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Illusion virtuelle à la main
Nous avons couru plusieurs expériences en utilisant le paradigme de l'illusion virtuelle à la main, pour étudier comment les gens représentent leur corps, dans ce cas, leurs mains. Le nombre de participants testés dépendait de la quantité de conditions, généralement autour de 20 participants pour chaque condition. Ici, nous fournissons des résultats pertinents pour l'une des études les plus élaborées que nous avons menées dans notre laboratoire. Nous limiterons notre discussion aux données subjectives, la moyenne des réponses Likert échelle aux quatre questions de propriété (O1-O4) et la réponse échelle de Likert à la question de l'agence (A1).
Dans cette étude 8, nous avons systématiquement étudié les effets de la synchronie (synchrone vs. asynchrone), l' apparition de l'effecteur virtuel (main virtuelle vs rectangle), et l' activité (passive et active) sur la particle sens de la propriété et des pants sens de l'agence (toutes les conditions ont été testées dans les participants). Les résultats ont été les mêmes pour la propriété et l'agence. Comme indiqué dans la figure 2, la propriété et l' agence perçue étaient plus forts si la main réelle et virtuelle déplacé en synchronie [F (1,43) = 48.35; p <0,001; et F (1,43) = 54,64; p <0,001; pour la propriété et l'agence, respectivement], si l'effecteur virtuelle une main que si elle était un rectangle [F (1,43) = 14,85; p <0,001; et F (1,43) = 6,94; p <0,02], et si le participant était actif plutôt que passif [F (1,43) = 9,32; p <0,005; et F (1,43) = 79,60; p <0,001]. L'effet de synchronie reproduit l'illusion virtuelle main standard.

Figure 2: Propriété et agence note en fonction de la synchronie, l' apparence de l'effecteur virtuel, et l' activité de la partieicipant. S'il vous plaît cliquer ici pour voir une version plus grande de cette figure.

Figure 3: Propriété et agence note en fonction de la synchronie et l' activité du participant. Notez que l'effet de synchronie est plus prononcée pour les participants actifs. S'il vous plaît cliquer ici pour voir une version plus grande de cette figure.
Plus intéressant encore, la propriété et l'agence ont montré une interaction significative entre l'activité et de la synchronie [F (1,43) = 13,68; p = 0,001; et F (1,43) = 23,36; p <0,001; voir la figure 3], mais pas entre l' apparence et la synchronie. Ce modèlesuggère que l'activité joue un rôle plus important pour la propriété et l'illusion que l'apparence ne, il a même montré que la perception de la propriété illusoire est plus forte dans virtuelle que paradigme traditionnel de l'illusion de la main en caoutchouc. Selon Hommel 22, agence objective (ie, le degré auquel un événement extérieur peut objectivement être contrôlé) contribue à la fois la propriété subjective agence subjective, ce qui explique pourquoi , dans cette expérience, commande synchrone actif sur l'effecteur virtuel augmenté à la fois la propriété subjective agence subjective.
Bien que l'apparence n'a pas réussi à interagir avec synchronie, ce qui suggère que l'illusion de la propriété ne repose pas sur l'apparence, il n'a produit un effet principal. Cela indique que l'apparence a une incidence sur la propriété perçue. Il est logique de supposer que les gens ont des attentes générales sur ce que les objets extérieurs peuvent ou non être un plpartie ausible de leur corps, qui soutient la perception de la propriété en général, mais ne modère pas l'effet de la synchronie. Nous concluons donc que de multiples sources d'information contribuent au sentiment d'appropriation subjective: attentes top-down générale et de l'information de synchronie bottom-up. La relation entre ces deux sources d'information ne semble pas être interactif mais compensatoire, de sorte que les attentes générales peuvent dominer en l'absence de synchronie, et vice versa.
