תורת המשחקים בוחנת כיצד אנשים וקבוצות מקבלים החלטות אסטרטגיות כאשר פעולותיהם של אחרים משפיעות על תוצאותיהם. זה עוזר לזהות את האסטרטגיות הטובות ביותר על ידי התחשבות בבחירות הפוטנציאליות של כל המשתתפים ובתגובות לבחירות של אחרים. גישה זו מועילה בקבלת תובנות לגבי מצבים תחרותיים רבים שבהם הבנת התנהגותם של אחרים יכולה להשפיע על קבלת ההחלטות. לדוגמה, שתי חנויות קמעונאיות מחליטות אם להאריך את שעות הפעילות שלהן. אם רק חנות אחת תאריך את שעות פעילותה, היא עשויה למשוך יותר לקוחות במהלך הזמן הנוסף,...
Video Duration: 1 minute and 30 secondsJoVE Business
תורת המשחקים
ספר לימוד בווידאו לחינוך עסקי: מושגים מוויזואליזציה ומקרי בוחן מהעולם האמיתי
תוכן עניינים
תורת המשחקים
הצג הכלבתורת המשחקים, משחקים הם תרחישים שבהם שחקנים מקבלים החלטות כדי למקסם את התוצאות שלהם תוך התחשבות בפעולות האפשריות של אחרים. משחקים אלו מסווגים לשני סוגים עיקריים: לא שיתופי ושיתופי. במשחקים שאינם משתפים פעולה, שחקנים פועלים באופן עצמאי, מבלי ליצור הסכמים או התחייבויות כלשהן. כל שחקן מתמקד בתוצאה שלו, תוך התחשבות במה שאחרים עשויים לעשות. זה נעשה לעתים קרובות על ידי תכנון אסטרטגיות אישיות, שהן תוכניות או פעולות ששחקן נוקט כדי להשיג את התוצאה הרצויה. דוגמה לכך היא שתי חברות טכנולוגיה יריבות...
Video Duration: 1 minute and 23 secondsבתורת המשחקים, שחקנים הם יחידים או קבוצות שהחלטותיהם משפיעות על התוצאות שלהם ושל אחרים. לדוגמה, בבחירות פוליטיות, המועמדים מקבלים החלטות לגבי אסטרטגיות קמפיין, משפיעים על תמיכת הבוחרים ובסופו של דבר קובעים את תוצאת הבחירות. לכל שחקן יש בדרך כלל יעדים משלו, שאותם הוא מבקש להשיג באמצעות קבלת החלטות אסטרטגיות. הצלחתו של שחקן תלויה לא רק בהחלטות שלו אלא גם בציפייה ותגובה לאסטרטגיות של אחרים. תלות הדדית זו הופכת את הבנת מטרות השחקנים וחיזוי פעולותיהם לקריטיים בניתוח תרחישים אסטרטגיים. אסטרטגיה...
Video Duration: 1 minute and 28 secondsבתוך תורת המשחקים, משחקים יכולים להיות מסווגים כמשחקי סכום אפס או לא סכום אפס, על סמך אופן חלוקת הרווחים וההפסדים בין השחקנים. במשחק סכום אפס, הרווח של שחקן אחד שווה להפסד של שחקן אחר, כלומר כמות המשאבים או ההטבות הכוללת נשארת קבועה. לדוגמה, במלחמת הצעות לחוזה, אם חברה אחת מנצחת, השנייה מפסידה לחלוטין, מה שמשקף את התוצאה הקבועה של משחקי סכום אפס. משחקים שאינם סכום אפס שונים מכיוון שרווחים והפסדים אינם מאוזנים לחלוטין. במשחקים אלה, זה אפשרי לכל השחקנים להרוויח או להפסיד ביחד. ניתן לחלק...
