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La mémoire de travail est le système de capacité limitée qui permet à un individu de conserver mentalement et de manipuler des informations entrantes tout en accomplissant des tâches cognitives 5 , 6 . Les différences individuelles dans la mémoire de travail influent sur les performances cognitives, scolaires et professionnelles chez les adultes de 7 , 8 et les enfants de 9 , 10 . Malgré la connexion entre la mémoire de travail et l'apprentissage, peu d'outils de diagnostic sont disponibles pour évaluer de manière exhaustive la mémoire de travail chez les enfants 11,12 .
La batterie d'évaluation complète pour les enfants - Mémoire de travail (CABC-WM) a été conçue pour évaluer la mémoire de travail au niveau le plus élémentaire, tel que prévu par de nombreux modèles de mémoire de travail importants, y compris ceux proposés par Baddeley et ses collègues= "Xref"> 5 , 13 , 14 et Cowan et ses collègues 15 , 16 , 17 . Baddeley 14 propose quatre composants distincts de la mémoire de travail: un contrôleur centraliste / attention qui se concentre, commute et divise l'attention et relie la mémoire à long terme et fonctionnelle; Un bloc-notes visuo-spatial qui contient des informations visuelles et spatiales; Une boucle phonologique contenant des informations acoustiques basées sur la parole et autres; Et un tampon épisodique qui forme une interface entre les composants de la mémoire de travail et lie les informations provenant des sous-systèmes et de la mémoire à long terme. D'autre part, Cowan pose que la mémoire de travail peut faire partie d'une construction plus grande et plus unitaire principalement guidée par l'attention, en plus des sous-systèmes de stockage et de répétition phonologiques et de base central 15 , 16 </ Sup> , 17 . Le CABC-WM comprend 13 tâches de mémoire de travail qui mesurent les sous-systèmes centraux (ou concentrés d'attention), visuo-spatiaux, phonologiques et contraignants de la mémoire de travail. Nous avons visé trois mesures de chaque construction pour soutenir l'utilisation de variables latentes. Plusieurs des tâches incluses dans le CABC-WM ont été conçues selon des tâches initialement conçues pour les adultes, qui ont généralement une tolérance plus élevée que les enfants pour des tâches complexes. Nous avons adapté les tâches pour les motiver pour les enfants en les présentant dans un jeu informatique à thème pirate avec des graphismes visuellement attrayants, des récompenses virtuelles et une interface tactile. Nous avons également limité le nombre de tâches présentées dans une seule session de recherche et le nombre d'essais dans chaque tâche afin de réduire la probabilité de fatigue. Enfin, pour augmenter la fiabilité de la batterie, les tâches ont été conçues pour être faciles à administrer et à marquer. Toutes les tâches comprenaient des instructions standardisées présentées par le calculR dans le cadre de chaque jeu. La plupart des tâches ont une notation automatisée qui réduit l'opportunité d'erreur humaine lors du traitement de données. Les détails des tâches se trouvent dans le tableau 1 et sont décrits ci-dessous.
