Article de recherche

Optimisation de la conception d'espaces d'exposition immersifs à l'aide du recuit simulé adaptatif avec réchauffement et d'une évaluation en réalité virtuelle

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DOI :

10.3791/72842

15 septembre 2026

Dans cet article

Résumé

Cette étude présente un protocole reproductible permettant d'optimiser la disposition d'expositions immersives en combinant un recuit simulé adaptatif, une sélection de propositions dépendante des étapes et une régulation de réchauffage. La disposition retenue a été mise en œuvre dans un environnement d'exposition en réalité virtuelle et évaluée à l'aide de métriques de coût spatial, de journaux comportementaux des participants et de notes attribuées après l'expérience.

Résumé

Les espaces d'exposition immersifs nécessitent des agencements favorisant une circulation efficace, un guidage clair, une interaction équilibrée et un confort environnemental optimal. Toutefois, les agencements d'exposition sont souvent conçus manuellement, ce qui rend difficile l'évaluation simultanée de la longueur des parcours, de l'accessibilité visuelle, du risque d'agglomération, du confort environnemental et de la répartition des nœuds d'interaction. Cette étude a mis au point et évalué un flux de travail d'optimisation de conception spatiale fondé sur un recuit simulé adaptatif avec sélection de propositions dépendante des étapes et contrôle de réchauffage. Une salle d'exposition immersive de 36 m × 24 m a été conçue comprenant six zones thématiques, des couloirs de transition, une aire de repos et plusieurs nœuds d'interaction. Trois conditions d'agencement ont été comparées : agencement manuel, agencement par recuit simulé standard et agencement par recuit simulé adaptatif avec réchauffage. Le modèle d'optimisation a minimisé une fonction de coût spatial pondéré intégrant la distance parcourue, l'accessibilité visuelle, l'affluence, le confort environnemental et l'équilibre d'interaction. Les agencements retenus ont été implémentés dans des scènes d'exposition en réalité virtuelle et évalués à partir des journaux comportementaux des participants et des évaluations post-expérience. L'algorithme adaptatif a produit un coût spatial final plus faible, un pourcentage d'amélioration plus élevé et un nombre réduit d'itérations vers la meilleure solution par rapport au recuit simulé standard, avec une augmentation modeste du temps de calcul. Les participants affectés à l'agencement adaptatif ont signalé une satisfaction plus élevée, une sensation de présence plus marquée, un guidage plus clair, une impression d'affluence moindre et une charge cognitive réduite ; ils ont également parcouru l'itinéraire avec une distance de marche plus courte, moins d'hésitations, un temps d'arrêt plus long et une couverture plus étendue sur la carte thermique. Ces résultats valident le flux de travail comme outil d'aide à la décision pour le scénario d'exposition testé ; ils n'établissent toutefois pas un agencement d'exposition universellement optimal ni une supériorité sur toutes les métaheuristiques alternatives.

Introduction

Les espaces d'exposition immersifs combinent de plus en plus la conception spatiale, les médias numériques, les écrans interactifs et les technologies de réalité virtuelle afin de créer des environnements dans lesquels les visiteurs n'observent pas simplement le contenu, mais s'y déplacent, y réagissent et interprètent l'exposition comme une expérience spatiale. Dans de tels contextes, la qualité de l'expérience dépend non seulement de la richesse du contenu visuel ou interactif, mais aussi de la continuité des parcours, de la visibilité, de l'affluence, du confort environnemental et de la répartition des possibilités d'interaction. La conception des espaces d'exposition implique donc un problème à variables multiples : une agencement doit guider les visiteurs de manière efficace tout en préservant la séquence narrative, l'ouverture perceptive et les opportunités d'engagement. Les études sur le comportement dans les musées et les expositions ont depuis longtemps montré que l'expérience des visiteurs est façonnée par l'organisation spatiale, la structure de la circulation et l'accessibilité interprétative, et non pas uniquement par le contenu des expositions1.

La théorie de la configuration spatiale fournit une base utile pour traiter l'agencement d'une exposition comme un problème de conception pouvant être analysé. Selon cette perspective, l'espace n'est pas un contenant passif pour des objets ; il organise le déplacement, la rencontre, la visibilité et le choix. La configuration architecturale peut influencer la manière dont les personnes se déplacent dans un environnement et la facilité avec laquelle elles comprennent les relations entre les espaces2. L'analyse spatiale fondée sur la visibilité appuie davantage ce point de vue en montrant que les champs visuels et les relations de ligne de mire peuvent être modélisés comme des caractéristiques mesurables de la cognition spatiale et de la navigation3. Ces idées sont particulièrement pertinentes pour les expositions immersives, car les visiteurs doivent continuellement intégrer des informations visuelles, des décisions d'itinéraire, des indices d'interaction et des stimuli environnementaux lorsqu'ils se déplacent dans l'exposition.

Parallèlement, les technologies immersives ont élargi les possibilités de conception et de test des environnements d'exposition avant leur mise en œuvre physique. Les interfaces virtuelles et immersives permettent aux chercheurs et aux concepteurs d'analyser la manière dont les utilisateurs perçoivent et se comportent dans des conditions spatiales contrôlées, ce qui permet de comparer différentes configurations tout en maintenant constants le contenu et les paramètres environnementaux4. Les revues sur les applications de réalité virtuelle immersive montrent que la structure spatiale, la conception de l'interaction et la clarté des tâches sont des facteurs déterminants importants de l'engagement des utilisateurs et de la qualité de l'apprentissage5. Des preuves issues de méta-analyses suggèrent également que le niveau et le type d'immersion peuvent influencer le sentiment de présence, mais que l'immersion seule ne garantit pas de meilleurs résultats si l'environnement est mal organisé ou difficile à naviguer6.

L'expérience utilisateur d'une exposition immersive est étroitement liée à la présence, à la charge cognitive et au confort physique. La présence reflète dans quelle mesure les utilisateurs ont l'impression de se trouver dans un environnement médiatisé, ce qui en fait un résultat clé dans les environnements virtuels et immersifs7. Toutefois, les environnements immersifs peuvent également induire une charge cognitive lorsque la navigation, l'interaction ou l'information sensorielle ne sont pas bien coordonnées8. Pour cette raison, l'optimisation de l'espace d'exposition ne devrait pas seulement accroître la densité d'interactions ou la stimulation visuelle. Elle devrait favoriser une expérience spatiale cohérente, réduire les décisions inutiles concernant les trajets et minimiser la fatigue évitable. Les symptômes de mal des simulateurs doivent également être surveillés, car l'inconfort peut affecter à la fois la sécurité de l'exposition à la réalité virtuelle et l'interprétation des résultats relatifs à l'expérience utilisateur9.

Malgré ces exigences, de nombreux aménagements d'exposition sont encore conçus à partir de l'expérience des concepteurs, d'ajustements manuels itératifs ou d'observations a posteriori des visiteurs. Ces approches restent pertinentes, mais elles rendent difficile l'évaluation simultanée de plusieurs contraintes de disposition. La conception spatiale d'expositions immersives peut être formulée comme un problème d'optimisation sous contraintes prenant en compte conjointement la longueur des parcours, la visibilité, l'affluence, le confort et la répartition des interactions. Le recuit simulé convient à ce type de problème, car il permet d'explorer des espaces de solutions vastes et irréguliers tout en autorisant l'acceptation contrôlée de solutions intermédiaires non améliorantes, aidant ainsi à sortir des optima locaux10. Sa logique d'acceptation suit la règle de Metropolis11, tandis que le cadre plus général de Metropolis-Hastings introduit un rapport entre les densités de proposition directe et inverse lorsque le noyau de proposition est asymétrique12. Dans la mise en œuvre actuelle, les quatre noyaux de proposition conditionnels sont symétriques ; par conséquent, la dérivation formelle montre que le rapport de Hastings vaut un pour les mouvements faisables réversibles. La méthode est donc décrite comme un recuit simulé adaptatif avec acceptation selon Metropolis et réchauffage, plutôt que comme un échantillonneur Metropolis-Hastings distinct.

Depuis longtemps, les variantes du recuit simulé adaptatif utilisent une sélection non uniforme des voisinages, la modification du protocole de refroidissement, le réchauffage, les stratégies de redémarrage et des composants de recherche hybrides13,14. La présente implémentation doit donc être considérée comme une configuration spécifique à l'application, et non comme une nouvelle primitive métaheuristique. Sa contribution réside dans le couplage explicite d'un calendrier de propositions à quatre mouvements dépendant de l'étape et du réchauffage avec des contraintes de faisabilité spécifiques à l'exposition, une fonction de coût spatial transparente à composants multiples, et une validation en réalité virtuelle au niveau des participants15. Cette position plus restreinte distingue clairement le présent flux de travail des affirmations relatives à un principe d'optimisation fondamentalement nouveau. On s'attendait à ce que la sélection des propositions dépendant de l'étape oriente la recherche, passant d'une exploration plus large des séquences/voies vers un affinement spatial local, tandis que le réchauffage restaurait la mobilité de la recherche après une stagnation. On s'attendait à ce que cet équilibre entre exploration et exploitation réduise le piégeage prématuré dans des minima locaux et augmente la probabilité d'atteindre une configuration réalisable à coût plus faible dans un budget d'itérations nominal identique.

Cette étude propose un flux de travail reproductible qui intègre un recuit simulé adaptatif, une sélection de propositions dépendante des étapes, un contrôle de réchauffage, un modèle de coût spatial à composantes multiples et une évaluation en réalité virtuelle au niveau des participants. La contribution méthodologique est orientée vers l'application et axée sur la reproductibilité, plutôt que sur l'affirmation d'un principe d'optimisation fondamentalement nouveau16. La méthode compare une disposition manuelle, une disposition issue d'un recuit simulé standard et une disposition issue d'un recuit simulé adaptatif avec réchauffage, dans un environnement d'exposition en réalité virtuelle contrôlé. L'étude examine à la fois les résultats algorithmiques et les résultats au niveau des participants, notamment le coût spatial final, le pourcentage d'amélioration, le sentiment de présence, la clarté de l'orientation, la satisfaction, la charge cognitive, la distance parcourue, le nombre d'hésitations, le temps d'immobilisation et la couverture des cartes thermiques. L'hypothèse principale était que la méthode adaptative permettrait d'obtenir un coût spatial final inférieur à celui du recuit simulé standard ; au niveau des participants, la disposition correspondante devait améliorer la satisfaction générale et l'efficacité de parcours par rapport aux dispositions manuelle et issue du recuit simulé standard. Ce cadre suit la logique plus large des méthodes de conception métaheuristiques, dans lesquelles la recherche computationnelle soutient le jugement humain en matière de conception sans le remplacer17.

Protocole

The study protocol was reviewed by Henan Agricultural University and was determined to be exempt from formal ethics review on December 20, 2025. No separate ethics approval or exemption reference number was issued by the reviewing body. Written informed consent was obtained from all participants before enrollment.