Video Duration: 1 minute and 23 secondsבתורת המשחקים, התמורה מתייחסת לתוצאה ששחקן מקבל בהתבסס על פעולותיו שלו ושל אחרים. התמורה נמדדת בדרך כלל במונחים של רווחים עסקיים או שביעות רצון הצרכנים. הם מרכזיים בקבלת החלטות, שכן שחקנים שואפים לבחור אסטרטגיות שממקסמות את התמורה שלהם, בהתחשב בתגובות הפוטנציאליות של אחרים. מטריצת תמורה מייצגת חזותית את התוצאות האפשריות עבור כל שילוב של אסטרטגיות שחקנים. מבנה המטריצה עוזר להבהיר את הרווחים או ההפסדים הפוטנציאליים שהשחקנים עלולים להתמודד איתם. לדוגמה, דמיינו שתי מסעדות באותו רחוב,...
Video Duration: 1 minute and 27 secondsבקבלת החלטות אסטרטגית, אסטרטגיה דומיננטית היא כזו שתמיד מספקת את התוצאה הטובה ביותר לשחקן, לא משנה מה השחקנים האחרים מחליטים. זה מבטיח שהתמורה של השחקן תהיה מקסימלית ללא קשר לבחירות שנעשו על ידי אחרים. מצד שני, אסטרטגיה נשלטת מובילה באופן עקבי לתוצאה גרועה יותר מאסטרטגיה זמינה אחרת, ללא קשר להחלטת היריב. לדוגמה, דמיינו שתי חברות מתחרות בשוק על ידי קביעת רמות ייצור - גבוהות או נמוכות. על פירמה א' לבחור את רמת הייצור שלו תוך התחשבות בבחירתו של פירמה ב'. אם חברה ב' בוחרת בייצור גבוה, חברה א'...
Video Duration: 1 minute and 36 secondsבתורת המשחקים, שיווי משקל באסטרטגיות דומיננטיות מתרחש כאשר כל שחקן בוחר את האסטרטגיה הטובה ביותר עבורו, ללא תלות בבחירות של השחקנים האחרים. שיווי מ שקל כזה פשוט לניתוח, כיוון שכל שחקן יכול לקבוע את המהלך האופטימלי שלו באופן עצמאי, מבלי צורך לנחש כיצד ינהגו היריבים. הבנת שיווי משקל באסטרטגיות דומיננטיות אסטרטגיה דומיננטית היא אסטרטגיה שמובילה לתוצאה הטובה ביותר עבור שחקן, ללא קשר לבחירת השחקנים האחרים. כאשר כל השחקנים מאמצים את האסטרטגיות הדומיננטיות שלהם, המשחק מגיע לשיווי משקל יציב,...
Video Duration: 1 minute and 40 secondsדילמת האסיר היא דוגמה בסיסית בתורת המשחקים. זה מראה כיצד ייתכן ששני אנשים רציונליים לא ישתפו פעולה, גם כאשר זה לטובתם לעשות זאת. זה גם מדגים את הרעיון של שיווי משקל נאש, שבו הבחירה של כל שחקן היא התגובה הטובה ביותר להחלטה של האחר. תארו לעצמכם שני יריבים עסקיים, פירמה א' ומשרד ב', שמואשמים בקביעת מחירים. הם נחקרים בנפרד ויש להם שתי אפשרויות: להודות (לבגוד באחר) או להכחיש (לשתף פעולה). התוצאות תלויות בהחלטותיהם: אם שתי החברות מכחישות מעורבות, הן יקבלו קנס מינימלי, כגון קנס קטן.
Video Duration: 1 minute and 18 secondsדילמת האסיר היא מודל קלאסי של תורת המשחקים שבו שני חשודים בפשע צריכים להחליט אם לבגוד זה בזה או לשתוק בשיתוף פעולה. הבחירות שהם עושים קובעות את המשפטים שלהם. שיווי המשקל של נאש מתרחש כאשר כל חשוד בוחר את האפשרות הטובה ביותר בהתבסס על ההחלטה הסבירה של האחר. לחשוד א': אם חשוד ב' שותק, חשוד א' מרוויח יותר מכך על ידי בגידה. הסיבה לכך היא שבגידה גורמת ללא תקופת מאסר לעומת שנה אחת אם גם א' היה שותק. אם חשוד ב' בוגד, האפשרות הטובה ביותר של חשוד א' היא עדיין לבגוד, שכן בגידה מובילה...
