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Source : Laboratoire de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University
L’ambition de la psychologie expérimentale est de caractériser les événements mentaux qui prennent en charge la capacité humaine à résoudre les problèmes, perçoivent le monde et transformer les pensées des mots et des phrases. Mais les gens ne peuvent pas voir ou sentir les événements mentaux ; ils ne peuvent pas être pesés, combinés dans des éprouvettes ou cultivés dans un plat. Vouloir étudier la vie mentale, néanmoins, Franciscus Donders, un ophtalmologue hollandais dans les années 1800, est venu avec une propriété qu’il pouvait mesurer — même à l’époque : il a mesuré le temps il a fallu aux sujets humains pour effectuer des tâches simples, raisonnement qu’il pourrait traiter ces mesures comme substituts pour le moment il est nécessaire pour terminer les opérations mentales non observables impliqués. En fait, Donders est allé un peu plus loin, élaboration d’un modèle expérimental base appelé la méthode de soustraction. Il demande simplement un chercheur de concevoir deux tâches qui sont identiques dans presque tous les sens, à l’exception d’une opération mentale hypothétiquement pour être impliqué dans l’une des tâches et omis dans l’autre. Le chercheur puis mesure le temps que nécessaire pour effectuer chaque tâche, et en soustrayant les résultats, il extrait une estimation du temps qu’il faut pour exécuter l’opération mentale un intérêt. De cette façon, la méthode permet à un chercheur d’isoler une opération mentale. Le temps que nécessaire pour accomplir une tâche est devenu connu comme le temps de réaction ou de latence. Aujourd'hui encore, les temps de réaction est par une large marge la plus répandue variable dépendante en psychologie expérimentale.
Cette vidéo fera la démonstration de la mesure du temps de réaction à l’aide méthode de soustraction des Donders.
1. Choisissez une tâche et le matériel à mettre en œuvre.
2. faire les stimuli « Sans conflit ».

Figure 1. Déguster des stimuli de stroop, aucun exemple de conflit.
3. faites les stimuli « Conflit ».

Figure 1. Déguster des stimuli de stroop, exemples en conflit.
4. tester un participant.
5. analyse
L’ambition de la psychologie expérimentale est de caractériser les événements mentaux qui prennent en charge la capacité humaine à résoudre les problèmes, perçoivent le monde et transformer les pensées des mots et des phrases.
Mais les gens ne peuvent pas voir ou sentir les événements mentaux ; ils ne peuvent pas être pesés, combinés dans des éprouvettes ou cultivés dans un plat.
Vouloir étudier la vie mentale, néanmoins, Franciscus Donders, un ophtalmologue hollandais dans les années 1800, est venu avec une propriété qu’il ne pouvait mesurer-même à l’époque ; Il a mesuré le temps qu'il a fallu aux sujets humains pour effectuer des tâches simples, raisonnement qu’il pourrait traiter ces mesures comme substituts pour le temps que nécessaire pour effectuer les opérations mentales non observables impliqués.
En fait, Donders est allé un peu plus loin, élaboration d’un modèle expérimental base appelé la méthode de soustraction.
Cette méthode demande simplement à la psychologie expérimentale pour concevoir deux tâches qui sont identiques dans presque tous les sens, sauf qu’une seule tâche implique une hypothétique opération mentale et l’autre pas.
Le chercheur puis mesure le temps que nécessaire pour effectuer chaque tâche, et en soustrayant les résultats, elle extrait une estimation du temps qu’il faut pour exécuter l’opération mentale un intérêt.
De cette façon, la méthode permet au chercheur d’isoler une opération mentale. Le temps que nécessaire pour accomplir une tâche est devenu connu comme le « temps de réaction » ou de « latence ». Aujourd'hui, les temps de réaction est la plus répandue variable dépendante en psychologie expérimentale.
Cette vidéo fera la démonstration de la mesure du temps de réaction à l’aide méthode de soustraction des Donders.
Pour utiliser méthode de soustraction des Donders, il faut tout d’abord une opération mentale d’intérêt, et une paire de tâches censé diffèrent sur le plan de l’opération. Cette vidéo utilisera la tâche de Stroop pour explorer la possibilité de résoudre les conflits entre différentes sources d’information-un aspect important de la capacité d’exercer une maîtrise de soi sur le comportement.