Participant preparation
Adult participants aged 18–60 years with normal or corrected-to-normal vision were recruited. Participants who reported severe vestibular disorders, uncontrolled epilepsy, severe visual impairment, recent major surgery, or previous serious discomfort during virtual-reality exposure were excluded. Each participant completed a screening form before the experiment. Age group, gender, education level, prior virtual-reality experience, and prior museum or exhibition-visiting frequency were recorded as control variables.

Participants were assigned to one of three layout conditions using a computer-generated randomization list: manual layout, standard simulated annealing layout, or adaptive simulated annealing with reheating layout. A between-subject design was used to avoid learning effects across layouts. The allocation ratio was set to 1:1:1, with 60 participants assigned to each condition and 180 participants in total. Age group, gender, education level, previous virtual-reality experience, and museum/exhibition-visiting frequency were recorded before allocation for descriptive assessment of participant characteristics; these variables were not used as post-randomization exclusion criteria.

Exhibition-space model preparation
A rectangular immersive exhibition hall measuring 36 m x 24 m with a ceiling height of 4.5 m was constructed. The total usable floor area was set to 864 m2. One entrance and one exit were placed on opposite short sides of the hall. Both the entrance and exit widths were set to 3.0 m and were kept fixed across all layout conditions.

The exhibition hall was divided into six thematic exhibition zones, two transition corridors, one rest area, and one main visitor route. The allowable area for each thematic zone was set to 80–130 m2, and the rest-area allocation was set to 40 m2. The allowable main-pathway width was set to 1.8–3.5 m. Eight to twelve interaction nodes were placed in each layout. Each interaction node was defined as a point where participants could stop, activate digital content, view an exhibit, or change direction.

The floor plan was discretized into 0.5 m x 0.5 m grid cells. The grid was used for visibility analysis, route-continuity checking, heatmap coverage calculation, and local density estimation. Each thematic zone was represented by its center coordinate, boundary polygon, area, and route-sequence position. Each interaction node was represented by its coordinate, associated zone, trigger radius, and clearance area.

Spatial configuration was treated as the core design variable because exhibition layout, visibility, and route structure affect visitor movement, wayfinding, and spatial cognition18. The complete workflow, from spatial model construction to layout optimization, virtual-scene implementation, participant testing, and statistical analysis, is shown in Figure 1.

Layout parameters and feasibility constraints
The same feasibility constraints were applied to all layout conditions. First, all thematic zones were required to remain inside the 36 m x 24 m boundary. Second, thematic zones were not allowed to overlap. Third, the main visitor route was required to connect the entrance, six thematic zones, a rest area, and the exit without interruption. Fourth, interaction nodes were not allowed to block the main path. Fifth, each interaction node was required to retain a clearance radius of at least 1.2 m. Sixth, the predicted local density on the main route was required to be no more than 1.50 persons/m2. Seventh, the final route was required to contain no dead ends or disconnected subpaths.

The same scene scale, route rules, environmental targets, and interaction settings were used across the three layout conditions. Before the optimization algorithms were run, the hall dimensions, functional-zone parameters, pathway-width range, interaction-node settings, feasibility thresholds, virtual-reality settings, objective-function weights, algorithm parameters, and outcome definitions were recorded. These parameters defined the reproducible boundary of the protocol and are summarized in Table 1.

Spatial-cost function
Each candidate layout was evaluated using the weighted spatial-cost function:

figure-protocol-1

where F(x) is the total spatial cost of layout x. Cdistance(x) is the walking-distance cost, Cvisibility(x) is the visual-accessibility cost, Ccrowding(x) is the crowding cost, Ccomfort(x) is the environmental-comfort penalty, and Cinteraction(x) is the interaction-balance penalty. A lower F(x) indicates a more favorable layout.

The walking-distance cost was calculated as:

figure-protocol-2

where Lx is the total route length of layout x in meters. A reference maximum route length of 120 m was used.

The visual-accessibility cost was calculated as:

figure-protocol-3

where Vx is the thematic-zone frontage visible from the main route, and Vtotal is the total frontage length of all thematic zones. Line-of-sight rays were emitted every 0.5 m along the visitor route. Exhibition partitions, walls, and zone boundaries were treated as occluding objects.

The crowding cost was calculated as:

Ccrowding(x) = min(Dmax / 1.50, 1)

where Dmax is the maximum predicted local density in persons/m2. An upper density threshold of 1.50 persons/m2 was used for the main route.

The environmental-comfort penalty was calculated as:

figure-protocol-4

The illuminance penalty was set as:

figure-protocol-5

The sound-pressure penalty was set as:

figure-protocol-6

The carbon dioxide penalty was set as:

figure-protocol-7

The temperature penalty was set as:

figure-protocol-8

The interaction-balance penalty was calculated as:

figure-protocol-9

where sk is the route distance between two adjacent interaction nodes. A lower value indicates a more even distribution of interaction opportunities along the visitor route.

Environmental comfort is included because lighting, sound, air quality, and temperature influence fatigue, comfort, and willingness to remain in exhibition environments19. The environmental ranges are protocol control targets rather than universal regulatory limits. The 300–500 lx illuminance band is consistent with current Chinese building and museum-lighting guidance; the carbon-dioxide target of <900 ppm is deliberately more conservative than the 1,000 ppm daily-average limit in GB/T 18883-202220,21; the 22–25 °C temperature band is within commonly accepted thermal-comfort conditions for lightly active occupants22; and 45–60 dB(A) is used as a controlled ambient-sound band rather than as a statutory indoor-noise limit23,24.

The objective-function weights were selected as explicit, scenario-specific design priorities rather than as universal coefficients or preference estimates fitted from participant outcomes. Walking distance and crowding each received a weight of 0.25 because route efficiency and congestion control were treated as the two primary operational constraints; visual accessibility received 0.20 because visibility affects orientation and exhibits exposure; environmental comfort and interaction each received 0.15 so that these factors influence the search without dominating circulation-related terms. Because exhibition priorities can differ by context, the protocol tests local weight robustness by perturbing each weight by ±10% individually and proportionally renormalizing the remaining weights so that the total remains 1.00. The resulting coefficients should therefore be interpreted as protocol-specific design settings that can be recalibrated for artistic, historical, scientific, or commercial exhibitions.

Manual layout generation
The manual layout was created as the baseline condition. The six thematic zones were arranged in a conventional narrative sequence from entrance to exit. The rest area was placed near the middle section of the route. The initial main-pathway width was set to 2.2 m. Interaction nodes were placed near the entrance of each thematic zone and at major route-turning points. The manual layout was checked against all feasibility constraints. Zone boundaries were adjusted only when a constraint was violated. After the layout became feasible, total route length, visible frontage ratio, maximum local density, environmental-comfort penalty, interaction-spacing coefficient, and total spatial cost were recorded.

Standard simulated annealing
The feasible manual layout was used as the initial state. The initial temperature was set to 100, the cooling coefficient to 0.95, the maximum number of iterations to 1,500, and the stagnation threshold to 200 iterations. The algorithm was run with 30 independent random seeds. These values were operational protocol settings used to define a matched computational budget; they were not presented as literature-derived universal constants or outcome-tuned optima. T₀ = 100 permitted broad early exploration, α = 0.95 provided gradual cooling, 1,500 iterations provided each run with the same upper search budget, and the 200-iteration stagnation threshold prevented prolonged continuation after no improvement. The same temperature and maximum-iteration settings were used for the adaptive method so that differences were attributable to proposal scheduling and reheating rather than to a larger nominal search budget.

At each iteration, one neighboring layout was generated by applying one move: moving one thematic zone by 0.5–2.0 m, swapping the sequence positions of two thematic zones, adjusting one pathway segment by 0.1–0.3 m, or moving one interaction node by 0.5–1.5 m. A proposed layout was rejected immediately if it violated any feasibility constraint.

If the proposed layout was feasible and had a lower spatial cost, it was accepted. If it had a higher spatial cost, it was accepted according to the probability equation:

figure-protocol-10

where ΔF is the increase in spatial cost, and T is the current temperature. The temperature after each iteration was updated using:

Tnew = 0.95Told

Each run was stopped when the maximum iteration count was reached or when the best spatial cost did not improve for 200 consecutive iterations. Simulated annealing was considered suitable for this task because exhibition layout optimization is a combinatorial spatial problem that cannot be solved efficiently by exhaustive search.

Standard simulated annealing was used as the primary numerical algorithmic benchmark because it shared the same layout encoding, feasibility rules, objective function, initialization, temperature schedule, and computational budget as the adaptive condition. Standard simulated annealing was the sole numerical metaheuristic comparator in this study and therefore functioned as a matched ablation-like baseline for the added proposal scheduling and reheating at the workflow level. Genetic algorithms, particle swarm optimization, ant colony optimization, and learning-based optimizers were not part of the experiment; accordingly, performance claims were restricted to the matched standard-SA baseline. For each run, the random seed, initial spatial cost, final spatial cost, improvement percentage, number of iterations to the best solution, runtime, acceptance rate, and feasibility status were stored. Improvement percentage was calculated using the equation:

figure-protocol-11

Adaptive simulated annealing with reheating
The same initial layout, feasibility constraints, initial temperature, cooling coefficient, maximum iteration count, and 30 random seeds as the standard simulated annealing condition were used. The adaptive algorithm differed only in its stage-dependent move-class probabilities and reheating rule, while retaining the standard Metropolis acceptance rule for feasible candidate layouts. Four proposal move classes were defined: local displacement (L), zone-sequence swap (S), pathway-width adjustment (W), and interaction-node relocation (N). During the first 40% of iterations, the move-class probabilities were set to pL = 0.20, pS = 0.35, pW = 0.30, and pN = 0.15. During the final 60%, they were set to pL = 0.35, pS = 0.15, pW = 0.20, and pN = 0.30. This change in move-class frequency shifted the search from broader sequence/pathway exploration toward local spatial refinement and adjustment of interaction nodes.

At iteration t, the full proposal density was expressed as q(x′|x,t) = pm(t)qm(x′|x), where m ∈ {L,S,W,N} represented the selected move class and pm(t) represented its phase-specific probability. For local displacement, one of six thematic zones was selected uniformly, a displacement direction was drawn uniformly on [0,2π), and a displacement magnitude was drawn uniformly on [0.5,2.0] m; therefore, qL was proportional to (1/6)(1/2π)(1/1.5). For a zone-sequence swap, one of the 15 unordered zone pairs was selected uniformly, giving qS = 1/15. For pathway-width adjustment, one of J adjustable pathway segments was selected uniformly, and a signed change was drawn uniformly from [−0.3,−0.1] ∪ [0.1,0.3] m, giving qW = (1/J)(1/0.4). For interaction-node relocation, one of K current interaction nodes was selected uniformly, a direction was drawn uniformly on [0,2π), and a displacement magnitude was drawn uniformly on [0.5,1.5] m, giving qN proportional to (1/K)(1/2π)(1/1.0). Constraint-violating proposals were rejected and contributed a self-transition.

figure-protocol-12

For every reversible feasible move in this implementation, the conditional proposal kernel was symmetric: qm(x′|x) = qm(x|x′). Because the same phase-specific move-class probability pm(t) was applied to the forward and reverse transition at a given iteration, q(x|x′,t)/q(x′|x,t) = 1. The acceptance probability, therefore, is reduced to the standard simulated-annealing Metropolis rule, A(x→x′) = min{1, exp[−(C(x′)−C(x))/T]}. No non-trivial Hastings correction was applied; the method is therefore termed adaptive simulated annealing with reheating rather than a Metropolis-Hastings sampler25.