Video Duration: 1 minute and 30 secondsבמשחקים חד תקופתיים, השחקנים מקבלים את החלטותיהם בו זמניתף מבלי לדעת מה יבחר השחקן השני. שיווי השמקל של נאש מייצג נקודה שבה אף שחקן אינו יכול לשפר את תוצאתו על ידי שינוי החלטתו, בהנחה שהבחירה של השחקן השני נותרת זהה. מושג זה חל ישירות על מצבים כמו שירותי מזון ניידים הבוחרים מיקומים בשוק ללא תיאום מוקדם. נניח ששני מוכרי מזון ניידים צריכים לבחור בין התמקמות בכיכר עמוסה לבין אזור מסחרי שקט יותר. אם אחד מהם בוחר בכיכר לבדו, הוא זוכה בכל הלקוחות שם. אם שניהם בוחרים בכיכר, הם חולקים את קהל...
Video Duration: 1 minute and 34 secondsשיווי משקל מרובים מתרחשים כאשר אינטראקציות אסטרטגיות בין שחקנים מביאות למספר תוצאות יציבות פוטנציאליות, שכל אחת מהן היא שיווי משקל של נאש. זה קורה כאשר התגובה הטובה ביותר של השחקן משתנה בהתאם לבחירתו של האחר, מה שמוביל לשילובים שונים שבהם לאף שחקן אין תמריץ לסטות מהאסטרטגיה שלו. תארו לעצמכם שני שירותי סטרימינג, StreamNow ו-ViewPrime, שמחליטים מתי להוציא תוכנית חדשה - אביב, חורף או בכלל לא. שניהם מרוויחים הכי הרבה כשהם מפרסמים תוכניות בעונות שונות, וממקסמים את מספר הצפייה על ידי הימנעות...
Video Duration: 1 minute and 45 secondsבתורת המשחקים, אסטרטגיות מעורבות כוללות שחקנים שבוחרים את הפעולות שלהם באופן אקראי מתוך סט של אפשרויות זמינות. גישה זו מנוגדת לאסטרטגיות טהורות, שבהן שחקנים בוחרים פעולה ספציפית בוודאות. אסטרטגיות מעורבות הופכות לרלוונטיות בתרחישים שבהם אין שיווי משקל אסטרטגי טהור. שיווי משקל נאש באסטרטגיות מעורבות מתרחש כאשר שחקנים מאמצים אסטרטגיות כך שאף אחד לא יוכל להרוויח על ידי שינוי חד צדדי של האסטרטגיה שלו, בהתחשב באסטרטגיות של האחרים. בשיווי משקל זה, האסטרטגיה של כל שחקן היא תגובה אופטימלית לאחרים.
Video Duration: 1 minute and 30 secondsאסטרטגיית מקסימין היא כלל החלטה המשמש בתורת המשחקים ותרחישי קבלת החלטות שונים כדי למזער את ההפסד המקסימלי האפשרי. זה ישים במיוחד במצבים שבהם שחקנים או מקבלי החלטות מתמודדים עם אי ודאות לגבי פעולותיהם של אחרים ורוצים להתגונן מפני התוצאות הגרוע ביותר. השם "מקסימין" נגזר מהגישה שלו: הוא ממקסם את הרווח המינימלי. המשמעות היא שבין כל האסטרטגיות האפשריות, שחקן בוחר את זו שמציעה את התרחיש הגרוע ביותר. במילים אחרות, האסטרטגיה מתמקדת בתוצאה הטובה ביותר מבין האפשרויות הפחות טובות, ומבטיחה שהתמורה...
