REMARQUE : Les butineuses chasseront les proies représentées par des haricots pinto dans quatre seaux de riz avec des densités de proies variables. Sans savoir quelles sont ces densités, les butineuses doivent obtenir autant de proies que possible en aussi peu de temps que possible.
HYPOTHÈSES : Dans cette expérience, l’hypothèse expérimentale pourrait être que les butineuses attraperont le plus de proies dans le seau de densité de proies plus élevée et y passeront également le plus de temps à chercher de la nourriture. L’hypothèse nulle serait alors que les butineuses attraperont un nombre égal de proies dans chaque seau et que les butineuses passeront un temps égal à chercher de la nourriture dans chaque parcelle.
Pour commencer l’activité de cueillette, notez le nom et le rôle de chaque participant en haut de la feuille de collecte de données de l’élève. REMARQUE : Avant de commencer l’expérience, le butineur est autorisé à se familiariser avec le processus de recherche de nourriture - les étapes suivantes sont une ronde d’entraînement.
Le butineur doit s’agenouiller ou s’asseoir devant le seau de densité moyenne.
Une fois que le chronomètre indique de démarrer, le butineur peut commencer à chercher les haricots pinto représentant la proie. Le butineur peut passer autant de temps qu’il le souhaite à chercher dans ce seau.
Une fois qu’une proie est localisée, le butineur doit signaler qu’elle a été trouvée et placer la proie dans le gobelet à côté du seau.
Une fois qu’ils pensent avoir acquis la plupart des proies dans le patch, ils doivent dire au chronomètre d’arrêter le temps et le tour d’entraînement est terminé.
Pour commencer la simulation proprement dite, le butineur doit s’asseoir ou s’agenouiller devant le seau A.
Le chronomètre doit être prêt à démarrer le chronomètre.
L’enregistreur doit être prêt à enregistrer l’heure à laquelle chaque proie est localisée, en plus de l’heure à laquelle le butineur est arrivé et sorti de chaque seau.
Lorsque toutes les parties sont prêtes, le chronomètre doit démarrer le chronomètre et dire « démarrer », et le butineur doit commencer à chercher de la nourriture. REMARQUE : Le chronomètre fonctionnera pendant le reste du tour pour les seaux B et C.
Lorsque le butineur signale qu’il trouve des haricots pinto et les place dans la tasse à côté du seau, la minuterie doit indiquer l’heure à l’enregistreur.
Une fois que le butineur a décidé de passer au seau suivant, il doit indiquer au minuteur « terminé », et commencer à passer au patch suivant.
L’enregistreur doit enregistrer l’heure à laquelle le butineur est parti et l’heure à laquelle il est arrivé au seau B dans la feuille de collecte de données de l’élève.
Répétez la même procédure pour les compartiments B et C. Une fois que le butineur a terminé l’activité, il est temps pour le prochain butineur de commencer à utiliser la même procédure.