18 de enero de 2013
Juega combates en la rata implica ataque y la defensa de la nuca del cuello, que si entra en contacto, se acarició suavemente con el hocico. Debido a que los movimientos de un animal son contrarrestados por las acciones de su socio, la lucha contra el juego es una interacción compleja y dinámica. Esta complejidad dinámica plantea problemas metodológicos acerca de lo de marcar para los estudios experimentales. Se presenta un esquema de puntuación que es sensible a la naturaleza correlacionada de las acciones realizadas. D
El objetivo de este procedimiento es crear un entorno controlado que maximice la ocurrencia de la conducta lúdica y analizar la organización de la conducta lúdica resultante. Esto se logra creando primero un entorno natural para jugar a la lucha. Esto implica que el comportamiento se lleve a cabo en la oscuridad, así como proporcionar un campo de prueba con ropa de cama para proporcionar un entorno cómodo.
El segundo paso consiste en habituar a las parejas de animales al aparato de ensayo durante tres días consecutivos durante 30 minutos. A continuación, se debe aislar al animal durante 24 horas antes de las pruebas de combate. El paso final es probar cada par en la arena de juego durante 10 minutos.
En última instancia, el uso de estos sencillos pasos crea un contexto que facilita el juego y puede utilizarse para revelar las diferencias debidas a manipulaciones experimentales. La principal ventaja de esta técnica en comparación con otras técnicas, como el registro, del comportamiento natural en una camada es que se pueden recopilar grandes cantidades de datos en un corto período de tiempo y se pueden estandarizar los compañeros de juego. Aunque este método puede proporcionar información sobre las interacciones lúdicas, también se puede aplicar a otros sistemas, como otras especies o cepas modelo.
Los animales utilizados para las pruebas se destetan entre los días 21 y 23 postnatales y, dependiendo del diseño experimental, los animales pueden alojarse juntos después del destete en grupos de dos a cuatro en las combinaciones requeridas de macho y hembra. Las parejas que se alojan juntas también se habitúan juntas durante tres sesiones de 30 minutos directamente antes del inicio de la prueba. Para ello, los animales son transportados a la sala de pruebas a oscuras.
La habituación al juego y las pruebas ocurren durante el ciclo de luz de un animal. Aunque las pruebas se realizan en una habitación oscura mientras prueban la fase clara o la fase oscura del ciclo diario de la rata, existe nuestra experiencia de que los aumentos de juego se han probado en condiciones de luz roja en comparación con las condiciones de luz blanca. Aunque aquí elegimos probar en completa oscuridad, los animales se colocan en la caja de juego para que los habiten.
El aparato de la caja de juegos es una caja de plexiglás transparente que mide 50 centímetros por 50 centímetros por 50 centímetros con uno o dos centímetros de lecho de mazorca de maíz estándar. Después de la primera sesión de habituación, los sujetos se retiran de la caja de juego y se colocan juntos en su jaula de casa. A continuación, se desecha la ropa de cama y se limpia a fondo el aparato de juego con el antiséptico vercon o un equivalente.
Este es un agente superior para limpiar los olores de rata del par anterior, ya que no deja el olor fuerte y persistente de las toallitas o aerosoles con alcohol. A continuación, se añade una nueva ropa de cama y comienza la sesión de habitación para el siguiente par. Este proceso se repite hasta que todas las parejas se hayan habituado durante tres sesiones de 30 minutos.
Las siguientes parejas de habituación se aíslan individualmente 24 horas antes de la prueba para maximizar las interacciones lúdicas. Los períodos breves de aislamiento social aumentan la motivación para participar en el juego social, mientras que no tienen un efecto similar en otros comportamientos sociales, como la investigación social. Aunque cualquier aislamiento tiene este efecto, el impacto del aislamiento en el juego alcanza una asíntota alrededor de las 24 horas.
El día de la prueba, las ratas habituadas son transportadas a la sala de pruebas a oscuras. Los pares separados se vuelven a unir cuando se colocan en la caja de reproducción, asegúrese de que la videocámara en el trípode esté correctamente colocada en un ángulo de 45 grados hacia abajo hacia el libro de jugadas, y que las cuatro esquinas de la caja sean visibles en la toma para obtener una vista completa del aparato, comience a filmar en modo de toma nocturna y pruebe el par durante 10 minutos. Si bien los ensayos de cinco minutos pueden detectar cambios en el comportamiento inducidos por el aislamiento, son demasiado cortos para detectar diferencias sutiles debido a un efecto techo.
A los 15 minutos, los animales parecen fatigados por el juego vigoroso y, en consecuencia, los ensayos de 10 minutos parecen ser un buen compromiso entre la economía del protocolo y también la capacidad de detectar efectos experimentales. Una vez transcurridos los 10 minutos, retira los animales, luego limpia las cajas de juego antes y prueba el siguiente par. Este video muestra a una rata atacada empleando una defensa evasiva.