Reheating was applied when the best spatial cost did not improve for 150 consecutive iterations, thereby intentionally intervening before the 200-iteration stagnation stop used in standard simulated annealing. The current temperature was increased by 10%, and up to 3 reheating events were allowed per run. The same algorithm-performance variables as in the standard simulated annealing condition were stored. The experiment evaluated the combined stage-dependent proposal schedule plus reheating configuration and therefore did not estimate the independent causal contribution of each component. Stepwise pseudocode for the exact proposal, feasibility, Metropolis acceptance, temperature update, reheating, and output storage sequence was provided in Supplementary File 3.

Treheated = 1.10Tcurrent

Final layouts
One final layout was selected for each condition. The feasible manual layout was used for the manual condition. Under the standard simulated annealing conditions, the run with the lowest final spatial cost among the 30 runs was selected. For the adaptive simulated annealing with reheating condition, the feasible run with the lowest final spatial cost among the 30 runs was selected. Before the selected layouts were exported, a final feasibility check confirmed that all zones were inside the boundary, no zones overlapped, the route was continuous, the entrance and exit were unchanged, interaction-node clearance was at least 1.2 m, maximum density remained below 1.50 persons/m2, and all thematic zones were reachable from the main route.

Virtual exhibition scenes
Three virtual exhibition scenes were built in Unity 2022.3.22f1 LTS (Unity Technologies) using XR Interaction Toolkit 2.5.4. The scenes were presented through a Meta Quest 2 head-mounted display (Meta Platforms) using six-degree-of-freedom head and controller tracking. Exhibition content, visual style, object models, signage style, lighting assets, ambient sound, interaction mechanism, and navigation instructions were kept identical across the three scenes. Only spatial arrangement, route sequence, pathway width, and interaction-node placement varied.

The virtual camera height was set to 1.65 m, and the walking speed was set to 1.2 m/s. Teleportation was disabled. The same starting trigger at the entrance and the same completion trigger at the exit were used. The interaction-node trigger radius was set to 1.0 m. Whether each interaction node was visited was recorded.

The same six thematic contents were used in all scenes. Each theme was assigned to its corresponding zone, regardless of layout conditions. Wall height, partition style, media display size, text density, and exhibit object scale were kept constant. Virtual-reality environments were considered appropriate for this protocol because they enabled the examination of spatial presence, route clarity, and visitor experience under controlled layout conditions26.

The hardware, software, environmental-monitoring tools, questionnaire/codebook files, and analysis resources required to reproduce the protocol were listed in the Table of Materials and organized as Supplementary Files 1–3. Research resources with registered Research Resource Identifiers (RRIDs) were listed by RRID in the Table of Materials.

Participant session
One participant was tested at a time. The participant sat for 2 min before the session. The head-mounted display was fitted, and the interpupillary distance was adjusted according to the participant's comfort. A 2 min practice scene that was not part of the exhibition was provided. The practice scene was used only to familiarize the participant with movement and interaction.

Because one participant was tested at a time, crowding in the protocol was represented by model-based density estimates rather than emergent simultaneous group movement. Multi-user co-presence, interpersonal avoidance, and dynamic crowd interactions were therefore not directly simulated and were considered when interpreting crowd-related outcomes.

After practice, the assigned exhibition scene was started. The participant was instructed to enter the exhibition, follow the route naturally, interact with marked nodes, and exit after completing all six thematic zones. Additional route guidance was provided only if the participant could not proceed for more than 30 s. Completion time, dwell time, walking distance, hesitation count, interaction-node visits, and trajectory coordinates were recorded automatically.

The session ended when the participant reached the exit trigger. The head-mounted display was removed, and the participant was allowed to rest for 3 min. The participant completed the post-experience questionnaire immediately after the rest period.

Behavioral, environmental, and questionnaire outcomes
Completion time was defined as the time from entrance-trigger activation to exit-trigger activation. Dwell time was defined as the total time spent inside thematic zones and interaction-node areas. Walking distance was defined as cumulative path length from trajectory coordinates. Hesitation count was defined as the number of pauses longer than 3 s outside interaction-node areas. Heatmap coverage was calculated using:

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Average illuminance was recorded using a Testo 540 illuminance meter (Testo SE & Co. KGaA), sound pressure level using a Testo 816-1 Class 2 sound level meter (Testo SE & Co. KGaA), carbon-dioxide concentration using a Testo 535 CO₂ measuring instrument (Testo SE & Co. KGaA), and ambient temperature using a Testo 605i thermohygrometer (Testo SE & Co. KGaA). The same monitoring positions were used across the three scene conditions. Illuminance was recorded in lx, sound pressure level in dB(A), carbon dioxide in ppm, and temperature in °C.

Presence and spatial-presence domains were measured using the 7-point scoring structure specified in the study protocol. These constructs were interpreted with reference to the validated Presence Questionnaire (PQ) framework of Witmer and Singer and the Igroup Presence Questionnaire (IPQ) framework of Schubert et al.27. The study variables were reported as domain-level 7-point scores rather than as standard PQ or IPQ total scores. For simulator sickness, the Simulator Sickness Questionnaire symptom framework was used together with the prespecified 0–30 study summary variable; higher values indicated greater discomfort. This 0–30 study summary was reported separately from the standard weighted SSQ Total Severity score, consistent with the distinction between simulator-sickness measurement conventions and cybersickness reporting28. Interaction quality, wayfinding clarity, visual comfort, acoustic comfort, thermal comfort, perceived crowding, cognitive load, and overall satisfaction were measured using the study-specific, multi-item, 7-point rating scales. Supplementary File 2 documented the construct source, score range, and reporting convention for each domain.

Study outcomes
The primary algorithmic outcome was defined as the final spatial cost. The primary visitor-experience outcome was defined as overall satisfaction. Secondary algorithmic outcomes were defined as the improvement percentage, the number of iterations to the best solution, the runtime, and the acceptance rate. Secondary visitor-experience outcomes were defined as presence, spatial presence, interaction quality, wayfinding clarity, visual comfort, acoustic comfort, thermal comfort, perceived crowding, cognitive load, simulator sickness, completion time, dwell time, walking distance, hesitation count, and heatmap coverage. Completion time and walking distance were used to evaluate route efficiency. Hesitation count and wayfinding clarity were used to evaluate navigation quality. Presence, spatial presence, interaction quality, and dwell time were used to evaluate immersive engagement. Perceived crowding, cognitive load, comfort ratings, and simulator sickness were used to evaluate experiential burden.

Data cleaning and quality control
All participant records were checked before analysis. It was confirmed that each record had a single participant identifier, a single condition label, complete behavioral logs and questionnaire scores, and no duplicate identifiers. Presence, spatial-presence, and study-specific experience ratings were restricted to their defined 1–7 ranges. The simulator-sickness study summary variable was restricted to its prespecified 0–30 range. The questionnaire/codebook file was checked to confirm that it documented the construct source, response range, domain construction, and derived-score definitions used in the analysis.

A participant record was excluded if the session was not completed, completion time was less than 3 min or greater than 25 min, heatmap coverage was less than 10%, the trajectory log was incomplete or technically invalid, walking distance was less than 20 m in conjunction with an incomplete/invalid trajectory record, or the participant requested early termination. No upper walking-distance cutoff was applied; walking distance was retained as a continuous study outcome across its valid observed range. An algorithm run was excluded from layout selection if it violated any feasibility constraint. Random seeds, layout files, algorithm outputs, questionnaire/codebook files, and analysis scripts were preserved for reproducibility. Random-seed preservation was necessary because stochastic optimization outputs could vary with initialization and proposal behavior29.

Algorithm performance
The 30 standard simulated annealing runs and 30 adaptive simulated annealing with reheating runs were analyzed. Initial spatial cost, final spatial cost, improvement percentage, iterations to best solution, runtime, and acceptance rate were summarized as mean ± standard deviation (SD), and 95% confidence intervals were reported for the group means and between-algorithm differences.

Normality was assessed using quantile-quantile (Q-Q) plots and the Shapiro-Wilk test. Homogeneity of variance was assessed using Levene's test. The two algorithmic conditions were compared using independent-samples t tests when assumptions were met. Mann-Whitney U tests were used when assumptions were not met. Two-sided p values, 95% confidence intervals, and effect sizes were reported. Cohen's d was calculated using the equation

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where:

figure-protocol-15

Rank-biserial correlation was used for nonparametric comparisons. Sensitivity analysis was conducted by changing each objective-function weight by ±10% individually and proportionally renormalizing the remaining four weights so that the total remained 1.00. The final spatial cost and improvement percentage were recalculated for each alternative weight vector. The algorithmic comparison was considered stable when the adaptive simulated annealing with reheating condition retained a lower final spatial cost across the alternative weight settings.

Participant outcome analysis
Participant outcomes across the three layout conditions were analyzed using IBM SPSS Statistics 27.0 (IBM Corp.). Continuous variables were reported as mean ± SD, and categorical variables were reported as counts and percentages. Normality was assessed using Q-Q plots and the Shapiro-Wilk test. Homogeneity of variance was assessed using Levene's test. One-way analysis of variance (ANOVA) was used for normally distributed outcomes with acceptable homogeneity of variance. Welch's ANOVA was used when the assumption of homogeneity of variance was violated. Kruskal-Wallis tests were used for non-normal outcomes.

Pairwise comparisons were conducted among the manual layout, standard simulated annealing layout, and adaptive simulated annealing with reheating layout. The three pairwise comparisons within each outcome were adjusted using the Holm method. The 95% confidence intervals were reported together with adjusted p-values. Eta-squared was reported for standard ANOVA, omega-squared for Welch's ANOVA, epsilon-squared for Kruskal-Wallis tests, and standardized mean differences for pairwise comparisons. As a supplementary robustness analysis, pairwise Welch contrasts were calculated from the group mean, SD, and n = 60 per group. Welch degrees of freedom, two-sided p values, Holm-adjusted p values, 95% CIs for mean differences, and Hedges g were calculated. This supplementary analysis used the group-level statistics and was presented in Supplementary Table 1.

The randomized 1:1:1 three-group comparison was treated as the primary analysis. Age group, gender, education level, previous virtual-reality experience, and museum/exhibition-visiting frequency were recorded before allocation to characterize the sample and identify obvious imbalance. The trial was not designed or powered for subgroup interaction tests, and no prespecified moderator model was included; these characteristics were therefore treated as contextual variables rather than demonstrated moderators. Random allocation provided design-based control over baseline characteristics, while the residual influence of prior VR familiarity was explicitly retained as a limitation. Eta-squared was calculated using

figure-protocol-16

Epsilon-squared for Kruskal-Wallis tests was calculated as:

figure-protocol-17

where H is the Kruskal-Wallis test statistic, k is the number of groups, and n is the total sample size.

