December 14th, 2006
Pruebas de sensibilidad visual de las lagartijas con un paradigma de condicionamiento operante que utiliza la reproducción de vídeo de puntos aleatorios kinematograms e invertebrados generadas por ordenador.
Hola, soy Kevin Wu del Centro para el Estudio Integrativo del Comportamiento Animal de la Universidad Macquarie aquí en Sydney, Australia. En este artículo basado en video, voy a hablar sobre cómo probar la sensibilidad al movimiento y las lagartijas. Y cuando hablo de probar la sensibilidad al movimiento, me refiero al uso de un paradigma de condicionamiento operativo.
Y cuando hablo de superior y condicionamiento, es cuando se toma a un sujeto animal participante o humano y se le enseñan las características de un objeto en las que espera aprender y responder adecuadamente cuando se le presenta el objeto y espera ser reforzado para esa respuesta. Ahora bien, ofrecer condicionamiento generalmente nos permite entender dos cosas. Uno, nos permite entender un sensor o capacidad de aprendizaje y memoria, y dos, nos permite entender la capacidad sensorial de ese individuo o especie en particular.
Ahora, probar la sensibilidad al movimiento, el aprendizaje, la memoria y las lagartijas ha sido bastante difícil, tanto que hay parámetros particulares que han sido difíciles de descubrir. Una es que los lagartos son notoriamente difíciles para establecer un sistema motivacional particular, así como para encontrar el refuerzo adecuado en el que mantenerlos interesados en las tareas que tienen entre manos; aquí vamos a usar el lagarto Jackie como una especie modelo en la que probar tanto el aprendizaje como la memoria y, especialmente, la sensibilidad al movimiento. Los lagartos Jackie son nativos, una especie de gammut de Australia que son muy crípticos pero activos durante el día, pero se pueden caracterizar por exhibiciones visuales muy estereotipadas que se utilizan para la comunicación social.
Y veo exhibiciones visuales que hacen que esta especie en particular sea bastante visual. Entonces, lo que vamos a demostrar en este video es que no solo puede aprender y recordar ciertas cosas, sino que tienen un nivel bastante alto de sensibilidad. Además, espero demostrar que Jackie Liz también puede ser utilizada para o como especie modelo para otras tareas particulares.
Como se ha visto antes, los gramos aleatorios son altamente salinos y atractivos para el sistema visual. No involucran el reconocimiento, no se parecen a nada biológicamente significativo y existen técnicas psicofísicas clásicas tanto en la percepción humana como en la animal. Y cuando hablamos de psicofísica, en realidad estamos hablando de entender las características o propiedades de un sonido o de un objeto.
Las respuestas de un sujeto o participante animal nos permiten comprender cuáles son los umbrales en los que se escuchan o ven estas características particulares, y esto nos da una comprensión de la percepción sensorial de estos organismos. Este es un ejemplo de lo que puede hacer VPX. En este ejemplo, tenemos un círculo interior con puntos que vienen hacia el primer plano, pero en el fondo tenemos puntos aleatorios.
V PPIC X permite crear una serie de ilusiones diferentes en las que poner a prueba diferentes características de la percepción sensorial. Además de estas características, nos permite controlar cosas como la coherencia, que es la dirección del movimiento y también la velocidad de estos puntos. Final Cut Pro es un programa de edición de video disponible en Apple.
Hay tres partes principales de Final Cut Pro. En el lienzo es donde se ve la secuencia a medida que se construye. La línea de tiempo es donde se coloca cada parte de la secuencia o cada segmento y se puede ver tal cual, como dice en una línea de tiempo, y la bandeja permite el almacenamiento múltiple de secuencias o las secuencias que se van a poner en la línea de tiempo.
Todas las secuencias de puntos se completan con Final Cut Pro. Todas las secuencias diseñadas inicialmente en VIX se importan a la bandeja. En la vista de lienzo se puede ver un ejemplo de la formulación de los puntos.
Sin embargo, todos los puntos se construyen utilizando la línea de tiempo. Como puedes ver, nuestro ejemplo muestra 2,5 segundos de 0% de coherencia, inicialmente seguidos de cinco segundos del estímulo variable, y finalmente 7,5 segundos de cien por cien de coherencia. Ahora verá ejemplos de variación de la velocidad y la coherencia de los puntos.
La velocidad se mide en grados por segundo, y la coherencia es el porcentaje de puntos que se mueven en la dirección izquierda o derecha. Este es un ejemplo de una secuencia de puntos completa. Todos los puntos aquí se mueven a 10 grados por segundo.
