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Les techniques de projection numérique en franges (DFP) sont basées sur la corrélation et la triangulation entre deux vues de la même scène sous des angles différents, le même principe utilisé par les yeux et le cerveau humains pour réaliser la vision stéréoscopique. Cependant, contrairement à une méthode stéréo, DFP utilise un vidéoprojecteur numérique pour remplacer l’une des caméras1. Le projecteur projette rapidement un motif sinusoïdal connu sur l’objet que la surface de l’objet déforme dans le champ de vision de la caméra. Trois de ces motifs déformés (images de franges) à des déphasages différents les uns par rapport aux autres peuvent être analysés pour récupérer la profondeur par triangulation. L’utilisation d’un motif connu élimine le problème de calcul difficile de l’identification des points de correspondance, ce qui permet de capturer des mesures de profondeur à la résolution de la caméra. Par exemple, avec un appareil photo 576 x 576, la technique peut capturer 331 776 points. Cela permet aux systèmes DFP de mesurer des détails très fins tels que le mouvement des muscles faciaux dans les émotions humaines.
Les
techniques d’imagerie optique 3D pour les événements statiques ou quasi-statiques ont été largement étudiées au cours des dernières décennies et ont connu un grand succès dans la conception de jeux vidéo, l’animation, les films, les clips musicaux, la réalité virtuelle, la téléchirurgie et de nombreuses disciplines d’ingénierie5. Bien qu’il existe de nombreuses techniques de profilométrie 3D, elles peuvent être classées en deux catégories : les méthodes de contact de surface et les méthodes de surface sans contact. La machine à mesurer tridimensionnelle (CMM) et le microscope à force atomique (AFM) nécessitent tous deux un contact avec la surface de mesure pour obtenir des profils 3D avec une grande précision. Cette exigence impose des restrictions sévères sur la vitesse des méthodes de contact. Ils ne peuvent pas atteindre une vitesse de mesure de kHz avec des milliers de points par balayage.
Les techniques de surface sans contact utilisent généralement des méthodes de triangulation optique (par exemple, la vision stéréo, la stéréo de l’espace-temps, la lumière structurée). En projetant activement des motifs connus sur les objets, des techniques de lumière structurée peuvent être utilisées pour mesurer des surfaces sans fortes variations locales de texture1. L’analyse des franges est un groupe spécial de techniques de lumière structurée qui utilise des motifs structurés sinusoïdaux (également appelés motifs de franges). Parce que ces motifs ont des intensités qui varient continuellement d’un point à l’autre d’une manière connue, ils stimulent les techniques de lumière structurée de la résolution du projecteur à la résolution de12 pixels de la caméra. Dans un passé récent, les techniques d’analyse des franges ont joué un rôle déterminant dans la réalisation d’une imagerie 3D à haute résolution.
La technique de projection numérique de franges (DFP) utilise des vidéoprojecteurs numériques pour générer des motifs de franges sinusoïdales. Cette technique a les mérites d’un coût inférieur, d’une vitesse plus élevée et d’une simplicité de développement, et elle a été un domaine de recherche très actif au cours de la dernière décennie. Les développements récents de la DFP et des techniques similaires de lumière structurée numérique sont résumés dansles points 1 à 5. Pour réaliser des applications à grande vitesse, un projecteur DLP (Digital Light-Processing) est préférable en raison de son mécanisme de fonctionnement fondamental. La rapidité et la flexibilité de cette technique nous ont permis d’acquérir des vidéos 3D à 40 Hz 13 puis plus tard à 60 Hz 6,7.
Néanmoins, il existe une limite de vitesse fondamentale pour la technique DFP traditionnelle. Un projecteur DLP ne peut permuter des images couleur 8 bits qu’à son taux de rafraîchissement maximal (généralement 120 Hz). Étant donné que les motifs de franges traditionnels sont des images en niveaux de gris de 8 bits, nous pouvons en coder trois en une seule image couleur en tant que canaux de couleur rouge, vert et bleu. Le projecteur permute chaque canal (et donc chaque motif de franges) à trois fois le taux de rafraîchissement (généralement 360 Hz). Cependant, étant donné que chaque image vidéo 3D nécessite trois motifs de franges, le taux maximal de capture vidéo 3D n’est toujours que le taux de rafraîchissement (120 Hz)3,14. Pour dépasser cette limitation matérielle, nous avons inventé une technique DFP modifiée qui utilise la défocalisation binaire8. Au lieu de motifs de franges en niveaux de gris de 8 bits, cette technique utilise des motifs structurés binaires de 1 bit générés par ordinateur. Ces motifs sont défocalisés à l’aide de l’objectif du projecteur pour devenir des motifs pseudo-sinusoïdaux pour DFP. Étant donné que les projecteurs DLP peuvent afficher des images binaires des ordres de grandeur plus rapidement que les images en niveaux de gris 8 bits, la technologie de défocalisation binaire permet une vitesse d’imagerie vidéo 3D de plusieurs dizaines de kilohertz avec la même résolution que les techniques DFP conventionnelles15.
L’objectif général du protocole suivant est de démontrer la mise en œuvre et le fonctionnement de base d’un système DFP à défocalisation binaire en trois étapes. Tout d’abord, le protocole couvrira la sélection et l’intégration des composants nécessaires. Ensuite, il discutera de la méthode d’étalonnage la plus simple et la plus facilement accessible pour le système ; Des méthodes d’étalonnage plus complexes sont disponibles dans la littérature pour des applications spécifiques16,17. Le protocole se concentrera ensuite sur la procédure de capture vidéo 3D avec le système et le processus de conversion des images de franges en mesures 3D visualisées. Enfin, nous présenterons quelques résultats représentatifs de nos systèmes en temps réel et à grande vitesse.