Overall satisfaction, presence, wayfinding clarity, perceived crowding, cognitive load, completion time, walking distance, hesitation count, and heatmap coverage were prioritized in the interpretation because these variables directly reflected spatial efficiency and immersive visitor experience.

Résultats

Flux des participants et complétude des données
Un total de 180 participants ont terminé l'expérience d'exposition immersive et ont été inclus dans l'analyse finale. Les trois conditions de disposition étaient équilibrées, avec 60 participants affectés à la disposition manuelle, 60 à la disposition standard par recuit simulé et 60 à la disposition par recuit simulé adaptatif avec réchauffage. Aucun enregistrement de participant n'a été exclu après le contrôle de qualité des données. Tous les journaux comportementaux et les scores aux questionnaires post-expérience étaient complets. Les mesures environnementales ont été enregistrées comme vérifications de contrôle expérimental plutôt que comme résultats chez les participants ; les mêmes positions de surveillance et les plages cibles prédéfinies ont été utilisées dans les trois conditions de scène, et ces variables n'ont pas été incluses dans l'analyse inférentielle entre conditions.

L'analyse finale comprenait 180 enregistrements de sessions par participant et 60 exécutions d'algorithmes issues des deux conditions d'optimisation. La disposition manuelle a servi de référence non optimisée. Les conditions de recuit simulé standard et de recuit simulé adaptatif avec réchauffage comprenaient chacune 30 exécutions d'optimisation indépendantes. Les principaux résultats algorithmiques, comportementaux et issus des questionnaires sont résumés dans le Tableau 2.

Fidélité du questionnaire et distribution des scores
Avant de comparer les conditions de disposition, la cohérence interne des domaines du questionnaire composé de plusieurs items a été examinée. Les domaines du questionnaire présentaient une fidélité acceptable à bonne, avec des valeurs alpha de Cronbach comprises entre 0,78 et 0,91. La présence, la présence spatiale, la qualité de l'interaction, la clarté de l'orientation, les évaluations liées au confort, la charge cognitive et la satisfaction globale ont toutes atteint le seuil de fidélité prédéfini de 0,70.

Les distributions des scores ont également été examinées avant la comparaison entre groupes. Aucun effet plafond ou effet plancher important n’a été observé pour le critère principal d’expérience des visiteurs. La satisfaction globale, la sensation de présence, la clarté de l’orientation et la charge cognitive ont montré une variabilité suffisante entre les trois conditions de disposition. Les scores de mal de simulation présentaient une asymétrie vers la droite, comme attendu après une exposition de courte durée à la réalité virtuelle, et ont donc été interprétés en tenant compte des vérifications de la distribution et des analyses de sensibilité non paramétriques.

Performance de l'algorithme
L'algorithme de recuit simulé adaptatif avec réchauffage a produit un coût spatial final inférieur à celui du recuit simulé standard. Le coût spatial final moyen était de 0,475 ± 0,019 (IC à 95 %, 0,468–0,482) pour le recuit simulé standard et de 0,424 ± 0,016 (IC à 95 %, 0,418–0,430) pour le recuit simulé adaptatif avec réchauffage. La différence moyenne entre les algorithmes (Adaptatif − Standard) était de −0,051 (IC à 95 %, −0,060 à −0,042), avec un t de Welch = 11,25, p < 0,001, et un d de Cohen = 2,90.

Le pourcentage d'amélioration était plus élevé dans la condition de l'algorithme adaptatif : 24,91 % ± 3,22 % pour le recuit simulé standard et 32,54 % ± 3,29 % pour le SA-R adaptatif, une différence moyenne de +7,63 points de pourcentage (IC à 95 %, 5,95–9,31 ; t de Welch = 9,07 ; p < 0,001 ; d = 2,34). Le SA-R adaptatif a atteint la meilleure solution en 722,20 ± 90,19 itérations contre 925,47 ± 86,38 pour le recuit simulé standard, une différence de −203,27 itérations (IC à 95 %, −248,91 à −157,63 ; t de Welch = 8,92 ; p < 0,001 ; d = 2,30).

Le temps d'exécution était légèrement plus long pour l'algorithme Adaptive SA-R. Le temps d'exécution moyen est passé de 47,83 ± 9,42 s à 55,86 ± 9,49 s, soit une augmentation moyenne de 8,03 s (IC à 95 %, 3,14–12,92 ; t de Welch = 3,29 ; p = 0,002 ; d = 0,85), correspondant à une augmentation relative de 16,8 %. Le taux d'acceptation est passé de 0,294 ± 0,045 à 0,372 ± 0,054, une différence moyenne de +0,078 (IC à 95 %, 0,052–0,104 ; t de Welch = 6,08 ; p < 0,001 ; d = 1,57). En contrepartie, le coût spatial final moyen était inférieur de 10,7 %, et le nombre d'itérations menant à la meilleure solution était inférieur de 22,0 %. Cela s'interprète comme un coût computationnel modeste pour la taille de problème testée, plutôt que comme une preuve de supériorité computationnelle universelle.

Les courbes de convergence ont montré que l'algorithme de recuit simulé adaptatif avec réchauffage réduisait le coût spatial plus rapidement durant la phase initiale de recherche et maintenait une trajectoire de coût plus faible lors des itérations ultérieures. Lors de plusieurs exécutions indépendantes, l'algorithme adaptatif a présenté une variabilité numériquement plus faible du coût spatial final ; cette différence descriptive n'a pas fait l'objet d'un test formel distinct de la variance. Les résultats de performance de l'algorithme, incluant le coût spatial final, le pourcentage d'amélioration, le nombre d'itérations menant à la meilleure solution, le temps d'exécution, le taux d'acceptation et des courbes de convergence représentatives, sont présentés dans la Figure 2.

Résultats relatifs à l'expérience des visiteurs
La satisfaction générale différait selon les trois conditions de disposition. Les participants dans la condition de disposition manuelle ont indiqué une moyenne de 3,59 ± 0,45 (IC à 95 %, 3,47–3,71), ceux de la disposition standard par recuit simulé une moyenne de 3,96 ± 0,44 (IC à 95 %, 3,85–4,07), et ceux de la disposition par recuit simulé adaptatif avec réchauffage une moyenne de 4,37 ± 0,31 (IC à 95 %, 4,29–4,45). L'effet entre conditions était important. La satisfaction générale n'était pas un composant de la fonction de coût spatial et, par conséquent, n'est pas directement optimisée par l'algorithme.

La présence et la présence spatiale suivaient le même schéma. La présence augmentait de 3,77 ± 0,56 dans la condition de disposition manuelle à 3,99 ± 0,55 dans la condition de recuit simulé standard et à 4,28 ± 0,42 dans la condition de recuit simulé adaptatif avec réchauffage. La présence spatiale augmentait de 3,75 ± 0,64 à 3,96 ± 0,63 et à 4,27 ± 0,47 au cours de ces trois mêmes conditions.

La qualité des interactions et la clarté de l'orientation se sont également améliorées avec les agencements optimisés. La qualité des interactions est passée de 3,74 ± 0,56 dans la condition d'agencement manuel à 4,00 ± 0,57 dans la condition de recuit simulé standard et à 4,24 ± 0,57 dans la condition de recuit simulé adaptatif avec réchauffage. La clarté de l'orientation est passée respectivement de 3,61 ± 0,58 à 3,90 ± 0,57 et à 4,17 ± 0,48.

Les agencements optimisés ont réduit les indicateurs d'expérience négative. La sensation de surpeuplement perçue est passée de 3,01 ± 0,49 dans la condition d'agencement manuel à 2,75 ± 0,55 dans la condition de recuit simulé standard et à 2,56 ± 0,45 dans la condition de recuit simulé adaptatif avec réchauffage. La charge cognitive est passée de 3,21 ± 0,48 à 2,87 ± 0,52 et 2,73 ± 0,44. Le mal des simulateurs était le plus faible dans la condition d'agencement adaptatif, diminuant de 2,52 ± 0,55 dans la condition d'agencement manuel à 2,44 ± 0,58 dans la condition de recuit simulé standard et à 2,12 ± 0,56 dans la condition de recuit simulé adaptatif avec réchauffage.

Les évaluations liées au confort ont montré des améliorations cohérentes mais plus modérées. Le confort visuel est passé de 3,67 ± 0,44 dans la condition de disposition manuelle à 3,87 ± 0,44 dans la condition d'annealing simulé standard, puis à 4,07 ± 0,45 dans la condition d'annealing simulé adaptatif avec réchauffage. Le confort acoustique est passé de 3,64 ± 0,52 à 3,75 ± 0,42 puis à 3,97 ± 0,44. Le confort thermique est passé de 3,69 ± 0,46 à 3,79 ± 0,32 puis à 3,94 ± 0,44. Les principaux résultats concernant l'expérience des visiteurs et leurs comportements sont présentés dans Figure 3.

Résultats comportementaux
Les données sur les trajectoires comportementales confirmaient les résultats des questionnaires. Le temps d'achèvement diminuait progressivement entre les trois conditions de disposition. Les participants dans la condition de disposition manuelle ont nécessité 19,11 ± 2,63 min pour terminer l'exposition, contre 17,42 ± 2,77 min dans la condition de recuit simulé standard et 14,93 ± 2,32 min dans la condition de recuit simulé adaptatif avec réchauffage.

La distance parcourue à pied a montré une réduction similaire. La distance moyenne parcourue était de 234,88 ± 24,34 m dans la condition de disposition manuelle, de 217,95 ± 24,33 m dans la condition de recuit simulé standard et de 201,86 ± 23,47 m dans la condition de recuit simulé adaptatif avec réchauffage. Le nombre d'hésitations a également diminué, passant de 7,10 ± 1,80 dans la condition de disposition manuelle à 5,51 ± 1,79 dans la condition de recuit simulé standard et à 4,07 ± 1,99 dans la condition de recuit simulé adaptatif avec réchauffage.

Le temps de fixation et la couverture de la carte thermique ont augmenté avec les agencements optimisés. Le temps de fixation est passé de 11,17 ± 2,03 min dans la condition d'agencement manuel à 12,24 ± 2,04 min dans la condition de recuit simulé standard et à 13,39 ± 2,28 min dans la condition de recuit simulé adaptatif avec réchauffage. La couverture de la carte thermique est passée de 66,18 % ± 9,40 % à 74,14 % ± 7,93 % et 84,40 % ± 9,47 %, respectivement.

Ces résultats indiquent que la disposition adaptative n’a pas simplement raccourci le trajet. Elle a réduit les mouvements inefficaces et l’hésitation tout en augmentant le temps d’immobilité et la couverture spatiale.

Disposition spatiale et distribution des trajectoires
Les agencements optimisés présentaient des différences visibles dans l'organisation des parcours et la couverture spatiale. Par rapport à l'agencement manuel, l'agencement obtenu par recuit simulé standard réduisait les changements de direction inutiles et améliorait la continuité entre les zones thématiques. L'agencement utilisant le recuit simulé adaptatif avec réchauffage produisait en outre une répartition plus équilibrée des zones d'exposition et des nœuds d'interaction, avec moins de points de congestion locaux le long du parcours principal.