Video Duration: 1 minute and 35 secondsאסטרטגיית ה-maximin בתורת המשחקים היא גישת קבלת החלטות המשמשת כאשר שחקנים רוצים להימנע מהתוצאות הגרועות ביותר במצבים לא ודאיים. במקום לכוון לרווח הפוטנציאלי הגבוה ביותר, שחקן המשתמש באסטרטגיית מקסימין בוחר באפשרות שמבטיחה את התוצאה הטובה ביותר מבין התוצאות הפחות טובות. גישה זו מספקת אבטחה, ועוזרת לשחקנים לנהל סיכונים כאשר הבחירות של שחקנים אחרים אינן ידועות. שקול שתי חברות תוכנה שמחליטות אם לשחרר גרסה חדשה של האפליקציה שלהן עם תכונות מתקדמות. אם חברה X תשחרר את הגרסה העדכנית ביותר, התמורה...
Video Duration: 1 minute and 31 secondsמשחקים חוזרים הם תרחישים שבהם אותו משחק משוחק מספר פעמים על ידי אותם משתתפים. משחקים אלו הם יסודיים בהבנת האופן שבו תהליכי קבלת החלטות מתפתחים לאורך זמן. משחקים חוזרים על עצמם: משחקים אלו מתרחשים מספר מסוים של פעמים. קחו בחשבון שתי חברות תוכנה שנמצאות בתחרות, שמשחררות עדכונים לתוכנה שלהן מדי רבעון. בכל רבעון, חברות אלה צריכות להחליט על הגישה האסטרטגית שלהן: הן יכולות להשקיע רבות בפיתוח תכונות חדשות חדשניות או לבחור לקצץ בעלויות על ידי הטמעת תיקונים ועדכונים קלים בלבד. התאמות...
Video Duration: 1 minute and 30 secondsמשחק שחוזר על עצמו בלי סוף הוא תרחיש שבו שחקנים משתתפים שוב ושוב באותו משחק ללא סוף ידוע מראש. מושג זה חיוני בהבנת אינטראקציות ארוכות טווח בתחומים שונים של מדעי החברה, לרבות כלכלה ויחסים בינלאומיים. דוגמאות: חברות קובעות מחירים: חברות מתאימות מחירים ללא הרף. משא ומתן סחר: מדינות מנהלות באופן עקבי משא ומתן על תנאי סחר. אסטרטגיית ציץ-עבור-טאט התחלה שיתופית: שחקנים מתחילים בפעולה שיתופית, כמו קביעת מחיר גבוה. הדדיות: שחקן תואם את הפעולה הקודמת של היריב, שומר על מחירים...
Video Duration: 1 minute and 38 secondsמשחקים ברצף כוללים שחקנים שמקבלים החלטות בזה אחר זה, כאשר כל שחקן שוקל את ההחלטות הקודמות של שחקנים אחרים לפני שהוא מחליט על האסטרטגיה שלו. סדר ההחלטות הללו הוא קריטי, שכן כל החלטה משפיעה על ההחלטות הבאות, ומשפיעה על התוצאה הכוללת. עצי החלטה הם כלים חשובים בהמחשת משחקים אלה, עוזרים לדמיין כל החלטה אפשרית והשלכותיה, ומאפשרים לשחקנים לצפות ולתכנן אסטרטגיות ביעילות. קחו בחשבון שתי רשתות בתי קפה, BrewCo ו-BeanHouse, המתחרות באותה עיר. לכל רשת שתי אפשרויות: הורדת מחירים או שמירה על תמחור תוך...
Video Duration: 1 minute and 26 secondsאינדוקציה לאחור היא טכניקה לפתרון משחקים ברצף. זה כולל ניתוח המשחק מתחיל מהסוף ועבודה אחורה להתחלה. שיטה זו עוזרת לשחקנים לקבוע את האסטרטגיות הטובות ביותר שלהם על ידי ציפייה כיצד אחרים יגיבו בכל שלב של המשחק, מה שמוביל בסופו של דבר לשיווי משקל נאש. תארו לעצמכם שתי חברות משקאות, FreshFizz ו- CoolBrew, מחליטות אם להיכנס לשוק חדש. FreshFizz זז ראשון וחייב לבחור להיכנס או להישאר בחוץ. אם FreshFizz נכנסת, CoolBrew חייבת להחליט אם להיכנס לשוק או להישאר בחוץ. באמצעות אינדוקציה לאחור, הניתוח...
