observacionales, que a menudo no logran captar la carga de trabajo cognitiva en tiempo real ni los cambios de atención transitorios de los usuarios19. Además, los estudios convencionales suelen evaluar el envejecimiento y la discapacidad visual de forma aislada, utilizando pruebas clínicas estandarizadas que no reflejan las demandas dinámicas y multisensoriales de los grandes centros de transporte. Para cerrar esta brecha metodológica, este estudio propone un enfoque integrado que combina seguimiento ocular en el mundo real con simulaciones de discapacidad visual en realidad mixta (RM). El objetivo principal de este estudio es aislar y evaluar cuantitativamente las cargas específicas de navegación que se suponen a los adultos mayores con discapacidad visual en una terminal aeroportuaria compleja. Al aplicar esta metodología dual, pretendemos descubrir las variables visuales y arquitectónicas precisas que precipitan el fallo de la orientación orientada, traduciendo así los déficits conductuales en mandatos de diseño inclusivos y basados en evidencia.

Protocolo

Todos los procedimientos experimentales que involucraron a participantes humanos se llevaron a cabo de acuerdo con la Declaración de Helsinki. El protocolo del estudio fue revisado y aprobado por el Comité de Ética en Ciencia y Tecnología de la Universidad de Tsinghua (Medicina) (Proyecto nº JUE 01-20250087). Se obtuvo el consentimiento informado por escrito de todos los participantes antes de su inclusión en el estudio. Los consumibles y el equipo utilizado se enumeran en la Tabla de Materiales.

Marco experimental dual modal

La metodología utilizaba un sistema de verificación dual modal para captar la intersección entre la realidad y la discapacidad. En la primera fase, los participantes llevaban un sistema portátil de seguimiento ocular con una frecuencia de muestreo de 50 Hz. Este dispositivo capturaba dinámicas de mirada de alta resolución, incluyendo frecuencia sacádica y duración de fijación, mientras los participantes navegaban de forma independiente por una ruta terminal real desde la entrada hasta la puerta. En la segunda fase, se emplearon auriculares de realidad mixta (RM) montados en la cabeza para simular la pérdida patológica de visión. Utilizando shaders OpenGL en tiempo real, el sistema superponía defectos del campo visual a las vistas de los participantes del entorno terminal, replicando las características de Degeneración Macular (escotoma central), Glaucoma (pérdida periférica), Retinopatía Diabética (visión irregular) y Retinitis Pigmentosa (visión en túnel). Para identificar las variables específicas que causan el fallo de navegación, se implementó un diseño estándar de matriz ortogonal L9. Este diseño estadístico evaluó sistemáticamente cuatro variables independientes, a cada una asignada tres niveles discretos: densidad de información (baja, media, alta), formato de codificación (solo texto, solo iconos, híbrido), interferencia ambiental (baja, moderada, severa) y presión temporal (ninguna, moderada, alta). Estos parámetros generaron nueve combinaciones experimentales simétricas. Además de un escenario de control de línea base no ponderado, esto dio un total de 10 condiciones experimentales. Para mitigar los efectos del aprendizaje secuencial y el sesgo de transferencia, el orden de presentación de estos 10 escenarios fue estrictamente aleatorizado para cada participante utilizando una estrategia de cuadro latino (Tabla Suplementaria 1).

