Un projet est actuellement en cours pour établir la validité du CC-VRS dans l’évaluation de la fonction cognitive, motrice et IADL chez les jeunes adultes, les adultes plus âgés sans maladie neurologique et les personnes atteintes de MP. Chaque participant a suivi les scénarios didacticiel, de base et complexes en utilisant le même chemin de 150 m et les mêmes listes de 5 éléments pour permettre la comparaison des performances entre les groupes. Des données cognitives et de position détaillées ont été utilisées pour établir des mesures sommaires informatives qui distinguent la performance CC-VRS entre les populations présentant des différences connues dans les fonctions cognitives, motrices et IADL. D’autres mesures biomécaniques et à double tâche ont été calculées pour caractériser davantage le niveau de fonction dans divers domaines (tableau 1).
| Résultat du CC-SRV | Domaine |
| Cognitif |
| Éléments corrects et incorrects | Fonction exécutive |
| Liste des activations (nombre et durée) | Mémoire de travail |
| Rappel d’articles en solde (numéro correct) | Mémoire déclarative |
| Comparaison des prix de vente (succès et durée) | Vitesse de traitement |
| Cognitivo-Moteur |
| Durée de l’essai | Fonction globale (IADL) |
| Arrêts (nombre et durée) | Interférence de double tâche |
| Vitesse de marche à proximité des éléments de la liste | Interférence de double tâche |
| Collisions avec obstacles d’évitement | Inhibition de la réponse |
| Moteur |
| Vitesse, longueur de pas, variabilité de la démarche | Vitesse et qualité de la démarche |
| Vitesse de virage, durée de virage | Qualité du virage |
| Largeur de pas, symétrie | Stabilité posturale |
| Nombre de passages à zéro en accélération | Fluidité de la marche |
| Portée et durée de transport aux articles sélectionnés | Fonction des membres supérieurs |
Tableau 1 : Mesures des résultats de la SCV-CER. Une liste non exhaustive des paramètres de résultats possibles de la plateforme CC-SRV, désignées comme étant principalement de nature cognitive, motrice ou cognitivo-motrice. Ces résultats ont été élaborés sur la base de l’analyse des tâches utilisée pour concevoir le CC-VRS en tant qu’évaluation écologiquement valide de la fonction IADL. Les domaines saisis par ces résultats représentent l’éventail des fonctions à une ou deux tâches nécessaires à la réussite des achats d’épicerie et d’autres IADL. Contrairement aux évaluations existantes de la neuropsychologie et de la motricité, le CC-VRS évalue ces domaines dans des conditions qui reflètent plus précisément les exigences complexes des environnements IADL à la maison et dans la communauté. Abréviations : CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; IADL = activité instrumentale de la vie quotidienne.
La figure 4 donne un aperçu des performances du scénario de base d’un participant atteint de DP. Le sentier pédestre du participant à travers le magasin a été comparé au chemin idéal de l’itinéraire de navigation, et les emplacements des articles d’achat corrects ont été notés. À l’aide des données de position des trackers VR, la vitesse instantanée du participant dans le magasin a été enregistrée et tracée. L’ajout du contexte des activations de liste et de la sélection d’éléments a donné un aperçu de la capacité de double tâche du participant et de sa capacité globale à mener à bien efficacement la tâche IADL.
D’après les résultats des analyses préliminaires, la performance globale du SCV-CC différait entre les jeunes adultes en bonne santé et les personnes atteintes de la MP (figure 5). Les résultats de la durée totale de l’essai, du nombre et de la durée des arrêts, ainsi que du nombre et de la durée des vues de liste pendant la tâche sont des mesures prometteuses pour différencier les groupes. Les personnes âgées et les personnes atteintes de la MP ont eu besoin de plus de temps pour compléter chaque scénario et ont passé plus de temps à s’arrêter et à activer la liste de courses que les jeunes adultes en bonne santé. Les jeunes adultes ont montré une capacité accrue de double tâche en marchant et en activant simultanément la liste, tandis que les personnes atteintes de MP activent plus souvent la liste de courses lorsqu’elles sont arrêtées. D’autres résultats, y compris le temps passé à rechercher des éléments, des mesures de la démarche et les résultats des exigences cognitives dans le scénario complexe, sont disponibles pour analyse.