La tâche de Stroop est un bon point de départ pour mesurer le temps qu’il faut pour résoudre un conflit entre les sources d’information. Ici, le conflit survient entre lire le nom de la couleur et l’affichage de la couleur dans laquelle le mot est écrit.
La tâche de Stroop peut facilement être programmée sur un ordinateur, mais une fonctionnalité intéressante est qu’il peut également être implémenté avec quelques fiches et crayons de couleur. Ainsi, les premiers éléments nécessaires sont quatre crayons de couleur, une en rouge, orange, bleu et vert, et aussi deux grands index cartes, un chronomètre et un dé à six faces.
Prendre une des cartes index, plaçant en face de vous, afin que les lignes sont horizontales. Pliez-la en deux, créant un méridien vertical pour les deux colonnes de stimuli.
Sur chaque ligne dans la colonne de gauche, écrivez en lettres majuscules claires, un des quatre termes couleur. Pour chaque mot, utiliser son crayon de couleur correspondante. Vous voulez prendre des couleurs plus ou moins au hasard. Peut-être serait-il plus facile de le faire en faisant rouler un dé avec une des quatre couleurs assignés à chaque numéro.
Répétez la même procédure sur chaque ligne de la colonne de droite, alignée sur le pli de votre carte.
Prenez votre deuxième fiche et placer à nouveau devant vous de sorte que les lignes sont horizontales. Encore une fois, pliez-la en deux créant un méridien vertical pour les deux colonnes de stimuli.
Maintenant, vous allez encore écrire un terme de couleur sur chaque ligne et chaque colonne. Mais surtout, imprimez chaque terme avec n’importe quel crayon sauf pour la couleur correspondante. En d’autres termes, de créer un conflit entre la couleur de plomb et le mot que vous écrivez sur chaque ligne.
Encore une fois, vous voulez choisir les mots et les couleurs plus ou moins au hasard. Si vous utilisez un dé, vous pouvez rouler une fois de choisir votre mot, puis à choisir votre couleur de crayon, rouler à nouveau si elles s’avèrent justement correspondre. Ou vous pouvez utiliser deux dés, bien sûr.
Vous avez maintenant les stimuli pour votre condition de « Conflit ». Notez vos cartes « Conflit » et « Sans conflit » devraient avoir un nombre égal de mots.
Vous êtes maintenant prêt à tester votre premier participant.
Placer l’un de vos index cartes face cachée sur une table devant votre participant.
Définissez votre chronomètre à 0 et expliquer la tâche au participant.
Le participant confirme qu’ils comprennent la tâche, démarrer le compte à rebours et dire...
Le participant doit examiner chaque ligne du côté gauche de la fiche et dit à haute voix la couleur du mot aussi rapidement que possible,. Autrement dit, ils ne devraient pas lus le mot par nom, seule la couleur il est imprimé en.
Le participant doit déclarer chaque ligne correctement avant de passer à la suivante.
Après que les couleurs sur le côté gauche de la carte ont été rapportés, le participant doit répéter le processus avec les couleurs sur le côté droit de la carte.
Le participant indique « DONE » après un reportage de la dernière ligne, et vous arrêter la minuterie.
Maintenant, répétez le test chronométré, mais avec l’autre fiche.
Vous voulez le participant pour effectuer la tâche une fois avec les stimuli « Sans conflit » et une fois avec les stimuli « Conflit ». Ordre n’importe pas. Mais si vous deviez exécuter plusieurs participants, vous souhaiteriez pour « contrebalancer », avec la moitié des participants, faire une commande et la moitié restante, faire l’autre.
Vous devriez maintenant avoir deux temps de réaction : le temps qu’il a fallu pour votre participant obtenir par le biais de la carte de « Conflit » et le temps qu’elle a eu avec la carte « Sans conflit ».