Virtual-face Illusion
Dans une autre étude, nous avons étudié comment les gens représentent leur visage. Nous avons été en mesure de reproduire l'illusion d'estampillage traditionnelle dans un environnement virtuel, que nous appelons l'illusion virtuelle face 12. Nous avons étudié plus avant si les gens adoptent l'humeur exprimée par un visage virtuel qu'ils identifient. Il y avait un sein-participantfacteur-synchronie (synchrone vs. asynchrone) et une expression entre-participant facteur-facial (heureux vs neutre). Les évaluations IOS avant la phase d'induction ont été soustraites des notes IOS après la phase d'induction, aussi Affect évaluations grille avant la phase d'induction ont été soustraite de l'effet évaluations grille après la phase d'induction, et ces changements de notation ont été utilisés comme IOS et affectent les résultats de la grille.
L'analyse des scores de propriété (O1-4), l'agence scores (A1-2) et l'échelle IOS 18 changements ont tous montré principaux effets de synchronie [F (1,58) = 38.24; p <0,001; F (1,58) = 77,33; p <0,001; et F (1,58) = 43,63; p <0,001; respectivement], montrant que la synchronie entre ses propres mouvements de la tête et les mouvements du visage virtuel a augmenté perçu la propriété et l' agence, et a facilité l'intégration de la face de l'autre dans son propre soi (voir Figurer 4). Synchrony a également amélioré l' humeur, comme indiqué par un effet synchronie sur la grille affecter 19 changements [F (1,58) = 7,99; p <0,01].

Figure 4: propriété et agence notes, ainsi que les changements d' IOS, en fonction de la synchronie. Notez que IOS positifs changements impliquent une augmentation de l'intégration de l'autre en soi-même. S'il vous plaît cliquer ici pour voir une version plus grande de cette figure.

Figure 5: influer sur les changements de la grille (valeurs positives impliquent positives en cours affecte) et les scores de flexibilité dans l'AUT, en fonction de synchronie et l'expression du visage virtuel. Notez que les interactions entre synchronie et d'expression sont entraînés par une humeur plus positive en cours et en particulier une bonne performance de flexibilité pour la combinaison de synchronie et visage virtuel heureux. S'il vous plaît cliquer ici pour voir une version plus grande de cette figure.
Il y avait des effets principaux significatifs de l'expression du visage sur les changements IOS, affectent la grille change, et la flexibilité dans l'AUT 20, 21, 23 mais le plus important est le fait que les changements de la grille et la flexibilité classement interagi avec synchronie [F (1 affecte, 58) = 4,40; p <0,05; et F (1,58) = 4,98; p <0,05; respectivement]. Comme le montre la Figure 5, les participants ont signalé une amélioration de l' humeur et ont montré un comportement plus créatif après enfacing (c. -à- synchronely se déplaçant avec) un visage heureux par rapport aux conditions dans lesquelles ils se sont déplacés de manière asynchrone avec un visage heureux ou en synchronisme avec un visage neutre.
| F / P / PSE | EFF | ACTE | SYN | EFF * LOI | EFF * SYN | ACT * SYN | EFF * LOI * SYN |
| O1 | 11.66 | 10.11 | 45.38 | | | 10.08 | |
| 0,001 | 0,003 | <0,001 | 0,003 |
| 0,21 | 0,19 | 0,51 | 0,19 |
| O2 | | 5,37 | 47.65 | | | | |
| 0.025 | <0,001 |
| 0,11 | 0,53 |
| O3 | 10,75 | | 41.30 | | | 9,81 | |
| 0,002 | <0,001 | 0,003 |
| 0.20 | 0,49 | 0,19 |
| O4 | 12,86 | 17.17 | 15.12 | | | 10.60 | |
| 0,001 | <0,001 | <0,001 | 0,002 |
| 0,23 | 0,29 | 0,26 | 0.20 |
| O1-4 | 14.85 | 9,32 | 48.35 | | | 13,68 | |
| 0; 0,001 | 0,004 | <0,001 | 0,001 |
| 0,26 | 0,18 | 0,53 | 0,24 |
| A1 | 6,94 | 79.60 | 54.64 | | | 23.36 | |
| 0,012 | <0,001 | <0,001 | <0,001 |
| 0,14 | 0,65 | 0,56 | 0,37 |
Tableau 1: F, P et Eta partielle au carré (PES) des valeurs pour les effets des évaluations questionnaire de l' élément, avec df = 43. Les facteurs sont EFF: effecteur virtuel (main virtuelle vs rectangle); ACT: activité (exploration active par rapport à la stimulation passive); et SYN: synchronie (synchrone par rapport asynchrone). Seuls les résultats pour des effets significatifs sont présentés.
