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La brume est un phénomène atmosphérique qui rend plus difficile la vision d’objets éloignés lorsque la lumière est dispersée par de la fumée, des gouttelettes d’eau ou des particules de poussière. La détérioration de l’image due à la brume est préjudiciable aux applications de vision par ordinateur 1,2, y compris l’analyse vidéo, les véhicules autonomes et la surveillance. Pour améliorer les performances de la vision par ordinateur, comme première étape du traitement, une stratégie de désembuage est essentielle pour supprimer les composants de brumisation des images. Le terme « débutage » fait référence aux étapes utilisées pour restaurer la clarté d’une image floue ou autrement inutilisable. Ces dernières années, plusieurs techniques ont été développées pour le débizutage d’images. Le problème de désembuage représente l’image cible (brumeuse) Ihazy(x) du canal de couleur à l’emplacement x, comme le montre (1), tiré de He et al.3.
1
Jclear(x) représente l’image transparente, tandis que Latm et t map représentent respectivement la lumière atmosphérique globale et la carte de transmission du moyen. La partie de la lumière captée par les capteurs de la caméra est indiquée par la distance dela carte t d(x) calculée par la distance entre la scène et la caméra dans He et al.3comme indiqué dans (2).
2
Ici, β représente le coefficient de transmission pour la diffusion de l’air.
La récupération de Jclear(x) à partir de Ihazy(x) pendant le processus de débizutage est illustrée par (3), ce qui est réalisé après réarrangement de (1). Ici, t représente la transmission de la lumière de l’atmosphère, également connue sous le nom de coefficient de transmission.
3
Le modèle DCP (Dark Channel Prior) 3 est l’un des modèles atmosphériques les plus connus à cet effet. Parmi les techniques de débrumage bien connues basées sur un modèle physique, DCP est la plus largement utilisée, qui suppose qu’au moins un canal de couleur contient des pixels d’intensités extrêmement faibles dans une image sans brume. Cette a priori est utilisée pour estimer la carte de transmission à l’aide de DCP et récupérer la radiance de la scène à partir de (1). Cependant, cette technique prend beaucoup de temps et sursature la région du ciel dans l’image.
La motivation de cette recherche découle de la nécessité d’améliorer la visibilité dans les applications de vision par ordinateur où la brume dégrade considérablement la qualité de l’image. Cette approche accélère non seulement le processus de dévoilement, mais garantit également que les détails de l’image, tels que les bords et les textures, sont préservés. De plus, la recherche étend son algorithme de débizutage aux vidéos, s’attaquant ainsi à un problème critique dans le traitement vidéo. Parfois, dans différentes conditions d’éclairage, la visibilité des images change, ce qui présente un autre défi dans de nombreuses applications, telles que la conduite autonome et la surveillance.
La validation de l’algorithme de déhazage proposé a été effectuée par le biais d’expériences approfondies sur divers ensembles de données d’images et de vidéos accessibles au public. Les ensembles de données comprennent à la fois des scènes brumeuses synthétiques et réelles, ce qui permet une évaluation complète dans diverses conditions. La validation expérimentale de diverses séquences vidéo du monde réel (Riverside, Crossroad, Haze road, Ship)4 et d’imagesstatiques5 avec différentes densités de brume, évaluées à l’aide de métriques établies (FADE, NIQE, PIQE, BRISQUE)6 et comparées à neuf méthodes de pointe, démontre l’applicabilité pratique de l’algorithme aux domaines de l’automobile, de la surveillance, de l’informatique maritime et mobile tout en maintenant les performances en temps réel. La performance a été évaluée à l’aide de comparaisons visuelles subjectives et de mesures de qualité objectives, démontrant la compétitivité avec des approches de pointe en termes de précision et d’efficacité de calcul.
L’œuvre proposée est conçue pour la performance en temps réel et a été testée sur des images et des vidéos avec des résolutions allant jusqu’à 1920 × 1080 pixels. Pour garantir un traitement efficace, toutes les expériences ont été menées sur un poste de travail équipé d’un processeur Intel i3-6006U (2,00 GHz) et de 12 Go de RAM. Bien que la méthode démontre de solides performances dans divers scénarios du monde réel, elle peut présenter une précision réduite dans des conditions de brume extrêmement dense où l’estimation de la transmission devient peu fiable. Ces détails mettent en évidence l’aspect pratique et les limites de l’approche proposée dans le cadre d’un déploiement dans le monde réel.
Pour surmonter divers défis, cette recherche propose une approche novatrice utilisant un GWGIF multi-échelle pour le débizutage d’images et de vidéos. En intégrant une méthode MPS, l’étude introduit une technique efficace en termes de calcul pour estimer la carte de transmission, qui est un facteur clé dans le déhazing. Les artefacts de scintillement ont été résolus en incorporant une nouvelle méthode GCF qui maintient la cohérence temporelle entre les images consécutives, garantissant à la fois l’efficacité de calcul et des résultats de haute qualité. Cette étude contribue au développement de techniques d’amélioration d’images et de vidéos plus robustes. La figure 1 illustre la carte de transmission calculée à l’aide de la méthode MPS, et la figure 2 montre la méthode proposée combinant MPS et GCF. La nouveauté de notre travail réside dans le développement d’un algorithme de déhazage d’images et de vidéos en temps réel basé sur le multiscaling avec un filtre guidé pondéré basé sur le gradient, qui résout les goulets d’étranglement computationnels des méthodes de déhazage traditionnelles. Plus précisément, nos principales contributions novatrices sont : (1) la technique MPS qui conserve les régions sombres critiques pour une estimation précise de la transmission tout en réduisant la charge de calcul ; (2) GWGIF qui préserve spécifiquement les bords fermes lors de l’affinement de la carte de transmission ; (3) Estimation optimisée de la lumière atmosphérique qui se concentre uniquement sur les 0,1 % de pixels les plus brillants ; (4) GCF pour le débutage vidéo qui mesure la similarité des images à l’aide d’informations de dégradé ; (5) Un système d’optimisation temporelle qui réutilise les calculs entre des images vidéo similaires pour réaliser un traitement en temps réel.
Cette méthode permet d’obtenir des performances en temps réel tout en offrant une qualité de débutage comparable ou supérieure à celle des algorithmes de pointe, comme le démontrent les expériences approfondies présentées dans l’article [Figure 3, Figure 4, Figure 5, Figure 6 et Figure 7].