Soustraire le temps de « Sans conflit » de l’époque de « Conflit ». Si le nombre est positif, c’est un signe que la résolution du conflit entre la couleur imprimée et les noms de mot est une étape qui est impliquée dans la condition de « Conflit » et pas la condition « Sans conflit ». Et la différence est une estimation de la façon de temps de résoudre le conflit prend.
Notez que chaque carte inclus plusieurs mots, donc la différence de temps de réaction est la différence entre le temps total qu’il faut pour passer à travers chaque carte. En divisant cette différence par le nombre de mots sur la carte, vous pouvez obtenir une estimation de combien de temps il faut pour résoudre chaque instance individuelle du conflit mot-couleur.
Il est difficile de tirer des conclusions d’un seul sujet, et donc une expérience typiquement teste beaucoup de sujets, environ 20 pour la tâche de Stroop, agrégeant leurs résultats pour en tirer des conclusions fiables. Pour chaque participant, vous vous retrouvez avec deux temps de réaction : celle de la « conflit » et l’autre de l’État « Sans conflit ». Sur une feuille de calcul, vous organiserait les résultats quelque chose comme ça.
Ces résultats peuvent être résumés avec un graphe simple de la durée moyenne de la réaction dans l’ensemble de tous les participants à chaque condition. Comme on le voit ici, participants de lire grâce à la carte avec les stimuli non conflit environ 11,6 sec plus vite qu’ils lisent grâce à la carte avec les Stimuli de conflit. En termes de méthode des Donders, cela suggère que résoudre le conflit entre la couleur d’impression et de la lecture prend environ 11,6 sec par carte. Étant donné que chaque carte dans cette expérience a eu 12 mots écrits à ce sujet, cela signifie que, en moyenne, résoudre le conflit entre l’impression couleur et lecture prend environ 1 sec par mot.
Méthode de soustraction des Donders peut être utilisée avec des mesures de temps de réaction dans une variété de domaines en psychologie expérimentale, non seulement avec les paradigmes Stroop ou conflit.
En outre, la méthode de soustraction sous-tend la logique de base pour un large éventail d’approches de la psychologie expérimentale avec les variables dépendantes au-delà du temps de réaction. Il s’agit de mesures aussi diverses que la manière dont longtemps un bébé éclats à un stimulus et la réponse de (BOLD) oxygène-sang-dépendante du niveau mesuré dans le cerveau humain par des machines sophistiquées IRMf.
Dans beaucoup d’expériences fMRI, chercheurs obtiennent des patrons de l’activité cérébrale de deux conditions expérimentales qui sont identiques, à l’exception de l’implication d’un processus mental d’intérêt, tels que le conflit et aucun essai de conflit de la tâche de Stroop. En soustrayant le motif dans l’autre, ils peut isoler les zones cérébrales impliquées dans ce processus d’intérêt.
Vous avez juste regardé introduction de JoVE méthode de soustraction des Donders. Maintenant, vous devriez avoir une bonne compréhension de la façon d’effectuer une simple tâche de Stroop afin de déterminer le temps nécessaire pour résoudre les conflits puis présenté des stimuli. Il existe de nombreuses façons d’appliquer à la technique. Alors, allez là-bas et faire Donders fier.
L’ambition de la psychologie expérimentale est de caractériser les événements mentaux qui soutiennent la capacité humaine à résoudre des problèmes, à percevoir le monde et à transformer les pensées en mots et en phrases.
Mais les gens ne peuvent pas voir ou ressentir ces événements mentaux ; Ils ne peuvent pas être pesés, combinés dans des tubes à essai ou cultivés dans un plat.
Voulant néanmoins étudier la vie mentale, Franciscus Donders, un ophtalmologiste néerlandais du début des années 1800, a mis au point une propriété qu’il pouvait mesurer, même à l’époque ; Il a mesuré le temps qu’il fallait aux sujets humains pour effectuer des tâches simples, estimant qu’il pouvait traiter ces mesures comme des approximations du temps nécessaire pour effectuer les opérations mentales inobservables impliquées.
En fait, Donders est allé plus loin, en développant un paradigme expérimental de base connu sous le nom de méthode de soustraction.