Les cartes thermiques des trajectoires ont montré que les participants dans la condition de disposition adaptative parcouraient une plus grande proportion du hall d'exposition tout en maintenant des distances de marche plus courtes et moins d'hésitations. Dans la condition de disposition manuelle, les trajectoires étaient davantage concentrées autour de plusieurs points de virage et zones de transition. Dans les conditions standard de recuit simulé, la distribution des trajectoires devenait plus continue, mais présentait tout de même plusieurs régions locales de mouvements répétés. Avec le recuit simulé adaptatif incluant des réchauffages, le motif de trajectoire était plus étendu et plus uniformément réparti dans l'espace d'exposition. Les dispositions spatiales et les cartes thermiques des trajectoires des visiteurs sont présentées dans Figure 4.

Comparaison statistique des résultats des participants
Les comparaisons entre groupes ont révélé des différences marquées entre conditions pour les critères de jugement principaux et secondaires majeurs. La satisfaction globale différait significativement selon les conditions, la note la plus élevée étant observée dans la condition de recuit simulé adaptatif avec réchauffage. La couverture de la carte thermique, le temps de complétion, le nombre d'hésitations, la distance parcourue, la clarté de l'orientation et le sentiment de présence présentaient également de forts effets liés à la condition.

Les effets les plus importants ont été observés pour la couverture de la carte thermique, la satisfaction générale, le nombre d'hésitations et le temps de complétion. La couverture de la carte thermique a montré un effet important entre les conditions, avec un η2 = 0,413. La satisfaction générale a également montré un effet important, avec un η2 = 0,386. Le nombre d'hésitations et le temps de complétion ont montré des effets importants, avec un η2 = 0,311 et un η2 = 0,311, respectivement. La distance parcourue a montré un effet modéré à important, avec un η2 = 0,242.

Les analyses de sensibilité par paires ont soutenu les trois comparaisons principales entre groupes. Par rapport au recuit simulé standard, le recuit adaptatif SA-R a augmenté la satisfaction globale de 0,41 point (IC à 95 %, 0,272–0,548 ; p ajusté selon Holm < 0,001 ; Hedges g = 1,07), la sensation de présence de 0,29 (IC à 95 %, 0,113–0,467 ; p ajusté = 0,003 ; g = 0,59) et la clarté de l'orientation de 0,27 (IC à 95 %, 0,079–0,461 ; p ajusté = 0,012 ; g = 0,51). Il a réduit le temps d'achèvement de 2,49 min (IC à 95 %, −3,414 à −1,566 ; p ajusté < 0,001 ; g = −0,97), la distance parcourue de 16,09 m (IC à 95 %, −24,733 à −7,448 ; p ajusté < 0,001 ; g = −0,67) et le nombre d'hésitations de 1,44 (IC à 95 %, −2,124 à −0,756 ; p ajusté < 0,001 ; g = −0,76), tout en augmentant la couverture du heatmap de 10,26 points de pourcentage (IC à 95 %, 7,101–13,419 ; p ajusté < 0,001 ; g = 1,17). La perception de l'affluence était inférieure de 0,19 point (IC à 95 %, −0,372 à −0,008 ; p ajusté = 0,041 ; g = −0,38), et le score global d'effets indésirables liés au simulateur sur une échelle de 0 à 30 était inférieur de 0,32 point (IC à 95 %, −0,526 à −0,114 ; p ajusté = 0,005 ; g = −0,56). Les résultats complets des trois contrastes pour tous les critères de jugement des participants sont indiqués dans le Tableau supplémentaire 1.

Les hypothèses de distribution et de variance ont été évaluées à l'aide de diagrammes Q-Q, de tests de Shapiro-Wilk et de tests de Levene avant de choisir l'alternative paramétrique ou robuste préspecifiée. Des analyses de sensibilité non paramétriques ont été utilisées pour les résultats clairement non normaux. Les comparaisons par paires ont été ajustées selon la méthode de Holm, et les intervalles de confiance à 95 % sont indiqués pour les moyennes principales des groupes, les différences algorithmiques entre groupes, les barres d'erreur des figures et les comparaisons par paires supplémentaires des statistiques descriptives. Aucun effet de sous-groupe ou de variable modératrice n'est déduit des covariables contextuelles, car ces analyses n'ont pas été préspecifiées ni dotées d'une puissance suffisante.

Plusieurs résultats au niveau des participants offrent une validation convergente allant au-delà des variables directement minimisées par la fonction de coût spatial. La satisfaction globale, le sentiment de présence, la charge cognitive, le mal des simulateurs, le temps de fixation et la couverture de la carte thermique ne figurent pas explicitement dans la fonction objective. Les différences observées entre les aménagements s'étendent donc au-delà d'une simple reformulation des pénalités liées à la longueur des trajets ou à l'encombrement, bien que ces mesures soient réalisées dans le cadre de la même expérience contrôlée en réalité virtuelle et ne doivent pas être interprétées comme une validation pleinement indépendante dans des conditions réelles.

Analyse de sensibilité
L’analyse de sensibilité a fait varier chaque poids de la fonction objectif individuellement de ±10 % et a renormalisé proportionnellement les poids restants afin de maintenir un poids total de 1,00. Pour l’ensemble des configurations alternatives de poids, le recuit simulé adaptatif avec condition de réchauffage a conservé le coût spatial moyen final le plus faible. Le sens de la comparaison est resté inchangé pour le coût spatial final, le pourcentage d’amélioration et le nombre d’itérations menant à la meilleure solution. Ces résultats confirment une robustesse locale face à des perturbations modérées des poids, mais n’établissent pas que le même vecteur de poids soit approprié pour d’autres types d’expositions.

L'analyse de stabilité indique que l'algorithme adaptatif n'était pas uniquement dépendant d'une configuration de poids nominale. Le modèle d'expérience des visiteurs était également cohérent avec les résultats algorithmiques : l'agencement présentant le coût spatial le plus faible affichait la satisfaction la plus élevée, une présence plus marquée, un guidage plus clair et une couverture plus étendue de la carte thermique.

La mise en œuvre est pilotée par des paramètres plutôt que codée en dur pour un seul plan d'étage : la limite du couloir, la résolution de la grille, le nombre de zones et la surface autorisée, la plage de largeur des passages, le plafond de densité, le nombre de nœuds d'interaction, les objectifs environnementaux et les poids des objectifs sont des valeurs de configuration externes. Ces entrées peuvent être remplacées sans modifier la logique de recherche de proposition/acceptation/réchauffage, assurant ainsi une portabilité structurelle à d'autres agencements codés. Il s'agit d'une caractéristique d'architecture logicielle, et non d'une preuve empirique de généralisation ; les performances n'ont été démontrées que pour le scénario actuel d'un étage unique de forme rectangulaire mesurant 36 m x 24 m.

Résumé des résultats
Dans le scénario d'exposition en un seul étage de 36 m x 24 m testé, la méthode de recuit simulé adaptatif avec réchauffage a produit le coût spatial le plus faible, le pourcentage d'amélioration le plus élevé et le profil d'expérience des participants le plus favorable parmi les trois conditions d'aménagement évaluées. Par rapport à l'aménagement manuel, l'aménagement adaptatif a permis une satisfaction plus élevée, une présence plus marquée, une orientation plus claire, une moindre impression de surpeuplement et une charge cognitive réduite, un temps d'achèvement et une distance parcourue plus courts, moins d'hésitations, un temps d'arrêt plus long et une couverture plus étendue des cartes thermiques. Ces résultats décrivent la performance dans le cadre de la fonction objective prédéfinie et des conditions expérimentales, et ne doivent pas être interprétés comme la preuve d'un aménagement d'exposition universellement optimal. Comparé au recuit simulé standard, l'algorithme adaptatif a montré une performance d'optimisation supérieure et de meilleurs résultats au niveau des participants, bien qu'avec une augmentation modeste du temps de calcul. L'ensemble des résultats algorithmiques, comportementaux, issus des questionnaires et des cartes thermiques de trajectoire soutient le flux de travail d'optimisation de l'aménagement proposé pour la conception environnementale d'espaces d'exposition immersifs.

Disponibilité des données
Les matériaux de données brutes associés à la présente étude sont disponibles sur Figshare : Zhang, Guangping ; Hui, Xianghui ; Wang, Hanye (2026). Optimisation de la conception d'espaces d'exposition immersifs à l'aide du recuit simulé adaptatif avec réchauffage et évaluation en réalité virtuelle. figshare. Jeu de données. https://doi.org/10.6084/m9.figshare.33313611.v1

figure-results-1
Figure 1 : Flux de travail pour l'optimisation de la disposition d'un espace d'exposition immersif et son évaluation en réalité virtuelle. Le flux de travail comprend la construction du modèle d'espace d'exposition, la définition des variables de disposition et des contraintes de faisabilité, la génération manuelle de dispositions, l'optimisation par recuit simulé standard, l'optimisation par recuit simulé adaptatif avec réchauffage, la sélection de la disposition finale, la construction de la scène virtuelle, les tests auprès des participants, la collecte de données comportementales et de questionnaires, ainsi que l'analyse statistique. La figure résume la séquence méthodologique complète utilisée pour relier l'optimisation de la conception spatiale à l'évaluation de l'expérience immersive. Aucune subdivision de panneau ni notation statistique n'est utilisée dans cette figure. Veuillez cliquer ici pour visualiser une version agrandie de cette figure.

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Figure 2 : Performances des algorithmes de recuit simulé standard et de recuit simulé adaptatif avec réchauffage. (A) Coût spatial final obtenu lors de plusieurs exécutions indépendantes de l'optimisation. (B) Pourcentage d'amélioration du coût spatial entre la valeur initiale et la valeur finale. (C) Nombre d'itérations nécessaires pour atteindre la meilleure solution. (D) Temps d'exécution en secondes. (E) Taux d'acceptation au cours du processus de recherche. (F) Courbes de convergence représentatives montrant l'évolution du coût spatial en fonction des itérations. Le terme SA standard désigne le recuit simulé standard ; SA-R adaptatif désigne le recuit simulé adaptatif avec réchauffage. Les panneaux A à E incluent n = 30 exécutions indépendantes par condition algorithmique. Les marqueurs ou barres centraux représentent les moyennes des groupes, et les barres d'erreur indiquent les intervalles de confiance à 95 % de la moyenne ; les points individuels correspondant à chaque exécution ne sont pas affichés. Les comparaisons inférentielles entre algorithmes sont indiquées dans le tableau 2, avec les valeurs p exactes et les tailles d'effet de Cohen d. Le panneau F montre des trajectoires de convergence représentatives et a une fonction descriptive, sans constituer un test inférentiel supplémentaire. Abréviations : CI = intervalle de confiance ; SA = recuit simulé ; SA-R = recuit simulé avec réchauffage. Veuillez cliquer ici pour visualiser une version agrandie de cette figure.