Aquí el defensor puede caminar, correr, saltar o esquivar, y al hacerlo, no solo aleja su napa de su atacante, sino que también termina de espaldas a su atacante. A medida que la rata del extremo izquierdo se acerca, la siesta de la otra, el destinatario salta hacia adelante y se aleja del atacante. Una acción defensiva en la que la rata se gira para enfrentarse a su atacante puede ocurrir en dos tipos de EA de rotación.
En el primero, gira alrededor del eje largo del cuerpo. Así que aquí está la nariz, aquí está el cuerpo, y gira el cuerpo. En este plano, en la otra forma, la rata gira hacia adelante, pero alrededor de un eje vertical mantienen el cuerpo horizontal mientras gira hacia el otro animal.
Ahora bien, también en esta rotación del eje longitudinal, hay dos formas distintas de esta acción en particular: la rotación completa alrededor del eje longitudinal implica que la rata pase de una posición de pie a una posición completamente supina. A medida que la rata de la izquierda ataca la nuca, el receptor aleja la siesta rodando alrededor del eje longitudinal de su cuerpo y termina en una posición completamente supina.
Tenga en cuenta que el giro hacia atrás es un movimiento continuo que dura de tres a cuatro fotogramas. La rotación parcial alrededor del eje longitudinal implica que la rata gire sus cuatro cuartos, pero dejando una o ambas patas traseras en contacto con el suelo. A medida que el atacante de adelante alcanza la napa, el destinatario rueda sus cuatro cuartos hacia afuera, pero mantiene sus patas traseras en el suelo.
Esta orientación se mantiene a medida que el atacante continúa alcanzando la napa. La rotación horizontal alrededor del eje vertical requiere que el defensor aleje su grupa de su atacante mientras mueve la cabeza hacia él. Aquí, cuando el atacante en la parte trasera alcanza la nuca, el destinatario gira alrededor de un eje vertical para enfrentar al atacante mientras mantiene su espalda hacia el cielo.
Inmediatamente después de una defensa de rotación vertical o una defensa de rotación longitudinal parcial, el animal defensor puede levantarse hacia su oponente y el animal atacante puede simplemente levantarse para enfrentarlo de modo que terminen convergiendo en esta posición vertical, lo que nos dice que independientemente de dónde fueron los movimientos iniciales que iniciaron la defensa, Pueden converger en el mismo resultado. La posible confusión de centrarse en el resultado en lugar de en los movimientos iniciales es aún más exagerada, cuando comparamos casos de rotación completa con rotación parcial alrededor del eje longitudinal. En este video, cuando el atacante alcanza la nuca, el destinatario se da la vuelta sobre su espalda y protege la napa como se muestra arriba.
Esta visión de esta maniobra enfatiza la acción defensiva fluida y rápida, que dura de dos a tres cuadros. Una rotación parcial alrededor de la longitudinal también puede hacer que a veces el animal defensor termine acostado boca arriba, al igual que lo hace con una rotación completa. Pero la forma en que llega allí en comparación con una rotación completa es muy diferente en una rotación completa, ya que un animal ataca la siesta o el otro, este se da la vuelta suave y continuamente sobre su espalda en un caso en el que está realizando una rotación parcial, y por lo tanto, alejando la siesta, este animal ataca la siesta y luego no gira más allá de eso.
Pero luego el animal atacante puede seguir estirándose, empujando a medida que avanza, lo que hace que el que está defendiendo ruede gradualmente más y más y más y más hasta que esté de espaldas. Entonces, en este caso, a pesar de que aterriza sobre su espalda después de una rotación parcial, es la acción de presión y el ataque continuo del animal atacante lo que lo lleva a esa posición, no porque el animal realmente elija rodar sobre su espalda. Este video muestra un ejemplo del defensor siendo forzado a la posición supina.
A medida que el atacante alcanza la nuca, el destinatario gira. Sus cuatro cuartos se mueven. Su nuca lejos del atacante.
Luego, el atacante continúa presionando hacia adelante alcanzando la nuca, y el defensor continúa manteniendo el contacto con al menos un vertido trasero en el suelo durante 21 a 22 cuadros antes de terminar en una posición completamente supina. Como la mayoría de los estudios están interesados en el efecto de manipulaciones particulares en un sujeto, califique el comportamiento mediante la táctica defensiva intentada por el sujeto en lugar del resultado final. Este juicio se puede hacer examinando los movimientos del defensor dentro de los primeros dos o tres cuadros del comienzo de una acción defensiva.