Tareas de navegación y simulaciones de discapacidad visual

El estudio desplegó un aparato metodológico de doble nivel. En la primera fase, los participantes realizaron una secuencia de tareas estandarizadas de orientación real y del mundo real (Entrada → Puerta de Seguridad →, que abarcan una ruta predefinida aproximada de 450 m) dentro de una terminal aeroportuaria de gran escala en funcionamiento. Se indicó a los participantes que navegaran a su ritmo natural de caminata sin pedir ayuda externa. Todas las sesiones experimentales se realizaron bajo condiciones estandarizadas de iluminación ambiental diurna (aproximadamente 300–500 lux). Cada sesión duraba aproximadamente 30 minutos e incluía un periodo obligatorio de adaptación de 5 minutos para permitir que los participantes se acostumbraran al peso y a las pantallas visuales del casco antes de la grabación de datos. Los datos de mirada continua se registraron a una frecuencia de muestreo de 50 Hz. El preprocesamiento de datos y el análisis operativo se ejecutaban utilizando software dedicado al análisis de seguimiento ocular. Durante esta fase, los participantes llevaban las gafas de seguimiento ocular mencionadas. Antes de la navegación, el sistema se calibraba individualmente para cada participante utilizando un procedimiento estándar de calibración de punto único a través de su aplicación de controlador complementario. Los ensayos experimentales comenzaron solo después de que el software generara una confirmación de calibración exitosa, asegurando un umbral de precisión de mapeo espacial de <0,5 grados de ángulo visual. Los vectores de mirada cruda se suavizaron mediante un filtro mediano (tamaño de ventana = 3 muestras) para aislar el ruido de señal de alta frecuencia. Las fijaciones se definieron operativamente mediante un algoritmo de identificación por umbral de velocidad (I-VT), con el umbral de velocidad parametrizado en 30 grados/s y una duración mínima de fijación de 60 ms. Los parámetros de filtrado de la mirada excluyeron periodos de pérdida de señal superiores a 100 ms, resultantes de parpadeos o artefactos de hardware. En la segunda fase, para aislar estrictamente el impacto conductual de los déficits visuales del deterioro cognitivo general relacionado con la edad, solo el grupo de control de videntes jóvenes utilizó los auriculares de RM para simular perfiles específicos de pérdida visual patológica. Al ejecutar shaders OpenGL en tiempo real programados a medida (desarrollados dentro de un motor de juego multiplataforma estándar), el sistema MR superponía filtros visuales sobre el entorno físico. Antes de cada bloque de simulación, el equipo de investigación verificó sistemáticamente la activación del shader y la oclusión precisa del campo visual frente a una cuadrícula física de calibración estandarizada como punto de control intermedio esencial. Para garantizar la replicabilidad, los parámetros de simulación se anclaron en modelos clínicos oftalmológicosestablecidos 20: la degeneración macular se simuló mediante un escotoma absoluto central que ocluye los 10° centrales del campo visual; El glaucoma y la retinitis pigmentaria se simularon mediante distintos grados de oclusión periférica (visión túnel restringida a una apertura central de 20° y 10°, respectivamente); y la retinopatía diabética se replicó utilizando escotomas aleatorizados y parcheados con una reducción uniforme del 40% en la sensibilidad al contraste.

Resolución metodológica de problemas y control de calidad

Para garantizar la fiabilidad del protocolo dual, se implementaron rigurosas medidas de control de calidad. Un paso crítico para la fidelidad del seguimiento ocular fue mantener un umbral de precisión de mapeo espacial de <0,5 grados; La deriva de calibración, un reto común durante tareas prolongadas de caminata real, se abordó programando puntos de control obligatorios de recalibración cada 10 minutos. Para las simulaciones de realidad mixta, mantener una oclusión estable del campo visual a pesar del movimiento de la cabeza de los participantes supuso un desafío técnico significativo. Esto se mitigó utilizando las capacidades de anclaje espacial del casco de RM para fijar rígidamente los shaders a la distancia interpupilar (IPD) del usuario, y verificando sistemáticamente la alineación de oclusión frente a una cuadrícula de calibración física antes de cada ensayo.