Tâches exécutives centrales
N-back auditif , N-back visual , et les tâches de mise à jour des numéros évaluent la fonction de l'exécutif central. La tâche N-back est une tâche de mise à jour qui présente une séquence de stimuli, après quoi on demande aux sujets de juger si un stimulus est identique ou différent du stimulus précédent. La tâche auditive N-back est présentée dans le contexte d'une bande de robot jouant différents instruments avec des tonalités différentes. Les enfants écoutent les sons dans l'ordre. Une fois que chaque tonalité est entendue, l'enfant décide si la nouvelle tonalité est identique ou différente de la tonalité précédente et répond en appuyant sur les mêmes touches / différentes sur le clavier. Les données du pilote ont montré qu'uneLa tâche 1-back était possible par les enfants d'âge élémentaire. La tâche N-back Visual est présentée dans le contexte des robots qui jouent à un jeu avec des pièces de jeu à motif. Chaque pièce de jeu est un carré noir avec différents motifs de points blancs. Les enfants voient une série de pièces de jeu individuelles. Une fois que chaque pièce est montrée, elles décident si le motif est identique ou différent de la pièce précédente et montre leur réponse en appuyant sur les mêmes touches / différentes sur le clavier. Encore une fois, les données pilotes ont montré que seule une tâche 1-back était au niveau approprié pour les jeunes enfants qui remplissaient cette batterie. La tâche de mise à jour du numéro évalue la capacité d'un enfant à conserver des informations dans la mémoire de travail et à la mettre à jour lorsque des informations supplémentaires sont fournies. Cette tâche est présentée dans le cadre d'une usine de jouets où la tâche de l'enfant est de garder une trace du total de yoyos et des ours en peluche fabriqués. Initialement, les enfants ont deux chiffres à rappeler, un chiffre pour le nombreDe yoyos et l'autre pour le nombre d'ours en peluche. Les enfants reçoivent alors une opération d'addition ( p. Ex., +1, +2, etc. ) pour l'un des chiffres, qu'ils utilisent pour mettre à jour le total des chiffres. Les enfants reçoivent cinq opérations en séquence avant que les chiffres ne soient réinitialisés et qu'ils commencent à nouveau.
Mémoire de travail phonologique
La «mémoire de travail phonologique» est responsable de la prise en charge et de la manipulation mentale de l'information acoustique et vocale. La mémoire de travail phonologique est évaluée à l'aide des tâches «span span», «span span» et «répétition sans mot-clé». La tâche 'span de chiffres' exige que les enfants répètent des listes variant de 2 à 8 chiffres. Cette tâche est présentée aux enfants dans le cadre de la lecture d'un jeu de copie avec un robot. L'enfant répète ce que dit le robot, essayant de se rappeler autant de chiffres dans la séquence que possible. La tâche 'span span-running' est présentéeDans le contexte de la lecture d'un jeu d'images avec des monstres marins qui lisent des listes de nombres de 7 à 10 chiffres; Cependant, les enfants ne savent pas combien de chiffres seront présentés dans une liste. Lorsque la liste est terminée, l'enfant est invité à rappeler autant de chiffres que possible, dans l'ordre à suivre, à partir de la fin de la liste. Dans la tâche «répétition de non-mots», les enfants répètent des mots nouveaux ( p. Ex . «Genfad» et «yitvodgoom»), qui aident le pirate à construire un pont de bonbons sur une rivière.
Mémoire de travail visuo-mobile
La «mémoire de travail visuo-mobile» est la composante de la mémoire de travail qui détient et manipule mentalement des informations visuelles et spatiales. La mémoire de travail visuo-spatiale est évaluée avec les tâches 'span de localisation', 'span span-running', 'visual span' et 'visual-span-running'. La tâche de la zone de localisation exige que les enfants se souviennent de l'emplacement du point final d'une série de flèches qui dirigentUn pirate à enterrer le trésor. Les emplacements sont affichés dans un tableau de huit points rayonnant du centre de l'écran à des angles équidistants. Après que les enfants voient la série, ils indiquent autant d'endroits qu'ils peuvent se rappeler dans l'ordre. La tâche 'span span-running' est identique à la tâche de l'emplacement, sauf que les enfants ne savent pas combien d'emplacements seront présentés. La tâche «span visuel» est similaire à la tâche «span de localisation». Les enfants voient une série de 1 à 6 polygones noirs individuels ( c.-à-d . «Gemmes» dans le contexte du jeu) apparaissent sur l'écran, un à la fois. Après avoir vu chaque série, six polygones apparaissent en ligne sur l'écran. Les enfants sélectionnent l'ordre dans lequel ils apparaissent, à l'aide de l'écran tactile. La tâche «visual span-running» est similaire à la tâche de portée visuelle, sauf que les enfants ne savent pas combien de polygones apparaissent. À la fin de la séquence, les enfants rappellent les polygones en fCommande orward. Les longueurs de portée varient de 3 à 6 polygones.
