Source : Laboratoires de Nicholaus mimine et Judith Danovitch — Université de Louisville
Un des objectifs du système éducatif moderne consiste à ensei…
Recruter des nourrissons âgés de 12 mois. Aux fins de cette démonstration, qu’un seul enfant est testé. Grandes tailles d’échantillon (comme dans le Feigenson, Carey et Hauser étude1) sont recommandés lorsqu’il procède à toutes les expériences.
1. collecte des données
2. analyse
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Très tôt dans la vie, avant l’âge de 1 an, les humains développent une base dans la compréhension mathématique des quantités numériques, appelée cognition numérique.
Pour construire cette base, les nourrissons commencent à former des représentations mentales approximatives qui leur permettent de porter des jugements sur le nombre et de développer le concept de moins contre plus.
Cependant, il peut être difficile d’approfondir ces concepts de cognition numérique. Ainsi, les chercheurs doivent faire preuve de créativité dans la conception des tâches en utilisant des objets séduisants, tels que des jouets ou de la nourriture, en raison de l’ensemble limité de réponses, comme ramper, chez les nourrissons.
À l’aide de la méthode développée par les Drs Feigenson, Carey et leurs collègues, cette vidéo montre comment configurer et tester la cognition numérique chez les nourrissons, ainsi que comment analyser et interpréter les données concernant les jugements entre les quantités d’aliments.
Dans cette expérience, des nourrissons de 12 mois regardent le chercheur placer des biscuits Graham attrayants, un à la fois, dans deux récipients opaques différents. Le nombre de craquelins placés dans chacun d’eux varie en fonction de la condition attribuée : 1 contre 2, 2 contre 3 et 3 contre 4.
Les nourrissons sont autorisés à ramper jusqu’à l’un des deux, et le choix du contenant est la variable dépendante.
Si les nourrissons sont capables de représenter un nombre, on s’attend à ce qu’ils choisissent celui qui contient le plus de craquelins en rampant jusqu’à ce récipient. Cependant, en raison de leur âge, il peut y avoir une limite à leur capacité de discriminer plus de cinq, auquel cas ils choisiraient un contenant au hasard.
Avant l’arrivée du nourrisson, assurez-vous du bon fonctionnement de l’équipement vidéo et récupérez un petit seau vide et un autre rempli de biscuits Graham, d’un jouet et de deux grands contenants opaques.
Pour commencer l’expérience, saluez l’enfant et faites-le asseoir sur le sol pendant que vous vous asseyez à 100 cm de distance, face à lui. Une fois installé, demandez à un assistant de démarrer la caméra vidéo pour enregistrer la session.
Habituez d’abord l’enfant à ramper vers un récipient : lorsque l’enfant regarde, placez le jouet dans le seau vide et encouragez-le non verbalement à ramper et à récupérer le jouet. Après avoir rampé jusqu’au jouet, retirez-le ainsi que le seau et remettez le bébé à la position de départ.
Pour lancer la phase de test, introduisez simultanément les deux grands récipients et montrez au nourrisson qu’ils sont vides. Placez les récipients à 70 cm devant le nourrisson et à 35 cm l’un de l’autre, en vous assurant qu’ils ne peuvent pas atteindre les deux récipients en même temps.
Récupérez le petit seau de biscuits Graham. Levez un biscuit et dites ? Regarde ça.? Lorsque le nourrisson regarde, placez le craquelin dans un récipient. Continuez ce processus jusqu’à ce que les deux récipients aient le nombre approprié de craquelins pour la condition donnée.
Après avoir placé tous les craquelins, regardez vers le bas pour éviter d’influencer la réaction de l’enfant au choix d’un récipient. Sans lever les yeux, encouragez-les verbalement à choisir un contenant après 10 secondes : ? Venez par ici.
Une fois la phase de test terminée, demandez à deux codeurs indépendants qui ne connaissent pas les conditions de visionner les enregistrements vidéo et de noter le contenant choisi pour chaque nourrisson.
Pour analyser les résultats, comptez le nombre de nourrissons qui ont choisi le contenant contenant le plus grand nombre de craquelins et tracez graphiquement les pourcentages résultants pour chaque condition.
Notez que les nourrissons étaient très bons pour choisir le récipient avec la plus grande quantité pour les conditions 1 contre 2 et 2 contre 3, mais qu’ils obtenaient un niveau proche du hasard dans la condition 3 contre 4, ce qui suggère qu’il y a une limite supérieure à la représentation numérique à cet âge de 12 mois.
Maintenant que vous êtes familier avec les méthodes utilisées pour tester le concept de moins vs plus chez les nourrissons, examinons l’émergence du raisonnement numérique chez d’autres espèces et l’importance de la cognition numérique dans la capacité mathématique.
Une configuration expérimentale très similaire peut être utilisée pour explorer la cognition numérique chez d’autres animaux, tels que les chiens.
Les comparaisons des capacités numériques entre d’autres espèces – comme les oiseaux qui choisissent plus de nourriture et les guppys qui rejoignent des groupes sociaux plus importants – ajoutent à la compréhension de l’ontogenèse pour la compétence numérique en l’absence de langage.
Représenter le nombre et faire des comparaisons entre plus et moins montrent que les nourrissons peuvent raisonner sur leur environnement de manière sophistiquée. Cette compétence précoce peut contribuer à l’émergence plus tard dans le développement du raisonnement numérique et des capacités mathématiques telles que l’addition, la soustraction et même le calcul.
Vous venez de regarder l’introduction de JoVE à la cognition numérique. Maintenant, vous devriez avoir une bonne compréhension de la façon de concevoir et de mener une expérience sur la façon dont les nourrissons représentent le nombre et la quantité, ainsi que la façon d’analyser et d’évaluer les résultats.
Merci d’avoir regardé !
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