Cálculo de la velocidad angular media

La métrica cuantitativa principal extraída fue la Velocidad Angular Media (AV) de la mirada, que sirve como indicador operativo de la intensidad del escaneo espacial que potencialmente refleja tanto el esfuerzo exploratorio compensatorio como la incertidumbre subyacente de la navegación. AV se calculaba como la magnitud de la tasa de desplazamiento angular del vector de mirada sobre intervalos de muestreo discretos (Δt = 20 ms, matemáticamente correspondiente a la tasa de muestreo hardware de 50 Hz). La velocidad angular instantánea, denotada como ω(t), se calculó usando las coordenadas filtradas de la mirada bidimensional (x, y) en el plano visual proyectado:

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Resultados

El análisis cuantitativo de los datos de seguimiento ocular reveló una disparidad significativa de eficiencia entre las cohortes primarias, destacando áreas donde el diseño terminal contemporáneo puede no acomodar adecuadamente el envejecimiento neurocognitivo. El análisis cuantitativo reveló disparidades significativas en la eficiencia de navegación entre ambas cohortes. El grupo de personas mayores con discapacidad visual requirió mucho más tiempo para completar la secuencia de seguridad a puerta en comparación con el grupo de control con visión más joven (1092,9 s ± 134,5 s frente a 467,3 s ± 42,1 s; t(60) = 24,62, p < 0,001). Además, las tasas de error, definidas como avanzar por un corredor incorrecto que requiere corrección física de curso, fueron significativamente elevadas en la cohorte de personas mayores con discapacidad visual (22,8% ± 5,4% frente a 5,2% ± 2,1%; t(60) = 16,85, p < 0,001). Las características demográficas detalladas y las métricas de navegación de referencia entre grupos, junto con sus comparaciones estadísticas, se resumen en la Tabla 1.

Datos de seguimiento ocular y análisis de trayectoria

La dinámica de la mirada cruda, registrada por el sistema de seguimiento ocular, proporcionó información sobre la dinámica de la búsqueda visual y moduló la carga cognitiva y la desorientación interna del grupo de ancianos. La Figura 1 muestra los datos brutos de seguimiento ocular y las trayectorias de exploración espacial resultantes para ambos grupos durante la fase de toma de decisiones en una intersección principal de corredores.

Las métricas de Velocidad Angular Media (AV) sirvieron como un indicador principal de la carga cognitiva y del esfuerzo en la búsqueda visual. El grupo de personas mayores con discapacidad visual mostró una AV media significativamente mayor en comparación con el grupo control vidente (129,0 °C/s ± 14,8 °C/s frente a 75,1 °C/s ± 9,3 °C/s; t(60) = 17,24, p < 0,001). Esta elevada tasa de muestreo espacial proporciona evidencia cuantitativa del aumento de la demanda informativa que se supone sobre los participantes con déficits estructural del campo visual. La generación de mapas de calor iluminó aún más estas divergencias. Los controles con visión demostraron un procesamiento visual altamente eficiente y "de arriba hacia abajo", agrupando las fijaciones de forma estricta en señalización direccional de alto nivel. Por el contrario, los participantes con discapacidad visual mostraron distribuciones de la mirada erráticas y "de abajo hacia arriba". Frecuentemente se centraban en características estructurales no de navegación, como reflejos de alto deslumbramiento en el suelo o el movimiento de entidades dinámicas, mientras pasaban por alto por completo señales críticas de orientación aérea.

Visualización de la atención espacial mediante mapa de calor

La generación de mapas de calor iluminó aún más la divergencia fundamental en la asignación atencional entre las dos cohortes. La Figura 2 y la Figura 3 ofrecen una visión comparativa de la distribución de la mirada en la entrada de la zona de control de seguridad.