Tâches liées
Les «tâches de liaison» se rapportent au composant de la mémoire de travail qui forme une interface temporaire entre les différents composants de la mémoire de travail ( p. Ex. , Phonologique et visuo-mobile) et lie les informations à l'intérieur et à travers ces sous-systèmes et la mémoire à long terme. Les tâches de liaison incluent la «durée de liaison phonologique», la «durée de liaison visuelle» et la «liaison par voie croisée». La tâche «durée de liaison phonologique» nécessite que les enfants apprennent des appariements de sons non verbaux ( p. Ex. , Bips et tonalités) avec des mots non-syllabes simples ( p. Ex . Vope et meck). Cette tâche est présentée dans le contexte des robots qui parlent une «langue de robot» spéciale pour commander des bonbons à un magasin de bonbons. Les enfants commencent par entendre un son avec un non-mot dans une séquence, mais la tâche augmente en difficulté jusqu'à ce qu'ils n'entendent jusqu'à quatre paires de sons-non-lettres dans unséquence. La tâche «durée de liaison visuelle» requiert que les enfants se souviennent de deux éléments d'information visuelle, par exemple, où les polygones individuels sont situés dans une grille 4 x 4. La longueur d'extension augmente de 1 à 6 polygones. Une fois que le dernier polygone de chaque essai a été affiché, une grille 4 x 4 vierge identique apparaît sur l'écran à côté d'un champ des six polygones facultatifs. Les enfants utilisent l'écran tactile pour sélectionner et faire glisser les polygones à leur emplacement approprié dans la grille. Les enfants sont autorisés à déplacer des polygones autour de la grille jusqu'à ce qu'ils soient satisfaits de leur sélection. La «liaison par voie croisée» requiert la liaison des non mots auditifs ( p. Ex. , Koov et geem) avec des formes de polygone noir. Cette tâche est présentée dans le contexte de l'apprentissage du nom des pièces de jeu. Comme chaque polygone individuel est représenté au centre de l'écran, les enfants entendent un mot non-syllabé associé à ce polygone. Chaque essai varie selon le nombre de paires présentées, allant de 1 à 6. Après laLa dernière paire est présentée, un écran de sélection montrant le champ de six polygones apparaît. Les enfants entendent chaque non-mot, un à la fois, et utilisent l'écran tactile pour indiquer le polygone qui accompagne ce non-mot. Les non mots ne sont pas reproduits dans l'ordre dans lequel ils ont été présentés.
Administration et résultats CABC-WM
Le protocole d'administration du CABC-WM est décrit ci-dessous. À la suite de cela, les résultats des mesures CABC-WM et la fiabilité des tâches signalées sont fournis pour un échantillon d'enfants en développement habituel. La batterie CABC-WM présentée est administrée sur un ordinateur de bureau avec un écran tactile à l'aide d'un contexte à thème pirate pour les jeux. L'enfant se trouve directement devant l'écran tactile. Un assistant de recherche se trouve à côté de l'enfant pour surveiller l'attention de l'enfant ou avoir besoin de pauses. L'assistant enregistre également les données pour les tâches qui ne sont pas automatiquement enregistrées par le programme informatique (voir ci-dessous). À la conclusionDe chaque tâche, CABC-WM invite l'enfant à sélectionner la prochaine tâche. Une fois la dernière tâche terminée dans la session de recherche, la CABC-WM conclut en permettant à l'enfant d'acheter des objets pour son avatar piraté dans un magasin virtuel.
Toutes les tâches commencent par un ensemble d'essais de formation que l'enfant doit passer avant de passer aux essais. Si un enfant ne peut pas passer les essais de formation après cinq tentatives, la tâche est interrompue. Voir le tableau 1 pour les détails de tâches individuels, y compris: les stimuli utilisés, les conditions, le nombre d'essais de formation et les essais de tâches, la durée moyenne des tâches et les variables dépendantes.