La capacité de recréer et d’interagir avec des paysages 3D est devenue essentielle dans de nombreux domaines différents des applications technologiques modernes. Les techniques traditionnelles de création de représentations virtuelles de lieux réels reposent parfois sur des modèles rigides et à forte intensité de main-d’œuvre et sur des mesures manuelles1. Les techniques avancées de vision par ordinateur sont apparues comme des options viables pour la reconstruction et l’interaction 3D automatisées afin de surmonter ces limitations2.
Le développement de modèles 3D complexes à partir de photographies à 360 degrés est une caractéristique notable de ces progrès. Des informations spatiales précises peuvent être obtenues en localisant les zones exactes dans lesquelles les photos ont été prises à l’aide d’outils de pointe tels que COLMAP3. Le processus est encore amélioré par Gaussian Splatting4, qui permet de recréer des décors complexes en 3D avec une bonne qualité.
L’intégration de ces modèles 3D dans des systèmes de réalité virtuelle (VR) ouvre de nouvelles voies d’exploration et d’engagement au-delà de la reconstruction. Pour augmenter l’engagement, les utilisateurs peuvent mesurer des objets du monde réel tels que des portes et des tables, se déplacer dans l’espace virtuel et même ajouter des objets numériques et des avatars. Ces avatars peuvent produire des réponses dynamiques et interactives à l’aide de grands modèles de langage (LLM), ce qui permet de vivre des expériences immersives5.
Ce travail présente une méthodologie permettant de créer des représentations tridimensionnelles d’un environnement réel à l’aide d’images en couleur régulières et de les afficher dans une configuration de réalité virtuelle. Le système s’appuie sur des pipelines de structure à partir du mouvement et de pulvérisation gaussienne. Le système est adapté à la création d’autres applications dans la construction ou les soins de santé.
Le pipeline proposé produit des représentations tridimensionnelles visuellement réalistes et attrayantes d’environnements réels, ce qui constitue son principal avantage. De plus, il utilise des images couleur, ce qui est très pratique par rapport à d’autres approches qui nécessitent des capteurs coûteux tels que les LiDAR ou les caméras à lumière structurée6. La raison d’être de la proposition est que la capacité de créer facilement des représentations tridimensionnelles visuellement attrayantes a de nombreuses applications. Il peut être utilisé dans la construction pour le contrôle de la qualité, dans les soins de santé pour traiter les personnes autistes dans un environnement connu et contrôlé, ou dans le divertissement pour inclure une représentation précise d’un lieu réel dans un jeu vidéo.
Le développement de systèmes de reconstruction 3D et d’interaction avec des environnements virtuels a considérablement progressé ces dernières années, sous l’impulsion de l’intégration de la vision par ordinateur, de l’apprentissage automatique et des technologies de réalité virtuelle2. Les principaux éléments et méthodologies pertinents pour ce travail sont décrits ci-dessous.
La reconstruction 3D précise s’appuie sur le traitement d’image pour extraire des informations spatiales et géométriques. Les méthodes traditionnelles telles que Structure from Motion (SfM)7 et Multi-View Stereo (MVS)8 ont été largement utilisées pour estimer les poses de caméra et générer des nuages de points denses. Des outils tels que COLMAP sont reconnus pour leur robustesse dans l’exécution de ces tâches, combinant SfM et MVS pour produire des modèles 3D très précis à partir de jeux de données d’images. Cependant, des limites subsistent dans la gestion d’un éclairage complexe, de textures et d’environnements très dynamiques.
Parmi les avancées récentes, citons le Gaussian Splatting9, qui utilise une représentation basée sur des points pour produire des reconstructions photoréalistes avec une plus grande efficacité que les méthodes traditionnelles basées sur le maillage. Le gaussian splatting permet une visualisation plus fluide et une représentation spatiale plus précise, en particulier dans les scènes aux détails complexes.
Une fois les modèles 3D reconstruits, leur transformation dans des formats compatibles VR est cruciale pour une interaction immersive. L’utilisation des systèmes de RV s’est étendue au-delà du divertissement dans des domaines tels que l’éducation, les soins de santéet le design industriel. Les frameworks VR modernes permettent une navigation fluide, une interaction avec les objets numériques et un réalisme amélioré, ce qui les rend adaptés aux applications nécessitant un fort engagement de l’utilisateur.
L’intégration de fonctionnalités interactives telles que des objets virtuels et des avatars améliore considérablement la fonctionnalité et la profondeur des systèmes de réalité virtuelle (VR). Les avatars alimentés par de grands modèles de langage (LLM) facilitent des interactions conversationnelles réalistes, permettant des expériences utilisateur dynamiques et adaptatives. En particulier, ces technologies ont montré un potentiel dans des contextes thérapeutiques, permettant des interactions personnalisées en fonction du comportement de l’utilisateur ou de son état émotionnel. Par exemple, cette étude11 a développé une application VR utilisant des avatars comme chatbots alimentés par des LLM pour former les personnes autistes aux compétences de communication professionnelle, mettant en évidence l’adaptabilité des avatars alimentés par LLM en thérapie. De plus, les LLM ont été intégrés dans des environnements de réalité augmentée pour promouvoir l’inclusion et l’engagement, soutenant ainsi le potentiel thérapeutique des avatars pilotés par les LLM.
Les environnements virtuels sont de plus en plus utilisés dans des contextes thérapeutiques, en particulier pour les personnes atteintes de troubles du spectre autistique (TSA). Des études montrent que des espaces virtuels familiers et contrôlés peuvent réduire l’anxiété et augmenter l’engagement pendant les séances de thérapie11. Dans ces environnements, les avatars peuvent agir comme des facilitateurs, en dispensant la thérapie d’une manière qui semble sûre et accessible au patient.
Malgré les progrès réalisés, des défis subsistent, notamment le coût de calcul de la reconstruction 3D, le maintien d’une haute fidélité dans les environnements virtuels et la garantie d’une intégration fluide entre les systèmes. Cependant, le développement continu d’algorithmes et de matériel plus efficaces, ainsi que les progrès des outils basés sur l’IA, offrent des possibilités d’innovation dans ce domaine. Cet article présente un nouveau système de reconstruction 3D et d’interaction avec des environnements virtuels à l’aide d’images à 360 degrés. L’approche intègre des techniques telles que la localisation d’images à l’aide de COLMAP, la reconstruction de haute qualité à l’aide du splatting gaussien et la compatibilité VR pour l’exploration immersive. En incorporant des objets numériques et des avatars interactifs alimentés par des LLM, le système permet des applications dans la thérapie personnalisée pour les personnes atteintes de TSA et la vérification de projets de construction. Ces outils fournissent un cadre complet pour la création d’environnements virtuels adaptatifs qui enrichissent les pratiques thérapeutiques et industrielles. La figure 1 montre le pipeline de propositions.

Figure 1 : Pipeline du système. Schéma du pipeline proposé pour la reconstruction photoréaliste de l’environnement composé de l’environnement réel, des images à 360°, des projections obtenues, du procédé SfM, du procédé de Splatting Gaussien, et de l’intégration avec la Réalité Virtuelle. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.