Análisis de simulación de perspectiva patológica

El despliegue de shaders de realidad mixta demostró cómo condiciones oftalmológicas específicas interrumpen el proceso de orientación (Tabla 2). Los participantes que simularon Degeneración Macular (DMAE) experimentaron un escotoma central, que destruyó la visión fóveal. En consecuencia, mostraron un aumento del 45% en la rotación de la cabeza (guiñada) a alta velocidad para utilizar la visión excéntrica, lo que obligaba a la retina periférica de baja resolución a interpretar textos lejanos, lo que con frecuencia resultaba en errores de identificación. En la simulación de glaucoma (visión en túnel), los participantes no detectaron por completo el 65% de los carteles montados por debajo de 1,4 metros porque su estrecha apertura visual estaba estrictamente bloqueada en el suelo inmediato para evitar tropezar. La retinopatía diabética alteró gravemente el reconocimiento gestalt de símbolos debido a escotomas irregulares, provocando una alta dispersión de la mirada. Finalmente, la retinitis pigmentaria (RP) afectó significativamente la actualización espacial; una pérdida periférica extrema restringía el flujo óptico continuo asociado a la integración de caminos, lo que conducía a una "fuga de memoria" completa respecto a los límites ambientales cada vez que los participantes maniobraban alrededor de entidades dinámicas.

DISPONIBILIDAD DE DATOS:

Los conjuntos de datos generados y analizados durante el estudio actual han sido depositados en Zenodo y están disponibles en: https://zenodo.org/records/20772473.

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Figura 1: Registros de datos de experimentos de movimientos oculares y análisis experimental. Por favor, haz clic aquí para ver una versión ampliada de esta figura.

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Figura 2: Visualización de la atención espacial mediante mapa de calor. Distribución de la mirada del grupo de control avistado en la entrada del área de control de seguridad. Por favor, haz clic aquí para ver una versión ampliada de esta figura.

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Figura 3: Visualización de la atención espacial mediante mapa de calor. Distribución de la mirada del grupo de personas mayores con discapacidad visual en la entrada de la zona de control de seguridad. Por favor, haz clic aquí para ver una versión ampliada de esta figura.

Grupo de ParticipantesDuración media (min:seg)AV promedio Gaze (deg/s)Tasa de error (%)
Mira (control)07:47.375.15.2
Discapacidad visual (ancianos)18:12.912922.8

Tabla 1: Métricas de navegación y carga de trabajo subjetiva por cohorte.

Tipo de simulaciónCaracterística visual claveImpacto conductual
AMDEscotoma central (mancha negra)No reconocer el texto de la puerta primaria; Frecuencia alta de guiñada de cabeza.
GlaucomaPérdida periférica (visión en túnel)Consistentemente faltan señalización auxiliar de las instalaciones (por ejemplo, ascensores).
Retinopatía diabéticaEscotomas irregulares e irregularesInterrupción del reconocimiento de caracteres; dispersión de la mirada alta.
Retinitis PigmentosaPérdida periférica extrema + desenfoquePérdida de contexto espacial; Incapacidad para recuperarse tras una distracción.

Tabla 2: Análisis de simulación de perspectiva patológica.

Tabla suplementaria 1: L9 Diseño de matrices ortogonales para escenarios de simulación de orientación.Por favor, haga clic aquí para descargar este archivo.

Discusión

La transición de los datos empíricos en bruto a la inteligencia arquitectónica accionable requiere un razonamiento deductivo riguroso. Para mantener la transparencia científica, la siguiente discusión delimita explícitamente entre observaciones conductuales directas medidas en nuestros paradigmas de seguimiento ocular y realidad mixta, y extrapolaciones teóricas basadas en la literatura neurocognitiva establecida. El principal descubrimiento teórico de esta investigación es la manifestación conductual del efecto "Techo de Compensación". Para comprender las puntuaciones elevadas de AV en la cohorte de ancianos, este estudio aplica la Hipótesis de Utilización Relacionada con la Compensación de Circuitos Neuronales (CRUNCH) desarrollada por Reuter-Lorenz. El modelo CRUNCH postula que el envejecimiento del cerebro intenta contrarrestar la disminución de la eficiencia neuronal reclutando en exceso recursos corticales en niveles más bajos de demanda de tareas. En la orientación en aeropuertos, esto probablemente se manifiesta como una actividad oculomotora aumentada; Los sujetos mayores con discapacidad visual mostraron tasas de muestreo espaciales elevadas (lo que eleva la AV), lo que puede reflejar una combinación de escaneo compensatorio activo y mayor incertidumbre visual al intentar sintetizar un mapa coherente a partir de un entorno sensorial degradado. Sin embargo, este mecanismo compensatorio alcanza un estricto estancamiento funcional. En corredores con intersecciones de ángulo agudo, las cohortes más jóvenes escalaron su exploración hacia arriba para satisfacer la demanda estructural, mientras que el grupo de ancianos no lo hizo. Esta caída en la adaptabilidad implica una ruptura cognitiva; Cuando la complejidad del entorno supera la "reserva" restante del cerebro, se produce la desorientaciónespacial 21.

