Au cours de l’entraînement militaire, les militaires et les instructeurs sont fréquemment exposés à des explosions de faible intensité avec des armes lourdes et légères. Des études récentes ont montré que l’exposition à l’explosion pourrait entraîner une diminution des performances neurocognitives 1,2 et des altérations des biomarqueurs sanguins 3,4,5,6. L’exposition répétée à des explosions de faible intensité pose des défis pour maintenir des performances optimales et minimiser le risque de blessure 7,8. L’approche conventionnelle utilisant des capteurs de pression portables présente des inconvénients, notamment lorsqu’il s’agit de déterminer avec précision les pressions de souffle sur la tête9. Les effets néfastes connus de l’exposition répétée à des explosions de faible intensité sur la performance humaine (p. ex. pendant l’entraînement et dans les rôles opérationnels) exacerbent ce problème. Les mandats du Congrès (articles 734 et 717) ont stipulé l’exigence de surveillance de l’exposition à l’explosion à l’entraînement et au combat et son inclusion dans le dossier médical du militaire10.
Des capteurs portables peuvent être utilisés pour surveiller la surpression de l’explosion pendant ces opérations d’entraînement au combat. Cependant, ces capteurs sont influencés par des variables telles que la posture du corps, l’orientation et la distance par rapport à la source de l’explosion en raison de la nature complexe des interactions des ondes de choc avec le corps humain9. Les facteurs suivants affectent la répartition de la pression et les mesures du capteur9 :
Distance de la source de l’explosion : L’intensité de la pression varie avec la distance à mesure que l’onde de souffle se disperse et s’atténue. Les capteurs plus proches de l’explosion enregistrent des pressions plus élevées, ce qui a un impact sur la précision et la cohérence des données.
Posture corporelle : Différentes postures exposent diverses surfaces corporelles à l’explosion, modifiant la répartition de la pression. Par exemple, la position debout ou accroupie donne des lectures de pression différentes 9,11.
Orientation : L’angle du corps par rapport à la source de l’explosion affecte la façon dont l’onde de pression interagit avec le corps, ce qui entraîne des divergences dans les lectures9. Les simulations numériques basées sur la physique fournissent des évaluations plus précises en tenant systématiquement compte de ces variables, offrant une analyse contrôlée et complète par rapport aux capteurs portables, qui sont intrinsèquement influencés par ces facteurs.
En réponse à ces défis, un effort concerté a été déployé pour mettre au point des outils plus sophistiqués. Dans cette direction, l’outil de surpression explosive (BOP) est développé. Cet outil est développé pour estimer l’exposition à la surpression dans différentes postures et positions des militaires autour des systèmes d’armes. Il y a deux modules différents sous l’outil BOP11. Il s’agit (a) du module SCENE de l’outil BOP et (b) du module SITE de l’outil BOP. Ces modules sont utilisés pour estimer la surpression de l’explosion pendant le tir de l’arme12. Le module BOP SCENE est conçu pour estimer les surpressions dues au souffle subies par les militaires ou les instructeurs participant à un scénario de formation, tandis que le module BOP SITE reconstitue une vue d’ensemble du cours de formation, décrivant les zones de surpression du souffle générées par plusieurs postes de tir. La figure 1 montre un instantané des deux modules. À l’heure actuelle, les modules de l’outil BOP comprennent des caractéristiques de surpression d’explosion d’arme (terme de source d’explosion équivalente) pour quatre systèmes d’armes de niveau 1 définis par le DoD, y compris le fusil de sniper à application spéciale (SASR) M107 de calibre .50, l’arme d’assaut montée sur l’épaule M136, le mortier à tir indirect M120 et les charges de brèche. Le terme noyau d’explosion d’arme fait référence à un terme de source d’explosion équivalent développé pour reproduire le même champ d’explosion entourant un système d’arme que celui de l’arme réelle. Une description plus détaillée du cadre de calcul utilisé pour le développement de l’outil BOP est disponible à titre de référence11. Les simulations de surpression sont exécutées à l’aide du moteur de résolution CoBi-Blast. Il s’agit d’un outil multi-échelle et multiphysique permettant de simuler des surpressions d’explosion. Les capacités de modélisation de l’explosion du moteur sont validées par rapport aux données expérimentales de la littérature12. Cet outil BOP est actuellement en cours d’intégration dans la boîte à outils des gestionnaires de champs de tir (RMTK) pour être utilisé sur différents champs de tir d’entraînement aux armes. RMTK est une suite multi-services d’outils de bureau conçue pour répondre aux besoins des gestionnaires de champs de tir de l’Armée, du Corps des Marines, de l’Armée de l’air et de la Marine en automatisant les opérations de tir, la sécurité et les processus de modernisation.