Dans une étude d’utilisabilité CC-VRS distincte pour les personnes atteintes de MP, 10 participants ont rempli le Questionnaire de maladie sur simulateur (SSQ)47,48 pour évaluer les symptômes de la maladie VR au départ, immédiatement après avoir terminé l’expérience CC-VRS, et 30 minutes après avoir terminé la tâche. Développé dans le contexte de simulations de vol, le SSQ capture 16 symptômes courants sur une échelle de 4 points et a été adopté pour une utilisation dans des applications de RV. Les scores de symptômes individuels sont combinés et pondérés pour former des sous-scores dans les domaines des groupes de symptômes de nausées, d’oculomoteurs et de désorientation, en plus d’un score total. Les scores SSQ totaux vont de 0 à 235,6.
La figure 6 montre les résultats du QSS complété au départ (score total moyen de 13,1 ± 16,7), immédiatement après le CC-SRV (29,5 ± 27,9) et 30 min après le SCV-CC (14,2 ± 15,6) pour les participants atteints de DP (N = 10). En général, les scores SSQ totaux chez les participants atteints de MP étaient légers après cc-VRS, et les symptômes les plus fréquemment approuvés étaient l’inconfort général, la fatigue, la fatigue oculaire, la difficulté à se concentrer et la transpiration. Notamment, de nombreux participants ont signalé des symptômes bénins au départ. Néanmoins, 9/10 participants ont terminé l’évaluation complète, y compris le tutoriel, les scénarios de base et complexes, en moyenne 29,0 ± 5,9 minutes. L’un d’eux était incapable de tolérer le CC-VRS en raison d’une maladie. Ces données fournissent des preuves convaincantes que la plateforme CC-VRS est bien tolérée par la plupart des personnes atteintes d’une maladie neurologique. Collectivement, l’absence générale de symptômes significatifs de maladie VR rapportés suggère que le couplage du contenu VR avec un tapis roulant omnidirectionnel est faisable et peut résoudre le problème de locomotion VR pour la plupart des individus.
Les 10 participants qui ont terminé l’étude d’utilisabilité ont participé à une entrevue semi-structurée à la suite de leur utilisation du CC-SRV. Tous les participants ont approuvé que l’étude était la première fois qu’ils utilisaient la RV et / ou un tapis roulant omnidirectionnel. Les remarques sommaires sur le tapis roulant comprenaient les éléments suivants :
Facilité d’adaptation du tapis roulant : Les participants se sentaient à l’aise sur le tapis roulant généralement en quelques minutes, car la marche imitait le pas au sol. Les participants ont souligné deux aspects de la démarche qui nécessitaient une adaptation: (1) La traction du tracker de taille vers le centre du tapis roulant pendant l’arrêt et (2) la prise de pas légèrement plus courts en raison de la taille de la plate-forme du tapis roulant.
Le soutien des membres supérieurs était stabilisateur : L’utilisation de la main courante circulaire englobant le tapis roulant fournissait un niveau approprié de soutien des membres supérieurs qui aidait à l’accomplissement des tâches.
Environnement physique et cognitif difficile : Les participants ont signalé que leur contrôle postural était mis à l’épreuve lors de l’exécution des tâches d’achat. Il y avait du confort à être attelé, mais le harnais ne limitait pas les mouvements dans aucun avion.
Environnement réaliste: Les affichages visuels et auditifs ressemblaient beaucoup à une véritable épicerie et étaient impressionnants pour les utilisateurs naïfs de réalité virtuelle. Les participants ont indiqué que le réalisme des autres acheteurs et les obstacles dans les allées les motivaient à éviter les collisions et que l’itinéraire de navigation était simple à suivre.
Désorientation : Plaintes de désorientation et de maladie alignées sur les scores individuels de SSQ. Certains participants ont présenté des défis visuospatiaux initiaux au cours des premières minutes du CC-SRV qui ont amené l’individu à se rapprocher des étagères de l’épicerie, ce qui, selon eux, a créé un sentiment de désorientation.