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Figure 3 : Résultats liés à l'expérience des visiteurs et à leurs comportements selon les trois conditions de disposition. (A) Satisfaction globale. (B) Sentiment de présence. (C) Clarté de l'orientation. (D) Perception de l'affluence. (E) Charge cognitive. (F) Temps d'achèvement. (G) Distance parcourue. (H) Nombre d'hésitations. (I) Couverture de la carte thermique. Les groupes sont la disposition manuelle, le SA standard (recuit simulé standard) et le SA-R adaptatif (recuit simulé adaptatif avec réchauffage), avec n = 60 participants par groupe. Les marqueurs noirs représentent les moyennes des groupes, et les barres d'erreur verticales représentent les intervalles de confiance à 95 % de la moyenne ; la dispersion individuelle des participants n'est pas affichée. Les résultats ont été comparés entre les trois groupes à l'aide du cadre préspecifié d'ANOVA/alternative robuste décrit dans le Protocole ; les valeurs exactes de p et les tailles d'effet sont indiquées dans le tableau 2. Abréviations : CI = intervalle de confiance ; ANOVA = analyse de la variance ; SA = recuit simulé ; SA-R = recuit simulé avec réchauffage. Veuillez cliquer ici pour visualiser une version agrandie de cette figure.

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Figure 4 : Disposition spatiale et cartes thermiques des trajectoires des visiteurs selon les trois conditions de disposition. (A) Disposition manuelle de l'exposition. (B) Disposition par recuit simulé standard. (C) Disposition par recuit simulé adaptatif avec réchauffage. (D) Carte thermique des trajectoires des visiteurs dans la condition de disposition manuelle. (E) Carte thermique des trajectoires des visiteurs dans la condition de recuit simulé standard. (F) Carte thermique des trajectoires pour le recuit simulé adaptatif avec réchauffage. Les symboles schématiques indiquent l'entrée, la sortie, les zones thématiques, la zone de repos, les nœuds d'interaction et l'itinéraire principal, tels qu'indiqués dans la légende intégrée. L'échelle de densité dans les panneaux D–F va d'une faible à une forte densité de trajectoire, et chaque carte thermique résume n = 60 sessions de participants dans la condition correspondante. Les panneaux A–C sont des schémas de disposition, et les panneaux D–F sont des visualisations descriptives des trajectoires ; aucune barre d'erreur ni notation de significativité n'est utilisée dans cette figure. Veuillez cliquer ici pour visualiser une version agrandie de cette figure.

Catégorie de paramètreParamètreValeur / RéglageRôle dans le protocole
Espace d'expositionDimensions de la salle36 m × 24 mLimite spatiale fixe
Espace d'expositionSuperficie totale du sol864 m²Surface de base du modèle
Espace d'expositionHauteur sous plafond4,5 mParamètre de scène virtuelle
Points d'accèsLargeur de l'entrée3,0 mPoint d'accès fixe
Points d'accèsLargeur de la sortie3,0 mPoint d'accès fixe
Zonage fonctionnelNombre de zones thématiques6Objets principaux de l'agencement
Zonage fonctionnelPlage de superficie des zones thématiques80–130 m²Contrainte de faisabilité
Zonage fonctionnelCorridors de transition2Éléments de connexion des itinéraires
Zonage fonctionnelZone de repos40 m²Espace fonctionnel fixe
CirculationLargeur du passage principal1,8–3,5 mVariable d'optimisation
CirculationLargeur initiale du passage manuel2,2 mRéglage de base de l'agencement
CirculationLongueur maximale de référence de l'itinéraire120 mValeur de normalisation pour le coût de distance parcourue
InteractionNœuds d'interaction8–12Variable d'optimisation
InteractionRayon de déclenchement du nœud d'interaction1,0 mRéglage d'interaction en réalité virtuelle
InteractionRayon de dégagement du nœud d'interaction≥1,2 mContrainte de faisabilité
Analyse spatialeTaille de la grille0,5 m × 0,5 mCalcul de la visibilité, des cartes de chaleur et de la densité
Analyse de visibilitéIntervalle des rayons de ligne de vue0,5 mCalcul de l'accessibilité visuelle
AffluenceSeuil de densité locale≤1,50 personne/m²Contrainte de faisabilité et référence pour le coût d'affluence
Confort environnementalÉclairement cible300–500 lxComposante de la pénalité de confort environnemental
Confort environnementalNiveau de pression acoustique cible45–60 dB(A)Composante de la pénalité de confort environnemental
Confort environnementalDioxyde de carbone cible<900 ppmComposante de la pénalité de confort environnemental
Confort environnementalTempérature cible22–25 °CComposante de la pénalité de confort environnemental
Fonction objectifPoids du coût de distance parcourue0,25Composante d'efficacité de l'itinéraire
Fonction objectifPoids du coût d'accessibilité visuelle0,2Composante d'accessibilité visuelle
Fonction objectifPoids du coût d'affluence0,25Composante de contrôle de l'affluence
Fonction objectifPoids de la pénalité de confort environnemental0,15Composante de confort environnemental
Fonction objectifPoids de la pénalité d'équilibre d'interaction0,15Composante de distribution d'interaction
Recuit simulé standardTempérature initiale100Température de départ de la recherche
Recuit simulé standardCoefficient de refroidissement0,95Règle de réduction de température
Recuit simulé standardNombre maximal d'itérations1500Règle d'arrêt
Recuit simulé standardSeuil de stagnation200 itérationsRègle d'arrêt anticipé
Recuit simulé standardDéplacements proposés pour l'agencementDéplacement de zone ; permutation de séquence de zone ; ajustement de la largeur du passage ; déplacement du nœud d'interactionGénération de solutions voisines
Recuit simulé standardPlage de déplacement de zone0,5–2,0 mRéglage du déplacement proposé
Recuit simulé standardPlage d'ajustement de la largeur du passage0,1–0,3 mRéglage du déplacement proposé
Recuit simulé standardPlage de déplacement du nœud d'interaction0,5–1,5 mRéglage du déplacement proposé
Recuit simulé adaptatif SA-RPlage d'itérations de la première étape40 % des premières itérationsPhase d'exploration globale
Recuit simulé adaptatif SA-RProbabilités de proposition de la première étapeDéplacement local 0,20 ; permutation de séquence de zone 0,35 ; ajustement de la largeur du passage 0,30 ; relocalisation du nœud d'interaction 0,15Distribution adaptative des propositions
Recuit simulé adaptatif SA-RPlage d'itérations de la deuxième étape60 % des dernières itérationsPhase de raffinement local
Recuit simulé adaptatif SA-RProbabilités de proposition de la deuxième étapeDéplacement local 0,35 ; permutation de séquence de zone 0,15 ; ajustement de la largeur du passage 0,20 ; relocalisation du nœud d'interaction 0,30Distribution adaptative des propositions
Recuit simulé adaptatif SA-RSeuil de réchauffage150 itérations sans améliorationContrôle de convergence prématurée
Recuit simulé adaptatif SA-RAmplitude de réchauffageAugmentation de 10 % de la température actuelleRègle adaptative de réchauffage
Recuit simulé adaptatif SA-RNombre maximal d'événements de réchauffage3 par exécutionRègle de stabilité de la recherche
Évaluation de l'algorithmeGraines aléatoires indépendantes30 par condition algorithmiqueEstimation des performances de l'algorithme
Scène de réalité virtuelleHauteur de la caméra1,65 mHauteur approximative des yeux en position debout
Scène de réalité virtuelleVitesse de marche1,2 m/sRéglage de navigation standardisé
Scène de réalité virtuelleTeleportationDésactivéeEnregistrement standardisé de la trajectoire
Session du participantDurée de la scène d'entraînement2 minFamiliarisation avant la scène de test
Session du participantRepos assis avant la session2 minPréparation de base
Session du participantRepos après la session3 minRécupération avant le questionnaire
Session du participantSeuil d'assistance pour l'itinéraire>30 s incapables de progresserRègle d'assistance standardisée
Conception de l'étudeConditions d'agencement3Agencement manuel ; agencement par recuit simulé standard ; agencement par recuit simulé adaptatif avec réchauffage
Conception de l'étudeParticipants par condition60Attribution inter-sujets
Conception de l'étudeNombre total de participants180Échantillon complet de l'étude
Résultat algorithmique principalCoût spatial finalContinuRésultat principal de l'optimisation
Résultat principal de l'expérience du visiteurSatisfaction globaleÉchelle de 1 à 7Résultat principal déclaré par les participants
Résultats algorithmiques secondairesPourcentage d'amélioration ; itérations jusqu'à la meilleure solution ; temps d'exécution ; taux d'acceptationContinuÉvaluation des performances de l'algorithme
Résultats secondaires de l'expérience du visiteurPrésence ; présence spatiale ; qualité de l'interaction ; clarté de l'orientation ; confort visuel ; confort acoustique ; confort thermique ; affluence perçue ; charge cognitive ; mal des simulateursContinuÉvaluation de l'expérience
Résultats comportementaux secondairesTemps de complétion ; temps d'immersion ; distance parcourue ; nombre d'hésitations ; couverture de la carte de chaleurContinuÉvaluation de la trajectoire et du comportement d'itinéraire
Règle d'exclusionTemps de complétion<3 min ou >25 minCritère d'exclusion des enregistrements de participants
Règle d'exclusionDistance parcouruePas de seuil supérieur ; les enregistrements <20 m ont été considérés comme invalides uniquement s'ils étaient associés à une trajectoire incomplète ou invalideRègle d'intégrité des données
Règle d'exclusionCouverture de la carte de chaleur<10 %Critère d'exclusion des enregistrements de participants
Contrôle des comparaisons multiplesAjustement des comparaisons par pairesMéthode de HolmContrôle de l'erreur de type I
Analyse de sensibilitéChangement du poids de la fonction objectif±10 %, poids total conservé à 1,00Vérification de la stabilité

Tableau 1 : Variables de conception spatiale, paramètres d'optimisation, contraintes de faisabilité et définitions des résultats. Ce tableau résume les paramètres fixes de l'espace d'exposition, les éléments de conception variables, les contraintes de faisabilité, les paramètres et la justification de la fonction objective, les paramètres standards du recuit simulé, les paramètres du recuit simulé adaptatif avec réchauffage, les paramètres de la scène en réalité virtuelle, les procédures de session des participants, les règles d'exclusion pour l'intégrité des données, ainsi que les résultats primaires et secondaires utilisés dans le protocole. SA = recuit simulé ; SA-R = recuit simulé adaptatif avec réchauffage ; VR = réalité virtuelle.