Figure 1 : Interface utilisateur graphique (GUI) pour le module SCENE de l’outil BOP et le module SITE de l’outil BOP. Le module BOP SCENE est conçu pour estimer les surpressions de souffle sur les modèles de corps de militaire et d’instructeur, tandis que le module BOP SITE est destiné à fournir une estimation des contours de surpression sur un plan qui représente le terrain de formation. L’utilisateur a la possibilité de choisir la hauteur à laquelle l’avion se trouve par rapport au sol. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
L’une des limites du module SCENE de l’outil BOP existant est son utilisation de données estimées manuellement pour construire des modèles corporels de membres du service virtuel, y compris leur anthropométrie, leur posture et leur position. La génération manuelle des membres du service virtuel dans la posture appropriée demande beaucoup de travail et de temps 11,12. L’ancien outil BOP (approche héritée) utilise une base de données de postures préconfigurées pour construire la scène d’entraînement au maniement des armes sur la base des données d’image (si disponibles). De plus, étant donné que les postures sont approximées manuellement par l’évaluation visuelle, les postures correctes peuvent ne pas être capturées pour un cadre postural complexe. Par conséquent, cette approche introduit des inexactitudes dans l’estimation de l’exposition à la surpression pour chaque membre du service (car un changement de posture peut modifier l’exposition à la surpression dans les régions plus vulnérables). L’article présente les améliorations qui ont été apportées au cadre de calcul existant pour permettre la génération rapide et automatique de modèles de membres du service à l’aide d’outils d’estimation de pose de pointe existants. Cet article traite de l’amélioration de l’outil BOP, en mettant particulièrement l’accent sur le développement d’un pipeline de calcul nouveau et rapide pour reconstruire des scènes d’explosion à l’aide de données vidéo et d’image. L’outil amélioré peut également reconstruire des modèles corporels détaillés des membres du service et des instructeurs au moment du tir de l’arme, en utilisant des données vidéo pour créer des avatars personnalisés par rapport à l’approche héritée. Ces avatars reflètent fidèlement la posture des militaires. Ce travail simplifie le processus de génération de scènes d’explosion et facilite l’inclusion plus rapide des scènes d’explosion pour des systèmes d’armes supplémentaires, réduisant ainsi considérablement le temps et les efforts nécessaires à la création de scènes d’entraînement au maniement des armes. La figure 2 montre un schéma du cadre de calcul amélioré dont il est question dans le présent document.

Figure 2 : Schéma montrant l’organigramme global du processus dans le cadre de calcul. Les différentes étapes comprennent le traitement des données image/vidéo, la génération de combattants virtuels, la reconstitution de scènes d’explosion et les simulations de surpression d’explosion. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
L’article présente l’approche automatisée mise en œuvre dans l’outil BOP, qui représente une amélioration significative des outils de calcul disponibles pour estimer l’exposition à la surpression pendant la formation et les opérations. Cet outil se distingue par sa génération rapide d’avatars personnalisés et de scénarios d’entraînement, permettant des simulations immersives de surpression de souffle. Cela marque un changement significatif par rapport à la dépendance traditionnelle à l’égard des modèles de corps humain moyennés par la population, offrant une approche plus précise et individualisée.
Outils de calcul utilisés dans le processus d’automatisation
L’automatisation de la génération de modèles de membres de service virtuel est un processus en plusieurs étapes qui s’appuie sur des outils de calcul avancés pour transformer des images ou des données vidéo brutes en représentations 3D détaillées. L’ensemble du processus est automatisé mais peut être adapté pour permettre la saisie manuelle de mesures connues si nécessaire.
Outils d’estimation de pose 3D : Au cœur du pipeline d’automatisation se trouvent les outils d’estimation de pose 3D. Ces outils analysent les données d’image pour identifier la position et l’orientation de chaque articulation du corps du militaire, créant ainsi un squelette numérique. Le pipeline prend actuellement en charge Mediapipe et MMPose, qui offrent des API Python. Cependant, le système est conçu dans un souci de flexibilité, permettant l’incorporation d’autres outils, tels que des caméras de profondeur, à condition qu’ils puissent produire les données 3D nécessaires sur les articulations et les os.
Générateur de modèles anthropométriques (AMG) : Une fois la pose 3D estimée, l’AMG entre en jeu. Cet outil utilise les données de pose pour créer un modèle de surface de peau 3D qui correspond aux dimensions uniques du corps du militaire. L’outil AMG permet la saisie automatisée ou manuelle de mesures anthropométriques, qui sont ensuite liées aux principaux composants de l’outil pour transformer le maillage 3D du corps en conséquence.
Modélisation squelettique OpenSim : L’étape suivante implique la plate-forme open-source OpenSim13, où un modèle squelettique est ajusté pour s’aligner sur les données de pose 3D. Les outils d’estimation de pose n’imposent pas de longueurs osseuses cohérentes dans le squelette, ce qui peut entraîner une asymétrie irréaliste dans le corps. L’utilisation d’un squelette OpenSim anatomiquement correct produit une structure osseuse plus réaliste. Des marqueurs sont placés sur le squelette OpenSim pour correspondre aux centres articulaires identifiés par l’outil d’estimation de pose. Ce modèle squelettique est ensuite fixé au maillage 3D de la peau à l’aide de techniques d’animation standard.
Cinématique inverse et scripts Python : Pour finaliser la pose du membre du service virtuel, un algorithme de cinématique inverse est utilisé. Cet algorithme ajuste le modèle squelette OpenSim pour qu’il corresponde au mieux à la pose 3D estimée. L’ensemble du pipeline de pose est entièrement automatisé et implémenté dans Python 3. Grâce à l’intégration de ces outils, le processus de génération de modèles de membres de service virtuel a été considérablement accéléré, réduisant le temps nécessaire de plusieurs jours à quelques secondes ou minutes. Cette avancée représente un bond en avant dans la simulation et l’analyse de scénarios d’entraînement au maniement des armes, fournissant des reconstitutions rapides de scénarios spécifiques documentés à l’aide d’images ou de vidéos.