Les participants atteints de DP des deux études susmentionnées (N = 24) ont complété l’échelle d’utilisabilité du système (SUS) après l’achèvement du CC-VRS. Le SUS est un questionnaire de 10 éléments qui mesure la facilité d’utilisation, la satisfaction globale et la capacité d’apprentissage d’un système49,50. Les scores vont de 0 à 100, où 68 indique une facilité d’utilisation moyenne. Les scores SUS globaux compris entre 72,6 et 78,8 correspondent à une note de « B » et les scores supérieurs à 78,8 obtiennent un « A » 51. Parmi les 24 participants atteints de DP qui ont terminé la plateforme CC-VRS (tutorial, Basic, and Complex Sessions), le CC-VRS a reçu une note moyenne de 75,7 ± 18,9.

Figure 4 : Résumé des performances cc-VRS. (A) Une personne atteinte de la maladie de Parkinson qui remplit le scénario de base de la plateforme CC-VRS. (B) La trajectoire de navigation et la vitesse de marche du participant lorsqu’il termine la tâche. Les carrés bleus représentent un article qui figurait sur la liste de courses et qui a été récupéré avec succès. Sur la ligne de guidage de navigation se trouve une ligne de carte thermique représentant la vitesse de marche instantanée du participant; La vitesse de marche de base est calculée sur les 20 premiers mètres de marche en ligne droite. Toute vitesse instantanée inférieure à 0,5 fois la vitesse de marche de base est rouge; vitesse instantanée supérieure à 1,5 fois la vitesse moyenne susmentionnée est verte. Il y a une transition linéaire du rouge au jaune au vert entre 0,5x et 1,5x de la vitesse moyenne de marche en ligne droite. La vitesse de marche au cours de l’essai (C) et le nombre d’activations de liste (D) sont présentés. Notamment, ce participant a eu 15 vues de liste au cours de l’essai, bien qu’il n’ait que cinq éléments sur la liste de courses. Abréviation : CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.

Figure 5 : CC-SRV d’un jeune adulte en bonne santé par rapport à la maladie de Parkinson. La distance cumulée parcourue par un jeune adulte (A) en bonne santé et un participant atteint de DP (B) pendant l’exécution du scénario de base. En général, les deux participants ont marché à peu près sur la même distance qu’ils ont suivi la ligne de navigation. Cependant, le participant atteint de DP a mis beaucoup plus de temps (410 s) que le jeune adulte (350 s) pour compléter le scénario. Les barres vertes représentent le nombre et la durée d’activation d’une liste pendant la tâche. Le jeune adulte a consulté la liste à sept reprises pour un total de 73,1 s, tandis que le participant atteint de DP a consulté la liste à 16 reprises pour un total de 94,3 s. Les points bleus reflètent un arrêt physique du participant. L’inspection du rendement des jeunes adultes indique qu’ils avaient moins d’arrêts dans l’ensemble et qu’ils pouvaient simultanément marcher et consulter la liste. À l’inverse, le participant atteint de DP avait 17 arrêts qui correspondaient chacun à une vue de liste, ce qui suggère qu’il était incapable de faire une double tâche efficacement (p. ex., marcher et afficher la liste simultanément). Abréviations : CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; = maladie de Parkinson. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.

Figure 6 : Expérience des symptômes après CC-VRS. Au total, 10 participants atteints de DP ont effectué le CC-VRS dans le cadre d’une étude d’utilisabilité. Chaque participant a rempli le questionnaire sur la maladie du simulateur avant, immédiatement après et 30 minutes après avoir terminé l’expérience CC-VRS. Le SSQ capture 16 symptômes de la maladie de vr, avec un score maximum de 235,6. La plupart des participants atteints de LAP ont approuvé des symptômes bénins au départ, avec des symptômes quelque peu élevés immédiatement après le CC-VRS et revenant aux niveaux de base dans les 30 minutes suivant la fin de la plateforme. L’ensemble du CC-VRS (Tutorial, Basic, and Complex Scenarios) a pris en moyenne 29 minutes à compléter, et le score SSQ moyen à la fin du CC-VRS était de 29,5 (en rouge). Abréviations : CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; = maladie de Parkinson; SSQ = Questionnaire sur la maladie du simulateur. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.