Video Duration: 1 minute and 24 secondsתשלומי צד הם מהלך אסטרטגי במשחקים עוקבים שבהם שחקן אחד מציע יתרון לאחר כדי לעודד שיתוף פעולה. טקטיקה זו מתאימה את התמורה לשני השחקנים, מה שהופך את זה למושך יותר עבור היריב לבחור בפעולה שמועילה לשני השחקנים. זה עוזר לשנות את הדינמיקה של המשחק, מה שמוביל לתוצאות טובות יותר מאלה שהושגו באמצעות תחרות. קחו בחשבון שתי חברות תקשורת, TelNet ו-SignalMax, שמתכננות להתרחב לאזור חדש. ל-TelNet יש שתי אפשרויות: להתחרות באגרסיביות על ידי הורדת מחירים או להציע שותפות. TelNet בחרה באסטרטגיית השותפות והציעה...
Video Duration: 1 minute and 28 secondsבתורת המשחקים, מחויבות אמינה במשחקים עוקבים היא אסטרטגיה שבה שחקן משפיע על החלטה של אחר על ידי הבטחה או איום אמין וניתן לאכיפה. משחקים ברצף שונים ממשחקים סימולטניים כאשר שחקנים פועלים לאחר התבוננות בהחלטה של שחקן אחר, ומאפשרים לשחקן הראשון לעצב את הציפיות והפעולות של השני. כדי שהתחייבות כזו תהיה אמינה, עליה להיות מציאותית וניתנת לאכיפה, ולהבטיח ששני הצדדים רואים בשיתוף פעולה את האפשרות המועילה ביותר. קחו בחשבון שתי רשתות סופרמרקטים, FreshMart ו- Greengrocer, הפועלות באותו אזור.
Video Duration: 1 minute and 39 secondsבתורת המשחקים, הרתעת כניסה היא אסטרטגיה שחברות מבוססות משתמשות בה כדי להרתיע מתחרים חדשים מלהיכנס לשוק. זה מושג באמצעות חברה שמשמיעה איומים אמינים או נקיטת פעולות שגורמות לכניסה לשוק להיראות לא רווחית או מסוכנת עבור המשתתף הפוטנציאלי. איום אמין הוא כזה שהחברה שהוקמה יכולה להתחייב אליו בצורה משכנעת, כדי להבטיח שהוא משפיע על קבלת ההחלטות של המתחרה. חשבו על חברת שילוח גדולה הפועלת בעיר נמל עם חברת לוגיסטיקה קטנה יותר ששוקלת להיכנס לשוק. ניתן לראות את התרחיש הזה כמשחק דו-שלבי. בשלב הראשון,...
Video Duration: 1 minute and 41 secondsבתורת המשחקים, המוניטין של חברה בהתנהגות אגרסיבית יכול לשמש כאסטרטגיה רבת עוצמה להרתיע מתחרים פוטנציאליים מלהיכנס לשוק. אסטרטגיה זו תלויה בשכנוע המתחרים שכניסה לשוק תגרום להפסדים כספיים משמעותיים בשל המוניטין של החברה בנקיטת צעדי תגמול חזקים. קחו בחשבון חנות ספרים מקוונת גדולה ששולטת בשוק וחנות ספרים עצמאית קטנה השוקלת כניסה לשוק. אם חנות הספרים הגדולה מאפשרת לקטנה יותר להיכנס ללא התנגדות, זה מאותת על חוסר תוקפנות. אות כזה עשוי לחזק לא רק את המתחרה הזה, אלא גם מתחרים פוטנציאליים אחרים. עם...
Video Duration: 1 minute and 33 seconds