Esto sugiere que los navegantes mayores pueden tener dificultades para construir anclajes estructurales estables en núcleos complejos, lo que podría llevarles a depender de estrategias de búsqueda visual más dispersas y menos eficientes. En consecuencia, la visión AV elevada observada en el grupo de personas mayores con discapacidad visual sugiere una estrategia de búsqueda visual intensificada, aunque potencialmente fragmentada, para adquirir señales ambientales, que pueden acelerar la fatiga cognitiva y contribuir a errores de decisiónposteriores 22.

Además, los datos revelaron un fenómeno de "Encierro Atencional". El seguimiento dinámico de peatones consumió la limitada capacidad de atención dividida de los ancianos (cuantificada por puntuaciones más bajas de OVNI), haciendo que pasaran por alto la señalización periférica. Esto se explica por el concepto de "carga foveal" en psicología visual (la demanda cognitiva que se impone a la visión central y de alta resolución). La alta carga cognitiva foveal se ha asociado con una constricción funcional del campo visual periférico (a menudo denominada "visión túnel" cognitiva, donde los individuos no perciben las señales espaciales periféricas cuando la atención central está muy sobrecargada). Esta dinámica puede contribuir a una "Paradoja de la Búsqueda": a medida que los navegantes mayores realizan muestreos intensivos en recursos (mayor AV) para compensar la pérdida de visión central, su tasa efectiva de adquisición holística de información parece disminuir. Están buscando con más atención, pero ven menosde 23. Sin embargo, es fundamental señalar que, aunque el AV elevado se interpreta aquí principalmente dentro del marco de la exploración compensatoria, esta métrica conductual confunde inherentemente múltiples estados subyacentes, incluyendo la falta de familiaridad ambiental localizada, la ineficiencia en la búsqueda y la distracción cognitiva.

Aunque la integración del seguimiento ocular móvil y las simulaciones de RM proporciona una alta validez ecológica, hay que reconocer explícitamente varias limitaciones metodológicas. Técnicamente, el peso físico de los auriculares MR y su campo de visión restringido (FOV) pueden introducir restricciones de movimiento biomecánico artificial, alterando potencialmente la marcha natural. Experimentalmente, simular la discapacidad visual patológica en adultos jóvenes sanos evalúa la privación sensorial aguda, que no replica completamente las adaptaciones neurocognitivas a largo plazo y las estrategias compensatorias desarrolladas por personas con discapacidad visual real a lo largo de los años. Interpretativamente, como se ha señalado anteriormente, la AV sigue siendo una métrica conductual compuesta que no puede aislar de forma definitiva el escaneo compensatorio activo de la desorientación cognitiva basal sin un autoinforme subjetivo concurrente. En cuanto a la implementación práctica y la escalabilidad, los extensos requisitos de calibración y los altos costes de hardware limitan actualmente el despliegue rápido de este protocolo en diseños arquitectónicos más grandes y diversos. La investigación futura debería priorizar la optimización de la reproducibilidad de estos paradigmas de RM mediante librerías de shaders estandarizadas y de código abierto y la adopción de hardware de computación espacial más ligero.

