30 de diciembre de 2015
Durante mosca de la fruta peleas, los patrones de comportamiento observados, lucha dinámica, y el aprendizaje y la memoria asociada están influenciadas por las condiciones experimentales. El protocolo que se presenta aquí describe un procedimiento novedoso que elimina por completo la manipulación de las moscas durante los experimentos. Esto mejora la dinámica de lucha y permite la formación de efectos fuertes "perdedor".
El objetivo general de este método es inducir la formación de los efectos de perdedor y ganador en drosophila, melanin, gaster eliminando el manejo de las moscas del procedimiento conductual. La mayoría de los estudios conductuales en animales que se realizan en un entorno de laboratorio implican el manejo de los animales. A su vez, el manejo de los animales generalmente induce estrés, y el estrés puede interferir con los estudios conductuales que se intentan realizar; por ello, se busca eliminar el manejo estresante de los animales.
Desarrollamos una nueva cámara para nuestros estudios de agresión en moscas de la fruta que elimina por completo el manejo de los animales antes, durante o después de los experimentos. Al utilizar estas nuevas cámaras, todos los parámetros conductuales que hemos medido han resultado ser mejores. Con este método, minimizamos la variabilidad conductual entre individuos.
Reducimos el tiempo necesario para generar una relación de dominancia clara, y fuimos capaces de inducir mentalidades fuertes de perdedor y ganador. Estas cámaras son fáciles de usar y pueden tener múltiples propósitos para estudiar diferentes comportamientos de moscas de la fruta. Para comenzar el experimento, críe y mantenga las cepas de moscas en un incubador con ciclo de luz-oscuridad de 12 horas a 25 grados Celsius y 50% de humedad relativa.
A continuación, prepare viales de aislamiento calentando alimento fresco para moscas hasta que se derrita. Utilizando una pipeta Pasteur, transfiera aproximadamente 1,5 mililitros de alimento derretido a tubos de ensayo de vidrio vacíos individuales y permita que el alimento se solidifique con un pincel fino. Retire suavemente una pupa macho en estadio tardío del vial de reserva y colóquela en la pared de un tubo de ensayo que contenga alimento recién preparado.
Cierre los viales de aislamiento con algodón y almacene los viales de aislamiento en el incubador. Después del aislamiento, las moscas están listas para ser marcadas. Anestesie la mosca con dióxido de carbono y luego utilice un palillo fino.
Coloque un pequeño punto de pintura acrílica en el tórax y evite pintar la cabeza, las alas, el abdomen o las patas. Deje secar la pintura durante aproximadamente 10 segundos y transfiera suavemente las moscas de vuelta a sus viales de aislamiento originales. Devuelva los viales de aislamiento al incubador.
Continúe con la preparación del equipo calentando alimento fresco para moscas hasta que se derrita. Utilice una pipeta posterior para transferir 0,8 mililitros de alimento a la tapa del vial con tapón de rosca y deje que el alimento se enfríe. Una vez que el alimento esté frío.
Aplique una pequeña gota de pasta fresca de levadura en el centro de la superficie del vaso de alimento. Lave el aparato y las cámaras individuales de combate con agua antes de cada uso y séquelos con una toalla de papel. A continuación, aplique una gota de masilla en el vaso de alimento y colóquelo en el centro de cada cámara de combate.
Cubra las cámaras de combate con la tapa del aparato. Coloque el aparato cubierto bajo una fuente de luz e instale una cámara de video encima de la estructura. Comience los experimentos de comportamiento insertando divisores de plástico en cada cámara de combate.
Retire el tapón de algodón del tubo de aislamiento y coloque el tubo debajo de un orificio abierto en el lateral del aparato. Permita que la mosca entre en la cámara de combate mediante geotaxis negativa. Luego cierre la pared deslizante después de que la mosca haya entrado en la cámara. Repita el procedimiento para introducir la segunda mosca en la cámara de combate por el otro lado del aparato.
A continuación, coloque nuevamente el aparato en la posición iluminada para la grabación de video. Inicie la grabación de video y retire el divisor de plástico para permitir que las moscas interactúen en experimentos del efecto perdedor. Registre las primeras peleas durante 20 minutos para asegurar la formación de relaciones de dominancia fuertes.
Después de 20 minutos, coloque suavemente el divisor de plástico nuevamente en las cámaras de combate para separar a las moscas y detener el video. Para inducir una fuerte mentalidad de perdedor, asegúrese de que las moscas establezcan y mantengan una relación de dominancia durante la primera pelea, y luego minimice la perturbación del animal al insertar los divisores para separar a las moscas. Después de un período de descanso de 10 minutos, comience a grabar y retire suavemente el divisor de plástico.
Deje que las moscas interactúen durante 20 minutos adicionales. Detenga la grabación después de 20 minutos para concluir el experimento. Retire las moscas de las cámaras de comportamiento mediante el eje geotáctico negativo invirtiendo el procedimiento descrito antes de que se utilizara el nuevo método para observar las primeras peleas.
En promedio, el primer encuentro se observa tras dos minutos. La primera arremetida ocurre tras cuatro minutos, y las moscas establecen una relación de dominancia tras ocho minutos. Durante los 12 minutos restantes, la relación de dominancia se refuerza.
A medida que los ganadores avanzan cada vez más y los perdedores retroceden cada vez más. El nuevo enfoque se utilizó para cuantificar el efecto del perdedor: el porcentaje de perdedores que pierden las segundas peleas durante dichas peleas. Se observa un efecto significativo cuando los perdedores previos se emparejaron con ganadores conocidos o con ganadores desconocidos para sus segundas peleas.
Al intentar este procedimiento, es importante recordar realizar el ensayo de agresión utilizando moscas macho de seis a siete días de edad que se criaron en aislamiento social. Una vez dominadas, estas cámaras permiten la introducción, monitoreo, interacción y separación fáciles de las moscas sin manipulación alguna, lo que induce un fuerte efecto de perdedor. El uso de divisores para separar las moscas después de la primera pelea permite variaciones en el protocolo experimental.
Podemos mantener a los ganadores y emparejarlos con un oponente diferente en la segunda pelea para inducir un efecto de ganador. Con pequeños ajustes, las mismas cámaras pueden utilizarse para estudiar el cortejo, la locomoción y otros comportamientos sociales de la mosca de la fruta. Después de ver este video, deberías tener una buena comprensión de cómo realizar ensayos de agresión y cómo inducir un efecto de perdedor sin manipular a las moscas antes y durante los experimentos.
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Este estudio presenta un método novedoso para estudiar la agresión en moscas de la fruta al eliminar el manipuleo, lo que reduce el estrés y mejora los resultados conductuales. El nuevo diseño de la cámara aumenta la fiabilidad de la medición de los efectos de ganador y perdedor en Drosophila melanogaster.
Este método aborda un desafío clave en la neurociencia del comportamiento: minimizar los factores de confusión experimentales introducidos por el manejo de los animales. Al eliminar la intervención manual, el enfoque mejora la fiabilidad de los datos para estudiar cambios conductuales dependientes de la experiencia, como los efectos de perdedor y ganador. Esto permite una validación más precisa de objetivos en las líneas de descubrimiento neuroconductual donde las respuestas conductuales informan hipótesis mecanicistas.
El método se integra en los flujos de trabajo de descubrimiento temprano en los que se utilizan fenotipos conductuales para validar objetivos que afectan la función de los circuitos neuronales y la regulación del comportamiento. Permite un fenotipado consistente antes de avanzar hacia estudios de intervención mecanicistas o terapéuticos.