CatégorieRésultatAgencement manuelSA standardSA-R adaptatifTest statistique / différence moyenneValeur pTaille de l'effet
Résultats de performance de l'algorithmeCoût spatial final0,475 ± 0,019 (IC à 95 %, 0,468–0,482)0,424 ± 0,016 (IC à 95 %, 0,418–0,430)Welch t = 11,25 ; différence moyenne = −0,051 (IC à 95 %, −0,060 à −0,042)<0,001Cohen’s d = 2,90
Pourcentage d'amélioration (%)24,91 ± 3,22 (IC à 95 %, 23,708–26,112)32,54 ± 3,29 (IC à 95 %, 31,311–33,769)Welch t = 9,07 ; différence moyenne = +7,63 (IC à 95 %, 5,95 à 9,31)<0,001Cohen’s d = 2,34
Itérations jusqu'à la meilleure solution925,47 ± 86,38 (IC à 95 %, 893,215–957,725)722,20 ± 90,19 (IC à 95 %, 688,523–755,877)Welch t = 8,92 ; différence moyenne = −203,27 (IC à 95 %, −248,91 à −157,63)<0,001Cohen’s d = 2,30
Durée d'exécution (s)47,83 ± 9,42 (IC à 95 %, 44,313–51,347)55,86 ± 9,49 (IC à 95 %, 52,316–59,404)Welch t = 3,29 ; différence moyenne = +8,03 (IC à 95 %, 3,14 à 12,92)0,002Cohen’s d = 0,85
Taux d'acceptation0,294 ± 0,045 (IC à 95 %, 0,277–0,311)0,372 ± 0,054 (IC à 95 %, 0,352–0,392)Welch t = 6,08 ; différence moyenne = +0,078 (IC à 95 %, 0,052 à 0,104)<0,001Cohen’s d = 1,57
Résultats liés à l'expérience du visiteurPrésence3,77 ± 0,56 (IC à 95 %, 3,625–3,915)3,99 ± 0,55 (IC à 95 %, 3,848–4,132)4,28 ± 0,42 (IC à 95 %, 4,172–4,388)ANOVA F = 14,86<0,001η² = 0,144
Présence spatiale3,75 ± 0,64 (IC à 95 %, 3,585–3,915)3,96 ± 0,63 (IC à 95 %, 3,797–4,123)4,27 ± 0,47 (IC à 95 %, 4,149–4,391)ANOVA F = 11,99<0,001η² = 0,119
Qualité de l'interaction3,74 ± 0,56 (IC à 95 %, 3,595–3,885)4,00 ± 0,57 (IC à 95 %, 3,853–4,147)4,24 ± 0,57 (IC à 95 %, 4,093–4,387)ANOVA F = 11,68<0,001η² = 0,117
Clarté de l'orientation3,61 ± 0,58 (IC à 95 %, 3,460–3,760)3,90 ± 0,57 (IC à 95 %, 3,753–4,047)4,17 ± 0,48 (IC à 95 %, 4,046–4,294)ANOVA F = 15,83<0,001η² = 0,152
Confort visuel3,67 ± 0,44 (IC à 95 %, 3,556–3,784)3,87 ± 0,44 (IC à 95 %, 3,756–3,984)4,07 ± 0,45 (IC à 95 %, 3,954–4,186)ANOVA F = 12,21<0,001η² = 0,121
Confort acoustique3,64 ± 0,52 (IC à 95 %, 3,506–3,774)3,75 ± 0,42 (IC à 95 %, 3,642–3,858)3,97 ± 0,44 (IC à 95 %, 3,856–4,084)ANOVA F = 7,94<0,001η² = 0,082
Confort thermique3,69 ± 0,46 (IC à 95 %, 3,571–3,809)3,79 ± 0,32 (IC à 95 %, 3,707–3,873)3,94 ± 0,44 (IC à 95 %, 3,826–4,054)ANOVA F = 5,610,004η² = 0,060
Encombrement perçu3,01 ± 0,49 (IC à 95 %, 2,883–3,137)2,75 ± 0,55 (IC à 95 %, 2,608–2,892)2,56 ± 0,45 (IC à 95 %, 2,444–2,676)ANOVA F = 12,33<0,001η² = 0,122
Charge cognitive3,21 ± 0,48 (IC à 95 %, 3,086–3,334)2,87 ± 0,52 (IC à 95 %, 2,736–3,004)2,73 ± 0,44 (IC à 95 %, 2,616–2,844)ANOVA F = 15,79<0,001η² = 0,151
Satisfaction globale3,59 ± 0,45 (IC à 95 %, 3,474–3,706)3,96 ± 0,44 (IC à 95 %, 3,846–4,074)4,37 ± 0,31 (IC à 95 %, 4,290–4,450)ANOVA F = 55,67<0,001η² = 0,386
Mal des simulateurs2,52 ± 0,55 (IC à 95 %, 2,378–2,662)2,44 ± 0,58 (IC à 95 %, 2,290–2,590)2,12 ± 0,56 (IC à 95 %, 1,975–2,265)ANOVA F = 8,47<0,001η² = 0,087
Résultats liés aux trajectoires comportementalesDurée d'achèvement (min)19,11 ± 2,63 (IC à 95 %, 18,431–19,789)17,42 ± 2,77 (IC à 95 %, 16,704–18,136)14,93 ± 2,32 (IC à 95 %, 14,331–15,529)ANOVA F = 39,85<0,001η² = 0,311
Durée de séjour (min)11,17 ± 2,03 (IC à 95 %, 10,646–11,694)12,24 ± 2,04 (IC à 95 %, 11,713–12,767)13,39 ± 2,28 (IC à 95 %, 12,801–13,979)ANOVA F = 16,46<0,001η² = 0,157
Distance parcourue (m)234,88 ± 24,34 (IC à 95 %, 228,592–241,168)217,95 ± 24,33 (IC à 95 %, 211,665–224,235)201,86 ± 23,47 (IC à 95 %, 195,797–207,923)ANOVA F = 28,28<0,001η² = 0,242
Nombre d'hésitations7,10 ± 1,80 (IC à 95 %, 6,635–7,565)5,51 ± 1,79 (IC à 95 %, 5,048–5,972)4,07 ± 1,99 (IC à 95 %, 3,556–4,584)ANOVA F = 39,74<0,001η² = 0,310
Couverture de la carte thermique (%)66,18 ± 9,40 (IC à 95 %, 63,752–68,608)74,14 ± 7,93 (IC à 95 %, 72,091–76,189)84,40 ± 9,47 (IC à 95 %, 81,954–86,846)ANOVA F = 62,33<0,001η² = 0,413

Tableau 2 : Résultats algorithmiques et individuels selon les trois conditions de disposition. Ce tableau présente les résultats liés à la performance algorithmique, à l'expérience des visiteurs et aux trajectoires comportementales dans les conditions de disposition manuelle, SA standard (recuit simulé standard) et SA-R adaptatif (recuit simulé adaptatif avec réchauffage). Les comparaisons de performance algorithmique reposent sur n = 30 exécutions d’optimisation indépendantes par condition algorithmique. Les comparaisons au niveau des participants reposent sur n = 60 participants par condition de disposition. Les valeurs sont exprimées en moyenne ± écart-type (ET), avec des intervalles de confiance (IC) à 95 % pour la moyenne. Pour les résultats algorithmiques, la colonne « Test statistique » indique également la différence moyenne entre algorithmes et son IC à 95 %. Les colonnes « Valeur-p » et « Taille de l’effet » fournissent le résultat inférentiel correspondant. Les comparaisons détaillées par paires de sensibilité des participants sont présentées dans le tableau supplémentaire S1. ET = écart-type ; IC = intervalle de confiance ; ANOVA = analyse de la variance ; SA = recuit simulé ; SA-R = recuit simulé adaptatif avec réchauffage ; η2 = éta-deux ; d = d de Cohen.

Fichier supplémentaire 1. Ressources matérielles, logicielles et de surveillance environnementale. Les ressources matérielles, logicielles et de surveillance environnementale sont utilisées pour les expériences d'optimisation spatiale et de réalité virtuelle. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce fichier.

Fichier supplémentaire 2. Cadre de sélection des participants et questionnaire/livre de codage. Critères de sélection des participants et informations relatives au questionnaire/au livre de codage, incluant les domaines d'étude, les plages de notation et les conventions de reporting utilisées pour les résultats des participants. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce fichier.

Fichier supplémentaire 3. Pseudocode adaptatif SA-R et ressources d'analyse. Pseudocode du protocole adaptatif SA-R, incluant les quatre noyaux de proposition, ainsi que les dépendances logicielles, les définitions des variables et les descriptions des fichiers sources des figures. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce fichier.

Tableau supplémentaire 1. Comparaisons par paires de la sensibilité des résultats des participants. Les comparaisons par paires de la sensibilité ont été calculées à l'aide des moyennes, des écarts types et des tailles d'échantillon des groupes. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce fichier.

Discussion

La présente étude a évalué un flux de travail reproductible pour l'aménagement d'expositions, combinant un modèle de coût spatial pondéré, un recuit simulé adaptatif avec réchauffage et des tests auprès de participants en réalité virtuelle. Dans le scénario prédéfini de 36 m x 24 m, l'aménagement adaptatif a permis d'obtenir un coût spatial inférieur à celui du recuit simulé standard et s'est associé à une satisfaction plus élevée, une présence plus marquée, une orientation plus claire, des trajets plus courts, moins d'hésitations et une couverture spatiale plus étendue. L'expression « optimisé » est utilisée ici au sens mathématique restreint d'obtention d'une valeur inférieure de la fonction de coût spécifiée sous les contraintes énoncées ; elle n'implique pas que l'aménagement soit globalement optimal en termes de qualité esthétique, de réponse émotionnelle, de séquençage narratif ou de tout autre objectif possible d'une exposition. La configuration spatiale peut influencer les déplacements, la visibilité et l'accessibilité cognitive30,31, mais la qualité du design demeure un jugement humain centré sur l'utilisateur et reposant sur plusieurs critères.

Les résultats des participants ajoutent une couche de validation utile, bien que toujours limitée, car plusieurs critères n'étaient pas des termes directs de la fonction objective. La satisfaction globale, la sensation de présence, la charge cognitive, le mal des simulateurs, le temps de fixation et la couverture de la carte thermique ont été mesurés après la génération de la disposition, et non minimisés durant la recherche. Leur tendance indique donc que la disposition à coût réduit n'était pas simplement un artefact mathématique issu de la réduction de la distance de marche32. Par ailleurs, la validation s'est déroulée dans un environnement virtuel à utilisateur unique. La familiarité antérieure avec la réalité virtuelle peut influencer le confort et la performance en matière de navigation, et bien qu'elle ait été enregistrée comme variable contextuelle, la présente étude n'avait pas la puissance statistique nécessaire pour estimer les effets propres à des sous-groupes ou les effets d'interaction. Les résultats doivent donc être interprétés comme des comparaisons aléatoires entre dispositions, et non comme une preuve d'absence d'influence des facteurs démographiques ou liés à l'expérience33,34.

La comparaison algorithmique doit également être interprétée de manière conservatrice. La dérivation formelle des quatre noyaux de proposition montre que les densités conditionnelles de proposition directe et inverse sont symétriques pour les déplacements réversibles et admissibles ; par conséquent, le rapport de Hastings est égal à 1, et la règle d'acceptation mise en œuvre est la règle standard de Metropolis dans le cadre du recuit simulé. La contribution n'est donc pas un nouvel algorithme de Metropolis-Hastings, mais une configuration spécifique au domaine comprenant une sélection de déplacements dépendante des étapes, un réchauffage, des contraintes d'admissibilité explicites et une validation reproductible en environnement virtuel. Le recuit simulé standard sert de comparateur contrôlé, car il partage le même encodage, objectif, contraintes, initialisation, calendrier de refroidissement et budget nominal d'exécution. La présente expérience n'a pas inclus d'exécutions numériques d'algorithmes génétiques (GA), d'optimisation par essaim de particules (PSO), de colonies de fourmis (ACO) ou d'approches fondées sur l'apprentissage ; les affirmations sont donc limitées à la référence standard-SA correspondante. La configuration combinée n'isole pas non plus les effets distincts de la planification des propositions et du réchauffage.