Estos hallazgos conductuales se alinean con los marcos teóricos existentes sobre la desorientación espacial. Cuando se elimina la visión periférica (como en las simulaciones RP), los participantes pierden el flujo óptico continuo tradicionalmente asociado a anclar mapas espaciales internos, lo que puede contribuir a los errores de navegación observados y a la pérdida de memoria espacial. El navegante no puede calcular inconscientemente su trayectoria y debe confiar completamente en señales visuales inmediatas y redundantes. Por lo tanto, el entorno arquitectónico debe simplificarse sistemáticamente para mantenerse por debajo del punto CRUNCH del usuario, actuando como una prótesis cognitivaexterna 23.

Basándose en los hallazgos empíricos de este estudio (por ejemplo, el impacto específico de las intersecciones de ángulo agudo y las altas cargas visuales de escaneo) y la literatura ergonómica consolidada, este estudio propone un marco inclusivo. Las siguientes recomendaciones diferencian explícitamente entre nuestros resultados experimentales directos y las directrices respaldadas por la literatura complementaria. Este marco pretende reducir el "impuesto de navegación" impuesto a los sistemas cognitivos frágiles mediante intervenciones ambientales estandarizadas.

Aunque los datos del mapa de calor destacan el grave impacto negativo de los escotomas centrales en el reconocimiento de texto, la literatura existente sobre accesibilidad sugiere que los diseñadores espaciales deberían implementar estándares de contraste verificados para mitigar este efecto. Por ejemplo, las directrices establecidas recomiendan hacer cumplir una diferencia de Valor de Reflectancia de la Luz (LRV) del ≥70% entre el texto de navegación y su fondo. Este umbral específico garantiza que los símbolos puedan ser detectados por células bastón en la retina periférica sin necesidad de fijación foveal, que a menudo está obstruida en poblaciones mayores. Además, la altura del carácter (H) debe escalarse según la distancia de visión (D) usando la fórmula H ≥D/100, con un tamaño mínimo de carácter de 200 mm para las señales direccionales primarias que tengan en cuenta la reducción de la agudezavisual 24.

Para contrarrestar la "Paradoja de la Búsqueda" y asegurar que la información sea accesible bajo alta carga cognitiva, los puntos críticos de unión deberían introducir gráficos dinámicos o animados. Las vías de detección de movimiento del sistema visual humano permanecen altamente preservadas incluso cuando falla el reconocimiento estático de objetos, permitiendo que una flecha "parpadeante" o un símbolo de alta relevancia active una respuestade orientación 24. Además, la señalización informativa debe simplificarse para no incluir más de 3 a 4 unidades de información por panel, evitando así la "sobrecarga de opciones" que desestabiliza los mapas mentales en navegantesmayores 25.

Para abordar el "bloqueo atencional" causado por la carga fóveal y las limitaciones físicas de escanear los pórticos aéreos, los centros de transporte deben exigir una arquitectura de orientación "Dual-Height". Los signos principales de 3 m deben complementarse con identificadores auxiliares montados a la altura de los ojos entre 1,4 m y 1,6 m. Esta zonificación vertical intersecta el vector natural de mirada descendente de un peatón anciano, asegurando que la información se absorba pasivamente sin exigir un costoso escaneo vertical sacádico. Esta redundancia es especialmente crítica cerca de escaleras y ascensores, donde el enfoque visual está ocupado principalmente por obstáculos a nivel del suelo y el equilibrio físico.

Además, para mantener las demandas cognitivas por debajo del techo de compensación CRUNCH, las geometrías fundamentales de los planos de planta deben estandarizarse a intersecciones en ángulo recto (ortogonales). Este enfoque elimina la grave carga de escaneo de gran angular que imponen las uniones agudas, que este estudio identificó como un punto principal de fallo para los navegantes mayores. Estandarizar los nodos a una estructura simétrica de ramas de árbol en lugar de disposiciones circulares complejas fomenta la legibilidad ambiental y reduce la frecuencia de "paradas" necesarias para la reorientación espacial. Los diseñadores también deberían priorizar la "Polarización Geométrica", el uso de marcas de pavimento de alto contraste y muros arquitectónicos a gran escala, para proporcionar al sistema hipocampal anclajes estructuralesestables 26.

