18.5
תמורה היא תוצאה ששחקן מקבל מהשתתפות במשחק על סמך הפעולות שהוא ויריביו בוחרים. זה יכול להשתנות בהתאם לסוג המשחק. לדוגמה, צרכנים עשויים למדוד את התמורה שלהם בשירותים או בעודף צרכנים, בעוד שחברות מתייחסות לעתים קרובות לרווחים כאל התמורה שלהן.
מטריצת תגמול היא כלי המציג בבירור את התמורות האפשריות עבור כל שחקן בהינתן שילובים שונים של אסטרטגיות.
קחו למשל שני ספקי גלידה מתחרים בחוף, ספק א' וספק ב'. הם יכולים לבחור לקבוע מחירים גבוהים או נמוכים עבור הגלידות שלהם. התמורות מיוצגות בדולרים כרווחים.
במטריצה זו, המספר הראשון בכל זוג מייצג את הרווחים של ספק א' בדולרים.
המספר השני הוא הרווחים של ספק ב' בדולרים.
לדוגמה, אם שני הספקים קובעים מחירים גבוהים, כל אחד מהם מרוויח 100 דולר.
עם זאת, אם ספק א' קובע מחיר גבוה ואילו ספק ב' בוחר במחיר נמוך, ספק ב' מרוויח 150 דולר, לאחר הגידול בכמות המבוקשת למוצרו עקב מחירו החדש והנמוך יותר. יתר על כן, ספק א' מרוויח רק 50 דולר עקב ירידה בביקוש למוצר שלו.
בתורת המשחקים, התמורה מתייחסת לתוצאה ששחקן מקבל בהתבסס על פעולותיו שלו ושל אחרים. התמורה נמדדת בדרך כלל במונחים של רווחים עסקיים או שביעות רצון הצרכני…
2026 © זכויות יוצרים MyJoVE Corporation. כל הזכויות שמורות.