Le compromis pratique s'est avéré favorable pour la taille du problème testé, mais ne devrait pas être généralisé sans des analyses comparatives supplémentaires. Par rapport au recuit simulé standard, le temps d'exécution a augmenté de 16,8 %, tandis que le coût spatial final était inférieur de 10,7 % et que le nombre d'itérations menant à la meilleure solution était inférieur de 22,0 %. Cela indique que le contrôle adaptatif ajouté avait un coût computationnel acceptable dans le modèle actuel à un seul étage. Les poids objectifs sont également restés globalement robustes face à des perturbations de ±10 %, mais ces poids étaient délibérément spécifiques à chaque scénario : l'efficacité des parcours et la gestion de l'affluence ont été privilégiées par rapport au confort environnemental et à l'équilibre des interactions. Des expositions artistiques, historiques, scientifiques ou commerciales peuvent raisonnablement adopter des priorités différentes, incluant des circulations non linéaires et des transitions narratives que la fonction de coût axée sur l'efficacité des parcours pénaliserait autrement. L'optimisation doit donc être utilisée comme une couche d'aide à la décision permettant de rendre explicites les compromis, et non comme un substitut au jugement curatoriel ou architectural35.

Plusieurs limites définissent les contours des conclusions actuelles. Premièrement, la validation s'est appuyée sur une seule exposition virtuelle rectangulaire et monocellulaire, avec un seul participant à la fois ; des salles plus grandes, des géométries irrégulières, des circulations multi-niveaux, des déplacements simultanés en groupe, l'évitement interpersonnel, la congestion dynamique, la fatigue physique et les distractions environnementales du monde réel n'ont pas été testés. Deuxièmement, le jeu de comparaison n'incluait pas d'optimiseurs évolutionnaires, basés sur l'intelligence en essaim ou sur l'apprentissage, représentatifs du domaine, et aucune expérience d'ablation par composant n'a permis de distinguer les effets des probabilités de proposition dépendantes des étapes de ceux du réchauffage. Troisièmement, les évaluations des participants restent partiellement subjectives, et une expérience préalable en réalité virtuelle pourrait influencer la navigation et le confort, même avec une attribution randomisée ; l'étude n'a pas été conçue pour une analyse par sous-groupe ou par modérateur. Quatrièmement, bien que la satisfaction, la présence, la charge cognitive, le mal des simulateurs, la durée d'observation et la couverture des cartes thermiques ne soient pas des termes explicites de coût spatial, l'étude n'a pas recueilli d'indicateurs indépendants relatifs à l'attention, à la réponse émotionnelle, à l'efficacité d'apprentissage ou à la mémoire à long terme. Cinquièmement, la fonction de coût spatial ne peut pas représenter directement des dimensions qualitatives telles que la réponse émotionnelle, le récit curatoriel, la surprise, la construction de sens ou la mémoire à long terme. Sixièmement, une exposition brève en réalité virtuelle pourrait sous-estimer l'inconfort apparaissant lors de sessions plus longues36,37. Ces limites impliquent que le cadre proposé doit être considéré comme une preuve reproductible de fonctionnement pour le scénario testé, plutôt que comme un optimiseur validé de manière générale pour tous les environnements d'exposition.

Des travaux futurs devraient tester le cadre dans des espaces plus grands, irréguliers et comportant plusieurs niveaux ; inclure la simulation de foules multi-utilisateurs ainsi que des validations physiques ou en réalité mixte ; ajouter des critères objectifs mesurant l’attention, la réponse émotionnelle, l’apprentissage et la mémoire différée ; et réaliser une analyse par composants des étapes de planification des propositions et du réchauffage. La compétitivité algorithmique devrait être évaluée sous des budgets computationnels équivalents par rapport à des alternatives représentatives telles que NSGA-II38, l’optimisation par essaim de particules39 et le système de fourmis/l’optimisation par colonie de fourmis40, avec un réglage transparent des paramètres spécifiques à chaque méthode. Une collecte de préférences propre à chaque exposition pourrait également recalibrer les poids objectifs lorsque les objectifs relatifs à la séquence narrative, à l’accessibilité, à l’efficacité pédagogique, à l’engagement émotionnel ou au temps de séjour diffèrent du scénario actuel. Ces extensions permettraient d’évaluer la montée en échelle, la transférabilité et la compétitivité algorithmique, sans supposer qu’une fonction de coût fixe unique définit la meilleure expérience d’exposition.

Déclarations de divulgation

Les auteurs déclarent ne pas avoir d'intérêts financiers concurrents.

Remerciements

Les auteurs remercient les participants ayant pris part à l'évaluation de l'exposition en réalité virtuelle. Les auteurs remercient également l'École d'art et de design et le Collège des sciences de l'information et de gestion de l'Université agricole du Henan pour leur soutien dans le développement et l'évaluation du flux de travail de conception d'espace d'exposition immersif. L'étude n'a reçu aucun financement externe. Les travaux ont été réalisés grâce aux ressources propres des auteurs et aux installations institutionnelles courantes de l'Université agricole du Henan.

Matériaux

Liste des matériaux utilisés dans cet article
NomEntrepriseNuméro de catalogueCommentaires
Logiciel de modélisation 3DBlender FoundationN/ABlender 4.0.2 ; utilisé pour construire la géométrie de l'espace d'exposition, les zones thématiques, les cloisons et les éléments spatiaux. RRID : SCR_008606
Scripts d'analyseScripts de recherche personnalisésN/AVersion 1.0 ; utilisés pour l'analyse statistique, l'analyse de sensibilité, le calcul des intervalles de confiance et la préparation des données des figures.
Moniteur de dioxyde de carboneTesto SE & Co. KGaAtesto 535 ; 0563 0535Appareil numérique de mesure du CO2 ; plage de mesure 0–10 000 ppm ; utilisé comme contrôle de protocole de la concentration en dioxyde de carbone selon l'objectif environnemental prédéfini.
Station de travail de bureauDell TechnologiesPrecision 3660 Tower32 Go de RAM ; utilisée pour le rendu de scènes virtuelles, la simulation de disposition, l'exécution d'algorithmes et l'enregistrement des sessions des participants.
Scripts de génération de figuresScripts de recherche personnalisésN/AVersion 1.0 ; utilisés pour générer des graphiques de performance des algorithmes, des graphiques des résultats des visiteurs et des cartes thermiques de trajectoires.
Moteur de jeu / plateforme de réalité virtuelleUnity TechnologiesN/AUnity 2022.3.22f1 LTS ; utilisé pour créer et exécuter les scènes d'exposition virtuelle.
Écran monté sur la têteMeta Platforms, Inc.Meta Quest 2 (128 Go)HMD autonome à 6 degrés de liberté (6-DoF) ; 1832 × 1920 pixels par œil ; fréquence de rafraîchissement de 90 Hz ; utilisé pour diffuser la scène de réalité virtuelle immersive et suivre les mouvements des participants.
PhotomètreTesto SE & Co. KGaAtesto 540 ; 0560 0540Photomètre numérique ; plage de mesure 0–99 999 lx ; utilisé comme contrôle de protocole de l'éclairement selon l'objectif environnemental prédéfini.
NumPyDéveloppeurs de NumPyN/AVersion 1.26.4 ; utilisé pour les opérations numériques sur les tableaux et la préparation des données. RRID : SCR_008633
Script d'optimisationScript de recherche personnaliséN/APython 3.11, version 1.0 ; implémente le recuit simulé standard (Standard SA) et le recuit simulé adaptatif avec réchauffage (Adaptive SA-R), incluant la sélection de propositions dépendante des étapes, l'acceptation selon Metropolis et le réchauffage.
pandasÉquipe de développement de pandasN/AVersion 2.1.4 ; utilisé pour le nettoyage des jeux de données, la tabulation et la préparation des données pour les figures. RRID : SCR_018214
Formulaire de sélection des participantsFormulaire de recherche personnaliséN/AVersion 1.0 ; utilisé pour enregistrer l'éligibilité, les variables démographiques, l'expérience antérieure en réalité virtuelle et la fréquence des visites de musées ou d'expositions.
Questionnaire d'évaluation après l'expérienceFormulaire de recherche personnaliséN/AVersion 1.0 ; échelles de réponse à 7 points ; utilisé pour évaluer la qualité de l'interaction, la clarté de l'orientation, le confort visuel/acoustique/thermique, la perception de l'affluence, la charge cognitive et la satisfaction globale.
Formulaire d'évaluation de la présence et de la présence spatialeFormulaire de recherche personnaliséN/AVersion 1.0 ; scores par domaine spécifiques à l'étude à 7 points interprétés en référence aux cadres PQ/IPQ ; les scores totaux standard PQ ou IPQ n'ont pas été rapportés.
Langage de programmation PythonFondation Python SoftwareN/AVersion 3.11 ; utilisé pour l'exécution des algorithmes, le calcul de la fonction de coût, le traitement des données et l'analyse de sensibilité. RRID : SCR_008394
SciPyCommunauté SciPyN/AVersion 1.11.4 ; utilisé pour les tests statistiques et les analyses numériques complémentaires. RRID : SCR_008058
Formulaire d'évaluation du mal des simulateursFormulaire de recherche personnaliséN/AVersion 1.0 ; résumé prédéfini de 0–30 basé sur le cadre des symptômes SSQ ; distinct du score standard pondéré de gravité totale SSQ.
SonometreTesto SE & Co. KGaAtesto 816-1 ; 0563 8170Classe 2 conforme à la norme IEC 61672-1 ; 30–130 dB ; pondération fréquentielle A/C ; utilisé comme contrôle de protocole du niveau de pression acoustique selon l'objectif environnemental prédéfini.
Logiciel de tableurMicrosoftN/AMicrosoft Excel 2021 ; utilisé pour l'organisation des jeux de données, la préparation du carnet de code et les fichiers complémentaires au format tableur. RRID : SCR_016137
Logiciel statistiqueIBMN/AIBM SPSS Statistics 27.0 ; utilisé pour les ANOVA, les tests de Welch, les vérifications des hypothèses et les analyses statistiques complémentaires. RRID : SCR_002865
Moniteur de températureTesto SE & Co. KGaAtesto 605i ; 0560 2605 03Thermo-hygromètre ; plage de température −20 à +60 °C ; résolution de 0,1 °C ; utilisé comme contrôle de protocole de la température ambiante selon l'objectif environnemental prédéfini.
Pack d'intégration VRUnity TechnologiesN/AXR Interaction Toolkit 2.5.4 ; utilisé pour les interactions en réalité virtuelle, le contrôle des déplacements, les événements déclencheurs et l'enregistrement des trajectoires.
REMARQUE : Aucune ressource biologique n'a été utilisée dans cette étude. Les RRID sont fournis pour les ressources de recherche applicables.

Références

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