Inicialmente se muestran 2,5 segundos con 0%coherencia. En este ejemplo, en la etapa variable, el 40% de los puntos se moverán en la dirección izquierda durante los próximos cinco segundos. A esto le seguirán 7,5 segundos de coherencia al cien por cien en la dirección izquierda.
La secuencia total es de 15 segundos. Nuestra configuración consistió en tres equipos de reproducción de video. En el monitor central es donde se mostraban los monogramas de puntos aleatorios.
En los monitores adyacentes es donde se mostrarían los refuerzos secundarios una vez que el sujeto haya hecho una elección correcta. El IMAX que se ve aquí en el lado derecho almacenó todos los clips de video en las pantallas. La cámara, que estaba situada sobre el campo de pruebas, fue grabada en video y vista en un visor y una videograbadora.
Todas las secuencias digitales se convirtieron de analógicas utilizando una caja de cannabis. Las armaduras secundarias se crearon utilizando la versión 8.3 del diseño LightWave. LightWave es una herramienta de animación 3D que nos permite construir escenas en las que se crean estas animaciones.
Hay dos características particulares del diseño de las ondas de luz. La primera es una cámara y donde se puede ver el objeto, la segunda es la luz y estas luces o luces iluminarán el área en la que se ve el objeto. Se seleccionaron tres invertebrados animados para utilizarlos como refuerzos secundarios.
Estos eran el grillo, el ácaro y la araña. Estos invertebrados eran bastante similares a los que estos sujetos verían en la naturaleza. Los movimientos de estos invertebrados también fueron imitados a partir de movimientos realistas, grabados en video y grabados con una videocámara digital.
Esta es nuestra configuración básica de pruebas. El círculo rojo identifica a nuestro sujeto. Inicialmente. El sujeto dirá 2,5 segundos de 0% de coherencia en la pantalla frente a él.
Después de 2,5 segundos de 0% de coherencia, se mostrarán al sujeto cinco segundos en los que la velocidad del punto y la coherencia variarán. Es dentro de este período crítico de cinco segundos que los sujetos deben seleccionar el monitor izquierdo o derecho. En función de las variaciones en estas características visuales, la capacidad de seleccionar el monitor correcto nos proporciona una comprensión de su capacidad sensorial.
En este ejemplo, se espera que los sujetos vayan al monitor izquierdo, ya que los puntos van al cien por cien. Durante este período, se espera que el sujeto utilice la información adquirida de los puntos en movimiento y se mueva al monitor izquierdo. Dentro del período crítico de cinco segundos, nuestro sujeto debe seleccionar el monitor apropiado.
En este caso debe ser el monitor izquierdo. Luego, a los 7,5 segundos, si el sujeto ha seleccionado el monitor adecuado, se le presentará un reforzador secundario y en este caso, nuestro reforzador secundario es un invertebrado cibernético. En la siguiente sección, verá la finalización de cómo se ve una prueba real.
Los primeros intentos de establecer este procedimiento como un procedimiento confiable fueron muy infructuosos y hay algunas razones para esto. En primer lugar, no hubo refuerzos primarios. En segundo lugar, en lugar de invertebrados cibernéticos, se utilizaron imágenes de lagartos que mostraban exhibiciones sociales como ejecutor secundario.
Y en tercer lugar, que la duración de cada juicio era demasiado larga. Cada uno de estos factores particulares impidió que los sujetos adquirieran realmente contingencia y, de hecho, aumentaron las demostraciones aversivas entre los propios sujetos. Creo que son estos factores los que ahora se eliminaron y si no se modificaron, los que por lo tanto impidieron que los sujetos adquirieran la contingencia.
Ahora hemos establecido un procedimiento exitoso y esto ha sido en gran medida un proceso de prueba y error, y aunque Liz es conocida por ser bastante difícil para establecer procedimientos de ópera particulares, este método ha sido exitoso y bastante confiable. Así que no solo podemos estudiar la comunicación visual y la sensibilidad visual y las lagartijas Jackie, sino que muy posiblemente podamos aplicar esta metodología a otras lagartijas y otras especies en gran medida. También podemos aplicar esta metodología a otros aspectos de la visión.
También podemos aplicarlo a otras modalidades sensoriales como la audición, la quimiorrecepción y la percepción táctil.
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Este estudio investiga la sensibilidad visual en lagartos a través de un paradigma de condicionamiento operante. La metodología implica la reproducción de video de cinematogramas de puntos aleatorios e invertebrados generados por computadora para evaluar la sensibilidad al movimiento.