| M / SE | HP-SY | HP-AS | HA-SY | HA-AS | RP-SY | RP-AS | RA-SY | RA-AS |
| O1-4 | 4.37 | 3,44 | 5.09 | 3.50 | 3.79 | 3.14 | 4,68 | 3.05 |
| 0.20 | 0,23 | 0,19 | 0,25 | 0,23 | 0,23 | 0.20 | 0,21 |
| A1 | 3,59 | 3.11 | 6.36 | 4.36 | 3.07 | 2.57 | 6.09 | 3,80 |
| 0.30 | 0,32 | 0,15 | 0,33 | 0,28 | 0,27 | 0,24 | 0,33 |
Tableau 2: Moyens (M) et les erreurs standard (SE) pour la propriété et l' agence notes sur les huit conditions. H: la main; R: rectangle; A: active; P: passif; SY: synchrone; AS: asynchrone.
| F / P / PSE | L'expression du visage | Synchrony | L'expression du visage * Synchrony |
| Propriété (O1-4) | | 38.24 | |
| <0,001 |
| 0,40 |
| Agence (A1-2) | | 77.33 | |
| <0,001 |
| 0,57 |
| IOS changements | 4.03 | 43.63 | |
| 0,049 | 0,001 |
| 0,07 | 0,43 |
| Affect Grille Valence Changements | 6.06 | 7.99 | 4.40 |
| 0,017 | 0,007 | 0,041 |
| 0.10 | 0,13 | 0,07 |
| AUT-Flexibilité | 5.42 | | 4,98 |
| 0,024 | 0,03 |
| 0,09 | 0,08 |
| AUT-Fluency | | | 7,89 |
| 0,007 |
| 0,12 |
Tableau 3: F, P et Eta partielle au carré (PSE) des valeurs pour les mesures dépendantes pertinentes, avec df = 58 pour questionnaire et les résultats d' IOS, et df = 56 pour la dimension de valence du moo affecter la grilled et AUT résultats. Seuls les résultats pour des effets significatifs sont présentés.
| M / SE | Neutre-SY | Neutre-AS | Happy-SY | Happy-AS |
| Propriété (O1-4) | 2.88 | 2.03 | 3.38 | 2.36 |
| 0,27 | 0,16 | 0,23 | 0,22 |
| Agence (A1-2) | 5.90 | 4.25 | 6.16 | 4.08 |
| 0.20 | 0,25 | 0,13 | 0,32 |
| IOS changements | 0,37 | -0.80 | 1.00 | -0.40 |
| 0,21 | 0,25 | 0.20 | 0,24 |
| Affect Grille Valence Changements | -1.07 | -1,33 | 0.60 | -1.20 |
| 0,42 | 0,33 | 0,39 | 0,31 |
| AUT-Flexibilité | 5.87 | 6.07 | 7,43 | 6.10 |
| 0,31 | 0,37 | 0,29 | 0,39 |
| AUT-Fluency | 7.27 | 8.27 | 9,73 | 7,37 |
| 0,51 | 0,68 | 0,68 | 0,49 |
Tableau 4: Moyens (M) et les erreurs standard (SE) pour les mesures dépendantes pertinentes dans les quatre conditions. Neutre: expression faciale neutre; Bonne: expression du visage heureux, SY: synchrone; AS: asynchrone.