March 8th, 2018
Aquí, presentamos un protocolo para desarrollar y aplicar un programa de realidad virtual basado en el juego de móvil para la recuperación de la disfunción de miembro superior en pacientes con accidente cerebrovascular. El presente estudio demuestra que el programa móvil es factible y eficaz promueve la recuperación de la extremidad superior en pacientes con accidente cerebrovascular.
El objetivo general de este programa es proporcionar un programa de realidad virtual de extremidades superiores basado en juegos móviles utilizando una combinación de dos dispositivos móviles, un teléfono inteligente y una tableta, para pacientes con accidente cerebrovascular. Este método puede ayudar a responder preguntas clave en el campo de la salud u-healthcare con respecto a la telerehabilitación en el hogar. La principal ventaja de esta técnica es que los programas de realidad virtual de las extremidades superiores basados en juegos móviles pueden proporcionar un tratamiento económico, ubicuo, motivador e interesante para los pacientes con accidente cerebrovascular.
Las implicaciones de esta técnica se centran en la terapia de rehabilitación porque un programa móvil de extremidades superiores basado en juegos puede resolver los problemas que enfrentan los pacientes que tienen dificultades para viajar a una clínica debido al transporte, el tiempo, el costo o el deterioro del accidente cerebrovascular. Comience acompañando al participante a la sala de terapia y pídale que se siente en el escritorio. Coloque la tableta sobre el escritorio y enciéndala.
A continuación, encienda el teléfono inteligente, así como la conexión inalámbrica de corta distancia en el teléfono inteligente. Elija la aplicación del juego en la tableta tocando la pantalla. Luego, coloque el teléfono inteligente en el brazalete y coloque el brazalete en la parte superior del brazo o antebrazo del participante, según el movimiento deseado.
Elige la versión básica o la versión personalizada del juego. Luego, de acuerdo con la habilidad del participante, seleccione la velocidad del juego, el tiempo, el número de movimientos objetivo y el logro esperado del juego en la pantalla táctil de la tableta PC en la versión personalizada. Indique al participante que mueva su cuerpo de acuerdo con los comandos del juego, permitiendo el rango máximo de movimiento para la calibración.
Luego, pídales que presionen el botón de inicio para comenzar. Rastree los movimientos de las extremidades superiores del participante utilizando los sensores incorporados del teléfono inteligente y transfiera información sobre el movimiento a la tableta PC a través de la conexión inalámbrica de corta distancia. Proporcione información visual y auditiva al participante sobre su movimiento con la pantalla de la tableta. Demostrar el logro real del juego en comparación con el logro esperado al final del juego.
Por último, observe al participante jugando el juego. Para el juego Honey Pot Guard, comience pidiéndole al participante que golpee a un oso del tarro de miel lanzando manzanas usando el movimiento de la articulación del codo. Deje que el participante lance manzanas cuando el codo flexionado esté extendido.
A continuación, para el juego Protege al conejito, pide al participante que proteja al conejito atrapando piedras con la red utilizando el movimiento de la articulación del hombro. Asegúrese de que la red se mueva cuando se abduce el hombro aducido. Después de eso, para el juego Apagar el fuego, pida al participante que apague el fuego con la manguera de agua a través de la ventana, que se controla mediante el movimiento del hombro.
Asegúrese de que la manguera de agua se mueva hacia la derecha y hacia la izquierda y hacia arriba y hacia abajo en correspondencia con el movimiento de la articulación del hombro. Por último, para el juego Flower Splash, haga que el participante use su movimiento conjunto para regar la semilla en movimiento con una regadera y hacer que las flores florezcan. Se encontró una mayor mejoría en la evaluación de Fugl-Meyer de la extremidad superior, la etapa de Brunnstrom y las pruebas musculares manuales después del tratamiento con el programa de rehabilitación de extremidades superiores basado en juegos móviles VR que con la terapia convencional.
Los participantes del grupo experimental completaron el tratamiento de dos semanas sin efectos adversos y, en general, se mostraron satisfechos con el cuestionario proporcionado, a pesar de que los participantes tenían varios niveles de familiaridad con la tecnología. Al intentar este procedimiento, es importante recordar que debe dirigirse al movimiento deseado de la extremidad superior con especial consideración a los problemas acompañantes relacionados con el accidente cerebrovascular, como el dolor hemipléjico del hombro y la espasticidad. No olvide que trabajar con este programa en el hogar requiere monitorear la adherencia del paciente al programa, y se debe brindar retroalimentación continua e inmediata relacionada con el rendimiento para aumentar el interés en la motivación en la terapia de rehabilitación.
Tras su desarrollo, esta técnica abrió el camino a los investigadores en el campo de la rehabilitación al explorar la eficacia y viabilidad de un programa de rehabilitación móvil para la recuperación de la función de las extremidades superiores en pacientes con ictus. Después de ver este video, debería tener una buena comprensión de cómo diseñar e impartir un programa de rehabilitación móvil. es decir, aumentar las horas de terapia repetitiva y orientada a objetivos sin aumentar el costoso tiempo de terapia ni requerir equipos costosos.
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Este estudio presenta un programa de realidad virtual basado en juegos móviles destinado a ayudar en la recuperación de las extremidades superiores en pacientes con accidente cerebrovascular. El programa utiliza un teléfono inteligente y una tableta PC para facilitar la telerrehabilitación desde el hogar, convirtiéndolo en una opción de tratamiento accesible y atractiva.