Los ataques juguetones se pueden medir cuando el hocico de una rata entra en contacto o se acerca a uno o dos centímetros de la nuca de su pareja. A medida que la rata de la derecha olfatea a la otra rata, gradualmente mueve el contacto del hocico desde la grupa hacia los hombros. Una vez cerca de la nuca, el receptor se gira para bloquear un mayor contacto.
Tenga en cuenta que el animal de la derecha nunca hace un movimiento dirigido hacia la napa de la otra rata, por lo que no se considera un ataque. Como se señaló anteriormente, la táctica defensiva del destinatario se puede clasificar en los primeros fotogramas después de un ataque. Este video muestra una sesión de juego extendida.
El atacante se lleva la mano a la nuca. El receptor rueda sobre su espalda y el ataque continúa moviéndose hacia la nuca. El contacto con la nuca se rompe repetidamente, pero no hay interrupción en los movimientos de ataque y defensa que conduzcan a la recuperación del contacto con la nuca.
Este video muestra ataques juguetones separados mientras la rata de la izquierda ataca la nuca, el destinatario rueda parcialmente hacia su lado. El atacante sigue la nuca, pero luego mira hacia otro lado rompiendo el contacto. Luego salta hacia adelante y se gira para mirar de nuevo y lanza un nuevo ataque.
En todos los casos, una nueva secuencia de puntuación comienza con un nuevo ataque. Las ratas pueden contraatacar una vez que se han defendido con éxito, como se ve aquí cuando la rata más cercana a la cámara se acerca a la otra. El destinatario se da la vuelta y ataca la napa.
A continuación, el defensor bloquea el ataque, recupera el equilibrio y realiza su propio ataque. Sin embargo, debido a que los CounterTack están altamente correlacionados con la frecuencia de inicio de ataques, las fases más complejas de estas interacciones no necesitan ser puntuadas a menos que haya una buena razón para hacerlo. A la hora de anotar la jugada, hay un análisis secuencial.
¿Cuántos ataques lanzan los sujetos? ¿Contra y contra cuántos ataques se defiende y cuándo se defiende? ¿Cuál es la probabilidad de utilizar las diferentes tácticas de defensa?
La extirpación completa de la corteza puede dar lugar a ratas adultas que funcionan con relativa normalidad en entornos de laboratorio. Sin embargo, es posible que se pasen por alto efectos conductuales más sutiles. El protocolo descrito en este video se utilizó para probar si los jugadores se reducían en ratas sin corteza.
Se compararon las peleas de juego de ratas juveniles y adultas, cortiadas al nacer, con controles tratados con simulación. Se puede ver que el número de alfileres, las rotaciones parciales y las rotaciones completas diferían entre los animales intactos y los decorticados. Tres ratas adultas, dos machos y una hembra estéril se alojaron juntos durante un período de dos semanas.
A continuación, los animales fueron sometidos a pruebas de deterioro para determinar cuál de los machos de cada tríada era el subordinado. A los subordinados de algunas tríadas se les extirpó la corteza frontal orbital, y en otras tríadas, los subordinados fueron tratados de forma fraudulenta. Este gráfico muestra el cambio en la asimetría demostrado por las ratas macho subordinadas al jugar con el macho de la colonia dominante en comparación con la hembra de la colonia.
La medida muestra la diferencia porcentual en el uso de la rotación completa al interactuar con estos dos tipos de socios. Las lesiones de la corteza frontal orbitaria suprimen la capacidad del subordinado para jugar diferencialmente con sus compañeros de jaula, tratados de forma simulada, los machos subordinados continúan mostrando una fuerte asimetría después de la cirugía una vez dominados. Esta técnica se puede completar en una o dos horas por sesión de película.
Si se hace correctamente Al intentar este procedimiento, es importante recordar que debe ser coherente con su metodología de codificación.
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Este estudio investiga el comportamiento de lucha lúdica en ratas, centrándose en las interacciones entre los compañeros durante esta actividad dinámica. Se presenta un esquema de puntuación para evaluar la complejidad de estas interacciones y detectar cambios provocados por daño cerebral.
Este método proporciona un marco cuantitativo para evaluar comportamientos sociales complejos en modelos de roedores, permitiendo la detección de alteraciones sutiles en circuitos neuronales que podrían no afectar los niveles generales de actividad. Al medir las respuestas defensivas contingentes y la selección de tácticas, ofrece una perspectiva mecanicista sobre las regiones cerebrales que regulan la toma de decisiones sociales. Esto apoya la validación de dianas en el descubrimiento de fármacos neuropsiquiátricos, donde fenotipos conductuales matizados predicen la relevancia clínica.
El ensayo se integra en las fases iniciales de descubrimiento, especialmente para la validación de dianas en trastornos del sistema nervioso central donde el comportamiento social es un punto final traslacional clave, conectando el cribado fenotípico con la reducción de riesgos mecanicistas.