Cette méthode demande simplement au psychologue expérimental de concevoir deux tâches qui sont identiques à presque tous les égards, sauf que l’une implique une opération mentale hypothétique et que l’autre ne l’implique pas.
La chercheuse mesure ensuite le temps qu’il faut pour accomplir chaque tâche, et en soustrayant les résultats, elle extrait une estimation du temps qu’il faut pour exécuter l’opération mentale qui l’intéresse.
De cette façon, la méthode permet au chercheur d’isoler une opération mentale. Le temps nécessaire à l’exécution d’une tâche est connu sous le nom de « temps de réaction » ou de « latence ». Aujourd’hui, le temps de réaction est la variable dépendante la plus répandue en psychologie expérimentale.
Cette vidéo montrera la mesure du temps de réaction à l’aide de la méthode de soustraction de Donders.
Pour utiliser la méthode de soustraction de Donders, on a d’abord besoin d’une opération mentale d’intérêt, et d’une paire de tâches considérées comme différentes en termes d’opération. Cette vidéo utilisera la tâche de Stroop pour explorer la capacité de résoudre les conflits entre différentes sources d’information - un aspect important de la capacité d’exercer un contrôle de soi sur le comportement.
La tâche de Stroop est une bonne base pour mesurer le temps nécessaire à la résolution d’un conflit entre des sources d’information. Ici, le conflit surgit entre la lecture du nom de la couleur et la visualisation de la couleur dans laquelle le mot est écrit.
La tâche Stroop peut facilement être programmée sur un ordinateur, mais une caractéristique intéressante est qu’elle peut également être mise en œuvre avec seulement quelques fiches et crayons de couleur. Ainsi, les premières choses dont vous avez besoin sont quatre crayons de couleur, un en rouge, un orange, un bleu et un vert, ainsi que deux grandes fiches, un chronomètre et des dés à six faces.
Prenez l’une des fiches, placez-la devant vous de manière à ce que les lignes soient horizontales. Pliez-le en deux, créant un méridien vertical pour deux colonnes de stimuli.
Sur chaque ligne de la colonne de gauche, écrivez en lettres majuscules claires l’un des quatre termes de couleur. Pour chaque mot, utilisez le crayon de couleur correspondant. Vous voulez choisir des couleurs plus ou moins au hasard. Il peut être plus facile de le faire en lançant un dé avec l’une des quatre couleurs attribuées à chaque nombre.
Répétez la même procédure sur chaque ligne de la colonne de droite, alignée avec le pli de votre carte.
Prenez votre deuxième fiche, et placez-la à nouveau devant vous de manière à ce que les lignes soient horizontales. Encore une fois, pliez-le en deux en créant un méridien vertical pour deux colonnes de stimuli.
Maintenant, vous allez à nouveau écrire un terme de couleur sur chaque ligne et dans chaque colonne. Mais surtout, imprimez chaque terme avec n’importe quel crayon, à l’exception de la couleur correspondante. En d’autres termes, créez un conflit entre la couleur du plomb et le mot que vous écrivez sur chaque ligne.
Encore une fois, vous voulez choisir des mots et des couleurs plus ou moins au hasard. Si vous utilisez un dé, vous pouvez le lancer une fois pour choisir votre mot, et à nouveau pour choisir la couleur de votre crayon, en relançant si elles correspondent. Ou vous pouvez utiliser deux dés, bien sûr.
Vous avez maintenant les stimuli pour votre condition de « conflit ». Notez que vos cartes « Conflit » et « Aucun conflit » doivent avoir le même nombre de mots.
Vous êtes maintenant prêt à tester votre premier participant.
Placez l’une de vos fiches, face cachée, sur une table devant votre participant.
Réglez votre chronomètre sur 0 et expliquez la tâche au participant.
Une fois que le participant a confirmé qu’il comprend la tâche, démarrez le chronomètre et dites...
Le participant doit regarder chaque ligne sur le côté gauche de la fiche et dire à haute voix la couleur du mot le plus rapidement possible. C’est-à-dire qu’ils ne doivent pas lire le mot par son nom, mais seulement la couleur dans laquelle il est imprimé.
Le participant doit signaler correctement chaque ligne avant de passer à la suivante.
