18.19
Les paiements secondaires sont une stratégie où un joueur offre quelque chose à l’adversaire pour le persuader d’agir d’une manière qui profite au premier joueur.
Considérons deux sociétés pharmaceutiques concurrentes : Nova et Erks.
Nova commence par décider s’il faut s’engager dans la guerre des prix ou s’entendre avec lui.
Dans le jeu séquentiel original, Nova se livre à une guerre des prix et reçoit un gain de 100 dollars, tandis qu’Erks reçoit 300 dollars.
Si Nova prévoit d’offrir un paiement secondaire à Erks.
Si Nova choisit de s’entendre et qu’Erks promet également de s’entendre, Nova paiera 200 dollars à Erks.
De cette façon, Erks gagnera un gain de 700 dollars au nœud B, 500 dollars gagnés initialement et 200 dollars donnés par Nova.
De cette façon, les deux gagnent des gains plus élevés ; Nova reçoit un gain de 300 dollars, et Erks reçoit un gain de 700 dollars de plus que ce qu’ils auraient gagné sans le paiement secondaire.
L’intégration de mouvements stratégiques et de paiements secondaires permet d’obtenir des scénarios plus complexes et réalistes dans les jeux séquentiels. Ces mouvements permettent aux joueurs de changer la dynamique du jeu, obtenant parfois un résultat plus favorable et mutuellement bénéfique que ce qui est possible sans de telles tactiques.
Les paiements annexes sont une stratégie utilisée dans les jeux séquentiels où un joueur offre un avantage à un autre pour encourager la coopération.…
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