Finalmente, para compensar el fallo de las redes de celda de la corteza entorhinal medial (MEC) y evitar "fugas de memoria" espaciales, la orientación debe pasar de puntos de control discretos a vectores de guía continuos y multisensoriales. Los sistemas de navegación deberían establecer una "cadena de localización" ininterrumpida donde cada punto de decisión esté lógicamente vinculado al siguiente. La integración de la proyección de trayectoria de Realidad Aumentada (AR), que proyecta flechas de navegación de alto contraste directamente sobre el suelo físico mediante pantallas de MR montadas en la cabeza, reduce drásticamente la carga de escaneo espacial (AV) al proporcionar una señal egocéntricapersistente 27.

Para los pasajeros con discapacidad visual severa, estas señales visuales deben ir acompañadas de redundancia acústica y táctil. Las balizas acústicas que utilizan sonido direccional o campanillas en los bancos de ascensores pueden anunciar llegadas a la ubicación, evitando efectivamente las cortezas visualesdañadas 28. Se deben desplegar indicadores táctiles de superficie para caminar (TWSI) de alto contraste en los nodos primarios para proporcionar un anclaje físico ininterrumpido, apoyando la "integración de caminos" mediante retroalimentación propioceptiva y vestibular. Al alinear la "prensa" ambiental con la "competencia" funcional restante de los mayores, estos mandatos cumplen la visión del Diseño Universal de un centro que avanza antes que la gente.

Este estudio pone de relieve la considerable carga de navegación que supone sobre los adultos mayores con discapacidad visual en complejos centros de transporte. Utilizando simulaciones de realidad mixta y seguimiento ocular en el mundo real, demostramos que la desorientación espacial en esta población se manifiesta principalmente como patrones de búsqueda visual más dispersos y menos eficientes (AV elevado), en lugar de simplemente tiempos prolongados de navegación. Además, los datos empíricos actuales subrayan la necesidad crítica de sistemas de orientación más claros y geométricamente sencillos, concretamente la implementación de intersecciones ortogonales y arquitecturas de señalización de doble altura. Las futuras intervenciones de diseño deberían priorizar estas simplificaciones geométricas y visuales basadas en datos para apoyar eficazmente la movilidad independiente de poblaciones envejecidas, evitando la dependencia excesiva de reservas cognitivas teóricas complejas.

Divulgaciones

Los autores no tienen nada que revelar.

Agradecimientos

Los autores desean expresar su sincero agradecimiento por el apoyo que hizo posible este estudio. Esta investigación fue financiada por la 7ª promoción del Ministerio de Educación 2025 del Programa Colaborativo Industria-Universidad de la RPC, concretamente el Programa de Factores Humanos y Ergonomía Kingfar-CES bajo el Programa Nº 20251109. También se reconoce a la Academia de Artes y Diseño de Xiamen de la Universidad de Fuzhou y a Xiamen Rekey Medical Technology Co., Ltd. por proporcionar el entorno colaborativo necesario para llevar a cabo nuestras simulaciones neurocognitivas y de navegación espacial.

Materiales

Lista de materiales utilizados en este artículo
NombreEmpresaNúmero de catálogoComentarios
Airport terminal wayfinding scenariosSelf-developed experimental setupN/A (self-developed)Standardized navigation task design for behavioral assessment
Microsoft HoloLensMicrosoft, USAwww.microsoft.com/hololensSimulation of pathological visual impairment in mixed-reality conditions
OpenGL shadersCustom programmedwww.opengl.orgReal-time rendering of simulated visual field defects
Tobii Pro Glasses 3Tobii Pro, Swedenwww.tobii.com/products/eye-trackers/wearables/tobii-pro-glasses-3Real-world eye-tracking data acquisition during wayfinding tasks
Tobii Pro LabTobii Pro, Swedenwww.tobii.com/products/software/applications-and-tools/tobii-pro-labRecording and analysis of fixation, saccade, and gaze trajectory data

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