Une fois que les couleurs sur le côté gauche de la carte ont été signalées, le participant doit répéter la procédure avec les couleurs sur le côté droit de la carte.
Le participant dit « TERMINÉ » après avoir signalé la dernière ligne, et vous arrêtez le chronomètre.
Répétez maintenant le test chronométré, mais avec l’autre fiche.
Vous voulez que le participant effectue la tâche une fois avec les stimuli « Pas de conflit » et une fois avec les stimuli « Conflit ». L’ordre n’a pas d’importance. Mais si vous deviez faire fonctionner plusieurs participants, vous voudriez « contrebalancer », la moitié des participants faisant un ordre et l’autre moitié faisant l’autre.
Vous devriez maintenant avoir deux temps de réaction : le temps qu’il a fallu à votre participante pour passer à travers la carte « Conflit », et le temps qu’elle a pris avec la carte « Pas de conflit ».
Soustrayez le temps « Pas de conflit » du temps « Conflit ». Si le nombre est positif, c’est un signe que la résolution du conflit entre les couleurs imprimées et les noms de mots est une étape qui est impliquée dans la condition « Conflit », et non dans la condition « Aucun conflit ». Et la différence est une estimation du temps que prend la résolution du conflit.
Notez que chaque carte comportait plusieurs mots, de sorte que la différence de temps de réaction est la différence entre le temps total nécessaire pour parcourir chaque carte. En divisant cette différence par le nombre de mots sur la carte, vous pouvez obtenir une estimation du temps nécessaire pour résoudre chaque cas individuel de conflit de couleur de mot.
Il est difficile de tirer des conclusions d’un seul sujet, et donc une expérience teste généralement de nombreux sujets, environ 20 pour la tâche de Stroop, en agrégeant leurs résultats pour tirer des conclusions fiables. Pour chaque participant, vous vous retrouvez avec deux temps de réaction : l’un de la condition « Conflit » et l’autre de la condition « Pas de conflit ». Sur une feuille de calcul, vous organiseriez les résultats de la manière suivante.
Ces résultats peuvent être résumés par un graphique simple du temps de réaction moyen de tous les participants dans chaque condition. Comme on le voit ici, les participants lisent la carte avec les stimuli Sans conflit environ 11,6 secondes plus vite qu’ils ne lisent la carte avec les stimuli de conflit. En ce qui concerne la méthode de Donders, cela suggère que la résolution du conflit entre l’impression couleur et la lecture prend environ 11,6 secondes par carte. Étant donné que chaque carte de cette expérience comportait 12 mots, cela signifie qu’en moyenne, la résolution du conflit entre l’impression en couleur et la lecture prend environ 1 seconde par mot.
La méthode de soustraction de Donders peut être utilisée avec des mesures de temps de réaction dans une variété de domaines de la psychologie expérimentale, pas seulement avec Stroop ou les paradigmes de conflit.
De plus, la méthode de soustraction sous-tend la logique de base d’un large éventail d’approches de la psychologie expérimentale avec des variables dépendantes au-delà du temps de réaction. Il s’agit notamment de mesures aussi diverses que la durée pendant laquelle un nourrisson éblouit un stimulus et la réponse dépendante du niveau d’oxygène dans le sang (BOLD) mesurée dans le cerveau humain par des machines IRMf sophistiquées.
Dans de nombreuses expériences d’IRMf, les chercheurs obtiennent des modèles d’activité cérébrale à partir de deux conditions expérimentales identiques, à l’exception de l’implication d’un processus mental d’intérêt, comme les essais de conflit et d’absence de conflit de la tâche de Stroop. En soustrayant un motif de l’autre, ils peuvent isoler les zones cérébrales impliquées dans ce processus d’intérêt.
Vous venez de regarder l’introduction de JoVE à la méthode de soustraction de Donders. Maintenant, vous devriez avoir une bonne compréhension de la façon d’effectuer une tâche de Stroop simple afin de déterminer le temps nécessaire pour résoudre les conflits et les stimuli présentés. Il existe de nombreuses façons d’appliquer la technique. Alors allez-y et rendez Donders fier.
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